skypop

ZombieDoors init

Sep 20th, 2016
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Never
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  1. local wi = peripheral.find("WorldInterface")
  2.  
  3. local block
  4. local function isGlass(x,y,z)
  5.   block = wi.getBlockInfos(x,y,z)
  6.   return block.blockName=="minecraft:glass"
  7.   or block.blockName=="minecraft:stained_glass"
  8. end
  9.  
  10. local function isBroken(o)
  11.   if o[1]==o[2] and o[1]==o[3] then
  12.     return false
  13.   else
  14.     return true
  15.   end
  16. end
  17.  
  18. local function valid(a,b)
  19.   return a[1] ~= b[1]
  20. end
  21.  
  22. --verif gates
  23. --Trieur fermé  -586 23~25 121
  24. --local trieur_close = {
  25. --  isGlass(-586,23,121),
  26. --  isGlass(-586,24,121),
  27. --  isGlass(-586,25,121),
  28. --}
  29. --Trieur ouvert -587 23~25 121
  30. local trieur_open = {
  31.   isGlass(-587,23,121),
  32.   isGlass(-587,24,121),
  33.   isGlass(-587,25,121),
  34. }
  35. --Tueur fermé   -586 23~25 123
  36. --local tueur_close = {
  37. --  isGlass(-586,23,123),
  38. --  isGlass(-586,24,123),
  39. --  isGlass(-586,25,123),
  40. --}
  41. --Tueur ouvert  -587 23~25 123
  42. local tueur_open = {
  43.   isGlass(-587,23,123),
  44.   isGlass(-587,24,123),
  45.   isGlass(-587,25,123),
  46. }
  47.  
  48. if isBroken(tueur_open)
  49. or isBroken(trieur_open)
  50. or not valid(trieur_open,tueur_open)
  51. then
  52.   rs.setOutput("top",true)
  53.   sleep(.3)
  54.   rs.setOutput("top",false)
  55.   sleep(.3)
  56. end
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