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Jun 26th, 2019
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  1.  
  2.  
  3.  
  4. TEAM_RCDA = DarkRP.createJob("*VIP* Ecuyer de la confrérie", {
  5.  
  6. command = "ecuyer",
  7.  
  8.  
  9.  
  10. TEAM_CDA = DarkRP.createJob("Initie", {
  11. ,
  12. command = "initie",
  13.  
  14.  
  15.  
  16. TEAM_CHEVALIER = DarkRP.createJob("Chevalier", {
  17.  
  18. command = "chevalier",
  19.  
  20.  
  21. TEAM_PALADIN = DarkRP.createJob("Paladin", {
  22.  
  23. command = "paladin",
  24.  
  25. TEAM_MEDICONF = DarkRP.createJob("Medic Confrérie", {
  26.  
  27. command = "mediccda",
  28.  
  29.  
  30. TEAM_SCRIBE = DarkRP.createJob("Scribe", {
  31.  
  32. command = "scribe",
  33.  
  34.  
  35. TEAM_FRANCTIREUR = DarkRP.createJob("Franc Tireur", {
  36. command = "franctireur",
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42. -- Enclave
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49. TEAM_ENCLAVE = DarkRP.createJob("Membre de l'Enclave", {
  50.  
  51. command = "enclave",
  52.  
  53.  
  54. Hellfire
  55. command = "ehellfire",
  56.  
  57.  
  58. TEAM_ESCIENCE = DarkRP.createJob("Chercheur de l'Enclave", {
  59.  
  60. command = "escience",
  61.  
  62.  
  63. TEAM_OENCLAVE = DarkRP.createJob("Officier de l'Enclave", {
  64.  
  65. command = "officierenclave",
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71. -- Créatures
  72.  
  73.  
  74.  
  75. TEAM_SUPERMUTANT = DarkRP.createJob("Super Mutant", {
  76. color = Color(0, 201, 129, 255),
  77. model = {"models/subermutant1pm.mdl"},
  78. description = [[**INTERDIT D'ABBATRE QUELQUN AU SOL AVEC CE JOB** Les super mutants sont des humains ayant mutés suite à une infection au Virus Evolutif Forcé. Ils sont plus musclés, plus grands que des humains lambda, sont immunisés contre toute maladies ou radiations, et sont dotés d'une force et d'une endurance surhumaine. Malgré leur stérilité, la régénération que leur procure le VEF les rends biologiquement immortel (mais pas invulnérable à la mort par blessure).]],
  79. weapons = {"weapon_rebarclub","weapon_10mmpistol"},
  80. command = "supermutant",
  81. max = 2,
  82. salary = 0,
  83. admin = 0,
  84. vote = false,
  85. modelScale = 1.3,
  86. hasLicense = false,
  87. PlayerLoadout = function(ply)
  88. ply:SetHealth(200)
  89. ply:SetRunSpeed(240)
  90. ply:SetMaxHealth(200)
  91.  
  92. end,
  93. category = "Créatures"
  94. })
  95.  
  96. TEAM_SUPERMUTANT = DarkRP.createJob("*VIP* Super Mutant", {
  97. color = Color(0, 201, 129, 255),
  98. model = {"models/subermutantbrutepm.mdl"},
  99. description = [[**INTERDIT D'ABBATRE QUELQUN AU SOL AVEC CE JOB** Les super mutants sont des humains ayant mutés suite à une infection au Virus Evolutif Forcé. Ils sont plus musclés, plus grands que des humains lambda, sont immunisés contre toute maladies ou radiations, et sont dotés d'une force et d'une endurance surhumaine. Malgré leur stérilité, la régénération que leur procure le VEF les rends biologiquement immortel (mais pas invulnérable à la mort par blessure).]],
  100. weapons = {"weapon_supersledge","weapon_huntingrifleext"},
  101. command = "supermutantvip",
  102. max = 3,
  103. salary = 0,
  104. admin = 0,
  105. modelScale = 1.4,
  106. vote = false,
  107. hasLicense = false,
  108. PlayerLoadout = function(ply)
  109. ply:SetHealth(300)
  110. ply:SetMaxHealth(300)
  111. ply:SetRunSpeed(250)
  112. end,
  113. customCheck = function(ply) return ply:IsUserGroup("VIP") or ply:IsUserGroup("superadmin") or ply:IsUserGroup("admin") end,
  114. category = "Créatures"
  115. })
  116.  
  117. TEAM_ECORCHEUR = DarkRP.createJob("*VIP* Jeune Ecorcheur", {
  118. color = Color(0, 201, 129, 255),
  119. model = {"models/deathclaw_player/deathclaw_player_proporti.mdl"},
  120. description = [[**INTERDIT D'ABBATRE QUELQUN AU SOL AVEC CE JOB** Les Griffemorts, parfois appelés Écorcheurs, sont des mutations génétiques robustes, agiles doué à l'origine de camouflage. Toutefois, en raison de leur mutation constante, ils ont perdu peu à peu leur capacité de camouflage. Ils mesurent environ 3 mètres, ont une peau extrêmement résistante, des muscles épais et puissants ainsi que des griffes acérées qui infligent une grande quantité de dommages à n'importe quel adversaire. Leur physique leur donne une vitesse incroyable, une force et une résistance supérieure dans le combat rapproché, ce qui en fait des ennemis plus que coriace. Ils sont agressifs, territoriaux et carnivores. En règle générale, ils vivent dans de petits lieux reculés]],
  121. weapons = {"weapon_sillyzombieclaw_v2","swep_am_monster"},
  122. command = "ecorcheur",
  123. max = 1,
  124. salary = 0,
  125. admin = 0,
  126. vote = false,
  127. modelScale = 1.5,
  128. hasLicense = false,
  129. PlayerLoadout = function(ply)
  130. ply:SetHealth(550)
  131. ply:SetMaxHealth(550)
  132. ply:SetRunSpeed(500)
  133. end,
  134. customCheck = function(ply) return ply:IsUserGroup("VIP") or ply:IsUserGroup("superadmin") or ply:IsUserGroup("admin") end,
  135. category = "Créatures"
  136. })
  137.  
  138. TEAM_GOULE = DarkRP.createJob("Goule Sauvage", {
  139. color = Color(0, 201, 129, 255),
  140. model = {"models/player/fallout_3/ghoul.mdl"},
  141. description = [[**INTERDIT D'ABBATRE QUELQUN AU SOL AVEC CE JOB** Les goules sont des créatures, autrefois humaines, qui, après une exposition à une importante dose de radiations, ont perdu leur peau !]],
  142. weapons = {"weapon_sillyzombieclaw_v2"},
  143. command = "goule",
  144. max = 3,
  145. salary = 0,
  146. admin = 0,
  147. vote = false,
  148. hasLicense = false,
  149. PlayerDeath = function(ply, weapon, killer)
  150. RunConsoleCommand("rp_teamban", ply:UserID(), "Goule Sauvage", 600)
  151. RunConsoleCommand("rp_teamban", ply:UserID(), "*VIP* Goule Luminescente", 600)
  152. ply:changeTeam(GAMEMODE.DefaultTeam, true)
  153. end,
  154. PlayerLoadout = function(ply)
  155. ply:SetHealth(200)
  156. ply:SetMaxHealth(200)
  157. ply:SetRunSpeed(350)
  158. end,
  159. category = "Créatures"
  160. })
  161.  
  162. TEAM_GOULELUM = DarkRP.createJob("*VIP* Goule Luminescente", {
  163. color = Color(0, 201, 129, 255),
  164. model = {"models/player/fallout_3/glowing_one.mdl"},
  165. description = [[**INTERDIT D'ABBATRE QUELQUN AU SOL AVEC CE JOB** Les goules sauvages dites "luminescentes" sont des goules ayant adsorbées tellement de radiations qu'elles brillent d'une lueur verte/jaune ! Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradier le joueur et soigner les goules à proximité !]],
  166. weapons = {"weapon_sillyzombieclaw_v2"},
  167. command = "goulelum",
  168. max = 3,
  169. salary = 0,
  170. admin = 0,
  171. vote = false,
  172. customCheck = function(ply) return ply:IsUserGroup("VIP") or ply:IsUserGroup("superadmin") or ply:IsUserGroup("admin") end,
  173. hasLicense = false,
  174. PlayerDeath = function(ply, weapon, killer)
  175. RunConsoleCommand("rp_teamban", ply:UserID(), "*VIP* Goule Sauvage", 600)
  176. RunConsoleCommand("rp_teamban", ply:UserID(), "*VIP* Goule Luminescente", 600)
  177. ply:changeTeam(GAMEMODE.DefaultTeam, true)
  178. end,
  179. PlayerLoadout = function(ply)
  180. ply:SetHealth(500)
  181. ply:SetMaxHealth(500)
  182. ply:SetRunSpeed(370)
  183. end,
  184. category = "Créatures"
  185. })
  186.  
  187. TEAM_SUPERMUTANT = DarkRP.createJob("*VIP* Behemoth", {
  188. color = Color(0, 201, 129, 255),
  189. model = {"models/subermutantbrutepm.mdl"},
  190. description = [[**INTERDIT D'ABBATRE QUELQUN AU SOL AVEC CE JOB** Les super mutants sont des humains ayant mutés suite à une infection au Virus Evolutif Forcé. Ils sont plus musclés, plus grands que des humains lambda, sont immunisés contre toute maladies ou radiations, et sont dotés d'une force et d'une endurance surhumaine. Malgré leur stérilité, la régénération que leur procure le VEF les rends biologiquement immortel (mais pas invulnérable à la mort par blessure).]],
  191. weapons = {"weapon_rebarclub","weapon_huntingshotgun"},
  192. command = "behemoth",
  193. max = 1,
  194. salary = 0,
  195. admin = 0,
  196. modelScale = 3.5,
  197. vote = false,
  198. hasLicense = false,
  199. PlayerLoadout = function(ply)
  200. ply:SetHealth(5000)
  201. ply:SetMaxHealth(5000)
  202. ply:SetRunSpeed(210)
  203. end,
  204. customCheck = function(ply) return ply:IsUserGroup("VIP") or ply:IsUserGroup("superadmin") or ply:IsUserGroup("admin") end,
  205. category = "Créatures"
  206. })
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212. ----- Humain
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. TEAM_MEGATONM = DarkRP.createJob("Sheriff de Megaton", {
  220. color = Color(133, 82, 0, 255),
  221. model = {
  222. "models/kaesar/falloutnewvegas/sheriff/sheriff.mdl"
  223. },
  224. description = [[Vous êtes le Sheriff de Megaton, Vous gérez l'économie et la protection de celle-ci.]],
  225. weapons = {"weapon_44revolver"},
  226. command = "megatonm",
  227. max = 1,
  228. salary = 15,
  229. admin = 0,
  230. PlayerDeath = function(ply, weapon, killer)
  231. RunConsoleCommand("rp_teamban", ply:UserID(), "DIAMONDM", 600)
  232. ply:changeTeam(GAMEMODE.DefaultTeam, true)
  233. end,
  234. vote = true,
  235. PlayerLoadout = function(ply)
  236. ply:SetRunSpeed(260)end,
  237. hasLicense = false,
  238. mayor = true,
  239. category = "Megaton"
  240. })
  241.  
  242.  
  243. TEAM_MEGATONG = DarkRP.createJob("Garde de Megaton", {
  244. color = Color(133, 82, 0, 255),
  245. model = {
  246. "models/kaesar/falloutnewvegas/combatarmor/combatarmor.mdl",
  247. "models/kaesar/falloutnewvegas/combatarmor/combatarmorf.mdl"
  248. },
  249. description = [[Vous êtes un garde de Megaton, votre rôle est d'empecher les pillards de pénétrer dans l'enceinte de la ville.]],
  250. weapons = {"weapon_policebaton","weapon_45autopistol","weapon_r91assaultrifle"},
  251. command = "giamondg",
  252. max = 5,
  253. salary = 5,
  254. admin = 0,
  255. vote = false,
  256. PlayerLoadout = function(ply)
  257. ply:SetHealth(125)
  258. ply:SetMaxHealth(125)
  259. ply:SetRunSpeed(260) end,
  260. hasLicense = false,
  261. category = "Megaton"
  262. })
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267. TEAM_LOBBY = DarkRP.createJob("Lobby", {
  268. color = Color(189, 151, 3, 255),
  269. model = {
  270. "models/kaesar/falloutnewvegas/businesswear/businesswear.mdl",
  271. "models/kaesar/falloutnewvegas/businesswear/businesswearf.mdl"
  272. },
  273. description = [[]],
  274. weapons = {"weapon_ciga"},
  275. command = "spawn",
  276. max = 0,
  277. salary = 0,
  278. admin = 0,
  279. vote = false,
  280. PlayerLoadout = function(ply)
  281. ply:SetRunSpeed(260)end,
  282. hasLicense = false,
  283. category = "STAFF"
  284. })
  285.  
  286.  
  287. TEAM_RAIDER = DarkRP.createJob("Raider", {
  288. color = Color(184, 36, 36, 255),
  289. model = {
  290. "models/player/fallout3/sadistmaleraider.mdl",
  291. "models/player/fallout3/sadistfemaleraider.mdl",
  292. "models/player/fallout3/painspikefemaleraider.mdl",
  293. "models/raiderarmor01.mdl",
  294. "models/raiderarmor02.mdl",
  295. "models/raiderarmor03.mdl"
  296. },
  297. description = [[Les Raiders sont des groupes de bandits qui pillent, assassinent, ou ruinent autrement la journée de quelqu'un assez malchanceux pour ne pas être l'un d'eux, ils vagabondent dans les Terres désolées. Les raiders ont tendance à s'organiser dans un vrac de confédérations de gangs dans le désert post-apocalyptique et sont un problème constant. Les raiders attaquent généralement les voyageurs et les très petites villes, laissant les zones les plus peuplées ou les moins peuplées . Ils sont connus pour leur grande consommation de drogues et chercheront à vous tuer à la moindre occasion.]],
  298. weapons = {"weapon_10mm","weapon_trenchknife","weapon_9mmsmgdrum"},
  299. command = "raider",
  300. max = 4,
  301. salary = 0,
  302. admin = 0,
  303. vote = false,
  304. hasLicense = false,
  305. PlayerLoadout = function(ply)
  306. ply:SetHealth(150)
  307. ply:SetMaxHealth(150)
  308. ply:SetArmor(100)
  309. end,
  310. category = "Terres Désolées"
  311. })
  312.  
  313. TEAM_ESPION = DarkRP.createJob("Agent Infiltré de l'Enclave", {
  314. color = Color(0, 0, 0, 255),
  315. model = {
  316. "models/player/zelpa/male_07_extended.mdl",
  317. "models/player/zelpa/male_01_extended.mdl",
  318. "models/player/zelpa/male_02_extended.mdl",
  319. "models/player/zelpa/male_03_extended.mdl",
  320. "models/player/zelpa/male_04_extended.mdl",
  321. "models/player/zelpa/male_05_extended.mdl",
  322. "models/player/zelpa/male_06_extended.mdl",
  323. "models/player/zelpa/male_07_extended.mdl",
  324. "models/player/zelpa/male_08_extended.mdl",
  325. "models/player/zelpa/male_09_extended.mdl",
  326. "models/player/zelpa/male_10_extended.mdl",
  327. "models/player/zelpa/male_11_extended.mdl",
  328. "models/player/zelpa/female_01_extended.mdl",
  329. "models/player/zelpa/female_02_extended.mdl",
  330. "models/player/zelpa/female_03_extended.mdl",
  331. "models/player/zelpa/female_04_extended.mdl",
  332. "models/player/zelpa/female_06_extended.mdl",
  333. "models/player/zelpa/female_07_extended.mdl"
  334. },
  335. description = [[*SPECIALISATION* L'agent infiltré à pour but de récolter des informations sur diverses factions des terres désolées discrètement.]],
  336. weapons = {"weapon_huntingrevolver","garde_a_vousv1.2","weapon_cuff_elastic","wep_jack_job_drpradio"},
  337. command = "espionenclave",
  338. max = 1,
  339. salary = 2,
  340. admin = 0,
  341. vote = false,
  342. hasLicense = false,
  343. PlayerLoadout = function(ply)
  344. ply:SetArmor(50)
  345. end,
  346. category = "Enclave",
  347. })
  348.  
  349. TEAM_SPECIALENCLAVE = DarkRP.createJob("*VIP* Agent Special de l'Enclave", {
  350. color = Color(0, 0, 0, 255),
  351. model = {
  352. "models/subermutantnightkinpm.mdl"
  353. },
  354. description = [[DONNEES PRIVEES.]],
  355. weapons = {"weapon_minigunu","garde_a_vousv1.2","razzer_ballisticfist","weapon_grenaderifle","wep_jack_job_drpradio"},
  356. command = "frankhorrigan",
  357. max = 1,
  358. salary = 5,
  359. admin = 0,
  360. vote = false,
  361. hasLicense = false,
  362. PlayerLoadout = function(ply)
  363. ply:SetHealth(1500)
  364. ply:SetMaxHealth(1500)
  365. ply:SetArmor(250)
  366. end,
  367. customCheck = function(ply) return ply:IsUserGroup("VIP") or ply:IsUserGroup("superadmin") or ply:IsUserGroup("admin") end,
  368. category = "Enclave",
  369. })
  370.  
  371. TEAM_OFFICIER = DarkRP.createJob("Officier de la Cda", {
  372. color = Color(133, 133, 133, 255),
  373. model = { "models/smitty/bf2_reg/olive_officer/olive_officer.mdl"},
  374. description = [[*WHITELIST* Les Officiers sont les plus hauts gradés de la Confrérie des Lyons, dans la Confrérie de Lyons, il y a La sentinellet et l'ainé.]],
  375. weapons = {"weapon_plasmarifle","weapon_plasmapistol","garde_a_vousv1.2","weapon_cuff_elastic","wep_jack_job_drpradio"},
  376. command = "officier",
  377. max = 3,
  378. salary = 20,
  379. admin = 0,
  380. vote = false,
  381. hasLicense = false,
  382. PlayerLoadout = function(ply)
  383. ply:SetRunSpeed(260) ply:SetArmor(200)
  384. ply:SetHealth(160)
  385. ply:SetMaxHealth(160)
  386. end,
  387. category = "Confrérie des Lyons"
  388. })
  389.  
  390.  
  391. TEAM_ECOLONEL = DarkRP.createJob("Colonel de l'Enclave", {
  392. color = Color(0, 0, 0, 255),
  393. model = {"models/player/colonelclanny/male_06.mdl"},
  394. description = [[
  395. L'Enclave est une organisation politique, scientifique et militariste secrète qui descendrait directement des membres du gouvernement des États-Unis d'Avant-Guerre.
  396. Ses membres prétendent représenter la continuation légalement approuvée de l'ancien gouvernement, et calquent leurs agissements et leurs ambitions globales sur ceux de ce dernier.]],
  397. weapons = {"weapon_laserrifle","weapon_10mmpistol","weapon_cuff_elastic","wep_jack_job_drpradio"},
  398. command = "ecolonel",
  399. max = 1,
  400. salary = 30,
  401. admin = 0,
  402. vote = false,
  403. hasLicense = false,
  404. PlayerLoadout = function(ply)
  405. ply:SetArmor(100)
  406. end,
  407. category = "Enclave"
  408. })
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