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- GraniteCave_AquaGruntM::
- lock
- msgbox ConversacionImportante, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- applymovement 3, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 4, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 5, Common_Movement_FacePlayer
- waitmovement 0
- msgbox NoDeberias, MSGBOX_DEFAULT
- compare VAR_FACING, DIR_WEST
- goto_if_eq Atacar1
- compare VAR_FACING, DIR_EAST
- goto_if_eq SoloAtacar
- compare VAR_FACING, DIR_NORTH
- goto_if_eq SoloAtacar
- compare VAR_FACING, DIR_SOUTH
- goto_if_eq SoloAtacar
- Atacar1::
- applymovement 3, Mujer1Correr1
- applymovement 5, Mujer2Correr1
- waitmovement 0
- delay 16
- msgbox SinPokes, MSGBOX_DEFAULT
- trainerbattle_double TRAINER_AQUA_GRUNT_MF1, YaVerás, Perdimos, SinPokes, CombateDoble1
- goto CombateDoble1
- end
- CombateDoble1::
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- specialvar VAR_RESULT, CountPartyNonEggMons
- compare VAR_RESULT, 2
- goto_if_lt PelearUnoPorUno
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_F2, Perdimos
- goto FinalCombate1
- end
- FinalCombate1::
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- msgbox NoPuedeSer, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 5, SalirF21
- waitmovement 0
- removeobject 5
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerDown
- waitmovement 0
- applymovement 4, Hombre1
- waitmovement 0
- removeobject 4
- applymovement 3, SalirF11
- waitmovement 0
- removeobject 3
- setflag FLAG_DEWFORDTEAMAQUADEFEATED
- release
- end
- SalirF11:
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_down
- walk_down
- walk_down
- step_end
- PlayerDown:
- walk_down
- face_up
- step_end
- Hombre1:
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_down
- step_end
- SalirF21:
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_right
- walk_down
- walk_right
- walk_down
- step_end
- SoloAtacar::
- applymovement 3, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 4, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 5, Common_Movement_FacePlayer
- waitmovement 0
- msgbox SinPokes, MSGBOX_DEFAULT
- trainerbattle_double TRAINER_AQUA_GRUNT_MF1, YaVerás, Perdimos, SinPokes, CombateDoble15
- goto CombateDoble15
- end
- CombateDoble15::
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- specialvar VAR_RESULT, CountPartyNonEggMons
- compare VAR_RESULT, 2
- goto_if_lt PelearUnoPorUno
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_F2, Perdimos
- goto DespuesCombate10
- end
- DespuesCombate10::
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- msgbox NoPuedeSer, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 3, SalirF12
- waitmovement 0
- removeobject 3
- applymovement 4, Hombre1
- waitmovement 0
- removeobject 4
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerDown
- waitmovement 0
- applymovement 5, SalirF22
- waitmovement 0
- removeobject 5
- setflag FLAG_DEWFORDTEAMAQUADEFEATED
- release
- SalirF22:
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_down
- walk_down
- walk_down
- step_end
- SalirF12:
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_right
- walk_right
- walk_right
- step_end
- SoloAtacarF1::
- applymovement 3, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 4, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 5, Common_Movement_FacePlayer
- waitmovement 0
- msgbox SinPokes, MSGBOX_DEFAULT
- trainerbattle_double TRAINER_AQUA_GRUNT_F1F2, YaVerás, Perdimos, SinPokes, CombateDoble25
- goto CombateDoble25
- end
- CombateDoble25::
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- specialvar VAR_RESULT, CountPartyNonEggMons
- compare VAR_RESULT, 2
- goto_if_lt PelearUnoPorUno
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_M, Perdimos
- goto DespuesCombate15
- end
- DespuesCombate15::
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- msgbox NoPuedeSer, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 3, SalirF12
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- applymovement 4, Hombre1
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- removeobject 4
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerDown
- waitmovement 0
- applymovement 5, SalirF22
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- release
- end
- SoloAtacarF2::
- applymovement 3, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 4, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 5, Common_Movement_FacePlayer
- waitmovement 0
- specialvar VAR_RESULT, CountPartyNonEggMons
- compare VAR_RESULT, 2
- goto_if_lt PelearUnoPorUno
- trainerbattle_double TRAINER_AQUA_GRUNT_MF2, YaVerás, Perdimos, SinPokes, CombateDoble35
- goto CombateDoble35
- end
- CombateDoble35::
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_F1, Perdimos
- goto FinalCombate25
- end
- FinalCombate25::
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- msgbox NoPuedeSer, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 3, SalirF12
- waitmovement 0
- removeobject 3
- applymovement 4, Hombre1
- waitmovement 0
- removeobject 4
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerDown
- waitmovement 0
- applymovement 5, SalirF22
- waitmovement 0
- removeobject 5
- setflag FLAG_DEWFORDTEAMAQUADEFEATED
- release
- PelearUnoPorUno::
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_M, Perdimos
- goto Sig1
- end
- Sig1::
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_F1, Perdimos
- goto Sig2
- end
- Sig2::
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_F2, Perdimos
- goto Sig3
- end
- Sig3::
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- msgbox NoPuedeSer, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 5, SalirF21
- waitmovement 0
- removeobject 5
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerDown
- waitmovement 0
- applymovement 4, Hombre1
- waitmovement 0
- removeobject 4
- applymovement 3, SalirF11
- waitmovement 0
- removeobject 3
- setflag FLAG_DEWFORDTEAMAQUADEFEATED
- release
- end
- YaVerás:
- .string "RM1 RH: ¡Ya verás, te destrozaré!$"
- Perdimos:
- .string "RM1: ¡Q-Q-QUÉ!\n"
- .string "RH: ¡ARGH! Ahora el Jefe nos\l"
- .string "rebajará aún más el sueldo…$"
- SinPokes:
- .string "¡AL ATAQUE!$"
- Mujer1Correr1:
- walk_right
- walk_down
- step_end
- Mujer2Correr1:
- delay_16
- walk_right
- walk_up
- walk_right
- walk_right
- walk_down
- walk_down
- face_left
- step_end
- GraniteCave_AquaGruntF1::
- lock
- msgbox ConversacionImportante, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- applymovement 3, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 4, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 5, Common_Movement_FacePlayer
- waitmovement 0
- msgbox NoDeberias, MSGBOX_DEFAULT
- compare VAR_FACING, DIR_WEST
- goto_if_eq Atacar2
- compare VAR_FACING, DIR_EAST
- goto_if_eq SoloAtacarF1
- compare VAR_FACING, DIR_NORTH
- goto_if_eq SoloAtacarF1
- compare VAR_FACING, DIR_SOUTH
- goto_if_eq SoloAtacarF1
- Atacar2::
- applymovement 4, HombreCorrer1
- applymovement 5, Mujer2Correr2
- waitmovement 0
- delay 16
- msgbox SinPokes, MSGBOX_DEFAULT
- specialvar VAR_RESULT, CountPartyNonEggMons
- compare VAR_RESULT, 2
- goto_if_lt PelearUnoPorUno
- trainerbattle_double TRAINER_AQUA_GRUNT_F1F2, YaVerás, Perdimos, SinPokes, CombateDoble20
- goto CombateDoble20
- end
- CombateDoble20::
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- trainerbattle_no_intro TRAINER_AQUA_GRUNT_M, Perdimos
- goto FinalCombate20
- end
- FinalCombate20::
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- msgbox NoPuedeSer, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerDown
- waitmovement 0
- applymovement 5, SalirF22
- waitmovement 0
- removeobject 5
- applymovement OBJ_EVENT_ID_PLAYER, PlayerUp
- waitmovement 0
- applymovement 4, Hombre1
- waitmovement 0
- removeobject 4
- applymovement 3, SalirF11
- waitmovement 0
- removeobject 3
- setflag FLAG_DEWFORDTEAMAQUADEFEATED
- release
- end
- PlayerUp:
- walk_up
- face_down
- step_end
- NoPuedeSer:
- .string "Todos: ¡NO PUEDE SER!\n"
- .string "… … … … … … … … … …\l"
- .string "… … … … … … … … … … … …\p"
- .string "RH: ¡Ah! ¡Lo recordé!\n"
- .string "Je je je… Ya tenemos la Piedra…\l"
- .string "¡NO HAY OTRA RAZÓN PARA ESTAR AQUÍ!\p"
- .string "RM1: ¿Sólo era eso? Yo creo recordar\n"
- .string "que nos falta hacer algo…\p"
- .string "RM2: Nah, no creo… Pero aún así me\n"
- .string "pregunto… ¿Para qué quiere\l"
- .string "esa simple Piedra L--\p"
- .string "RH: ¡¡¡SHHH!!! ¡ES ULTRA SECRETO,\n"
- .string "NI NOSOTROS LO SABEMOS!\l"
- .string "{PLAYER}: (¿será… una Piedra Lunar?)\p"
- .string "(¿pero qué tiene de especial una\n"
- .string "simple Piedra Lunar?)$"
- HombreCorrer1:
- walk_right
- walk_up
- step_end
- Mujer2Correr2:
- delay_16
- walk_right
- walk_down
- walk_right
- walk_right
- walk_up
- walk_up
- face_left
- step_end
- GraniteCave_AquaGruntF2::
- lock
- msgbox ConversacionImportante, MSGBOX_DEFAULT
- applymovement 3, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 4, Common_Movement_ExclamationMark
- applymovement 5, Common_Movement_ExclamationMark
- waitmovement 0
- applymovement 3, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 4, Common_Movement_FacePlayer
- applymovement 5, Common_Movement_FacePlayer
- waitmovement 0
- msgbox NoDeberias, MSGBOX_DEFAULT
- goto SoloAtacarF2
- ConversacionImportante:
- .string "Recluta Mujer 1: Y… ¿Qué es lo que\n"
- .string "quiere el Jefe después de todo?\p"
- .string "R.H: Pues… ¿Qué no era\n"
- .string "algo con el agua y el mar, que eran\l"
- .string "vitales? Algo así recuerdo…\p"
- .string "R.M. 2: Mhh… Yo creí que\n"
- .string "sólo hacía esto para arruinar los\l"
- .string "planes de su rival, ¿No es así?\p"
- .string "R.M. 1: Esa no fue mi pregunta, pero\n"
- .string "creo que deberíamos… Espera…\l"
- .string "Todos: ¿¡QUIÉN ES ESE!?$"
- NoDeberias:
- .string "R.M 2: ¡Oye, tú! ¡No deberías haber\n"
- .string "escuchado lo que escuchaste!\p"
- .string "{PLAYER}: Lo único que escuché, fue\n"
- .string "a unos empleados tan estúpidos que\l"
- .string "no recuerdan lo que les dijo su Jefe…\p"
- .string "R.M 2: ¿Ah, sí? ¡Pues ya verás, hasta\n"
- .string "si no escuchaste nada!\l"
- .string "Todos: ¡ATAQUEN, TEAM AQUA!$"
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