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it unlocks many cool features!
- //⭐ EXISTEM DUAS VARIÁVEIS PARA INSERÇÃO DE UNIDADES, A PRIMEIRA INSERE TROPAS DE ACORDO COM A QUANTIDADE PRÉ-CONFIGURADA, A SEGUNDA SELECIONA TODAS AS TROPAS DISPONÍVEIS POR UNIDADE
- //⭐ PARA ESCOLHER A COLETA, ATIVE OS NÍVEIS RESPECTIVAMENTE DE ACORDO COM A DIPOSIÇÃO APONTADA IN-GAME
- //⭐ TEMPOS DE EXECUÇÃO DO SCRIPT SÃO CUSTOMIZÁVEIS, AS LINHAS ESTARÃO INDICADAS POR ALGUNS "⭕"
- //⭐ O SCRIPT IRÁ EXCLUIR AS OUTRAS OPÇÕES DISPONÍVEIS PARA PREVENIR BUG
- //⭐ VARIÁVEL DE ATUALIZAR PÁGINA DEFINIDA EM 20 MINUTOS
- //⭐ LEGENDA ABAIXO:
- /*
- ⭐ = TÓPICO IMPORTANTE
- ⛔ = NÃO ENCOSTE, IGNORE!
- ⚫ = CUSTOMIZAÇÃO LIBERADA
- ⚪ = MEXER APENAS SE TIVER CONSCIÊNCIA
- ⭕ = CONFIGURAÇÕES DE TEMPO (TEMPOS DE COLETA && ATUALIZAÇÃO)
- ⚡ = INFORMAÇÃO ADICIONAL SOBRE CADA SEÇÃO CUSTOMIZÁVEL
- */
- /* ⚫⚫⚫⚫⚫ INÍCIO DA SEÇÃO DE CONFIGURAÇÕES GERAIS ⚫⚫⚫⚫⚫ */
- //⚫ SEÇÃO PARA CONFIGURAÇÃO DE ATUALIZAÇÃO DE PÁGINA
- /*⚡ DEFINA SE O SCRIPT IRÁ ATUALIZAR A PÁGINA ⚡*/
- var AtualizarPágina = true; // Definida em 20 Minutos por Padrão, Customize ao Fim do Código
- //⚫ SEÇÃO PARA CONFIGURAÇÃO DO NÍVEL DE COLETAMENTO
- /*⚡ DEFINA QUAL NÍVEL IRÁ COLETAR ⚡*/
- var Nivel1 = false;
- var Nivel2 = false;
- var Nivel3 = false;
- var Nivel4 = false;
- //⚫ SEÇÃO PARA CONFIGURAÇÃO DO MÉTODO DE INSERÇÃO DE UNIDADES
- /*⚡ DEFINA O MÉTODO DE INSERÇÃO DE UNIDADES ⚡*/
- //⛔ A PRIMEIRA COLUNA ESTÁ INUTILIZÁVEL
- /* var Lança = 0; */ var LançaAll = false;
- /* var Espada = 0; */ var EspadaAll = false;
- /* var Machado = 0; */ var MachadoAll = false;
- /* var Arco = 0; */ var ArcoAll = false;
- /* var Spy = 0; */ var SpyAll = false;
- /* var C_Leve = 0; */ var C_LeveAll = false;
- /* var C_Arco = 0; */ var C_ArcoAll = false;
- /* var C_Pesada = 0; */ var C_PesadaAll = false;
- /* var Aríete = 0; */ var AríeteAll = false;
- /* var Catas = 0; */ var CatasAll = false;
- var Paladino_Fodão = false;
- var Todas_as_Tropas = true;
- /* ⚫⚫⚫⚫⚫ FIM DA SEÇÃO DE CONFIGURAÇÕES GERAIS ⚫⚫⚫⚫⚫ */
- /* ⛔⛔⛔⛔⛔ INICIO DO SCRIPT ⛔⛔⛔⛔⛔ */
- $(document).ready(function(){
- $("a").remove(".unit_link");
- // $('.portrait').remove('[style~=""https://dsbr.innogamescdn.com/8.111/35816/graphic/scavenging/options/3.png""]');
- $('[style~="url("https://dsbr.innogamescdn.com/8.111/35816/graphic/scavenging/options/3.png");"]').replaceWith('<img src="https://i.imgur.com/j3jpjYV.png" >');
- // $('.portrait').append('<img src="https://i.imgur.com/j3jpjYV.png" >');
- // $("background-image: url('https://dsbr.innogamescdn.com/8.111/35816/graphic/scavenging/options/1.png');").replace("background-image: url('https://i.imgur.com/j3jpjYV.png');");
- // var body = document.getElementById("content_value");
- // var table = body.getElementsByTagName('table');
- // var strike = table.getElementsByTagName('stk');
- // var strike1 = table.$('.strike-x')[3];
- // strike.innerHTML = '<center> <img src="https://i.imgur.com/j3jpjYV.png"> </center>';
- });
- /*
- $(document).ready(function(){
- if (Lança)
- {
- $("input[name='spear']").trigger("select");$("input:text").val(Lança);
- }
- if (Espada)
- {
- $("input[name='sword']").trigger("select");$("input:text").val(Espada);
- }
- if (Machado)
- {
- $("input[name='axe']").trigger("select");$("input:text").val(Machado);
- }
- if (Arco)
- {
- $("input[name='archer']").trigger("select");$("input:text").val(Arco);
- }
- if (Spy)
- {
- $("input[name='Spy']").trigger("select");$("input:text").val(Spy);
- }
- if (C_Leve)
- {
- $("input[name='light']").trigger("select");$("input:text").val(C_Leve);
- }
- if (C_Arco)
- {
- $("input[name='marcher']").trigger("select");$("input:text").val(C_Arco);
- }
- if (C_Pesada)
- {
- $("input[name='heavy']").trigger("select");$("input:text").val(C_Pesada);
- }
- if (Aríete)
- {
- $("input[name='ram']").trigger("select");$("input:text").val(Ariete);
- }
- if (Catas)
- {
- $("input[name='catapult']").trigger("select");$("input:text").val(Catas);
- }
- });
- */
- $(document).ready(function(){
- if (LançaAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='spear']").click();
- }
- if (EspadaAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='sword']").click();
- }
- if (MachadoAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='axe']").click();
- }
- if (ArcoAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='archer']").click();
- }
- if (SpyAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='spy']").click();
- }
- if (C_LeveAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='light']").click();
- }
- if (C_ArcoAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='marcher']").click();
- }
- if (C_PesadaAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='heavy']").click();
- }
- if (AríeteAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='ram']").click();
- }
- if (CatasAll)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='catapult']").click();
- }
- if (Paladino_Fodão)
- {
- $(".units-entry-all");$("a[data-unit='knight']").click();
- }
- if (Todas_as_Tropas)
- {
- $(".fill-all").click();
- }
- // e.preventDefault();
- });
- /*
- function image() {
- var img = document.createElement("IMG");
- img.src = "https://i.imgur.com/j3jpjYV.png";
- $('#strike').html(img);
- }
- */
- $(document).ready(function(){
- if (Nivel1)
- {
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[0].style.display = "";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[1].style.display = "none"; //$("a")[2].prepend("<img id='strike' src='https://i.imgur.com/j3jpjYV.png'/>");
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[2].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[3].style.display = "none";
- setTimeout(function(){
- $(".btn.btn-default.free_send_button")[0].click();
- /* ⭕ Var Nivel1 ⭕*/ }, 1000); /*⚡ SELECIONAR TEMPO PARA CLICAR EM COLETAR NO NÍVEL 1 (1000 = 1 SEG) ⚡*/
- }
- if (Nivel2)
- {
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[0].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[1].style.display = "";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[2].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[3].style.display = "none";
- setTimeout(function(){
- $(".btn.btn-default.free_send_button")[1].click();
- /* ⭕ Var Nivel2 ⭕*/ }, 1000); /*⚡ SELECIONAR TEMPO PARA CLICAR EM COLETAR NO NÍVEL 2 (1000 = 1 SEG) ⚡*/
- }
- if (Nivel3)
- {
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[0].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[1].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[2].style.display = "";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[3].style.display = "none";
- // $('.portrait')[2].append('<img src="https://i.imgur.com/j3jpjYV.png" >');
- setTimeout(function(){
- $(".btn.btn-default.free_send_button")[2].click();
- /* ⭕ Var Nivel3 ⭕*/ }, 1000); /*⚡ SELECIONAR TEMPO PARA CLICAR EM COLETAR NO NÍVEL 3 (1000 = 1 SEG) ⚡*/
- }
- if (Nivel4)
- {
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[0].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[1].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[2].style.display = "none";
- $(".scavenge-option.border-frame-gold-red")[3].style.display = "";
- setTimeout(function(){
- $(".btn.btn-default.free_send_button")[3].click();
- /* ⭕ Var Nivel4 ⭕*/ }, 1000); /*⚡ SELECIONAR TEMPO PARA CLICAR EM COLETAR NO NÍVEL 4 (1000 = 1 SEG) ⚡*/
- }
- });
- if(AtualizarPágina === true) {
- setInterval(
- function() {
- window.location.reload();
- /* ⭕ VAR AtualizarPagina ⭕*/ }, 1200000); /*⚡ SELECIONAR TEMPO PARA ATUALIZAR PÁGINA (600000 = 10 MIN) LINK = http://extraconversion.com/pt/tempo/minutos/minutos-para-milissegundos.html ⚡*/
- }
- /* ⛔⛔⛔⛔⛔ FIM DO SCRIPT ⛔⛔⛔⛔⛔ */
- // ==UserScript==
- // @name ## SCAVENGING ##
- // @namespace https://pastebin.com/raw/NCTDYfkA
- // @icon https://i.imgur.com/j3jpjYV.png
- //⭐ESCOLHA SEU ÍCONE https://pastebin.com/raw/wpcDVCdE
- // @author TiKa
- // @include https://br*.tribalwars.com.br/*&mode=scavenge*
- // @version 4.0 (14/01/2018)
- // @updateURL https://pastebin.com/raw/NCTDYfkA
- // @downloadURL https://pastebin.com/raw/NCTDYfkA
- // @description Retroescavadora Digital
- // @changelog ⌛ PARA MOSTRAR/OCULTAR CLIQUE NA SETA AO LADO DO NÚMERO "230" NA LINHA ABAIXO! ⌛
- /*
- 1.0 - Código de Confirmação
- 2.0 - Modificada Variável "atualizarPagina" para "setTimeout"
- 2.1 - Otimizada Variável "AtualizarPágina"
- 2.2 - Adicionadas Variáveis de Inserção de Unidades
- 2.3 - Adicionadas Variáveis de Inserção de Unidades Totais
- 2.4 - Encontrado Bug na Variável de Inserir Unidades (Desabilitada)
- 2.5 - Adicionadas Variáveis de Níveis
- 2.6 - Função de Confirmação Otimizada
- 2.7 - Script Apelidado de "## SCAVENGING ##"
- 2.8 - Adicionado Ícone e Página com Ícones Pré-Selecionados para Facilidade de Personalização
- 2.9 - Adicionada Descrição
- 3.0 - Códigos para Atualização Automática Incluídos!
- 3.1 - Script Revisado, Informações e Erros de Ortografia Corrigidos!
- 3.2 - UserScript Movido ao Fim do Código
- 3.3 - Encontrado Bug na Variável de Selecionar Unidades Totais
- 3.4 - Corrigido Bug na Variável de Selecionar Unidades Totais
- 3.5 - Adicionadas Legendas, Tópicos e Informações Adicionais
- 3.6 - Script Revisado, Erros de Ortografio Corrigidos
- 3.7 - Funções de Tempo de Confirmação Transferidas para "setTimeout", Variável "AtualizarPágina" Transferida para "setInterval" Novamente
- 3.8 - Informações Adicionais Atualizadas! Algumas var e códigos inacabados desabilitados
- 3.9 - Script Otimizado!
- 4.0 - Adicionado Emblema da Strike!
- */
- // ==/UserScript==
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