Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- # Пожалуйста, не меняйте версию конфигурации, если вы не знаете, что делаете!
- config_version = 15
- uuidupdated = true
- # ------------------------------------------------- --------------------------------------
- # Конфигурация защитных камней
- # Конфиги блоков перемещены в папку блоков.
- # Чтобы создать новые блоки, скопируйте стандартный "block1.toml" и создайте другой файл (например, "block2.toml")
- # Ваша конфигурация выглядит запутанной? Вероятно, это из-за постепенного обновления конфигурации. Рассмотрите возможность использования конфигураций по умолчанию.
- # Если вам снова нужны конфигурации по умолчанию, вы можете получить их здесь: https://github.com/espidev/ProtectionStones/tree/master/src/main/resources
- # ------------------------------------------------- --------------------------------------
- # Время перезарядки между размещением защитных блоков (в секундах). -1 для отключения.
- placing_cooldown = -1
- # Установите значение true, чтобы не блокировать запуск сервера для загрузки кеша UUID.
- # / ps add и / ps remove не будут работать для автономных игроков, пока не завершится загрузка кеша.
- async_load_uuid_cache = false
- # Разрешить или запретить регионам иметь одинаковые имена (из / ps name).
- # Если установлено значение true, игрокам придется использовать числа после имени, если они обнаружат дубликаты.
- allow_duplicate_region_names = false
- # Время в секундах между попытками просмотра / ps.
- # Может предотвратить задержку от рассылки спама команды.
- ps_view_cooldown = 3
- # Базовая команда для камней защиты (изменить, если противоречит другим командам)
- base_command = "ps"
- # Псевдонимы для команды
- aliases = [
- "pstone",
- "protectionstone",
- "protectionstones"
- ]
- # Сбрасывать ли предметы на землю, если инвентарь полон (например, во время / ps unclaim)
- # Если установлено значение false, событие будет предотвращено, и будет указано, что инвентарь заполнен
- drop_item_when_inventory_full = true
- # Должны ли размещенные регионы располагаться рядом с существующими регионами, уже принадлежащими игроку, или перекрывать их.
- # Это может сделать мир чище и иметь менее разбросанные регионы.
- # Установить количество регионов несмежных регионов с разрешением protectionstones.region.adjacent.x (по умолчанию 1, -1 для обхода)
- # Также можно обойти с помощью protectionstones.admin
- regions_must_be_adjacent = false
- # Следует ли давать игрокам возможность объединять новые регионы с уже принадлежащими им (перекрытие)
- # для создания нового большого региона. Можно объединить любые регионы с помощью protectionstones.admin
- # Требуется разрешение на использование protectionstones.merge (с / ps merge)
- # ПРИМЕЧАНИЕ: из-за ограничений WorldGuard объединенные регионы будут игнорировать y_radius и переходить от коренной породы к небу.
- # поскольку полигональные области могут быть только 2D, но не 3D
- allow_merging_regions = true
- # Разрешить или запретить объединенным областям иметь дыры в них (объединение группы областей по кругу с незащищенной внутренней частью).
- # Это проверяется только во время процесса слияния, это не будет разъединять области с дырками.
- allow_merging_holes = true
- # Независимо от того, когда игроки присоединяются, по умолчанию у них отключено размещение защитного блока (эквивалентно переключению /ps toggle)
- default_protection_block_placement_off = false
- # Если у вас нет LuckPerms, ProtectionStones не может определить лимиты автономных игроков (так как это зависит от
- # на разрешениях), поэтому для этого требуется, чтобы игроки были в сети. Установите значение true, если вашему серверу не нужны ограничения (и поэтому
- # проверка не нужна).
- allow_addowner_for_offline_players_without_lp = false
- [admin]
- # Должен ли / ps admin cleanup remove удалять регионы, у которых есть участники, но нет владельцев (после неактивных
- # владельцев удалены).
- # Регионы, у которых нет владельцев или участников, будут удалены независимо.
- cleanup_delete_regions_with_members_but_no_owners = true
- [economy]
- # Установить лимиты цены на аренду. Установите -1, чтобы отключить.
- max_rent_price = -1.0
- min_rent_price = 1.0
- # Установить лимиты на период между арендными платежами в секундах (86400 секунд = 1 день). Установите -1, чтобы отключить.
- max_rent_period = -1
- min_rent_period = 1
- # Установить налоги по регионам.
- # Налоги настраиваются в каждой индивидуальной конфигурации блока.
- # Включать или нет налоговую команду.
- # Если у вас уже есть регионы, вы можете установить для каждого из них автоплательщика (игрока, который автоматически платит налоги).
- # Это можно сделать с помощью / ps admin setaxautopayers, который обновляет каждый регион на сервере с помощью автоплатежей из списка их владельцев.
- tax_enabled = false
- # Уведомлять игроков о невыплаченных налоговых платежах для регионов, которыми они владеют.
- tax_message_on_join = true
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement