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Feb 19th, 2018
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  1. Im Rahmen des EU-Projektes CustomPacker ist in dieser Bachelor’s Thesis ein System
  2. entwickelt und implementiert worden, das anhand von 3D-Punktwolken in der Lage ist,
  3. Informationen aus einem Verpackvorgang zu extrahieren, die diesen Verpackvorgang mit
  4. wenigen Ausdrücken vollständig beschreiben. Mit diesen Informationen ist es prinzipiell
  5. Möglich diesen Verpackvorgang mit Robotern zu imitieren.
  6. Es wurden verschiedene Methoden zum Imitationslernen vorgestellt. Die meisten dieser
  7. Methoden basieren auf der Reproduktion von Trajektorien. Diese werden vor der Imitation
  8. dem Roboter durch kinästhetisch Bewegung des Arms beigebracht. Das in dieser Arbeit
  9. vorgestellte System basiert hingegen auf der symbolischen Ebene. Bei dieser Methode wird
  10. versucht signifikante und charakteristische Informationen der zu verrichtenden Arbeit zu
  11. extrahieren. Diese werden in der Imitationsphase eingesetzt, sodass der Roboter die zu
  12. verrichtende ausüben kann. Durch diese Methode können Störungen im Umfeld leichter
  13. kompensiert werden, was auf der Trajektorien-Ebene nicht der Fall ist. Für die Anwendung
  14. der symbolischen Ebene werden Grundfertigkeiten, wie das Greifen von Objekten, des
  15. Roboters vorausgesetzt.
  16. Um solche symbolischen Ausdrücke aus dem vorliegenden Verpack-Szenario extrahieren zu
  17. können, werden 3D-Punktwolken benutzt, die von dem Kinect-Sensor erfasst werden. Bevor
  18. die benötigten Informationen extrahiert werden, werden die 3D-Punktwolken mit neuartigen
  19. 3D-Bildverarbeitungs-Algorithmen (vor-)verarbeitet. Die Punktwolken werden zu einem in
  20. ein Marker-Koordinatensystem transformiert, unwichtige Punkte (Tischebene) entfernt und
  21. Objekte als Cluster extrahiert, die anschließend klassifiziert werden. In weiteren Schritten
  22. werden signifikante Informationen aus den einzelnen Verpackschritten ermittelt. Neben der
  23. Information, welches Objekt verpackt wird, werden die Offset-Winkel und der rotationsfreie
  24. Verschiebungsvektor berechnet und abgespeichert. Durch diese wenigen Informationen
  25. kann der Verpackvorgang prinzipiell exakt reproduziert werden.
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