RazFire

SCA3130hPTU7237208EVO

Mar 31st, 2021 (edited)
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  1. ---------------------------------------------------------------
  2. Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0h PTU.7237208 EVOCATI
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  4. Restablecimiento de la base de datos: NO
  5. Persistencia a largo plazo: Habilitado
  6. Copia de pledge: Habilitado
  7. AUEC inicial: 15.000.000
  8.  
  9. Enfoque de testeo:
  10. ------------------
  11. - Entradas de cuevas
  12. - Misiones FPS de Cuevas
  13. - Docking nave-nave
  14. - Escudos con tecnología SDF
  15. - Interfaz de usuario de reputación
  16. - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
  17. - Empujables Tier 0
  18. - Armas montadas
  19. - Nombres de las naves
  20. - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
  21. - Cyclone MT
  22.  
  23. Problemas conocidos:
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  25. - Los quioscos de compra no se cargan (revisión en proceso)
  26. - El Starmap ocasionalmente no se carga y permanece en blanco independientemente de su desplazamiento.
  27. - Los loadouts personalizados se restablecen a los valores predeterminados cuando se cambia el nombre de la nave.
  28. - Un ascensor del puerto espacial de Lorville tiene una colisión invisible que bloquea la entrada
  29. - Algunas naves invocadas desde el ASOP pueden aparecer con daños,temblores y/o en estado destruido.
  30. - El Quantum Sensitive Cargo puede quedarse pegado a la mano del jugador.
  31. - En las plataformas de aterrizaje, los carritos no se pueden empujar/tirar por las rampas de entrada y carga o por las rampas de un elevador.
  32. - El atraque con una nave en movimiento se retrasa, provocando un gran espacio en la posición de atracado
  33. - Las interacciones de ingreso a la Merlin atracada no se muestran cuando la Constellation se está moviendo.
  34. - Usar un arma montada mientras sostiene una granada hará que el jugador entre en un estado roto al salir a través del modo de interacción si hay FPS bajos.
  35.  
  36. Características destacadas:
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  38. - Jugabilidad:
  39.     · Se aumentó la precisión de todas las torretas de la IA S6 y S10 alrededor de las paradas de descanso
  40.     · Se ha ajustado el texto de la misión de cueva para mencionar en qué tipo de cueva se encontrará el jugador.
  41.     · Se actualizó el equipamiento de los NPCs de la cueva.
  42.     · Arte, materiales y LODs actualizados en las plataformas y armas montadas.
  43.  
  44. - Tecnología principal:
  45.     · Se agregaron nuevas opciones de perfil para el Tobii Eye Tracker para diferenciar entre "En vuelo" y "A Pie"
  46.  
  47. Correcciones de errores importantes:
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  49. - Los jugadores ya no deberían asfixiarse después de aparecer mientras usan un casco
  50. - Los ATC de paradas de descanso ya no deberían mostrar el nombre incorrecto como <no inicializado> al solicitar aterrizaje/despegue
  51. - Everus Harbour ahora debería recibir las solicitudes de aterrizaje correctamente
  52. - '?' ya no debería aparecer a los pies de otros NPCs y jugadores
  53. - Las Merlin ya no debería aparecer en vertical al llamar a una nave de la serie Constellation.
  54. - Se solucionó un problema que causaba que la serie 100 no pudiera tener control de cabeceo/guiñada/balanceo
  55. - Los disparos del Revenant Gatling ya no deberían dar un brillo excesivo a los parabrisas de la serie Avenger.
  56. - Se solucionó un problema que podía hacer que las naves se atascaran al usar el aterrizaje automático.
  57. - Los jugadores ya no deberían poder aterrizar automáticamente su nave con el tren de aterrizaje levantado.
  58. - Los vehículos Gravlev ya no deberían alejarse repentinamente de la plataforma de aterrizaje al intentar aterrizar automáticamente
  59. - Ya no debería haber un muro de colisión invisible que bloquee parte del distrito comercial central de Lorville
  60. - Se solucionó un problema que provocaba que las naves de la IA no aparecieran en los modos de juego de Arena Commander.
  61. - Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera salir de los modos de juego de AC una vez que el jugador pierde todas las reapariciones.
  62. - Las misiones de cazarrecompensas alrededor de Yela ahora deberían tener correctamente los nombres de ubicación en la descripción de la misión
  63. - Se solucionó un problema que causaba que ciertas instalaciones subterráneas y ubicaciones abandonadas no se eligieran para misiones
  64. - Las cajas sensibles al tiempo ya no deberían caer por la rampa y desaparecer cuando la Nomad entra en QT
  65. - La IA de seguridad ahora debería reconocer si el jugador tiene carga ilegal o bienes robados a bordo.
  66. - El destello brillante en la geometría ya no debería mostrarse brevemente al equipar consumibles/láseres/armas en el VMA
  67. - Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran sombras incorrectas en las pistas de aterrizaje alrededor de la estación de seguridad de Kareah.
  68.  
  69. Corrección Técnica
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  71. Se corrigieron 12 bloqueos de clientes
  72. Se corrigieron 6 bloqueos del servidor
  73. Se corrigió 1 bloqueo del hilo principal
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