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- Notas del parche Star Citizen Alpha 3.13.0h PTU.7237208 EVOCATI
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- Restablecimiento de la base de datos: NO
- Persistencia a largo plazo: Habilitado
- Copia de pledge: Habilitado
- AUEC inicial: 15.000.000
- Enfoque de testeo:
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- - Entradas de cuevas
- - Misiones FPS de Cuevas
- - Docking nave-nave
- - Escudos con tecnología SDF
- - Interfaz de usuario de reputación
- - Nuevas misiones de entrega cronometrada y sensible a Quantum
- - Empujables Tier 0
- - Armas montadas
- - Nombres de las naves
- - Reacción a Fuerzas - Tambaleos
- - Cyclone MT
- Problemas conocidos:
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- - Los quioscos de compra no se cargan (revisión en proceso)
- - El Starmap ocasionalmente no se carga y permanece en blanco independientemente de su desplazamiento.
- - Los loadouts personalizados se restablecen a los valores predeterminados cuando se cambia el nombre de la nave.
- - Un ascensor del puerto espacial de Lorville tiene una colisión invisible que bloquea la entrada
- - Algunas naves invocadas desde el ASOP pueden aparecer con daños,temblores y/o en estado destruido.
- - El Quantum Sensitive Cargo puede quedarse pegado a la mano del jugador.
- - En las plataformas de aterrizaje, los carritos no se pueden empujar/tirar por las rampas de entrada y carga o por las rampas de un elevador.
- - El atraque con una nave en movimiento se retrasa, provocando un gran espacio en la posición de atracado
- - Las interacciones de ingreso a la Merlin atracada no se muestran cuando la Constellation se está moviendo.
- - Usar un arma montada mientras sostiene una granada hará que el jugador entre en un estado roto al salir a través del modo de interacción si hay FPS bajos.
- Características destacadas:
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- - Jugabilidad:
- · Se aumentó la precisión de todas las torretas de la IA S6 y S10 alrededor de las paradas de descanso
- · Se ha ajustado el texto de la misión de cueva para mencionar en qué tipo de cueva se encontrará el jugador.
- · Se actualizó el equipamiento de los NPCs de la cueva.
- · Arte, materiales y LODs actualizados en las plataformas y armas montadas.
- - Tecnología principal:
- · Se agregaron nuevas opciones de perfil para el Tobii Eye Tracker para diferenciar entre "En vuelo" y "A Pie"
- Correcciones de errores importantes:
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- - Los jugadores ya no deberían asfixiarse después de aparecer mientras usan un casco
- - Los ATC de paradas de descanso ya no deberían mostrar el nombre incorrecto como <no inicializado> al solicitar aterrizaje/despegue
- - Everus Harbour ahora debería recibir las solicitudes de aterrizaje correctamente
- - '?' ya no debería aparecer a los pies de otros NPCs y jugadores
- - Las Merlin ya no debería aparecer en vertical al llamar a una nave de la serie Constellation.
- - Se solucionó un problema que causaba que la serie 100 no pudiera tener control de cabeceo/guiñada/balanceo
- - Los disparos del Revenant Gatling ya no deberían dar un brillo excesivo a los parabrisas de la serie Avenger.
- - Se solucionó un problema que podía hacer que las naves se atascaran al usar el aterrizaje automático.
- - Los jugadores ya no deberían poder aterrizar automáticamente su nave con el tren de aterrizaje levantado.
- - Los vehículos Gravlev ya no deberían alejarse repentinamente de la plataforma de aterrizaje al intentar aterrizar automáticamente
- - Ya no debería haber un muro de colisión invisible que bloquee parte del distrito comercial central de Lorville
- - Se solucionó un problema que provocaba que las naves de la IA no aparecieran en los modos de juego de Arena Commander.
- - Se solucionó un problema que causaba que el jugador no pudiera salir de los modos de juego de AC una vez que el jugador pierde todas las reapariciones.
- - Las misiones de cazarrecompensas alrededor de Yela ahora deberían tener correctamente los nombres de ubicación en la descripción de la misión
- - Se solucionó un problema que causaba que ciertas instalaciones subterráneas y ubicaciones abandonadas no se eligieran para misiones
- - Las cajas sensibles al tiempo ya no deberían caer por la rampa y desaparecer cuando la Nomad entra en QT
- - La IA de seguridad ahora debería reconocer si el jugador tiene carga ilegal o bienes robados a bordo.
- - El destello brillante en la geometría ya no debería mostrarse brevemente al equipar consumibles/láseres/armas en el VMA
- - Se solucionó un problema que provocaba que aparecieran sombras incorrectas en las pistas de aterrizaje alrededor de la estación de seguridad de Kareah.
- Corrección Técnica
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- Se corrigieron 12 bloqueos de clientes
- Se corrigieron 6 bloqueos del servidor
- Se corrigió 1 bloqueo del hilo principal
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