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0123Atsuse

Untitled

Jun 18th, 2019
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  1. # Discord -> Minecraft メッセージ
  2. #
  3. # DiscordToMinecraftChatMessageFormat: DiscordからMinecraftにメッセージを送る時に適用されるフォーマット
  4. # DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: ロールを持たないユーザーがDiscordからMinecraftにメッセージを送る時に適用されるフォーマット
  5. #
  6. # 使用できるキーワード:
  7. # %allroles%: 発言した人が持っている全てのロール。DiscordToMinecraftAllRolesSeparatorで指定される記号で繋げられて表示されます
  8. # 例: Owner | Developer | Boss man
  9. # %message%: メッセージ内容
  10. # 例: Hello!
  11. # %toprole%: 発言した人が持っている一番権限の高いロール
  12. # 例: Owner
  13. # %toprolecolor%: 発言した人が持っている一番権限の高いロールに紐付いている色。config.ymlのDiscordChatChannelColorTranslationsで定義されています
  14. # 例: &4
  15. # %username%: Discordでの名前。ニックネームが設定されている場合は、ニックネームになります
  16. # 例: Notch
  17. # %channelname%: メッセージが来るチャンネルの名前
  18. # 例: server-chat
  19. #
  20. # DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: %allroles% で利用されるセパレータ
  21. #
  22. DiscordToMinecraftChatMessageFormat: "[&3Discord] %username% » %message%"
  23. DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole: "[&3Discord] %username% » %message%"
  24. DiscordToMinecraftAllRolesSeparator: " | "
  25.  
  26. # Minecraft -> Discord メッセージ
  27. #
  28. # MinecraftChatToDiscordMessageFormat: MinecraftからDiscordにメッセージを送る時に適用されるフォーマット
  29. # MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: プレイヤーのプライマリグループが見つからなかった場合に
  30. # MinecraftChatToDiscordMessageFormatの代わりに使用されるフォーマット
  31. #
  32. # 使用できるキーワード:
  33. # %username%: プレイヤー名
  34. # 例: jeb_
  35. # %displayname%: プレイヤーの表示名
  36. # 例: BigBossManJeb
  37. # %message%: メッセージ内容
  38. # 例: Hello!
  39. # %primarygroup%: プレイヤーのプライマリグループ名
  40. # %world%: プレイヤーが発言した時に居たワールド名
  41. # 例: world
  42. # %worldalias%: プレイヤーが発言した時に居たワールドの、Multiverse-Coreに設定されているエイリアス名
  43. # 例: Mainland
  44. # %date%: 現在の日付と時間
  45. # 例: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
  46. # %channelname%: メッセージがチャットチャネルから送信されている場合、メッセージが送信されたチャネルの名前。
  47. # 例: Global
  48. # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
  49. #
  50. MinecraftChatToDiscordMessageFormat: "%displayname%: %message%"
  51. MinecraftChatToDiscordMessageFormatNoPrimaryGroup: "%displayname%: %message%"
  52.  
  53. # チャットチャンネルのプラグインメッセージ
  54. # これは、サポートされているチャットチャンネルプラグインがフックされている場合にのみ使用される特別なメッセージです。
  55. # ゲーム内のメッセージに、チャンネル固有の情報を付与することができます。
  56. #
  57. # 使用できるキーワード:
  58. # %channelcolor%: チャンネルに設定されているカラーコード
  59. # 例: &4
  60. # %channelname%: チャンネル名。通常は、サーバーの内部IDになります
  61. # 例: staff
  62. # %channelnickname%: チャンネルのニックネーム。通常は、プレイヤーが表示名として見ることができる名前になります
  63. # 例: Staff
  64. # %message%: DiscordToMinecraftChatMessageFormat / DiscordToMinecraftChatMessageFormatNoRole が適用された結果のメッセージ内容。
  65. # 例: jeb_ > サーバーからこんにちは!
  66. #
  67. ChatChannelHookMessageFormat: "[%channelnickname%]&r: %message%"
  68.  
  69. # Discord コンソールチャンネルメッセージ設定
  70. # コンソールチャンネルが有効なら、コンソールからコンソールチャンネルに送信される時に適用されるフォーマット設定です。
  71. #
  72. # 使用できるキーワード:
  73. # %date%: 現在の日付と時間
  74. # 例: Sun Jan 1 15:30:45 PDT 2017
  75. # %level%: メッセージの重要度レベル
  76. # 例: INFO, WARN, ERROR
  77. # %line%: コンソールのメッセージ内容
  78. # 例: [DiscordSRV] Enabling DiscordSRV vX.Y
  79. #
  80. DiscordConsoleChannelFormat: "[%date% %level%] %line%"
  81.  
  82. # Discordチャットチャンネル !c コマンドエラーメッセージ
  83. # コマンド自体を実行する際のエラーではなく、プレーヤーがコマンドを実行するためのアクセス許可でエラーが発生した場合に使用されます
  84. # これはPMとしてユーザーに送信されます
  85. #
  86. # 使用できるキーワード:
  87. # %user%: コマンドを実行しようとしたユーザーの名前
  88. # 例: Notch
  89. # %error%: エラーの理由
  90. # 例: no permission
  91. #
  92. DiscordChatChannelConsoleCommandNotifyErrorsFormat: "**%user%** さんが実行したコマンドは、エラーになりました: %error%"
  93.  
  94. # Discordチャットチャンネル playerlist コマンド
  95. # 誰かがチャットチャンネルでplayerlistコマンドを実行したときに使用されるメッセージ
  96. #
  97. # DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: リストの先頭に表示されるメッセージ
  98. # DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: オンラインのプレイヤーが誰もいないときに使用されるメッセージ
  99. # DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: 各プレーヤーがリストに表示される方法の形式
  100. # 使用できるキーワード:
  101. # %username%: プレイヤー名
  102. # %displayname%: プレイヤーの表示名
  103. # %primarygroup%: プレイヤーのプライマリグループ名
  104. # %world%: プレイヤーが発言した時に居たワールド名
  105. # %worldalias%: プレイヤーが発言した時に居たワールドの、Multiverse-Coreに設定されているエイリアス名
  106. # DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: プレーヤー間で使用されるセパレータ
  107. #
  108. DiscordChatChannelListCommandFormatOnlinePlayers: "**オンラインプレイヤー数 (%playercount%):**"
  109. DiscordChatChannelListCommandFormatNoOnlinePlayers: "**オンラインのプレイヤーはいません**"
  110. DiscordChatChannelListCommandPlayerFormat: "%displayname%"
  111. DiscordChatChannelListCommandAllPlayersSeparator: ", "
  112.  
  113. # Minecraft -> Discord サーバー参加/退出メッセージ
  114. #
  115. # 使用できるキーワード:
  116. # %message%: ゲームのメッセージ
  117. # %displayname%: プレイヤーの表示名
  118. # %username%: プレイヤー名
  119. # %date%: 現在の日付と時間
  120. # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
  121. #
  122. MinecraftPlayerJoinMessageFormat: "**%displayname% さんがサーバーに参加しました**"
  123. MinecraftPlayerFirstJoinMessageFormat: "**%displayname% さんがサーバーに初参加です**"
  124. MinecraftPlayerLeaveMessageFormat: "**%displayname% さんがサーバーから退出しました**"
  125.  
  126. # Minecraft -> Discord プレイヤー死亡メッセージ
  127. #
  128. # 使用できるキーワード:
  129. # %displayname%: プレイヤーの表示名
  130. # %username%: プレイヤー名
  131. # %deathmessage%: 死亡メッセージ
  132. # %world%: プレイヤーが死亡したワールドの名前
  133. # %date%: 現在の日付と時間
  134. # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
  135. #
  136. MinecraftPlayerDeathMessageFormat: ""
  137.  
  138. # Minecraft -> Discord 実績メッセージ
  139. #
  140. # 使用できるキーワード:
  141. # %achievement%: メッセージ内容
  142. # %displayname%: プレイヤーの表示名
  143. # %username%: プレイヤー名
  144. # %world%: 実績を得たときにいたワールドの名前
  145. # %date%: 現在の日付と時間
  146. # PlaceholderAPIプレースホルダもサポートされています
  147. #
  148. MinecraftPlayerAchievementMessagesFormat: ""
  149.  
  150. # チャンネルトピックメッセージ
  151. # チャットチャンネルやコンソールチャンネルのトピックをサーバー情報で自動的に更新することに関連する設定です
  152. #
  153. # ChannelTopicUpdater______ChannelTopicFormat: チャンネルのトピックにX秒ごとに設定するメッセージ
  154. # ChannelTopicUpdater______ChannelTopicAtShutdownFormat: サーバーがシャットダウンしたときにチャネルのトピックに設定するメッセージ
  155. #
  156. # 使用できるキーワード:
  157. # %playercount%: 現在のプレイヤー数
  158. # %playermax%: 最大プレイヤー数
  159. # %date%: 現在の日時
  160. # %totalplayers%: メインワールドに接続したプレイヤーの総数
  161. # %uptimemins%: DiscordSRVが起動してから経過した時間(分)
  162. # %uptimehours%: DiscordSRVが起動してから経過した時間(時)
  163. # %motd%: サーバーのmotd
  164. # %serverversion%: サーバーのバージョン(例: Spigot-1.9)
  165. # %freememory%: JVMの空きメモリー量(MB)
  166. # %usedmemory%: JVMの使用メモリー量(MB)
  167. # %totalmemory%: JVMの総メモリー量(MB)
  168. # %maxmemory%: JVMの最大メモリー量(MB)
  169. # %freememorygb%: JVMの空きメモリー量(GB)
  170. # %usedmemorygb%: JVMの使用メモリー量(GB)
  171. # %totalmemorygb%: JVMの総メモリー量(GB)
  172. # %maxmemorygb%: JVMの最大メモリー量(GB)
  173. # %tps%: サーバーの平均TPS
  174. #
  175. ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicFormat: "オンラインプレイヤー数 %playercount%/%playermax% | 接続したプレイヤーの総数 %totalplayers% | サーバー起動時間 %uptimemins% 分 | 最終更新 %date%"
  176. ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicFormat: "TPS: %tps% | メモリー: %usedmemorygb%GB used/%freememorygb%GB free/%maxmemorygb%GB max | %serverversion%"
  177. ChannelTopicUpdaterChatChannelTopicAtServerShutdownFormat: "サーバーはオフラインです | 接続したプレイヤーの総数 %totalplayers%"
  178. ChannelTopicUpdaterConsoleChannelTopicAtServerShutdownFormat: "サーバーはオフラインです | %serverversion%"
  179.  
  180. # Discord コマンドメッセージ
  181. # プレイヤーが "/discord" コマンドを実行したときに送られるメッセージです
  182. # プレイヤーのために、参加すべきDiscordのURLや、コマンドのヘルプなどを表示してあげてください
  183. #
  184. DiscordCommandFormat: "コマンドのヘルプを見るには、\"/discord ?\"を実行してください。"
  185.  
  186. # サーバー起動/停止メッセージ
  187. # DiscordChatChannelServerStartupMessage: サーバー起動時に送信されるメッセージ。無効にするには空欄にしてください
  188. # DiscordChatChannelServerShutdownMessage: サーバー停止時に送信されるメッセージ。無効にするには空欄にしてください
  189. #
  190. DiscordChatChannelServerStartupMessage: "**サーバーが起動しました**"
  191. DiscordChatChannelServerShutdownMessage: "**サーバーが停止しました**"
  192.  
  193. # サーバーウォッチドッグメッセージ
  194. #
  195. # ウォッチドッグは、サーバがゲームチックを実行した最後の時間を常に監視します
  196. # 最後のtick以降の時間が設定された間隔(秒)を超えると、Discordメッセージがトリガーされます
  197. # サーバーが重くなっていることを通知するために使用してください
  198. #
  199. # ServerWatchdogMessage: メインのチャットチャンネルに送信されるメッセージ。
  200. # "<@USERID>" を使うと、指定したユーザーIDにメンションを送ることができます。例 "<@12345678901234567890>"
  201. # "<@&ROLEID>" を使うと、指定したロールIDにメンションを送ることができます。例 "<@&12345678901234567890>"; ロールIDは、DiscordSRVが起動するときのコンソールログメッセージにも表示しているので、参考にしてください。
  202. # "%guildowner%" を使うと、サーバーオーバーにメンションを送りことができます。
  203. # "%date%" を使うと、メッセージに時刻を表示することができます。
  204. #
  205. ServerWatchdogMessage: "`%date%` %guildowner%、サーバーは非常に重いです! :fire::bangbang:"
  206.  
  207. # アカウントリンクメッセージ
  208. # アカウントをリンクしたときに使われるメッセージです
  209. #
  210. # 使用できるキーワード:
  211. # CodeGenerated: %code%: プレーヤーとアカウントをリンクするために生成されたコード
  212. # %botname%: Discordボットの名前
  213. # DiscordAccountLinked: %name%: Discordアカウントとリンクされた、Minecraftプレイヤーのプレイヤー名
  214. # %uuid%: Discordアカウントとリンクされた、MinecraftプレイヤーのUUID
  215. # MinecraftAccountLinked: %id%: Minecraftアカウントとリンクされた、DiscordユーザーのID
  216. # %username%: Minecraftアカウントとリンクされた、Discordユーザーの名前
  217. #
  218. CodeGenerated: "あなたのリンクコードは%code%です。あなたのアカウントとリンクするために、このコードだけを含むメッセージをDiscord上のボット(%botname%)にPMを送ってください。"
  219. DiscordAccountLinked: "あなたのDiscordアカウントは、%name% (%uuid%)とリンクしました"
  220. MinecraftAccountLinked: "&aあなたのUUIDは、Discordユーザー%username% (%id%)とリンクしました"
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