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- /*
- Civilizations Expanded: Localisation (Base Game)
- By p0kiehl
- */
- INSERT OR REPLACE INTO LocalizedText
- (Language, Tag, Text)
- VALUES
- --=============================================================================================================
- -- AMERICA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS_NAME',
- '명백한 운명'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FOUNDING_FATHERS_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '현재 [ICON_Government] 정부의 모든 외교 정책 슬롯이 와일드카드 정책 슬롯으로 전환됩니다. 현재 [ICON_Government] 정부의 와일드카드 정책 슬롯당 [ICON_FAVOR] 외교적 환심 +1을 얻습니다. 미국의 고향 대륙에 있는 도시는 25% 더 많은 [ICON_GreatPerson] 위인 점수를 생성합니다. 모든 유닛이 시야 +1을 획득하고, 군사 유닛이 미국의 고향 대륙에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_ROOSEVELT_COROLLARY_DESCRIPTION',
- '적용 중인 각 군사 정책이 도시 국가와의 [ICON_InfluencePerTurn] 우호도 점수 턴당 +1을 제공합니다. 모든 도시 국가의 국경이 영구적으로 개방됩니다. 놀라운 매력도의 타일 위에 있는 전문 특수지구는 특성에 맞는 [ICON_GreatPerson] 위인 점수 +1을 제공합니다. 자연경관에서 얻는 생산량이 2배가 됩니다. 탄도학 기술을 연구하면 특유 유닛인 의용 기병대를 이용할 수 있습니다.'),
- -- Leader Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_AMERICAN_ROUGH_RIDER_DESCRIPTION',
- '루즈벨트가 지도자일 때 흉갑기병을 대체하는 미국 특유의 산업 시대 유닛입니다. [ICON_Capital] 수도가 위치한 대륙에서 적을 처치할 때마다 [ICON_Culture] 문화를 획득합니다. 언덕에서 전투 시, [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. 유지비가 낮습니다.'),
- -- Unique Building
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_FILM_STUDIO_DESCRIPTION',
- '방송센터를 대체하는 미국 특유의 건물입니다. [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 제공합니다. 극장가 특수지구의 [ICON_Culture] 문화 인접 보너스만큼 [ICON_Production] 생산력을 제공합니다. 현대 시대에 이 도시에서 행사하는 [ICON_Tourism] 관광 압력이 +100% 증가합니다. 유지비가 없습니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_AMERICAN_P51_DESCRIPTION',
- '전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, [ICON_Strength] 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 전투 경험치 +50%를 획득합니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- ARABIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_LAST_PROPHET_DESCRIPTION',
- '마지막에서 두 번째 위대한 선지자가 영입되면, 플레이어는 마지막 [ICON_GreatProphet] 위대한 선지자를 즉시 얻습니다. 아라비아 [ICON_Religion] 종교를 믿는 타 문명 도시마다 [ICON_Science] 과학 +1 및 [ICON_Gold] 금 +1이 제공됩니다. 높은 [ICON_Faith] 신앙 인접 보너스를 보유한 성지 특수지구를 완성하면 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +1을 얻습니다. [ICON_TradeRoute] 교역로가 두 배의 [ICON_Religion] 종교적 압력을 행사합니다. 선교사의 [ICON_Religion] 종교 전파 횟수가 2회 늘어납니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_RIGHTEOUSNESS_OF_FAITH_DESCRIPTION',
- '아라비아 [ICON_Religion] 종교의 예배 건물은 일반적인 [ICON_Faith] 신앙 비용의 10%만 소진하여 구매할 수 있습니다. 이 예배 건물은 아라비아 도시의 [ICON_Science] 과학, [ICON_Culture] 문화, [ICON_Faith] 신앙을 +10% 향상시킵니다. 성지 특수지구에 인접한 특수지구는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공하고, 캠퍼스 특수지구에 인접한 성지 건물은 [ICON_GreatScientist] 위대한 과학자 점수 +1을 제공합니다. 캠퍼스 건물을 [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
- -- Unique Building
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_MADRASA_DESCRIPTION',
- '대학을 대체하는 아라비아 특유의 건물입니다. 캠퍼스 특수지구의 [ICON_Science] 과학 인접 보너스만큼 [ICON_Faith] 신앙을 제공합니다. 이 도시에서 출발하는 모든 [ICON_TradeRoute] 교역로가 [ICON_Science] 과학 +1을 얻습니다. 이 도시에서 출발하는 국내 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Food] 식량 +1, 국제 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Faith] 신앙 +1을 얻습니다.'),
- -- Unique Unit ('ko_KR',only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_ARABIAN_MAMLUK_DESCRIPTION',
- '기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 플레이어의 턴이 끝날 때마다 체력을 회복합니다.'),
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- -- BRAZIL
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_NAME',
- '아마존 열대우림'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_AMAZON_DESCRIPTION',
- '열대우림이 [ICON_Science] 과학 +1을 제공하며, 강에 인접한 경우 [ICON_Food] 식량 +1 및 [ICON_Production] 생산력 +1 또한 제공합니다. 전문 특수지구가 열대우림에서 일반적인 인접 보너스를 받습니다. 주택가가 인접한 열대우림 타일마다 [ICON_Housing] 주거공간 +1을 얻습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_MAGNANIMOUS_DESCRIPTION',
- '[ICON_GreatPerson] 위인을 영입하거나 후원한 후에는, 소비한 [ICON_GreatPerson] 위인 점수의 20%를 돌려받습니다. 캠퍼스 특수지구는 [ICON_Science] 과학 인접 보너스만큼 [ICON_Food] 식량을 제공하고, 극장가 특수지구는 [ICON_Culture] 문화 인접 보너스만큼 [ICON_Production] 생산력을 제공합니다. 캠퍼스 및 극장가 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +25% 증가합니다.'),
- -- Unique Districts
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '브라질 특유의 특수지구입니다. 유흥단지 특수지구를 대체하며 [ICON_Amenities] 쾌적도 +2를 제공합니다. 사치 자원에서 큰 [ICON_Food] 식량 인접 보너스를 받습니다. 또한, 카니발 프로젝트를 잠금 해제합니다. 카니발 프로젝트는 진행 중에 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 제공하고, 완료 시 다양한 [ICON_GreatPerson] 위인 점수를 제공합니다. 코파카바나가 있는 도시에는 지을 수 없습니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_WATER_STREET_CARNIVAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '브라질 특유의 특수지구입니다. 워터 파크 특수지구를 대체하며 [ICON_Amenities] 쾌적도 +2를 제공합니다. 사치 자원에서 큰 [ICON_Food] 식량 인접 보너스를 받습니다. 또한, 카니발 프로젝트를 잠금 해제합니다. 카니발 프로젝트는 진행 중에 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 제공하고, 완료 시 다양한 [ICON_GreatPerson] 위인 점수를 제공합니다. 거리 카니발이 있는 도시에는 지을 수 없습니다. 산호초 타일 위에 건설할 수 없습니다.'),
- -- Unique Districts: Adjacency Descriptions
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION_ADJACENCY',
- '인접 보너스: 인접한 사치 자원마다 큰 [ICON_Food] 식량 보너스'),
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_WATER_STREET_CARNIVAL_DESCRIPTION_ADJACENCY',
- '인접 보너스: 인접한 사치 자원마다 큰 [ICON_Food] 식량 보너스'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_CARNIVAL_DISTRICT_CULTURE',
- '인접한 사치 자원 타일에서 [ICON_Food] 식량 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_JUNGLE_2_PRODUCTION',
- '인접한 열대우림 타일에서 [ICON_Production] 생산력 +{1_num}.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_BRAZILIAN_MINAS_GERAES_DESCRIPTION',
- '전함을 대체하는 브라질 특유의 산업 시대 유닛입니다. 전함보다 강력합니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- CHINA
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '정치 철학 제도를 잠금 해제하면 무작위 사회 제도 1개를 얻습니다. [ICON_TechBoosted] 유레카와 [ICON_CivicBoosted] 영감의 상승 효과가 +10% 증가합니다. 도시에 처음 건설된 특수지구 건물이 무엇인지에 따라 도심부가 보너스 생산량을 얻습니다 (도서관에서 [ICON_Science] 과학 +2, 원형 극장에서 [ICON_Culture] 문화 +2, 성소에서 [ICON_Faith] 신앙 +2). [ICON_Glory_Golden_Age] 황금기에 진입하면, 모든 도시가 영구적으로 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Citizen] 인구 +1을 얻습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_NAME',
- '이사의 개혁'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_FIRST_EMPEROR_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '중국 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Gold] 금 +4, [ICON_Science] 과학 +2를 얻습니다. 고대 및 고전 시대 불가사의를 건설 시, 건설자의 건설 횟수를 소진하여 원래 불가사의 [ICON_Production] 생산 비용의 15%를 기여할 수 있습니다. 건설자에게 1회의 추가 건설 횟수가 부여됩니다. 불가사의가 [ICON_Culture] 문화 +4을 제공합니다. 석조기술을 연구하면 운하가 잠금 해제됩니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '중국 특유의 만리장성을 건설할 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Production] 생산력 +1 및 [ICON_GOLD] 금 +1을 제공합니다. 인접한 만리장성 타일당 [ICON_Gold] 금 +2를 제공합니다. 기술 발전표의 진전에 따라 인접한 만리장성 타일당 추가 [ICON_Culture] 문화와 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 인접한 모든 타 시설물에 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 유닛 [ICON_Strength] 방어력을 증가시킵니다. 제국 국경을 따라 일렬로 지어야 합니다. 자연재해로 인해서만 약탈당할 수 있으며, 파괴되지 않습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION',
- '석궁병을 대체하는 중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. [ICON_Range] 사정거리가 1이고 매우 강한 [ICON_Strength] 전투력을 가진 원거리 유닛입니다. 적 유닛을 처치하면, 처치한 유닛 [ICON_Strength] 전투력의 절반만큼 [ICON_Science] 과학을 획득합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_ABILITY_CROUCHING_TIGER_NAME',
- '장룡'),
- ('ko_KR', 'LOC_ABILITY_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION',
- '적 유닛을 처치하면, 처치한 유닛 [ICON_Strength] 전투력의 절반만큼 [ICON_Science] 과학을 획득합니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- EGYPT
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_NAME',
- '범람 주기'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ITERU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '관개 기술이 잠금 해제된 상태에서 게임을 시작합니다. 특수지구와 불가사의를 강 옆에 배치할 경우, 이들의 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +15%를 얻습니다. 강에 인접한 특수지구와 불가사의는 [ICON_Food] 식량 +2 및 [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다. 강에 인접한 자원에서 얻는 생산량이 2배로 증가합니다. 홍수 피해를 입지 않습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_NAME',
- '지중해의 신부'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_MEDITERRANEAN_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '곡창이 2배의 [ICON_Food] 식량과 [ICON_Housing] 주거공간을 제공하고, 물레방앗간이 2배의 [ICON_Food] 식량과 [ICON_Production] 생산력을 제공합니다. [ICON_RESOURCE_WHEAT] 밀과 [ICON_RESOURCE_RICE] 쌀 자원이 물레방앗간으로부터 [ICON_Food] 식량 +1을 추가로 얻습니다. 다른 문명의 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 이집트에 [ICON_Gold] 금 +4 및 [ICON_Production] 생산력 +2를 제공합니다. 이집트로 향하는 다른 문명의 [ICON_TradeRoute] 교역로는 해당 문명의 도시에 [ICON_Food] 식량 +2, 이집트 도시에 [ICON_Gold] 금 +2를 제공합니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_SPHINX_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '이집트 특유의 스핑크스를 건설할 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] 문화 +1 및 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 사막 또는 범람원에 지으면 [ICON_CULTURE] 문화 +1을 제공합니다. 인접한 불가사의 또는 자연경관마다 [ICON_Faith] 신앙 +2, 인접한 사치 자원마다 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 타일에 매력도 +2를 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_CULTURE] 문화와 [ICON_TOURISM] 관광을 제공합니다. 다른 스핑크스 옆에 지을 수 없습니다. 설원 지형에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_EGYPTIAN_CHARIOT_ARCHER_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '중전차를 대체하는 이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 [ICON_Movement] 이동력 +2를 획득합니다.'),
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- -- ENGLAND
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_INDUSTRIAL_REVOLUTION_DESCRIPTION',
- '전략 자원이 [ICON_Production] 생산력 +2 및 [ICON_Science] 과학 +1을 제공합니다. 건설자 및 공병 유닛 생성에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +50%, 산업구역 특수지구 및 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +25% 증가합니다. [ICON_Power] 전력이 공급된 건물은 [ICON_Power] 전력 공급 시 생산량에 +4가 추가됩니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PAX_BRITANNICA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '[ICON_Capital] 수도와 같은 대륙에 있는 도시는 캠퍼스 건물에서 [ICON_Science] 과학 +50% 및 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 얻고, 다른 대륙에 있는 도시는 [ICON_Production] 생산력과 [ICON_Gold] 금이 +15% 증가합니다. 다른 대륙에 처음 도시를 세우면, [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +2를 얻고 이용할 수 있는 가장 강력한 근접 유닛이 해당 도시에 출현합니다. 군사 과학 기술을 연구하면 특유 유닛인 레드코트를 이용할 수 있습니다.'),
- -- Leader Unique Ability: Adjacency Descriptions
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PAX_BRITANNICA_DISTRICT_COAST_FOOD',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Food] 식량 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PAX_BRITANNICA_DISTRICT_COAST_PRODUCTION',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Production] 생산력 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_PAX_BRITANNICA_DISTRICT_COAST_GOLD',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Gold] 금 +{1_num}.'),
- -- Leader Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_ENGLISH_REDCOAT_DESCRIPTION',
- '빅토리아가 지도자일 때 머스킷병을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 플레이어 [ICON_Capital] 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선 시 별도의 [ICON_Movement] 이동력이 소모되지 않습니다.'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_ROYAL_NAVY_DOCKYARD_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '영국 특유의 해상활동용 특수지구입니다. 항만 특수지구를 대체합니다. 이 타일에서 승선 또는 하선 시 [ICON_Movement] 이동력 페널티가 없습니다. 육지 옆 물 지형에 지어야 합니다.[NEWLINE][NEWLINE]이용할 수 있는 가장 강력한 해상 유닛을 즉시 지급합니다. 피해를 입은 모든 해상 유닛이 이 도시의 영토 내에서 매턴 체력 100을 회복합니다. 이 도시에서 생성된 모든 해상 유닛이 [ICON_Movement] 이동력 +1을 획득합니다. 타 대륙에 건설할 경우 [ICON_Gold] 금 +2 및 충성심 +4를 제공합니다. 산호초 위에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit ('ko_KR',only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_ENGLISH_SEADOG_DESCRIPTION',
- '사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 확률이 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.'),
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- -- FRANCE
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_WONDER_TOURISM_DESCRIPTION',
- '[ICON_Governor] 총독이 있는 도시는 불가사의 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +20%를 얻습니다. 불가사의가 2배의 [ICON_Tourism] 관광 및 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 제공합니다. 궁전에 걸작 슬롯 4개가 추가됩니다. 모든 [ICON_GreatWriter] 위대한 작가, [ICON_GreatArtist] 위대한 예술가, [ICON_GreatMusician] 위대한 음악가 점수가 +50% 증가합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_NAME',
- '호화로움과 후원'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_FLYING_SQUADRON_DESCRIPTION',
- '극장가 특수지구 및 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +50%를 얻습니다. [ICON_Culture] 문화 도시 국가에서 얻는 유형 보너스가 2배로 증가합니다. 모든 문명에 대한 [ICON_VisLimited] 외교 시정 레벨이 평소보다 1 높아집니다. 성 기술을 연구하면 무료 스파이 2명을 받고 스파이 2명을 더 수용할 수 있는 능력을 얻습니다. 모든 스파이는 무료 진급을 가진 요원으로 시작합니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_CHATEAU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '프랑스 특유의 샤토를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 불가사의 또는 자연경관마다 [ICON_Culture] 문화 +1(비행 연구 이후 +2), 인접한 사치 자원마다 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 타일에 매력도 +1을 제공하며, 강에 인접할 경우 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 비행 기술을 연구하면 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 다른 샤토 옆에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_FRENCH_GARDE_IMPERIALE_DESCRIPTION',
- '머스킷병을 대체하는 프랑스 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 플레이어 [ICON_Capital] 수도가 있는 대륙에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시 [ICON_GreatGeneral] 위대한 장군 점수를 획득합니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- GERMANY
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_NAME',
- '한자 동맹'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPERIAL_FREE_CITIES_DESCRIPTION',
- '각 도시는 [ICON_Citizen] 인구 기반 일반적 허용치보다 1개 더 많은 특수지구를 지을 수 있습니다. 독일 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 목적지 도시의 각 전문 특수지구마다 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. 대학, 공장, 은행이 50% 더 많은 생산량을 제공합니다. 해당 건물들은 [ICON_Citizen] 인구 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1 또한 제공합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_HOLY_ROMAN_EMPEROR_DESCRIPTION',
- '[ICON_Government] 정부에 상관없이 군사 정책 슬롯 1개가 추가됩니다. 적용 중인 각 군사 정책이 모든 도시에 충성심 +1 및 [ICON_Production] 생산력 +2를 제공합니다. 주둔지 특수지구 및 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +50% 증가합니다. 도시 국가 또는 자유 도시 유닛 상대 시 [ICON_Strength] 전투력 +7을 획득합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_ABILITY_BARBAROSSA_COMBAT_BONUS_VS_CITY_STATES_DESCRIPTION',
- '도시 국가 또는 자유 도시 유닛 상대 시 [ICON_Strength] 전투력 +7. (신성로마제국 황제)'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_HANSA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '산업 활동을 위한 독일 특유의 특수지구입니다. 산업구역 특수지구를 대체하며 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +1을 제공합니다. 인접한 상업 중심지, 송수로, 운하 및 댐 특수지구마다 [ICON_Production] 생산력 +2, 인접한 자원마다 [ICON_Production] 생산력 +1, 인접한 특수지구 타일 2개당 [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다.'),
- -- Unique Unit ('ko_KR',only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_GERMAN_UBOAT_DESCRIPTION',
- '잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능합니다. 시야 +1, 해양 타일에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- GREECE
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC_NAME',
- '올림포스의 기둥'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_PLATOS_REPUBLIC_DESCRIPTION',
- '전문 특수지구가 1개 이하인 도시는 불가사의 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +25%를 얻습니다. 불가사의가 [ICON_Food] 식량 +4를 제공하며, 완성되면 문화 폭탄을 촉발합니다. 불가사의에 인접한 산 타일이 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다.'),
- -- Leader Unique Ability ('ko_KR',Gorgo)
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_NAME',
- '펠로폰네소스 동맹'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_THERMOPYLAE_DESCRIPTION',
- '플레이어가 종주국인 도시 국가마다 [ICON_Capital] 수도가 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. 주둔지 특수지구가 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 주둔지 건물이 각각의 [ICON_Production] 생산력 보너스만큼 [ICON_Culture] 문화와 [ICON_Food] 식량을 제공합니다. 전투에서 적을 처치하면, 처치한 유닛 [ICON_Strength] 전투력의 절반만큼 [ICON_Culture] 문화가 제공됩니다.'),
- -- Leader Unique Ability ('ko_KR',Pericles)
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_SURROUNDED_BY_GLORY_NAME',
- '델로스 동맹'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_SURROUNDED_BY_GLORY_DESCRIPTION',
- '[ICON_Government] 정부에 상관없이 와일드카드 정책 슬롯 1개가 추가됩니다. 플레이어가 종주국인 도시 국가마다 [ICON_Culture] 문화와 [ICON_Gold] 금이 +5% 증가합니다. 항만 특수지구가 [ICON_Gold] 금 인접 보너스만큼 [ICON_Food] 식량과 [ICON_Production] 생산력을 제공합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_AGENDA_DELIAN_LEAGUE_NAME',
- '영광을 두르다'), -- switching the names of Pericles' agenda and Unique Ability.
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_ACROPOLIS_DESCRIPTION',
- '그리스 특유의 문화 특수지구입니다. 극장가 특수지구를 대체하며 완성 시 [ICON_Envoy] 도시 국가 사절 1명을 획득합니다. 불가사의와 인접할 경우, 이 특수지구의 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +100%를 제공합니다.[NEWLINE][NEWLINE]인접한 도심부에서 보너스 [ICON_Culture] 문화 +1을 획득합니다. 인접한 각 불가사의 및 특수지구에서 보너스 [ICON_Culture] 문화 +1을 획득합니다. 언덕에만 건설할 수 있습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_GREEK_HOPLITE_DESCRIPTION',
- '창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 근접 유닛 상대 시 전투력 페널티를 받지 않습니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_NAME',
- '아레스에 대한 찬가'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION',
- '근접 유닛 상대 시 [ICON_Strength] 전투력 +10.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_ABILITY_HOPLITE_MELEE_COMBAT_BONUS_DESCRIPTION',
- '근접 유닛 상대 시 [ICON_Strength] 전투력 +{1_Amount}'),
- ('ko_KR', 'LOC_ABILITY_HOPLITE_DESCRIPTION',
- '다른 장갑보병과 인접할 경우 [ICON_Strength] 전투력 +10.'), -- just wording changes.
- --=============================================================================================================
- -- INDIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DHARMA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '성지 특수지구가 [ICON_Faith] 신앙 인접 보너스만큼 [ICON_Food] 식량을 제공하고, 성소와 사원이 고유 [ICON_Faith] 신앙 생산량만큼 [ICON_Production] 생산력을 제공합니다. 예배 건물은 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 종교관을 창시하거나 인도 [ICON_Religion] 종교에 교리를 추가하면, 모든 도시에 [ICON_Citizen] 인구 +1이 제공됩니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_NAME',
- '차르카의 신조'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_SATYAGRAHA_DESCRIPTION',
- '각 [ICON_Government] 정부의 군사 정책 슬롯 1개가 경제 정책 슬롯으로 전환됩니다. 적용 중인 각 경제 정책이 모든 도시에 [ICON_Food] 식량 +1 및 [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다. 높은 인접 보너스를 보유한 전문 특수지구에서 [ICON_Housing] 주거공간 +1, [ICON_Faith] 신앙 +2를 얻습니다. 모든 건물을 [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다. 상대 문명은 간디와 전쟁 시, 전쟁 피로도가 두 배 증가합니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_STEPWELL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '인도 특유의 계단식 우물을 건설할 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 성지 특수지구에 [ICON_Faith] 신앙 +1, 인접한 농장에 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Faith] 신앙, [ICON_Food] 식량, [ICON_Housing] 주거공간, [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 가뭄 중 [ICON_Food] 식량 손실을 방지합니다. 다른 계단식 우물 옆에 지을 수 없습니다. 언덕에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit ('ko_KR',only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_INDIAN_VARU_DESCRIPTION',
- '중전차를 대체하는 인도 특유의 고대 시대 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 [ICON_STRENGTH] 전투력 -5가 적용됩니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- JAPAN
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_NAME',
- '메이지 유신'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ADJACENT_DISTRICTS_DESCRIPTION',
- '전문 특수지구가 다른 특수지구에서 일반적인 인접 보너스를, 물 타일에서 작은 인접 보너스를 추가로 얻습니다. 도심부가 인접한 물 타일당 [ICON_Food] 식량 +1 및 [ICON_Production] 생산력 +1을 얻습니다. 항해 기술을 연구하면 어선 시설을 지을 수 있습니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_SCIENCE',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Science] 과학 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_CULTURE',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Culture] 문화 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_FAITH',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Faith] 신앙 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_FOOD',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Food] 식량 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_PRODUCTION',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Production] 생산력 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_DISTRICT_RISING_SUN_GOLD',
- '인접한 물 타일에서 [ICON_Gold] 금 +{1_num}).'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_DIVINE_WIND_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '물 타일이 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 성지 및 항만 특수지구 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력이 +100% 증가합니다. 성지는 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, 항만은 [ICON_Housing] 주거공간 +1을 제공합니다. 지상 유닛은 해안가에서, 해상 유닛은 얕은 물 타일에서 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 유닛이 허리케인의 피해를 입지 않습니다. 일본과 전쟁 중인 문명은 일본 영토에서 발생한 허리케인에 두 배의 피해를 입습니다.'),
- -- Unique Building
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_NAME',
- '재벌'),
- ('ko_KR', 'LOC_BUILDING_ELECTRONICS_FACTORY_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '공장을 대체하는 일본 특유의 건물입니다. 산업구역 특수지구의 [ICON_Production] 생산력 인접 보너스만큼 [ICON_Science] 과학을 제공합니다. [ICON_GreatMerchant] 위대한 상인 점수 +1을 제공합니다. 전기 기술을 연구하면 [ICON_Culture] 문화 +4를 제공합니다. 이 건물 유형에서 이미 보너스를 받지 않고 있는 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 이 건물의 [ICON_Production] 생산력 보너스가 확장됩니다.'),
- -- ('ko_KR', 'LOC_P0K_TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_ZAIBATSU_NAME',
- -- '일본 특유 건물: 재벌'),
- -- ('ko_KR', 'LOC_P0K_BUILDING_ZAIBATSU_NAME',
- -- '재벌'),
- -- ('ko_KR', 'LOC_P0K_BUILDING_ZAIBATSU_DESCRIPTION',
- -- '증권 거래소를 대체하는 일본 특유의 건물입니다. 상업 중심지 특수지구의 [ICON_Gold] 금 인접 보너스만큼 [ICON_Production] 생산력을 제공합니다. 이 도시에서 출발하는 모든 [ICON_TradeRoute] 교역로가 [ICON_Production] 생산력 +1을 얻습니다. 이 도시에서 출발하는 국내 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Culture] 문화 +1, 국제 [ICON_TradeRoute] 교역로는 [ICON_Gold] 금 +2를 얻습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_JAPANESE_SAMURAI_DESCRIPTION',
- '검사를 대체하는 일본 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이 유닛은 부상을 당해도 [ICON_Strength] 전투력 페널티를 받지 않습니다. [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- KONGO
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_NAME',
- '은키시의 축복'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_NKISI_DESCRIPTION',
- '각 [ICON_GreatWork_Relic] 성유물, [ICON_GreatWork_Artifact] 유물, [ICON_GreatWork_Religious] 종교화, [ICON_GreatWork_Sculpture] 조각상에서 [ICON_Culture] 문화 +2, [ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_Food] 식량 +2가 제공됩니다. 성소에 걸작 슬롯 2개가 추가됩니다. 성지 건물은 극장가 특수지구에 인접할 경우 [ICON_GreatArtist] 위대한 예술가 점수 +1을 제공합니다. [ICON_GreatArtist] 위대한 예술가를 영입할 때마다 무작위 [ICON_CivicBoosted] 영감 1개를 얻습니다.'),
- -- Leader Name
- ('ko_KR', 'LOC_LEADER_MVEMBA_NAME',
- '아폰소 1세'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_NAME',
- '세례받은 왕'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_RELIGIOUS_CONVERT_DESCRIPTION',
- '성지 특수지구 및 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +50%를 얻습니다. [ICON_Capital] 수도에서 사원을 건설하면 무료 [ICON_GreatWork_Relic] 성유물 1개를 얻습니다. 예배 건물이 [ICON_Culture] 문화 +2, [ICON_Food] 식량 +2, [ICON_Production] 생산력 +2를 제공합니다. 다른 문명의 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로는 목적지 도시의 각 전문 특수지구마다 [ICON_Gold] 금 +2 및 [ICON_Faith] 신앙 +1을 얻습니다. [ICON_Faith] 신앙으로 극장가 건물을 구매할 수 있습니다.'),
- -- Leader Agenda
- ('ko_KR', 'LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_NAME',
- '왕에게 보내는 서신'),
- ('ko_KR', 'LOC_AGENDA_ENTHUSIASTIC_DISCIPLE_DESCRIPTION',
- '[ICON_Faith] 신앙을 쌓으려고 하며, [ICON_Faith] 신앙에 초점을 맞추는 문명을 좋아합니다. [ICON_Faith] 신앙이 낮은 문명을 싫어합니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_DIPLO_KUDO_LEADER_MVEMBA_REASON_ANY',
- '(당신은 높은 [ICON_Faith] 신앙을 보유하고 있습니다.)'),
- ('ko_KR', 'LOC_DIPLO_KUDO_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY',
- '이토록 독실한 자를 만나는 것은 멋진 일입니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_MVEMBA_REASON_ANY',
- '(당신은 낮은 [ICON_Faith] 신앙 생산량을 보유하고 있습니다.)'),
- ('ko_KR', 'LOC_DIPLO_WARNING_EXIT_LEADER_MVEMBA_ANY',
- '당신은 왜 주님의 빛을 등지는 겁니까?'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_MBANZA_DESCRIPTION',
- '열대우림 또는 숲에만 건설할 수 있는 콩코 특유의 특수지구입니다. 주택가 특수지구를 대체하지만, 더 이른 시기에 이용할 수 있습니다. 매력도와 상관없이 [ICON_Housing] 주거공간 +5, [ICON_Food] 식량 +2 및 [ICON_Gold] 금 +4를 제공합니다. 성지 또는 극장가 특수지구와 인접할 경우 [ICON_GreatArtist] 위대한 예술가 점수 +1(둘 다 인접하면 +2)을 제공합니다.'),
- -- Unique Unit ('ko_KR',only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME',
- '음베바 은가오'), -- "Ngao Mbeba" is not grammatically correct Swahili.
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_NAME',
- '콩고 특유 유닛: 음베바 은가오'),
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_KONGO_SHIELD_BEARER_DESCRIPTION',
- '검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야와 [ICON_Movement] 이동력에 방해를 받지 않습니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- NORWAY
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_NAME',
- '바다에서 정상으로'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EARLY_OCEAN_NAVIGATION_DESCRIPTION',
- '해안 도시가 [ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_Production] 생산력 +2를 얻습니다. 해양 자원이 3타일 이내의 전문 특수지구로부터 그 특성에 맞는 생산량 +1을 얻습니다. 놀라운 매력도의 해안가 타일은 [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_THUNDERBOLT_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '항만 및 상업 중심지 특수지구 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +50%를 얻습니다. 적 유닛을 처치하면, 처치한 유닛 [ICON_Strength] 전투력의 절반만큼 [ICON_Gold] 금이 제공됩니다. 모든 해상 근접 유닛이 해안 강습을 감행할 수 있습니다. 광산을 약탈 또는 해안 강습하면 [ICON_Science] 과학을 얻습니다. 야영지, 채석장, 목장, 재배지를 약탈 또는 해안 강습하면 [ICON_Culture] 문화를 얻습니다. 항해 기술을 연구하면 특유 유닛인 바이킹 롱쉽을 이용할 수 있습니다.'),
- -- Leader Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_NORWEGIAN_LONGSHIP_DESCRIPTION',
- '하랄드 하르드라다가 지도자일 때 갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안 타일에서 턴을 시작하는 경우 [ICON_Movement] 이동력 +1을 획득합니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_NAME',
- '노르웨이 특유 시설: 목조교회'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_NAME',
- '목조교회'),
- ('ko_KR', 'LOC_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_DESCRIPTION',
- '노르웨이 특유의 목조교회를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +0.5를 제공합니다. 인접한 산 타일마다 [ICON_Faith] 신앙 +1, 인접한 물 타일 2개 또는 자연경관 타일당 [ICON_Food] 식량 +1, 인접한 숲 타일당 [ICON_Production] 생산력 +1, 인접한 해양 자원당 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Faith] 신앙과 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 다른 목조교회 옆에 지을 수 없습니다.'),
- ('ko_KR', 'LOC_PEDIA_IMPROVEMENTS_PAGE_P0K_IMPROVEMENT_STAVE_CHURCH_CHAPTER_HISTORY_PARA_1',
- '이교도의 방식을 떨쳐 버린 목조교회는 바이킹이 기독교로 개종한 뒤 중세 스칸디나비아 지역에 세운 기둥-보 구조의 목조 건물이었습니다. 스웨덴에만 약 1,000여 개의 목조교회가 있는 것으로 추정되며, 가장 오래된 것은 1100년대 중반까지 거슬러 올라갑니다. 목조교회는 종교적인 기능 외에도 만남의 장소, 문화 광장, 법원, 심지어 시장으로도 사용되었습니다. 초기 목조교회는 말뚝 울타리 형태였으며, 눈이 쌓이는 것을 막기 위해 주로 뾰족한 지붕을 지녔습니다. 교회 안에는 뛰어난 나무 조각품이 많았는데, 대부분은 기독교와 관련된 것이지만 기독교 시대 이전의 영웅들과 신화에 관한 조각도 있었습니다. 후기 목조교회는 모서리 부분에만 기둥이 있고 나머지 부분에는 널빤지가 덮인 형태로 지어졌습니다. 현재 남아 있는 목조교회는 약 30곳으로 두 곳을 제외한 나머지는 모두 노르웨이에 위치해 있습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_NORWEGIAN_BERSERKER_DESCRIPTION',
- '검사를 대체하는 노르웨이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 공격 시 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득하고, 방어 시 [ICON_Strength] 전투력 -5가 적용됩니다. 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 [ICON_Movement] 이동력 +2를 획득합니다. [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- ROME
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_NAME',
- '임페리움'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_ALL_ROADS_TO_ROME_DESCRIPTION',
- '[ICON_Capital] 수도가 건물, 특수지구, 불가사의 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +25%를 얻습니다. 궁전이 2배의 [ICON_Amenities] 쾌적도, [ICON_Housing] 주거공간, [ICON_Science] 과학, [ICON_Culture] 문화, [ICON_Production] 생산력, [ICON_Gold] 금을 제공합니다. 각 도시는 [ICON_TradingPost] 교역소를 가지고 시작하며, [ICON_Capital] 수도와 [ICON_TradeRoute] 교역로 범위에 있는 경우 도로도 함께 생성됩니다. [ICON_TradeRoute] 교역로는 지나가는 로마 도시의 [ICON_TradingPost] 교역소마다 [ICON_Gold] 금 +1을 획득합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_TRAJANS_COLUMN_DESCRIPTION',
- '각 도시가 무료 기념비를 가지고 시작합니다. 도시 국경이 15% 더 빨리 확장합니다. 농장은 인접한 도서관, 원형 극장, 성소, 작업장, 등대 또는 시장에서 특성에 맞는 생산량 +1을 얻습니다. 정치 철학 제도를 잠금 해제하면, [ICON_Capital] 수도가 개척자 유닛 1개를 받습니다.'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_BATH_EXPANSION2_ALT_DESCRIPTION',
- '도시 성장을 위한 로마 특유의 특수지구입니다. 송수로 특수지구를 대체하며 모든 전문 특수지구에 큰 인접 보너스를 제공합니다.[NEWLINE][NEWLINE]이 도시에 근처 강, 호수, 오아시스나 산의 담수원을 제공하는 특수지구입니다. 아직 기존 담수가 없는 도시가 [ICON_Housing] 주거공간(최대 6)을 획득합니다. 이미 기존 담수가 있는 도시는 대신 [ICON_Housing] 주거 공간 +2를 획득합니다. 지열 열하 근처에 건설하면 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1이 증가합니다. 목욕탕은 항상 [ICON_Housing] 주거 공간 +2와 [ICON_Amenities] 쾌적도 +1을 제공합니다. 가뭄 시의 [ICON_Food] 식량 손실을 예방합니다. 도심부 근처에 건설해야 합니다. 공병이 횟수 1을 소비하여 목욕탕 생산의 20%를 완료할 수 있습니다.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_SCIENCE',
- '인접한 목욕탕에서 [ICON_Science] 과학 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_CULTURE',
- '인접한 목욕탕에서 [ICON_Culture] 문화 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_FAITH',
- '인접한 목욕탕에서 [ICON_Faith] 신앙 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_PRODUCTION',
- '인접한 목욕탕에서 [ICON_Production] 생산력 +{1_num}.'),
- ('ko_KR', 'P0K_LOC_DISTRICT_BATH_GOLD',
- '인접한 목욕탕에서 [ICON_Gold] 금 +{1_num}.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_ROMAN_LEGION_DESCRIPTION',
- '검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 검사보다 강력하며, 로마 요새를 지을 수 있습니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- RUSSIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_MOTHER_RUSSIA_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '모든 도시가 추가 영토를 가지고 시작합니다. 툰드라 또는 설원 지형에 세워진 도시는 충성심 +3, [ICON_Amenities] 쾌적도 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 얻습니다. 모든 툰드라 및 설원 타일에서 [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Production] 생산력 +1을 제공하며 전략 자원 축적 속도가 +100% 증가합니다. 유닛이 눈보라에 피해를 입지 않습니다. 러시아와 전쟁 중인 문명은 러시아 영토에서 눈보라에 두 배의 피해를 입습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_NAME',
- '표트르의 개혁'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_GRAND_EMBASSY_DESCRIPTION',
- '정부 청사가 있는 도시는 건물 건설에 대한 [ICON_Production] 생산력 +100%를 얻습니다. 정부 청사를 건설하면 다른 문명의 도시로 향하는 [ICON_TradeRoute] 교역로가 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1을 제공하며, 정부 청사에 있는 건물당 추가로 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1을 제공합니다. 종교관을 창시하거나 러시아 [ICON_Religion] 종교에 교리를 추가하면 [ICON_Governor] 총독 타이틀 1개를 얻습니다. [ICON_Governor] 총독이 있는 도시에서 특수지구를 [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
- -- Unique District
- ('ko_KR', 'LOC_DISTRICT_LAVRA_DESCRIPTION',
- '종교 활동이 진행되는 러시아 특유의 특수지구입니다. 성지 특수지구를 대체하며 이 도시의 숲 타일에서 [ICON_Gold] 금 +1을 얻습니다. 매턴 [ICON_GreatProphet] 위대한 선지자 점수 +2를 제공하며, 추가로 성지가 있으면 [ICON_GreatWriter] 위대한 작가 점수 +1, 사원이 있으면 [ICON_GreatArtist] 위대한 예술가 점수 +1, 예배 건물이 있으면 [ICON_GreatMusician] 위대한 음악가 점수 +1을 제공합니다. [ICON_GreatPerson] 위인이 이곳에서 소모될 때마다 이 도시의 영토가 한 타일 늘어납니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_RUSSIAN_COSSACK_DESCRIPTION',
- '기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 강합니다. 자국 영토 내 또는 인근에서 전투 시 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. [ICON_Movement] 이동력이 남아있다면 공격 후 이동이 가능합니다.'),
- --=============================================================================================================
- -- SCYTHIA
- --=============================================================================================================
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_EXTRA_LIGHT_CAVALRY_DESCRIPTION',
- '목축업 기술이 잠금 해제된 상태에서 게임을 시작합니다. 야영지와 목장이 이들의 생산량을 인접 타일에 제공합니다. 경기병 유닛 또는 사카 궁기병을 생성할 때마다 추가로 경기병 유닛 또는 사카 궁기병 유닛을 얻습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_NAME',
- '마사게타이의 여왕'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_KILLER_OF_CYRUS_DESCRIPTION',
- '초원 또는 평원 평지 타일이 [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. [ICON_TradeRoute] 교역로 및 시설을 약탈하여 얻는 생산량이 2배 증가합니다. 모든 유닛은 [ICON_Damaged] 부상당한 유닛을 공격할 때 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛을 처치하면 체력이 30 회복됩니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_NAME',
- '봉분'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_KURGAN_NAME',
- '스키타이 특유 시설: 봉분'),
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_KURGAN_DESCRIPTION',
- '스키타이 특유의 봉분을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] 신앙 +1 및 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 인접한 야영지 또는 목장마다 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 인접 타일에 [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Gold] 금과 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 언덕에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME',
- '사카 궁기병'), -- "Saka Horse Archer" just means Scythian Horse Archer. Pretty redundant.
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_NAME',
- 'Scythian unique unit: Horse Archer'),
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_SCYTHIAN_HORSE_ARCHER_DESCRIPTION',
- '스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. [ICON_Movement] 이동력 4와 [ICON_Range] 사정거리 1을 보유한 원거리 유닛입니다.'),
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- -- SPAIN
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- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_TREASURE_FLEET_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '대륙간 [ICON_TradeRoute] 교역로가 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +4를 얻습니다. 타 대륙에 있는 해안 도시를 점령하면 [ICON_TradeRoute] 교역로 최대치 +1을 얻습니다. 항해 기술을 연구하면 상인이 승선 및 해양 타일에 진입할 수 있습니다. 상인은 물 타일을 다니는 동안 [ICON_GreatProphet] 위대한 선지자 점수 +1을 제공합니다. 해상 유닛을 [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다. 중상주의 제도를 보유하면 [ICON_Corps] 선단과 [ICON_Army] 함대를 형성할 수 있습니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_EL_ESCORIAL_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '정부 청사 특수지구 및 건물이 각각 [ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Culture] 문화 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1, [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1, [ICON_Gold] 금 +1을 제공합니다. 성지 특수지구가 [ICON_Faith] 신앙 인접 보너스만큼 [ICON_Science] 과학을 제공하고, 성지 건물의 [ICON_Faith] 신앙 생산량이 +50% 증가합니다. 플레이어와 다른 [ICON_Religion] 종교를 믿는 문명을 상대로 [ICON_Strength] 전투력 +4를 획득합니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_MISSION_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '스페인 특유의 전도관을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_Housing] 주거공간 +0.5를 제공합니다. [ICON_Capital] 수도와 다른 대륙에 있는 경우 [ICON_Faith] 신앙 +2, [ICON_PRODUCTION] 생산력 +1, [ICON_Food] 식량 +1을 제공합니다. 인접한 농장 타일 2개당 [ICON_Food] 식량 +1, 인접한 재배지당 [ICON_Gold] 금 +1, 인접한 캠퍼스 및 성지 특수지구당 [ICON_Science] 과학 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Science] 과학과 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 다른 전도관 옆에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit (only wording changes)
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_SPANISH_CONQUISTADOR_DESCRIPTION',
- '머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛과 같은 타일에 있으면 [ICON_Strength] 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 [ICON_Religion] 종교로 개종됩니다.'),
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- -- SUMER
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- -- Civilization Name
- ('ko_KR', 'LOC_CIVILIZATION_SUMERIA_NAME',
- '수메르'),
- -- Civilization Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_NAME',
- '설형 문자'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FIRST_CIVILIZATION_DESCRIPTION',
- '무작위 기술 1개가 잠금 해제된 상태에서 게임을 시작합니다. 새로 세워진 도시가 [ICON_Citizen] 인구 +1, [ICON_Housing] 주거공간 +1을 가지고 시작하며, 강 옆에 시워진 도시는 [ICON_Science] 과학 +1을 얻습니다. 강에 인접한 농장은 [ICON_Food] 식량 +1, [ICON_Production] 생산력 +1을 제공합니다. 강에 인접한 자원은 [ICON_Science] 과학 +1을 제공합니다.'),
- -- Leader Unique Ability
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_NAME',
- '길가메시 서사시'),
- ('ko_KR', 'LOC_TRAIT_LEADER_ADVENTURES_ENKIDU_EXPANSION2_DESCRIPTION',
- '야만인을 상대로 [ICON_Strength] 전투력 +5를 획득합니다. 야만인 주둔지를 점령하면 [ICON_Gold] 금 뿐만 아니라 부족 마을 보상 또한 받습니다. 적 유닛을 처치하면 [ICON_GreatWriter] 위대한 작가 점수가 제공됩니다. [ICON_GreatWriter] 위대한 작가를 영입할 때마다 무작위 [ICON_CivicBoosted] 영감 1개를 얻습니다. 도심부 건물을 [ICON_Faith] 신앙으로 구매할 수 있습니다.'),
- -- Unique Improvement
- ('ko_KR', 'LOC_IMPROVEMENT_ZIGGURAT_DESCRIPTION',
- '수메르 특유의 지구라트를 건설할 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.[NEWLINE][NEWLINE][ICON_Science] 과학 +1, [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 추가로 범람원 또는 습지 타일에 있는 경우 [ICON_Science] 과학 +1, 성지 특수지구를 보유한 도시에 있는 경우 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 인접한 농장 타일 2개당 [ICON_Science] 과학 +1, 인접한 사치 자원당 [ICON_Faith] 신앙 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 [ICON_Culture] 문화와 [ICON_Tourism] 관광을 제공합니다. 언덕에 지을 수 없습니다.'),
- -- Unique Unit
- ('ko_KR', 'LOC_UNIT_SUMERIAN_WAR_CART_DESCRIPTION',
- '중전차를 대체하는 수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 생산 비용이 더 저렴하고 게임 시작부터 이용할 수 있습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 [ICON_Movement] 이동력 +2를 획득합니다.');
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