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RÉUNION GSC 16/06/2019.

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Jun 16th, 2019
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  1. - Les délires OOC:
  2.  
  3. Les délires OOC au quartier, sont maintenant formellement interdits, que ce soit tard le soir ou en journée, je n'hésiterais pas à jail.
  4.  
  5. - Le RP quartier :
  6. Courir dans tous les sens, frapper dans le vide ou sur des objets seront compris comme du délire ooc, vous serez également jail 1 h si vous continuez après avertissement.
  7. Le RP poteau est prohibé (le fait de rester scotché sur le sol, à ne rien faire et à ne pas parler en gros être afk sans le /afk). Sachez que si vous ne vous montrez pas un minimum impliqué dans votre roleplay,
  8. et autonome, on ne viendra pas à vous. Peu importe votre rang, votre ancienneté dans la faction, vous êtes en capacité d'entreprendre des scènes, en restant réaliste bien-sûr. (Vous avez 14 ans, vous venez d'arriver,
  9. vous allez pas vous lancer dans un braquage).
  10. Le RP quartier est le roleplay exercé à 90% du temps par les rolistes gangsters. Le RP quartier ne se résume pas seulement à être assis au quartier à discuter. Vous pouvez boire de l'alcool, vous droguer, faire des jeux d'argent,
  11. faire des petits rap battle, des combats organisés entre vous, des clash, etc... Il y a 2 milliards de scènes possible et qui peuvent être lancées par n'importe qui.
  12.  
  13. - Les braquages :
  14.  
  15. Nous sommes un gang, pas un groupe de braqueurs. Les braquages doivent rester assez rare et espacés temporellement. On ne braque pas 2 magasins dans la même journée, ni même 3 magasins dans la même semaine,
  16. c'est bien trop risqué et il faut penser aux conséquences.
  17. Le braquage de business est à éviter, ça ne se fait pas sur un coup de tête. Un « plan » doit être préparé à l’avance, vous devez également prévenir ooc soit Rashard, Bridger ou Janice.
  18. Privilégiez les petits cambriolages de maison ou bien les ATM, c’est plus réalisable.
  19.  
  20. - Le RP conséquences, évolution:
  21.  
  22. Vous devez jouer vos conséquences, tuer un homme, fracasser quelqu'un, braquer un business, cambrioler une maison, c'est pas anodin. Ce n'est pas sans risques. Vos personnages ont des sentiments, de la peur, de la pitié, des envies,
  23. etc... Le fait de tuer quelqu'un n'est pas un acte honorifique, ça agit énormément sur votre mental. Un gamin de 13/14 ans dans un quartier gang va forcément prendre exemple sur les plus grands, votre personnage ne sait pas
  24. forcément comment réagir face à un manque de respect, face à une insulte, face à un grand du quartier. N'oubliez pas qu'IC notre rang n'est pas écrit sur notre tête. Un approchant qui arrive dans le quartier IC n'est pas forcément au
  25. courant que Bridger est le chef du gang. Ce que je veux dire par ici, c'est qu’un approchant peut très bien tenir tête à un membre du gang, à un autre approchant plus ancien, ou autre. C'est à ses risques et périls IC. Jouez vos
  26. personnages à fond, vous êtes des gamins aspirant à un gang, ou des membres de gang, ou simplement des ados qui vivent dans un quartier mal fréquenté. Vous grandissez dans un environnement de violence et malfamé. Votre personnage doit
  27. se construire par ses fréquentations et son environnement. La majorité des habitants dans ce genre de quartier, ne sont pas des enfants de cœur, et ça depuis leur plus jeune âge.
  28.  
  29. - Inactivité de certains membres:
  30.  
  31. Vous êtes dans la faction, ou approchant de la faction : je ne vous demande pas de vous connecter 24h/24 ou d'RP avec nous 24h/24. Mais, il faut un minimum de participation, si vous êtes là c'est que vous voulez être là, de base.
  32. Certains approchants/membres se connectent et pourtant on ne les voit jamais avec nous. Tandis que d'autres deviennent inactifs du jour au lendemain, sans prévenir. Si vous
  33. avez une baisse de motivation et que SAMP vous saoul, prévenez moi. Dites-moi que vous serez inactif un moment. Également pour ceux qui préviennent d'une absence, mais que je vois actif H24 sur un autre jeu, je ne suis pas idiot,
  34. si vous êtes lassé, comme je l'ai dis, prévenez moi en PM, ne dites pas que vous serez absent pour 3/4 semaines pour une certaine raison alors qu'on voit que vous jouez à autre choses. Soyez franc et honnête.
  35.  
  36. - Autonomie:
  37.  
  38. Rien ne vous empêche de faire des scènes, d'entreprendre des choses. Si aucun membre/approchant de la faction n'est connecté, rien ne vous empêche
  39. de faire des scènes seul. Montrez-nous via des séries de screens, sur le forum l’évolution de votre personnage. Ceux qui se montrent autonome et impliqué seront « plus vite » invités, et mieux récompensés
  40. que ceux qui attendent que les choses se passent.
  41. - Argent:
  42.  
  43. Vous êtes tout nouveau, généralement très pauvre. Il faut différencier votre compte en banque OOC et votre argent IC. IC vous avez 15-16 ans, vous n’avez pas de rentrée d'argent comparé à l'OOC ou vous êtes payé toutes les heures.
  44. Pour un gamin de ce genre de quartier, 20$ est une somme énorme. Sachez qu'un membre de gang embrigade les plus jeunes dans son gang grâce à l'argent (appât du gain), l'effet de protection et de famille.
  45.  
  46. - Véhicules:
  47.  
  48. Votre personnage est pauvre. Surtout si vous êtes en approche, vous avez faim de fric (voir juste au-dessus le point argent). Ne vous ramenez pas au quartier directement avec un véhicule, jouez votre évolution. Privilégiez les vélos,
  49. les petits bolides (scooter, moto, quad). Petit à petit votre personnage évoluera de façon IC (donc votre compte OOC ne rentre pas là-dedans, je vous le rappelle) et vous pourrez vous offrir des voitures.
  50.  
  51. - Armes:
  52.  
  53. On est en 2019, il n'est pas rare qu'un enfant de 12/13 ans aie une arme dans un quartier contrôlé par un gang. Néanmoins, le fait d'avoir une arme ne veut pas dire savoir la tenir, ni s'en servir, ça peut juste être de la dissuasion,
  54. ou un moyen que votre personnage va utiliser en dernier recours. C'est aux risques et périls de l'approchant d'avoir une arme sur lui selon sur qui il tombe en face.
  55.  
  56. - Face à la police:
  57.  
  58. La police aux Etats-Unis n'a rien à voir avec la police de France, vous devez garder ça dans votre tête. Voyez la police comme le gang le plus puissant qui puisse exister. Les membres de gangs dans la vie réelle ont plus peur de la police
  59. que des autres gangs ou autre. Sachez que la police américaine peut se montrer ultra violente envers les gangs. La police américaine n'hésite pas à pointer une arme létale sur quelqu'un n'ayant aucune arme en mains juste par pures suspicions.
  60. Les RO pour rien n'ont pas lieu d'être également, la police ne va pas vous fouiller pour rien. Si vous grillez un stop, ou oubliez une ceinture, et qu'un flic veut vous contrôler et que vous avez une arme sur vous, ne fuyez pas.
  61. Ils vont simplement vous mettre une amende et vous laisser repartir. Le RP peur va dans les 2 sens, si deux officiers débarquent au quartier et que vous êtes 20, c'est à eux d'avoir peur par exemple.
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