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- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(dialogid == DIALOG_NAMEKICK)
- {
- if(response == 1)
- {
- new playrname[50];
- GetPlayerName(playerid, playrname, sizeof(playrname));
- new string[255];
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du wurdest gekickt weil du einen nicht erlaubten Namen hast");
- Kick(playerid);
- format(string, sizeof(string), "{FF8C00}Server:{FEFEFE} %s wurde vom Server gekickt. Grund: Unerlaubter Name", playrname);
- SendClientMessageToAll(GRAU,string);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_SKILLEN)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(pInfo[playerid][pLoGPoints] >= 5)
- {
- pInfo[playerid][pPaintball] = 1;
- pInfo[playerid][pLoGPoints]-= 5;
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SKILLEN3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Skillen","{AFFF00}RoG Points Erfolgreich Eingelöst","Weiter","");
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Leider hast du nicht genug RoG Points!");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_PAINTALL)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 2500)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 2500$");
- return 1;
- }
- GivePlayerMoney(playerid,-2500);
- PaintballPlayers ++;
- PlayerPaintballing[playerid] = 1;
- SetPlayerPos(playerid,-1685.636474,1035.476196,45.210937);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- /*new rand = random(sizeof(PaintballSpawns));
- SetPlayerPos(playerid, PaintballSpawns[rand][0], PaintballSpawns[rand][1], PaintballSpawns[rand][2]);*/
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerArmour(playerid, 0);
- SetPlayerHealth(playerid, 100);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_CASINOTICKET)
- {
- if(response == 1)
- {
- GivePlayerMoney(playerid,-7000);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Du hast dir für 7000$ Ein Casino Ticket Verkauft Viel spaß beim Spielen");
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"INFO: {FEFEFE}Um spielen zu können Drücke Enter an einem Spiel Tisch - Automarten - Drehrad");
- pInfo[playerid][pCasinoTicket] = 1;
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB9)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 9;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt ein Bootfahrer die Base findest du unter /navi = Arbeit = Bootfahrer");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_FARMERANBAUEN)
- {
- if(response==1)
- {
- drogenpfl1[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1076.69995, -1095.59998, 126.4, 0, 0, 0); //pfanze 1
- drogenpfl2[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1083.19995, -1095.59998, 126.2, 0, 0, 0); //pfanze 2
- drogenpfl3[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1091.80005, -1095.59998, 126.1, 0, 0, 0); //pfanze 3
- drogenpfl4[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1123.09998, -1095.59998, 126.5, 0, 0, 0); //pfanze 4
- drogenpfl5[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1133.09998, -1095.59998, 126.2, 0, 0, 0); //pfanze 5
- drogenpfl6[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1142.09998, -1095.59998, 126.5, 0, 0, 0); //pfanze 6
- drogenpfl7[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1169.5, -1095.69995, 126.4, 0, 0, 0); //pfanze 7
- drogenpfl8[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1179.19995, -1095.80005, 126.3, 0, 0, 0); //pfanze 8
- drogenpfl9[playerid] = CreatePlayerObject(playerid,3409, -1188.59998, -1095.80005, 126.5, 0, 0, 0); //pfanze 9
- PlayerTextDrawShow(playerid,SamenDraws[playerid]);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast genau 9 Samen. Gehe und Same die Pflanzen an");
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-1076.2064,-1095.5242,129.2188, 5.0);
- checkpoint[playerid] = 1;
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB8)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 8;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Flughafen Arbeiter die Base findest du unter /navi = Arbeit = Flughafen");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HANFVERKAUFEN)
- {
- if(response == 1)
- {
- pInfo[playerid][pHanf] = 0;
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Du hast 5x Hanf verkauft und somit 5000$ bekommen ein Gewinn von 6000$");
- GameTextForPlayer(playerid, "~y~Hanf ~r~Verkauft", 5000, 3);
- GivePlayerMoney(playerid,5000);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_JOBZUGSTART)//Zug Job Starten
- {
- if(response == 1)
- {
- pInfo[playerid][pZug] = 1;
- new sendername[MAX_PLAYER_NAME], string[250];
- GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
- format(string, sizeof(string), "{007DFF}%s {FAFAFA}ist als zugführer in Gange", sendername);
- SendClientMessage(playerid, WEIß,string);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Fahre einfach alle Checkpoints ab und Wir Empfehlen dir bei denn Bahnhöfen Anzuhalten.");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Vielleicht will ja der ein oder andere Bürger mit Fahren Der Job wird beendet mit {FFF000}/zugende");
- Zug[0] = AddStaticVehicleEx(538,1695.2631,-1953.6426,14.8756,89.9202,1,1,-1);
- ZuGText = Create3DTextLabel("{FFC800}Näste Haltestelle\n{FEFEFE}Las Venturas",HELLBLAU,0.0,0.0,0.0,50.0,0,1);
- Attach3DTextLabelToVehicle( ZuGText, Zug[0], 0.0, 0.0, 1.0);
- PutPlayerInVehicle(playerid,Zug[0],0);
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2864.7500,1324.8779,12.3495, 5.0);
- checkpoint[playerid] = 1;
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB7)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 7;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Zugfahrer die Base findest du unter /navi = Arbeit = Zugfahrer");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_RUSSENLAGER)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Deagle Nehmen
- {
- if(RussenDeagle > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,24,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Deagle {D2D2D2}erhalten");
- RussenDeagle--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 1://Weste Nehmen
- {
- if(RussenWeste > 0)
- {
- SetPlayerArmour(playerid,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Weste {D2D2D2}erhalten");
- RussenWeste--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 2://Uzi Nehmen
- {
- if(RussenUZI > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,28,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Uzi {D2D2D2}erhalten");
- RussenUZI--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 3://Shotgun Nehmen
- {
- if(RussenShotgun > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,25,25);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Shotgun {D2D2D2}erhalten");
- RussenShotgun--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 4://Shotgun Nehmen
- {
- if(RussenAK47 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,30,75);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}AK-47 {D2D2D2}erhalten");
- RussenAK47--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 5://Shotgun Nehmen
- {
- if(RussenMP5 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,29,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}MP5 {D2D2D2}erhalten");
- RussenMP5--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_TRIADENLAGER)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Deagle Nehmen
- {
- if(TriadenDeagle > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,24,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Deagle {D2D2D2}erhalten");
- TriadenDeagle--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 1://Weste Nehmen
- {
- if(TriadenWeste > 0)
- {
- SetPlayerArmour(playerid,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Weste {D2D2D2}erhalten");
- TriadenWeste--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 2://Uzi Nehmen
- {
- if(TriadenUZI > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,28,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Uzi {D2D2D2}erhalten");
- TriadenUZI--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 3://Shotgun Nehmen
- {
- if(TriadenShotgun > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,25,25);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Shotgun {D2D2D2}erhalten");
- TriadenShotgun--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 4://Shotgun Nehmen
- {
- if(TriadenAK47 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,30,75);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}AK-47 {D2D2D2}erhalten");
- TriadenAK47--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 5://Shotgun Nehmen
- {
- if(TriadenMP5 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,29,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}MP5 {D2D2D2}erhalten");
- TriadenMP5--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_HITBOX)
- {
- if(response == 0)
- {
- pInfo[playerid][icpHitsound] = 0;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Dein Hitsound ist {FF3200}Deaktiviert");
- new string[2048];
- strcat(string,"{0087FF}1. {FEFEFE}Hitsound\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INGAMEEINSTELLUNG,DIALOG_STYLE_LIST,"Einstellungen",string,"Einstellung","Spielen");
- }
- if(response == 1)
- {
- pInfo[playerid][icpHitsound] = 1;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Dein Hitsound ist {69FF00}Aktiviert");
- new string[2048];
- strcat(string,"{0087FF}1. {FEFEFE}Hitsound\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INGAMEEINSTELLUNG,DIALOG_STYLE_LIST,"Einstellungen",string,"Einstellung","Spielen");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_INGAMEEINSTELLUNG)
- {
- if(response == 0)
- {
- if (pInfo[playerid][pAdmin] >= 1)
- {
- new string[250];
- new pAdminRang[250];
- if(pInfo[playerid][pAdmin] == 1)
- {
- pAdminRang= "{FEFEFE}Supporter";
- }
- else if(pInfo[playerid][pAdmin] == 2)
- {
- pAdminRang = "{00B9FF}Moderator";
- }
- else if(pInfo[playerid][pAdmin] == 3)
- {
- pAdminRang = "{007DFF}SuperModerator";
- }
- else if(pInfo[playerid][pAdmin] == 4)
- {
- pAdminRang = "{FFA000}Admin";
- }
- else if(pInfo[playerid][pAdmin] == 5)
- {
- pAdminRang = "{FF1400}High Admin}";
- }
- else if(pInfo[playerid][pAdmin] == 6)
- {
- pAdminRang = "{FF1400}Manager";
- }
- else if(pInfo[playerid][pAdmin] == 7)
- {
- pAdminRang = "{7DFF00}Scripter";
- }
- format(string,sizeof(string),"{FF8C00}Server: {FEFEFE}Du bist mit dem Adminrang {FAFAFA}%s {FEFEFE}Eingeloggt",pAdminRang);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,string);
- }
- }
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem) //Hitsound
- {
- case 0:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HITBOX,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Einstellungen","{FEFEFE}Möchtest du dein Hitsound Aktivieren oder Deaktivieren.\nWenn er Aktiviert ist bekommst du einen Sound wenn ein Spieler dich\nAngreift oder du ihn Angreifst.\n\nWähle Bitte |Aktivieren/Deaktivieren|","Aktivieren","Deaktivieren");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT20)
- {
- if(response)
- {
- SetTimerEx("Tutorialbeendet", 20000, 0, "playerid", playerid);
- GameTextForPlayer(playerid,"~r~Tutorial ~w~Beendet~n~~w~Bitte Warten",20000,3);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT19)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,398.0082,-1843.3494,11.2724);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1081.423706, -1488.646240, 74.879539, 2960.245605, -1195.363525, 82.698783, 50000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1086.324462, -1487.834594, 75.448616, 2955.351318, -1196.188842, 82.094795, 50000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Ende\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Das Life of German Team hofft das wir dir einen kleinen Einblick geben konnten nun wünschen wir dir aber\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Viel Spaß beim spielen solltest du fragen oder probleme haben melde dich bitte unter /report\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT20,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT18)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1544.1825,-1673.8031,13.5579);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1531.911865, -1710.479370, 27.137708, 1544.010742, -1591.403808, 33.659420, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1532.695434, -1705.769775, 25.652645, 1544.869750, -1596.066040, 32.070281, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Los Santos Police\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier direkt gegenüber vom Rathaus - der News Base befindet sich das Los Santos Police Department\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Die Polizei kümmert sich um alle Verbrechen ob nun Auto Diebstahl Mord Diebstahl und anderen Verbrechen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Also benehme dich lieber sonst wird dir das Police Department nur Ärger und Stress Bringen\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT19,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT17)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1770.8557,-1300.2969,13.6775);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1792.483398, -1276.709716, 20.096914, 1793.069458, -1262.154052, 128.564697, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1792.194702, -1280.865722, 17.332010, 1793.230590, -1266.816650, 126.766387, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Los Santos Hotel unf für alle ab 18 das Bordel\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du dich ins Hotel Einmieten. als Hotel Gast kannst du mit /spawnchange im Hotel Spawnen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Außerdem kannst du die Hotelfahrzeuge benutzen Die Hotel rechnung wird dir immer am Payday abgezogen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Als Premium User aber Musst du keine Hotel Rechnung bezahlen. Außerdem befindet sich hier für alle Spieler\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Die das Alter von 18 Jahren erreicht haben ein Bordel weitere Informationen gibt es hier jetzt nicht dazu\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT18,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT16)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,2458.9272,-1687.8115,13.5413);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 2422.423339, -1733.804565, 23.509672, 2512.233642, -1655.611694, 34.185714, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 2427.120849, -1732.998168, 21.998519, 2507.914306, -1656.243286, 31.747554, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Gangs\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich die Gang Groves (Fraktion) Die Gangs können sich mit Anderen Gangs Bekämpfen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Solltest du dehr Typ sein der gerne Leute Killt dann gehe bitte in einer Gang Fraktion Aber auch\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}in einer Gang Fraktion gehört es sich nicht Zivilisten Anzugreifen Man darf sich wirklich nur mit\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}mit anderen Gang Mitgliedern Bekämpfen Bald wird hier noch ein Gangfight System geben extra für die Gangs\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT17,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT15)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1380.0917,-1297.7985,13.6201);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1358.575195, -1347.564941, 19.130201, 1356.381713, -1261.272216, 22.058334, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1363.185668, -1346.023193, 17.961427, 1360.260742, -1263.934570, 20.365880, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Waffenläden\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Auf unseren Server gibt es Mehrere Waffenläden wie in diesem Fall das Los Santos Amunation\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du dir einiges an Waffen besorgen nicht um DM Zu betreiben einfach nur um dich\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}von Angreifern zu Wären du bekommst hier aber keine Großen Waffen ehr so Kleinere wie eine\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Schalldämpfer Pistole , einen Baseball Schläger oder ein Messer außerdem Besorgen sich die\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Die Terroristen hier ihre Bomben\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT16,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT14)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,2132.8801,-1679.7760,15.08591);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 2145.609619, -1684.949707, 15.310740, 2154.377685, -1689.726318, 15.840521, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 2149.445556, -1681.754028, 15.580141, 2153.062988, -1684.915649, 15.481455, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}NPC,s Die Etwas Verkaufen\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Auf unseren Server wirst du hin und wieder ein paar NPC,s Finden die dir etwas andrehen wollen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}In diesem Fall ist es der Drogen Dealer. Bei ihnen kannst du dir LSD Kaufen. unser Drogen System\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Ist eine Besondere Art um den Server zu genießen. Das LSD Wird deinen Kompletten Körper in einen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Anderen Zustand bringen. Außerdem Wird Automartisch Weit Sicht Aktiviert man kann von los Santos\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Bis nach SF - LV Sehen Also Probiere doch einfach mal ob du der Typ für LSD bist oder doch ehr nicht\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT15,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT13)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,-484.9083,2580.6313,53.9921);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, -417.250488, 2589.439453, 58.321670, -613.722473, 2595.584228, 89.814720, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, -422.165435, 2589.263427, 57.420375, -609.328918, 2595.271728, 87.448501, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Life of German Staatsgefängnis\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich das Staatsgefängnis solltest du mal eine Straftat begehen und Wanteds haben\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Können dich die Polizisten (Fraktion) dich Verhaften. Dann Wirst du je nach Wanted so und so Viele\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Minuten Eingesperrt werden Die Polizisten können Je nach Laune Die Zellen Öffnen sollten sie die Zellen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Öffnen kannst du dich frei bewegen und kannst auch nach Draußen gehen. Solltest du es bis nach Draußen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Schaffen können Leute dich mit einen Heli Befreien und du kannst Ausbrechen\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT14,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT12)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,923.6489,-1506.5800,13.5422);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 923.392395, -1521.346069, 19.132284, 910.633605, -1498.546386, 15.059141, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 918.736511, -1521.028564, 17.337326, 907.285217, -1502.004028, 13.705166, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Kaufe dir eine Garage\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Auf unseren Server Gibt es 2 Arten von Garagen die Kleine garage oder die Mittelgroße Garage\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Kaufe dir eine Garage um dein Fahrzeug von Autodieben zu Schützen. Solltest du eine Garage haben\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Vergesse nicht diese Abzuschließen weil wenn sie offen ist kommt jeder Hans und Franz dort Rein\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT13,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT11)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1945.0022,-2045.1039,13.5469);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1888.961059, -2058.462402, 21.668495, 1978.334716, -1983.029541, 29.308166, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1889.808959, -2053.688720, 20.446619, 1975.064331, -1985.960693, 26.917896, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Kaufbare Häuser\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Auf unseren Server gibt es nur Selbstgemappte Häuser zum Kaufen. Sollte dein Haus eine\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Garage haben kannst du diese mit /mv Öffnen und Schließen. Derzeit gibt es nur diese\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Häuser kommen aber noch mehr Häuser im laufe der Zeit (updates)\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT12,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT10)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1241.0366,-2041.2769,59.9976);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1322.254638, -2027.647827, 63.810565, 1109.322509, -2060.438232, 94.668975, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1317.444946, -2028.759887, 63.017059, 1113.800903, -2061.639404, 92.797698, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Krankenhaus\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Solltest du mal Sterben wirst du hier für Ganze 2 Minuten im Krankenhaus Landen in der\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Zeit Können dich Ärzte (Fraktion) mit /tote suchen und wiederbeleben. Sollte dich kein\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Arzt Wiederbeleben Wirst du nach 2 Minuten im Krankenhaus Gebäude (krankenzimmer) Spawn\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT11,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT9)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1126.8276,1360.7805,10.8203);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1197.237182, 1374.976318, 18.096693, 1100.040893, 1194.575439, 38.613601, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1192.431884, 1374.909301, 16.716417, 1102.465942, 1198.503051, 36.691726, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Die Fahrschule\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier in Las Venturas befindet sich die Fahrschule Die Fahrschule ist auch eine (Fraktion)\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du dir alle Scheine besorgen. Egal ob Auto , Motorrad , Book , Heli , Flug\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}oder Waffenschein die Fahrschule so wie alle Wichtigen Orte findest du unter /navi\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Das Navi bekommst du bei der Registration geschenkt wenn nicht kauf dir eins um 24/7 Shop\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT10,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT8)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,2506.1567,-1533.9196,23.6437);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 2480.103759, -1526.358398, 38.199306, 2531.703857, -1501.136962, 32.508697, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 2484.254394, -1527.620727, 35.713550, 2528.525146, -1504.310791, 30.312789, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Obdachlosen Heim\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich das Obdachlosen Heim (der 3 Spawn für Neulinge) Um hier nach dem\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Login zu Spawnen gehe einfach in das Gebäude und Rede mit dem obdachlosen Dann kannst\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Du bei Interesse hier Wohnen besuche das Obdachlosen heim doch bei bedarf einfach mal\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT9,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT7)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1766.6171,-1912.4944,13.5642);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1817.261718, -1883.743041, 16.586488, 1781.169799, -1937.642211, 20.716957, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1813.137207, -1886.559326, 16.824998, 1783.770629, -1933.480834, 19.758401, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Der Gebrauchtwagen Händler\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier Direkt am Los Santos Bahnhof findest du den Gebrauchtwagen Händler\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du dir ein Privat Fahrzeug Kaufen, Dies ist aber nur eines Von\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Vielen Autohäusern. Es gibt zb noch das 2 Rad (Motorrad) Laden und das Luxus Autohaus\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Um ein Fahrzeug zu kaufen steige einfach mit Enter/F in das Fahrzeug ein um weitere\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Informationen zu erhalten empfohlen wird dir als Anfänger hier ein Fahrzeug zu kaufen\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT8,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT6)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1622.5011,80.8009,37.4433);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1605.557861, 73.912055, 48.697669, 1561.090942, 236.488754, 51.530853, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1610.119873, 73.028343, 46.851776, 1562.988403, 232.328277, 49.508468, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Die Autobahn\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Auf der Autobahn zwischen Los Santos und Las Venturas findest du 2 Raststätte\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du zb dein Fahrzeug Reparieren, Tanken Fahren oder aber auch etwas\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Essen. Außerdem kannst du hier zb einfach parken oder dich mit Freunden Treffen\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT7,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT5)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,837.4850,-1345.0691,7.1787);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 793.532592, -1360.590209, 15.486518, 801.989135, -1317.714355, 15.486518, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 798.518676, -1360.234863, 15.373245, 804.773864, -1321.855957, 15.182018, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Der Fehlerspawn\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich der Fehlerspawn Wir denken mal das du Früher oder Später\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}auch mal hier Landen könntest. Hier Spawnst du zb wenn der Server keinen Festen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Spawn Findet zb wenn man als Leader uninivtet wurde und man unter /spawnchange\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Den Spawn nicht auf Noobspawn Wählt solltest du mal hier Spawnen Ändere Bitte\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Deinen Spawn da es sonst zu Crashes Führen könnte muss nicht kann aber sein!\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT4)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1532.8156,-1563.2067,13.5469);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1426.570556, -1588.091674, 35.070991, 1558.065063, -1533.424194, 30.840463, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1430.753173, -1586.328857, 32.973865, 1554.682006, -1535.955810, 28.167345, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Die San Andreas News Reporter\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich die San Andreas News Reporter Basis die News Reporter\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Kümmern sich zb um Werbungen von Spielern oder damit Spieler einfach ein\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Wenig von der In Game Welt bzw Reallife News etwas Mitbekommen Außerdem\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Kannst du hier eine werbung Schalten mit /werbung Schau einfach mal vorbei\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT5,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT3)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,-501.1046,-568.1516,24.9453);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, -491.925109, -596.340332, 30.368787, -599.865173, -472.133911, 55.911300, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, -491.077453, -591.423889, 30.037000, -596.659851, -474.953155, 53.307861, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Die Trucker\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich einer der Wichtigsten Fraktionen von Life of German.\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Die Trucker, Die Trucker sind dafür da um sich um die Läden zu Kümmern\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}dessem Lager leer ist. Die Trucker müssen diese Lager wieder befüllen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Außerdem müssen die Trucker auch die Tankstellen befüllen wenn die Tanke\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Kein Benzin mehr hat ohne die Trucker hätte man ziemliche Probleme\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT4,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT2)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1192.8920,-904.7749,43.1988);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1156.364379, -944.969970, 54.611362, 1230.065429, -870.351928, 69.597610, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1160.240966, -942.117065, 53.257389, 1227.456542, -873.675842, 66.924491, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Burger Shot North\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich das Burger Shot north. Hier Treffen sich meist immer Spieler\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Um hier etwas zu essen oder Aber um einfach nur mit Freunde zu Chillen. Du kannst\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Dir hier eine Menge an Essen kaufen die Speisekarte hat viel zu bieten Aber Achtung\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Das Burger Shot Lager kann Leer gehen dann können die Verkäufer kein Weiteres Essen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Rausgeben dann musst du warten bis ein Trucker das Burger Shot lager befüllt hat\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUT1)
- {
- if(response)
- {
- new TutorialText[2048];
- FreezePlayer(playerid);
- SetPlayerPos(playerid,362.6789,-1831.7013,7.8359);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 300.733306, -1837.158691, 15.172199, 442.574005, -1891.117187, 22.948802, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 304.308898, -1834.146606, 13.399435, 439.251403, -1888.078857, 20.774265, 20000);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Der Italiener + noobspawn\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich der Italiener bei ihnen kannst du dir einen Perso holen\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Außerdem Befindet sich hier der Noobspawn wo du als zivilist Spawnst sobald\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Du dich in deinen Account Eingeloggt hast. Hier kannst du etwas über die Scripter\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Erfahren, Dir das Tutorial ansehen oder dir ein Fahrzeug bis level 4 Nehmen\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TUTSTART)
- {
- if(response == 1)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(playerid,1389.9541,-1725.3615,13.5469);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://roleofgerman.bplaced.net/Musik/RoGTutorial");
- InterpolateCameraPos(playerid, 1388.207031, -1730.569946, 14.287727, 1548.414062, -1739.949218, 41.949989, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1393.152954, -1731.263305, 14.526237, 1543.836181, -1739.748657, 39.949356, 20000);
- imTutorial[playerid] = Create3DTextLabel("Spieler ist im Tutorial", 0x00F5FFFF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
- Attach3DTextLabelToPlayer(imTutorial[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Life of German Rathaus\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich das Life of German Rathaus.\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du dir einen Job holen (Legal / Ilegal) Außerdem kannst\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Du hier bei einen Event teilnehmen sobald ein Aktives Event Aktiv ist\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Außerdem kannst du hier noch vieles mehr Erleidigen Schau einfach mal Vorbei\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUT1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_EININFOS)
- {
- if(response)
- {
- new string[2048];
- strcat(string,"{0087FF}1. {FEFEFE}Alter Ändern (Kostenlos)\n");
- strcat(string,"{0087FF}2. {FEFEFE}Informationen Lesen\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGINEINSTELLUNG,DIALOG_STYLE_LIST,"Wähle eine option",string,"Verwenden","Zurück");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_EINALTERAENDERN)
- {
- if(response == 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du willst dein Alter doch nicht ändern Möchtest du etwas anderes Machen?");
- new string[2048];
- strcat(string,"{0087FF}1. {FEFEFE}Alter Ändern (Kostenlos)\n");
- strcat(string,"{0087FF}2. {FEFEFE}Informationen Lesen\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGINEINSTELLUNG,DIALOG_STYLE_LIST,"Wähle eine option",string,"Verwenden","Zurück");
- }
- if(response == 1)
- {
- new string3[2048],string2[250];
- new DeiNAlter;
- DeiNAlter=strval(inputtext);
- pInfo[pID][pAlter] = DeiNAlter;
- format(string2, sizeof(string2), "Du hast dein Alter Geändert du bist also %d Jahre alt", DeiNAlter);
- SendClientMessage(playerid, GELB, string2);
- SpielerSpeichern(playerid);
- strcat(string3,"{0087FF}1. {FEFEFE}Alter Ändern (Kostenlos)\n");
- strcat(string3,"{0087FF}2. {FEFEFE}Informationen Lesen\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGINEINSTELLUNG,DIALOG_STYLE_LIST,"Wähle eine option",string3,"Verwenden","Zurück");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_LOGINEINSTELLUNG)
- {
- if(response == 0)
- {
- SelectTextDraw(playerid, ORANGE);
- }
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem) //Alter Ändern
- {
- case 0:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_EINALTERAENDERN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Alter Ändern","Gebe bitte dein Neues Alter hier ein","ok","Zurück");
- }
- case 1: //Infos lesen
- {
- new string[2048];
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"{FF1E00}Server Informationen\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Unser Server befindet sich derzeit noch in der Test und Aufbau Phase (0.1 Alpha)\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Es kann sehr gut vorkommen das ihr einiges an Bugs finden könntet. Diese müssen\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}wir Falz welche vorhanden sind Entschuldigen Wir bitten euch darum das falz ihr Bugs\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Finden solltet diese im Forum zu Posten damit wir diese so schnell wie möglich\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Verbessern können :) Außerdem hat unser Server erst Neu Eröffnet wir wünschen\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Dir aber trotzdem Sehr viel Spaß auf unseren Server mfg das Life of German Team\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_EININFOS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Informationen",string,"Okay","");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_WARNKICK)
- {
- if(response)
- {
- Kick(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_ADMINCP)
- {
- if(response)
- {
- SetPlayerSpecialAction(pID,SPECIAL_ACTION_CUFFED);
- SetPlayerAttachedObject(pID,0,19418,6,-0.011000,0.028000,-0.022000,-15.600012,-33.699977,-81.700035,0.891999,1.000000,1.168000);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_GEBROGPOINTS)
- {
- if(response)
- {
- SendClientMessage(pID,HELLBLAU,"Du hast RoG Points (premium Punkte bekommen)");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast díesen Spieler RoG Points (Premium Punkte gegeben)");
- new Points;
- Points=strval(inputtext);
- pInfo[pID][pLoGPoints] = Points;
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_BANKGELDGEBEN)
- {
- if(response)
- {
- SendClientMessage(pID,HELLBLAU,"Du hast einen Premium Account bekommen.");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast diesen Spieler Einen Premium Account gegeben!");
- new Geldbetrag;
- Geldbetrag=strval(inputtext);
- pInfo[pID][pBankGeld] = Geldbetrag;
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_GEBEPREMIUM)
- {
- if(response)
- {
- SendClientMessage(pID,HELLBLAU,"Du hast einen Premium Account bekommen.");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast diesen Spieler Einen Premium Account gegeben!");
- pInfo[pID][pPremium] = 1;
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_GELDGEBEN)
- {
- if(response)
- {
- SendClientMessage(pID,HELLBLAU,"Du hast Von einen Admin Geld bekommen");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast diesen Spieler Geld gegeben");
- new Geldbetrag;
- Geldbetrag=strval(inputtext);
- GivePlayerMoney(pID, Geldbetrag);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_LEVELGEBEN)
- {
- if(response)
- {
- SendClientMessage(pID,HELLBLAU,"Du hast Von einen Admin Level Bekommen");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast diesen Spieler Level gegeben");
- new hp;
- hp=strval(inputtext);
- pInfo[pID][pLevel] = hp;
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_VERTRAGKUENNDIGEN)
- {
- if(response == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Abgebrochen.");
- }
- if(response == 1)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU , "Du hast deinen Vertrag gekündigt.");
- pInfo[playerid][pHandyVer] = 0;
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_VERTRAG)
- {
- if(response == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Abgebrochen.");
- }
- if(response == 1)
- {
- if(pInfo[playerid][pLevel] >= 2)
- {
- SendClientMessage(playerid, HELLGRÜN, "Herzlichen Glückwunsch, du besitzt nun einen Vertrag.");
- SendClientMessage(playerid, HELLGRÜN, "Kündigen kannst du ihn hier unter Vertrag kündigen.");
- pInfo[playerid][pHandyVer] = 1;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid , ROT , "Du musst mindestens Level 2 sein, um einen Vertrag besitzen zu können.");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HGUTHABEN)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 30)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 30$");
- return 1;
- }
- pInfo[playerid][pHandyGeld] += 30;
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN , "Du hast dein Handy für 30$ aufgeladen.");
- GivePlayerMoney(playerid, -30);
- }
- if(listitem == 1)
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 60)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 60$");
- return 1;
- }
- pInfo[playerid][pHandyGeld] += 60;
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN , "Du hast dein Handy für 60$ aufgeladen.");
- GivePlayerMoney(playerid, -60);
- }
- if(listitem == 2)
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 90)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 90$");
- return 1;
- }
- pInfo[playerid][pHandyGeld] += 90;
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN , "Du hast dein Handy für 90$ aufgeladen.");
- GivePlayerMoney(playerid, -90);
- }
- if(listitem == 3)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HANDYSKAUFEN, DIALOG_STYLE_LIST, "Was wollen sie Kaufen?", "{FF0008}1: {FFFBFF}Handys\n{FF0008}2: {FFFBFF}Guthaben\n{FF0008}3: {FFFBFF}Vertrag\n{FF0008}3: {FFFBFF}Telefon Buch\n{FF0008}4: {FFFBFF}Vertrag Künndigen", "Auswählen", "Abbrechen");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HANDYMODELLE)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- KaufeHandy(playerid, 1);
- }
- if(listitem == 1)
- {
- KaufeHandy(playerid, 2);
- }
- if(listitem == 2)
- {
- KaufeHandy(playerid, 3);
- }
- if(listitem == 3)
- {
- KaufeHandy(playerid, 4);
- }
- if(listitem == 4)
- {
- KaufeHandy(playerid, 5);
- }
- if(listitem == 5)
- {
- KaufeHandy(playerid, 6);
- }
- if(listitem == 6)
- {
- KaufeHandy(playerid, 7);
- }
- if(listitem == 7)
- {
- KaufeHandy(playerid, 8);
- }
- if(listitem == 8)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HANDYSKAUFEN, DIALOG_STYLE_LIST, "Was wollen sie Kaufen?", "{FF0008}1: {FFFBFF}Handys\n{FF0008}2: {FFFBFF}Guthaben\n{FF0008}3: {FFFBFF}Vertrag\n{FF0008}3: {FFFBFF}Telefon Buch\n{FF0008}4: {FFFBFF}Vertrag Künndigen", "Auswählen", "Abbrechen");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HANDYSKAUFEN)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Handys Kaufen
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HANDYMODELLE, DIALOG_STYLE_LIST, "Handys", "Nokia 3330 (200$)\nNokia 6500 (500$)\nNokia N95 (1500$)\nSony Ericsson C905 (2000$)\nMotorola Q9h (2500$)\nBlackberry Bold (2500$)\niPhone (3000)\nGoogle HTC Magic 3.5 (3000)\nZurück zum vorherigen Menü", "Kaufen", "Beenden");
- }
- case 1://Handy Guthaben
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_HGUTHABEN, DIALOG_STYLE_LIST, "Guthaben aufladen", "30$ Karte\n60$ Karte\n90$ Karte\nZurueck zum vorherigen Menue", "Auswählen", "Beenden");
- }
- case 2://Handy Vertrag
- {
- if(pInfo[playerid][pHandyVer] == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VERTRAG, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Vertrag kaufen", "Mit einem Vertrag kannst du kostenlos Leute anrufen.\nDu musst dein Handy nicht aufladen.\nAn jedem PayDay werden dir 100$ Handykosten berechnet.\nZum Kaufen eines Vertrags, klicke auf Kaufen", "Kaufen", "Beenden");
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Du besitzt schon ein Handyvertrag!");
- }
- }
- case 3://Telefon Buch kaufen
- {
- new string[150];
- PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
- pInfo[playerid][pPhoneBook] = 1;
- format(string, sizeof(string), " Telefonbuch gekauft! Du kannst damit die Telefonnummern von anderen Spielern nachgucken.");
- SendClientMessage(playerid, GRAU, string);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "HILFE: Gib /nummer [id] ein um die Nummer zu sehen.");
- }
- case 4://Handy Vertrag Künndigen
- {
- if(pInfo[playerid][pHandyVer] == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_VERTRAGKUENNDIGEN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Vertrag kündigen", "Wenn du dir sicher bist, dass du deinen Vertrag kündigen willst, klicke auf Kündigen.", "Kündigen", "Beenden");
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Du hast garkein Handyvertrag!");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_247LADEN)
- {
- if(response)
- {
- switch(listitem)
- {
- case 0://Navi System
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 500$");
- return 1;
- }
- if(pInfo[playerid][pNavi] != 1)
- {
- pInfo[playerid][pNavi] = 1;
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Navi ~g~Gekauft", 5000, 3);
- GivePlayerMoney(playerid,500);
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Du hast dir Erfolgreich ein Navi gekauft verwende es mit {FAFAFA}/navi");
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast bereits ein Navi!");
- }
- }
- case 1://Car Reparations Set
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 10000)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 10000$");
- return 1;
- }
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Reparations Set ~g~Gekauft", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Du hast dir Erfolgreich ein Reparations Set gekauft verwende es mit {FAFAFA}/reparieren");
- GivePlayerMoney(playerid,10000);
- pInfo[playerid][pCarRepairPacks]+= 5;
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_WAFFENLADEN)
- {
- if(response)
- {
- switch(listitem)
- {
- case 0://messer
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 250)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 250$");
- return 1;
- }
- GivePlayerWeapon(playerid,4,1);
- GivePlayerMoney(playerid,250);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{73FF00}Messer {FEFEFE}erhalten");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAFFENLADEN, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFDC00}Los Santos Waffenladen", "Messer Preis 250$\nBaseball Schläger Preis 150$\n9mm Preis 400$\nShotgun Preis 700$\nMP5 Preis 900$\nWeste Preis 1000", "kaufen", "Abbrechen");
- }
- case 1://Baseball Schläger
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 150)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 150$");
- return 1;
- }
- GivePlayerWeapon(playerid,5,1);
- GivePlayerMoney(playerid,150);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{73FF00}Baseball Schläger {FEFEFE}erhalten");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAFFENLADEN, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFDC00}Los Santos Waffenladen", "Messer Preis 250$\nBaseball Schläger Preis 150$\n9mm Preis 400$\nShotgun Preis 700$\nMP5 Preis 900$\nWeste Preis 1000", "kaufen", "Abbrechen");
- }
- case 2://n9mm
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 400)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 400$");
- return 1;
- }
- GivePlayerWeapon(playerid,22,10);
- GivePlayerMoney(playerid,400);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{73FF00}9mm {FEFEFE}erhalten");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAFFENLADEN, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFDC00}Los Santos Waffenladen", "Messer Preis 250$\nBaseball Schläger Preis 150$\n9mm Preis 400$\nShotgun Preis 700$\nMP5 Preis 900$\nWeste Preis 1000", "kaufen", "Abbrechen");
- }
- case 3://nShotgun
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 700)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 700$");
- return 1;
- }
- GivePlayerWeapon(playerid,25,10);
- GivePlayerMoney(playerid,700);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{73FF00}Shotgun {FEFEFE}erhalten");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAFFENLADEN, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFDC00}Los Santos Waffenladen", "Messer Preis 250$\nBaseball Schläger Preis 150$\n9mm Preis 400$\nShotgun Preis 700$\nMP5 Preis 900$\nWeste Preis 1000", "kaufen", "Abbrechen");
- }
- case 4://nMP5n
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 900)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 900$");
- return 1;
- }
- GivePlayerWeapon(playerid,29,50);
- GivePlayerMoney(playerid,900);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{73FF00}MP5 {FEFEFE}erhalten");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAFFENLADEN, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFDC00}Los Santos Waffenladen", "Messer Preis 250$\nBaseball Schläger Preis 150$\n9mm Preis 400$\nShotgun Preis 700$\nMP5 Preis 900$\nWeste Preis 1000", "kaufen", "Abbrechen");
- }
- case 5://nWeste
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld ihnen Fehlt 1000$");
- return 1;
- }
- SetPlayerArmour(playerid,100);
- GivePlayerMoney(playerid,1000);
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{73FF00}Weste {FEFEFE}erhalten");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_WAFFENLADEN, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFDC00}Los Santos Waffenladen", "Messer Preis 250$\nBaseball Schläger Preis 150$\n9mm Preis 400$\nShotgun Preis 700$\nMP5 Preis 900$\nWeste Preis 1000", "kaufen", "Abbrechen");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_KOFFERAKTIV)
- {
- if(response)
- {
- if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du kannst die Kofferbombe in einem Fahrzeug nicht aktivieren!");
- KofferInfo[playerid][BombeAktiv]=1;
- new interval=KofferInfo[playerid][BombenTimer]*1000; SetTimerEx("KofferTimer",interval,0,"i",playerid);
- SetPlayerAttachedObject( playerid, 5, 1210, 5, 0.293188, -0.024004, 0.056436, 144.529037, 278.794769, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000 );
- TextDrawShowForPlayer(playerid, TerBombenDraw1);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, TerBombenDraw2);
- new string[256];
- format(string,sizeof(string),"~g~Kofferbome:~r~ Aktiviert ~w~ Deine Bombe Explodiert in ~y~ %d ~w~Sekunden",KofferInfo[playerid][BombenTimer]);
- TextDrawSetString(TerBombenDraw2,string);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_KOFFERTIMER)
- {
- if(response)
- {
- if(strval(inputtext) > 0 && strlen(inputtext) > 0)
- KofferInfo[playerid][BombenTimer]=strval(inputtext);
- new string5[256]; format(string5,256,"Timer einstellen - Aktuelle Zeit: %i Sekunden\nBombe Aktivieren\n\nKoffer ablegen - Geht nur wenn er aktiv ist!\nBeenden",KofferInfo[playerid][BombenTimer]);
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_KOFFERMENU,DIALOG_STYLE_LIST,"Wähle eine Option",string5,"Weiter","Beenden");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_KOFFERMENU)
- {
- if(response)
- {
- switch(listitem)
- {
- case 0:
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_KOFFERTIMER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einstellen des Bombentimers","Nach wievielen Sekunden soll deine Bombe explodieren ?","Einstellen","Zurück");
- }
- case 1:
- {
- new string5[256];
- format(string5,256,"Möchtest du die Bombe aktivieren ?\n\nAktuelle Timerzeit: %i Sekunden\n\nKlicke auf 'Aktivieren', um die Bombe mit dieser Einstellung zu aktivieren.",KofferInfo[playerid][BombenTimer]); ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_KOFFERAKTIV,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Bombe aktivieren",string5,"Aktivieren","Beenden");
- }
- case 2:
- {
- if(KofferInfo[playerid][BombeAktiv]==0) return SendClientMessage(playerid,ROT,"Kofferbombe ist nicht aktiv!");
- new Float:x,Float:y,Float:z; GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
- KofferInfo[playerid][Bombe]=CreateDynamicObject(1210,x,y,z-0.8,0.0,0.0,0.0);
- KofferInfo[playerid][KofferX]=x; KofferInfo[playerid][KofferY]=y; KofferInfo[playerid][KofferZ]=z; KofferInfo[playerid][KofferAbgelegt]=1;
- RemovePlayerAttachedObject(playerid, 5);
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Kofferbombe abgelegt.");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_KOFFERKAUFEN)
- {
- if(response)
- {
- KofferInfo[playerid][HatKoffer]=1;
- SendClientMessage(playerid, GRAU,"Du hast dir eine Kofferbombe aus dem Lager geholt Mehr infos unter '/koffer'");
- KofferbombenLager--;
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HOTELRAUS)//Hotel Verlassen
- {
- if(response == 1)
- {
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{FFDC00}Hotel Fach Frau:{FEFEFE} So möchten unser schönes Hotel verlassen das ist aber schade");
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{FFDC00}Hotel Fach Frau:{FEFEFE} Vielleicht sieht man sich ja wieder Schön Tag ihnen noch");
- pInfo[playerid][pHotel] = 0;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 0;
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HOTEL)//HOTEL Einchecken
- {
- if(response == 1)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"{FFDC00}Hotel Fach Frau:{F0F0F0} Hier bitte schön ihre Zimmer nummer lautet 123 Schönen Aufenthalt.");
- SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"Da du nun ein Hotel Gast bist kannst du die Fahrzeuge fahren die draußen stehen Und Ach ja und Das");
- SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"Zimmer im Oberen Stockwerk Betreten Wenn du nach dem login lieber in deinen Hotelzimmer Spawnen willst");
- SendClientMessage(playerid,0xF0F0F0FF,"kannst du dein Spawn nun unter {FFD200}/spawnchange{F0F0F0} Ändern so nun einen Schönen Aufenthalt");
- pInfo[playerid][pHotel] = 1;
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- if(response == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"{FFDC00}Hotel Fach Frau:{FEFEFE} Sie möchten sich nicht einmieten sehr schade schoen Tag ihnen noch.");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_AUFZUG)//Fahrstuhl beim Hotel
- {
- if(!response)
- return 0;
- if(FloorRequestedBy[listitem] != INVALID_PLAYER_ID || IsFloorInQueue(listitem))
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Der Stock ist bereits in der Warteschlange", 3500, 4);
- else if(DidPlayerRequestElevator(playerid))
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Sie haben bereits den Aufzug gerufen.", 3500, 4);
- else
- CallElevator(playerid, listitem);
- return 1;
- }
- if(dialogid == DIALOG_AUTOHAEUSERORTE)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(listitem == 0) //Motorradladen
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, das Bikeshop befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2126.4944,-1136.3757,25.1638, 5.0);
- }
- if(listitem == 1) //Gebrauchtwagen Händler
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, der Gebrauchtwagen Händler befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1804.8640,-1891.8621,13.1339, 5.0);
- }
- if(listitem == 2) //Luxus Händler
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, der Luxus Händler befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1068.0669,1780.2153,10.5474, 5.0);
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_NCHAT)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(listitem == 0) // Chat Aktivieren
- {
- if(pInfo[playerid][pNeulingChat] == 1)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{FEFEFE}Der Neulingschat ist derzeit schon {5FFF00}Aktiviert!");
- return 1;
- }
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"{FEFEFE}Neulingschat {5FFF00}aktiviert!");
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- pInfo[i][pNeulingChat] = 1;
- SendClientMessage(i,GRÜN,"{FEFEFE}Der Neulingschat wurde {5FFF00}Aktiviert{FEFEFE} nun können Neulinge mit {0091FF}/n {FEFEFE}schreiben");
- //return 1;
- }
- }
- if(listitem == 1) // Chat Deaktivieren
- {
- if(pInfo[playerid][pNeulingChat] == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{FEFEFE}Der Neulingschat ist derzeit Ausgeschaltet");
- return 1;
- }
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"{FEFEFE}Neulingschat {FF000F}Deaktiviert!");
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- pInfo[i][pNeulingChat] = 0;
- SendClientMessage(i,GRÜN,"{FEFEFE}Der Neulingschat wurde {FF000F}Deaktiviert");
- //return 1;
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOCK_KICKUSER)
- {
- if(response == 1)
- {
- Kick(playerid);
- }
- if(response == 0)
- {
- Kick(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_WBRUNNEN)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(response && strlen(inputtext) > 0)
- {
- new string [250];
- format(string, sizeof(string), "{FF2800}[%s] {FEFEFE}<- Dein Wunsch", inputtext);
- SendClientMessage(playerid, GELB, string);
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_WELCOMBACK)
- {
- if(response == 1)
- {
- TextDrawHideForPlayer(playerid, DrawLoginBox);
- new string[2048];
- strcat(string,"{0087FF}1. {FEFEFE}Hitsound\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_INGAMEEINSTELLUNG,DIALOG_STYLE_LIST,"Einstellungen",string,"Einstellung","Spielen");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_AUTOKAUFEN)
- {
- if(response == 1)
- {
- new string[128];
- if (Spectating[playerid][0]!=-1)
- {
- if (Carlist[playerid][Typ]==-1)
- {
- new preis = Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Preis];
- if (preis <= GetPlayerMoney(playerid))
- {
- new autohaus=Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Autohaus];
- //Motorhaube zu
- new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- new engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_OFF,boot,objective);
- //Kofferraum zu
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_OFF,objective);
- //Licht aus
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- GivePlayerMoney(playerid, - preis);
- Carlist[playerid][Typ]=Spectating[playerid][0]; Carlist[playerid][XX]=Autospawns[autohaus][XX]; Carlist[playerid][YY]=Autospawns[autohaus][YY];
- Carlist[playerid][ZZ]=Autospawns[autohaus][ZZ]; Carlist[playerid][Rotation]=Autospawns[autohaus][Rotation]; Carlist[playerid][Status]=1; Carlist[playerid][Lock]=0;
- Carlist[playerid][Carid]=CreateVehicle(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Modelid],Carlist[playerid][XX],Carlist[playerid][YY],Carlist[playerid][ZZ],Carlist[playerid][Rotation],-1,-1,-1);
- SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- Spectating[playerid][0]=-1;
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- format(string,128,"Du hast dir erfolgreich für $%i ein/einen %s gekauft!",preis,Kaufliste[Carlist[playerid][Typ]][Name]);
- SendClientMessage(playerid, HELLBLAU, string);
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Wenn du dein Fahrzeug zerstörst, bekommst du einen Motorschaden und kannst nicht weiter fahren");
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Mit /lock kannst du dein Fahrzeug für andere Leute freigeben oder abschließen.");
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Mehr Befehle kannst du unter Hilfe -> Fahrzeug sehen Da solltest du alles übers Fahrzeug finden");
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Sobald du das Fahrzeug Verlässt wird es an der Position gespeichert ---> [Geparkt]");
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Dein Auto steht am Ausgabepunkt bereit! Viel Spaß mit ihren neuen Fahrzeug");
- }
- else
- {
- //Motorhaube zu
- new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- new engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_OFF,boot,objective);
- //Kofferraum zu
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_OFF,objective);
- //Licht aus
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- format(string, 128, "Du hast nicht genug Geld für das Auto (benötigt: $%i)!", preis); SendClientMessage(playerid, ROT, string);
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
- Spectating[playerid][0]=-1;
- UnFreezePlayer(playerid);
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- }
- }
- else
- {
- //Motorhaube zu
- new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- new engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_OFF,boot,objective);
- //Kofferraum zu
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_OFF,objective);
- //Licht aus
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Du besitzt bereits ein Auto!");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
- Spectating[playerid][0]=-1;
- UnFreezePlayer(playerid);
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- }
- }
- else
- {
- //Motorhaube zu
- new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- new engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_OFF,boot,objective);
- //Kofferraum zu
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_OFF,objective);
- //Licht aus
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Du besichtigst kein Auto!");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
- Spectating[playerid][0]=-1;
- UnFreezePlayer(playerid);
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- }
- return 1;
- }
- if(response == 0)
- {
- //Motorhaube zu
- new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- new engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,VEHICLE_PARAMS_OFF,boot,objective);
- //Kofferraum zu
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,VEHICLE_PARAMS_OFF,objective);
- //Licht aus
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights1,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,engine,VEHICLE_PARAMS_OFF,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SendClientMessage(playerid,0xFF3200FF,"Kauf Beendet!");
- TogglePlayerControllable(playerid,1);
- SetVehicleParamsForAll(Kaufliste[Spectating[playerid][0]][Carid],0,0);
- Spectating[playerid][0]=-1;
- RemovePlayerFromVehicle(playerid);
- return 1;
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DUTY_1)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- new string[128];
- if(pInfo[playerid][pFaction] == 7)
- {
- Duty[playerid] = true;
- new Policename[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Policename, sizeof(Policename));
- format(string, sizeof(string), "Polizist %s ist in den Dienst gegangen",Policename);
- ProxDetector(10.0, playerid, string, LILA,LILA,LILA,LILA,LILA);
- }
- else if(pInfo[playerid][pFaction] == 8)
- {
- Duty[playerid] = true;
- new Lehrername[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Lehrername, sizeof(Lehrername));
- format(string, sizeof(string), "{FF2800}Fahrlehrer {FEFEFE}%s ist in den Dienst gegangen",Lehrername);
- SendClientMessageToAll(WEIß, string);
- }
- else if(pInfo[playerid][pFaction] == 9)
- {
- Duty[playerid] = true;
- new Lehrername[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, Lehrername, sizeof(Lehrername));
- format(string, sizeof(string), "Abschlepper %s ist in den Dienst gegangen",Lehrername);
- ProxDetector(10.0, playerid, string, LILA,LILA,LILA,LILA,LILA);
- }
- }
- else if(listitem == 1)
- {
- if(pInfo[playerid][pFaction] == 7)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DUTY_2, DIALOG_STYLE_LIST, "Ausrüstung nehmen", "Standardausrüstung\nSonderausrüstung", "Ausrüsten", "Schließen");
- }
- else if(pInfo[playerid][pFaction] == 8 || pInfo[playerid][pFaction] == 9)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DUTY_2, DIALOG_STYLE_LIST, "Ausrüstung nehmen", "Kleines Equipment", "Ausrüsten", "Schließen");
- }
- }
- else if(listitem == 2)
- {
- Duty[playerid] = false;
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerSkin(playerid, pInfo[playerid][pSkin]);
- SendClientMessage(playerid, BLAU, "Du bist nun nicht mehr im Dienst.");
- SetPlayerColorEx(playerid, WEIß, "FFFFFF");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DUTY_2)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(Duty[playerid] == false) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du musst im Dienst sein.");
- if(pInfo[playerid][pFaction] == 7)
- {
- if(listitem == 0) // Standardausrüstung
- {
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
- GivePlayerWeapon(playerid, 24, 400);
- GivePlayerWeapon(playerid, 29, 700);
- GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "Du hast dich erfolgreich ausgerüstet.");
- }
- else if(listitem == 1) // Sonderausrüstung
- {
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- GivePlayerWeapon(playerid, 3, 1);
- GivePlayerWeapon(playerid, 24, 400);
- GivePlayerWeapon(playerid, 31, 400);
- GivePlayerWeapon(playerid, 34, 80);
- GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "Du hast dich erfolgreich ausgerüstet.");
- }
- }
- else if(pInfo[playerid][pFaction] == 8)
- {
- if(listitem == 0) // Kleines Equipment
- {
- GivePlayerWeapon(playerid, 41, 500);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "Du hast dich erfolgreich ausgerüstet.");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_SELECTSPERRE)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(listitem == 0) // 981
- {
- new type = 981, Float:pX, Float:pY, Float:pZ, Float:pA;
- GetPlayerPos(playerid, pX, pY, pZ);
- GetPlayerFacingAngle(playerid, pA);
- rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rId] = CreateDynamicObject(type, pX, pY, pZ-5.5, 0.0, 0.0, pA+180);
- MoveDynamicObject(rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rId], pX, pY, pZ-0.2, 1.0);
- rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rpFaction] = pInfo[playerid][pFaction];
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "Du hast erfolgreich eine Strassensperre aufgestellt.");
- }
- else if(listitem == 1) //978
- {
- new type = 978, Float:pX, Float:pY, Float:pZ, Float:pA;
- GetPlayerPos(playerid, pX, pY, pZ);
- GetPlayerFacingAngle(playerid, pA);
- rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rId] = CreateDynamicObject(type, pX, pY, pZ-5.5, 0.0, 0.0, pA+180);
- MoveDynamicObject(rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rId], pX, pY, pZ-0.3, 1.0);
- rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rpFaction] = pInfo[playerid][pFaction];
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "Du hast erfolgreich eine Strassensperre aufgestellt.");
- }
- else if(listitem == 2) // 1228
- {
- new type = 1228, Float:pX, Float:pY, Float:pZ, Float:pA;
- GetPlayerPos(playerid, pX, pY, pZ);
- GetPlayerFacingAngle(playerid, pA);
- rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rId] = CreateDynamicObject(type, pX, pY, pZ-5.5, 0.0, 0.0, pA+180);
- MoveDynamicObject(rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rId], pX, pY, pZ-0.6, 1.0);
- rbInfo[listitemToNewVariable[playerid]][rpFaction] = pInfo[playerid][pFaction];
- SendClientMessage(playerid, WEIß, "Du hast erfolgreich eine Strassensperre aufgestellt.");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_CREATESPERRE)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(rbInfo[listitem][rpFaction] > 0) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast einen ungültigen Slot ausgewählt.");
- listitemToNewVariable[playerid] = listitem;
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_SELECTSPERRE, DIALOG_STYLE_LIST, "Sperrenauswahl", "Große Strassensperre\nMittlere Strassensperre\nKleine Strassensperre", "Auswählen", "Abbrechen");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DESTROYSPERRE)
- {
- if(response == 1)
- {
- new string[128];
- if(rbInfo[listitem][rpFaction] == 0) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast einen ungültigen Slot ausgewählt.");
- new Float:rX, Float:rY, Float:rZ;
- GetDynamicObjectPos(rbInfo[listitem][rId], rX, rY, rZ);
- if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 15.0, rX, rY, rZ)) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du bist nicht in der nähe von einer Strassensperre.");
- DestroyDynamicObject(rbInfo[listitem][rId]);
- format(string, sizeof(string), "\
- Du hast erfolgreich den Roadblock %i abgebaut.",
- rbInfo[listitem][rId]);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, string);
- rbInfo[listitem][rId] = 0;
- rbInfo[listitem][rpFaction] = 0;
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_SPERRE)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(listitem == 0) // List
- {
- DisplayRoadblocks(playerid, DIALOG_ALLSPERRE);
- }
- else if(listitem == 1) // Create
- {
- DisplayRoadblocks(playerid, DIALOG_CREATESPERRE);
- }
- else if(listitem == 2) // Destroy
- {
- DisplayRoadblocks(playerid, DIALOG_DESTROYSPERRE);
- }
- else if(listitem == 3) // Destroyall
- {
- new string[74];
- if(pInfo[playerid][pLeader] == 0) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du musst für diesen Befehl der Leader sein.");
- for(new i = 0; i < MAX_ROADBLOCKS; i++)
- {
- if(rbInfo[i][rpFaction] == pInfo[playerid][pFaction])
- {
- DestroyDynamicObject(rbInfo[i][rId]);
- rbInfo[i][rId] = 0;
- rbInfo[i][rpFaction] = 0;
- }
- }
- format(string, sizeof(string), "\
- Leader %s hat soeben alle Strassensperren entfernt.",
- GetName(playerid));
- SendFrakMessage(pInfo[playerid][pFaction], ROT, string);
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DJ)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ3, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Disco Jockey Soundauswahl", "{FFFFFF}Technobase\nClubbase\nHardbase\nTrancebase\nCoretime\nClubtime\nI Love Radio", "Abspielen", "Zurück");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ2, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}Disco Jockey Soundauswahl", "{FFFFFF}Bitte gebe den {FFFF00}Link {FFFFFF}von der gewünschten Musik unten in das freie Feld ein!", "Abspielen", "Zurück");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ4, DIALOG_STYLE_INPUT, "{FFFFFF}Disco Jockey Soundauswahl", "{FFFFFF}Bitte gebe den {FFFF00}Link {FFFFFF}von der gewünschten Musik unten in das freie Feld ein!", "Abspielen", "Zurück");
- }
- if(listitem == 3)
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast die Musik ausgeschaltet!");
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- StopAudioStreamForPlayer(i);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",0);
- }
- }
- }
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Disco Jockey Soundauswahl","{FFFFFF}Radiostreams\nEigener Sound\nYoutube Sound\nSound austellen", "Abspielen", "Abbrechen");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DJ4)
- {
- if(response == 1)
- {
- new videoid[128],mp3link[150];
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- strmid(videoid,inputtext,strfind(inputtext,"v=")+2,strfind(inputtext,"v=")+15);
- format(mp3link,150,"http://Youtube/youtube.php?videoid=%s", videoid);
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i,mp3link,MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- }
- }
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Disc Jockey Soundauswahl", "{FFFFFF}Radiostreams\nEigener Sound\nYoutube Sound\nSound austellen", "Weiter", "Abbrechen");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DJ2)
- {
- if(response == 1)
- {
- new mp3link[128];
- format(mp3link, sizeof(mp3link), inputtext);
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, mp3link, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Disc Jockey Soundauswahl", "{FFFFFF}Radiostreams\nEigener Sound\nYoutube Sound\nSound austellen", "Weiter", "Abbrechen");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_DJ3)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://listen.technobase.fm/dsl.pls", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- case 1:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://listen.clubbase.fm/dsl.pls", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- case 2:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://listen.hardbase.fm/dsl.pls", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- case 3:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://listen.clubbase.fm/dsl.pls", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- case 4:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://listen.coretime.fm/dsl.pls", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- case 5:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://listen.clubtime.fm/dsl.pls", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- case 6:
- {
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
- {
- if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 45.0, MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid]) && !IsPlayerNPC(i) && IsPlayerConnected(i) && i != INVALID_PLAYER_ID)
- {
- PlayAudioStreamForPlayerEx(i, "http://iloveradio.de/listen.m3u", MischpultX[playerid], MischpultY[playerid], MischpultZ[playerid], 70.0, 1);
- SetPVarInt(i,"DJMusik",playerid);
- }
- }
- }
- }
- }
- if(response == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_DJ, DIALOG_STYLE_LIST, "{FFFFFF}Disc Jockey Soundauswahl", "{FFFFFF}Radiostreams\nEigener Sound\nYoutube Sound\nSound austellen", "Weiter", "Abbrechen");
- }
- return 1;
- }
- if(dialogid == DIALOG_DROGENDEALER)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Nicht Genug Geld 1000$");
- return 1;
- }
- GivePlayerMoney(playerid,-1000);
- ApplyAnimation(GetPlayerID("DrogenDealer"),"DEALER","DEALER_DEAL",4.0,0,0,0,0,0,1);
- SetPVarInt(playerid,"DrogenDabei",1);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{FEFEFE}Um das LSD zu nehmen gebe {0091FF}/lsd {FEFEFE}ein");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_OBDACHLOSEN2)
- {
- if(response == 1)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du spawnst nun hier im Obdachlosen heim sobald du dich einloggst");
- pInfo[playerid][pSpawn] = 3;
- ApplyAnimation(GetPlayerID("Penna"),"PED","IDLE_CHAT",4.0,0,0,0,0,0,1);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_OBDACHLOSER)
- {
- if(response == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OBDACHLOSEN2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Obdachlosenheim","{FEFEFE}Möchten du hier im Obdachlosenheim Wohnen?\n\n\nDu wirst nach jedem Login hier im Obdachlosenheim Spawnen","Wohnen","Nein");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_STADTHALLE)
- {
- if(response == 1)
- {
- ApplyAnimation(GetPlayerID("dLisa"),"PED","IDLE_CHAT",4.0,0,0,0,0,0,1);
- }
- if(response == 0)
- {
- ApplyAnimation(GetPlayerID("dLisa"),"PED","IDLE_CHAT",4.0,0,0,0,0,0,1);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_GROVELAGER)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Deagle Nehmen
- {
- if(GroveDeagle > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,24,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Deagle {D2D2D2}erhalten");
- GroveDeagle--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 1://Weste Nehmen
- {
- if(GroveWeste > 0)
- {
- SetPlayerArmour(playerid,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Weste {D2D2D2}erhalten");
- GroveWeste--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 2://Uzi Nehmen
- {
- if(GroveUZI > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,28,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Uzi {D2D2D2}erhalten");
- GroveUZI--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 3://Shotgun Nehmen
- {
- if(GroveShotgun > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,25,25);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Shotgun {D2D2D2}erhalten");
- GroveShotgun--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 4://Shotgun Nehmen
- {
- if(GroveAK47 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,30,75);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}AK-47 {D2D2D2}erhalten");
- GroveAK47--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 5://Shotgun Nehmen
- {
- if(GroveMP5 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,29,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}MP5 {D2D2D2}erhalten");
- GroveMP5--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BALLALAGER)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Deagle Nehmen
- {
- if(BallasDeagle > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,24,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Deagle {D2D2D2}erhalten");
- BallasDeagle--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 1://Weste Nehmen
- {
- if(BallasWeste > 0)
- {
- SetPlayerArmour(playerid,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Weste {D2D2D2}erhalten");
- BallasWeste--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 2://Uzi Nehmen
- {
- if(BallasUZI > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,28,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Uzi {D2D2D2}erhalten");
- BallasUZI--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 3://Shotgun Nehmen
- {
- if(BallasShotgun > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,25,25);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}Shotgun {D2D2D2}erhalten");
- BallasShotgun--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 4://Shotgun Nehmen
- {
- if(BallasAK47 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,30,75);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}AK-47 {D2D2D2}erhalten");
- BallasAK47--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- case 5://Shotgun Nehmen
- {
- if(BallasMP5 > 0)
- {
- GivePlayerWeapon(playerid,29,100);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{87FF00}MP5 {D2D2D2}erhalten");
- BallasMP5--;
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Diese Waffe ist derzeit nicht im Lager");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_ADMINDEAGLE)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Normale Deagle
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Deagle: Normal Wenn du einen Spieler mit der Deagle anschießt Schießt deine Deagle ganz Normal");
- Adminwerfer = 1;
- }
- case 1://Normale Explosive
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Deagle: Explosive Wenn du einen Spieler mit der Deagle anschießt Schießt du mit Explosive Munition auf ihn");
- Adminwerfer = 2;
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_REPORT)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BESCHWERDE,DIALOG_STYLE_INPUT,"Report System - Beschwerde","Gib bitte nun deine Beschwerde ein:","Bestätigen","Abbrechen");
- return 1;
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SUPPORT,DIALOG_STYLE_INPUT,"Report System - Support","Gib bitte nun deine Frage ein:","Bestätigen","Abbrechen");
- return 1;
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BUG,DIALOG_STYLE_INPUT,"Report System - Bug Meldung","Gib bitte nun den Bug ein:","Bestätigen","Abbrechen");
- return 1;
- }
- }
- if(response == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ABBRECHEN,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Report System - Abbrechen","Du verlässt nun das Report System!","Bestätigen","Zurück");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BESCHWERDE)
- {
- if(response == 1)
- {
- new string[128];
- SendClientMessage(playerid,orange,"Dein Beschwerde wurde abgespeichert und wurde an die Administratoren weitergeleitet!");
- format(string,sizeof(string),"[REPORT-SYSTEM]: %s hat eine Beschwerde eingesendet: [ %s ]",Name(playerid),inputtext);
- AdminNachricht(rot,string);
- SetPVarInt(playerid,"Report",1);
- }
- if(response == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ABBRECHEN,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Report System - Abbrechen","Du verlässt nun das Report System!","Bestätigen","Zurück");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_SUPPORT)
- {
- if(response == 1)
- {
- new string[128];
- SendClientMessage(playerid,orange,"Deine Support Anfrage wurde abgespeichert und wurde an die Administratoren weitergeleitet!");
- format(string,sizeof(string),"[REPORT-SYSTEM]: %s hat eine Support Anfrage eingesendet: [ %s ]",Name(playerid),inputtext);
- AdminNachricht(rot,string);
- SetPVarInt(playerid,"Report",1);
- }
- if(response == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ABBRECHEN,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Report System - Abbrechen","Du verlässt nun das Report System!","Bestätigen","Zurück");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BUG)
- {
- if(response == 1)
- {
- new string[128];
- SendClientMessage(playerid,orange,"Deine Bug Meldung wurde abgespeichert und wurde an die Administratoren weitergeleitet!");
- format(string,sizeof(string),"[REPORT-SYSTEM]: %s hat eine Bug Meldung eingesendet: [ %s ]",Name(playerid),inputtext);
- AdminNachricht(rot,string);
- SetPVarInt(playerid,"Report",1);
- }
- if(response == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ABBRECHEN,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Report System - Abbrechen","Du verlässt nun das Report System!","Bestätigen","Zurück");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_ABBRECHEN)
- {
- if(response == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REPORT,DIALOG_STYLE_LIST,"Report System","Beschwerde\nSupport\nBug Meldung","Weiter","Abbrechen");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BUYLEVEL)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(pInfo[playerid][pLevel] >= 0)
- {
- new string[200];
- new nxtlevel = pInfo[playerid][pLevel]+1;
- new costlevel = nxtlevel*levelcost;
- new expamount = nxtlevel*levelexp;
- new infostring[256];
- if(GetPlayerMoney(playerid) < costlevel)
- {
- format(infostring, 256, " Du hast nicht genug Geld ($%d) !",costlevel);
- SendClientMessage(playerid, ROT, infostring);
- return 1;
- }
- else if (pInfo[playerid][pExp] < expamount)
- {
- format(infostring, 256, " Du brauchst mindestens %d Respekt Punkte, du hast [%d] !",expamount,pInfo[playerid][pExp]);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, infostring);
- return 1;
- }
- else
- {
- format(string, sizeof(string), "~g~Naestes Level Erreicht~n~~w~Du bist jetzt Level ~r~%d", nxtlevel);
- PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
- PlayerPlayMusic(playerid);
- GivePlayerMoney(playerid, (-costlevel));
- pInfo[playerid][pLevel]++;
- pInfo[playerid][pExp] = 0;
- GameTextForPlayer(playerid, string, 5000, 1);
- format(infostring, 256, " Du hast dir Level %d für ($%d) gekauft.", nxtlevel, costlevel);
- SendClientMessage(playerid, WEIß, infostring);
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == Auszahlen)
- {
- if(response)
- {
- if(IsNumeric(inputtext))
- {
- new val = strval(inputtext);
- if(GetPlayerMoney(playerid) == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Ungültig!");
- return 1;
- }
- if(val < 0 ||val > 10000000)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT," Bitte nur Summen in Höhe von 1 bis 10 Million Dollar!");
- return 1;
- }
- if(val > pInfo[playerid][pBankGeld])
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast zu wenig Geld!");
- return 1;
- }
- if(val == 999999999999999)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 888888888888888)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 777777777777777)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 666666666666666)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 555555555555555)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 444444444444444)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 333333333333333)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 222222222222222)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 111111111111111)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- new s[128];
- GivePlayerMoney(playerid, val);
- pInfo[playerid][pBankGeld] -= val;
- ConsumingMoney[playerid] = 1;
- format(s, sizeof(s), "Du hast %d$ von deinem Konto ausgezahlt. Neuer Kontostand: %d$", val, pInfo[playerid][pBankGeld]);
- SendClientMessage(playerid, GRÜN, s);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Ungültige Eingabe");
- }
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BANK, DIALOG_STYLE_LIST, "Menü", "Kontostand\nEinzahlen\nAbheben", "Auswählen", "Beenden");
- }
- }
- if(dialogid == Einzahlen)
- {
- if(response)
- {
- if(IsNumeric(inputtext))
- {
- new val = strval(inputtext);
- if(GetPlayerMoney(playerid) == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Ungültig!");
- return 1;
- }
- if(val < 0 ||val > 10000000)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT," Bitte nur Summen in Höhe von 1 bis 10 Million Dollar!");
- return 1;
- }
- if(val > GetPlayerMoney(playerid))
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "So viel Geld hast du nicht!");
- return 1;
- }
- if(val == 999999999999999)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 888888888888888)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 777777777777777)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 666666666666666)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 555555555555555)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 444444444444444)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 333333333333333)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 222222222222222)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(val == 111111111111111)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, " Schäm dich du Bug-User!");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- new s[128];
- GivePlayerMoney(playerid,-val);
- pInfo[playerid][pBankGeld]+= val;
- ConsumingMoney[playerid] = 1;
- format(s, sizeof(s), "Du hast %d$ in dein Konto eingezahlt. Neuer Kontostand: %d$", val, pInfo[playerid][pBankGeld]);
- SendClientMessage(playerid, GRÜN, s);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Ungültige Eingabe");
- }
- }
- else
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BANK, DIALOG_STYLE_LIST, "Menü", "Kontostand\nEinzahlen\nAbheben", "Auswählen", "Beenden");
- }
- }
- if(dialogid == Kontostand)
- {
- if(response)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BANK, DIALOG_STYLE_LIST, "Bank", "Kontoauszug\nEinzahlen\nAbheben", "Auswählen", "Beenden");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BANKNOACCOUNT)
- {
- if(response == 1)
- {
- if(strlen(inputtext)<=0)
- {
- SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehler:{FAFAFA}Du musst schon Reinschreiben beispiel Konto erstellen");
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BANKNOACCOUNT, DIALOG_STYLE_INPUT,"{91FF00}Willst du dir ein Konto Einrichten", "Konto erstellen\nKein Konto erstellen", "Auswählen", "Beenden");
- }
- else if(!strcmp(inputtext,"Konto erstellen",false))
- {
- pInfo[playerid][pBankKonto] = 1;
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BANKKERSTELLT,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{00B9FF}Bank Konto erstellt","{FAFAFA}Du hast dir Erfolgreich ein Bank Konto erstellt\n{FAFAFA}Dein Pincode:{FF1400} 2648 {FAFAFA}den brauchs du Ab nun\n{FAFAFA}Nun Kannst du dein Konto besichtigen","Weiter","");
- }
- else if(!strcmp(inputtext,"Kein Konto erstellen",false))
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du willst dir also kein Konto erstellen.");
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,ROT,"Fehler:{FAFAFA} Gebe bitte ein zb Konto erstellen");
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BANKNOACCOUNT, DIALOG_STYLE_INPUT,"{91FF00}Willst du dir ein Konto Einrichten", "Konto erstellen\nKein Konto erstellen", "Auswählen", "Beenden");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BANK)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- new bank = pInfo[playerid][pBankGeld];
- new s[128];
- format(s,sizeof(s),"Du hast %d$ auf dein Bankkonto",bank);
- ShowPlayerDialog(playerid,Kontostand,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Kontoauszug",s,"Zurück","Beenden");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- new bank = pInfo[playerid][pBankGeld];
- new s[128];
- format(s,sizeof(s),"Kontoauszug: %d$\nWie viel möchtest du auf dein Konto einzahlen?",bank);
- ShowPlayerDialog(playerid,Einzahlen,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einzahlen",s,"Einzahlen","Zurück");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- new bank = pInfo[playerid][pBankGeld];
- new s[128];
- format(s, sizeof(s), "Kontostand: %d$\nWie viel möchstes du von deinem Konto abheben?", bank);
- ShowPlayerDialog(playerid,Auszahlen, DIALOG_STYLE_INPUT,"Abheben", s, "Abheben", "Zurück");
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_BANKPIN)
- {
- if(response==1)
- {
- if(strlen(inputtext)<=0)
- {
- SendClientMessage(playerid,ROT,"Falscher PinCode");
- }
- else if(!strcmp(inputtext,"2648",false))
- {
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BANK, DIALOG_STYLE_LIST,"{FF5100}Bank", "{FFFF00}Kontoauszug\n{FFFF00}Einzahlen\n{FFFF00}Auszahlen", "Auswählen", "Beenden");
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,ROT,"Falscher Pin Code");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_NEON)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Blau
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 500)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld [500€].");
- return 1;
- }
- SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
- SetPVarInt(playerid, "neon", CreateDynamicObject(18648,0,0,0,0,0,0));
- SetPVarInt(playerid, "neon1", CreateDynamicObject(18648,0,0,0,0,0,0));
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon1"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Neon Angebaut: {F50000}-500");
- GivePlayerMoney(playerid,-500);
- }
- case 1://Rot
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 600)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld [600€].");
- return 1;
- }
- SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
- SetPVarInt(playerid, "neon2", CreateDynamicObject(18647,0,0,0,0,0,0));
- SetPVarInt(playerid, "neon3", CreateDynamicObject(18647,0,0,0,0,0,0));
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon2"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon3"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Neon Angebaut: {F50000}-600");
- GivePlayerMoney(playerid,-600);
- }
- case 2://Grün
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 700)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld [700€].");
- return 1;
- }
- SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
- SetPVarInt(playerid, "neon4", CreateDynamicObject(18649,0,0,0,0,0,0));
- SetPVarInt(playerid, "neon5", CreateDynamicObject(18649,0,0,0,0,0,0));
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon4"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon5"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Neon Angebaut: {F50000}-700");
- GivePlayerMoney(playerid,-700);
- }
- case 3://Pink
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 800)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld [800€].");
- return 1;
- }
- SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
- SetPVarInt(playerid, "neon8", CreateDynamicObject(18651,0,0,0,0,0,0));
- SetPVarInt(playerid, "neon9", CreateDynamicObject(18651,0,0,0,0,0,0));
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon8"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon9"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Neon Angebaut: {F50000}-800");
- GivePlayerMoney(playerid,-800);
- }
- case 4://Gelb
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 900)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld [900€].");
- return 1;
- }
- SetPVarInt(playerid, "Status", 1);
- SetPVarInt(playerid, "neon10", CreateDynamicObject(18650,0,0,0,0,0,0));
- SetPVarInt(playerid, "neon11", CreateDynamicObject(18650,0,0,0,0,0,0));
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon10"), GetPlayerVehicleID(playerid), -0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- AttachDynamicObjectToVehicle(GetPVarInt(playerid, "neon11"), GetPlayerVehicleID(playerid), 0.8, 0.0, -0.70, 0.0, 0.0, 0.0);
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Neon Angebaut: {F50000}-900");
- GivePlayerMoney(playerid,-900);
- }
- case 5://Neon abbauen
- {
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 1000)
- {
- SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld [1000€].");
- return 1;
- }
- DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon1")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon2")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon3"));
- DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon4")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon5")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon6")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon7"));
- DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon8")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon9")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon10")); DeletePVar(playerid, "Status"); DestroyDynamicObject(GetPVarInt(playerid, "neon13"));
- DeletePVar(playerid, "Status");
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFAA, "Neon Abgebaut: {F50000}-1000");
- GivePlayerMoney(playerid,-1000);
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_BROB_CREW)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://
- {
- new string[300];
- if(BankraubStarted == 1) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Zurzeit läuft bereits ein Heist, warte bis dieser beendet ist.");
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld.");
- format(string, sizeof(string), "\
- %s (Crew-Leader)\n\
- Bereit (Heist starten)",
- GetName(playerid));
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BROB_CREW, DIALOG_STYLE_LIST, "Deine Crew", string, "Weiter", "Beenden");
- }
- case 1://Heißt Starten
- {
- GivePlayerMoney(playerid,15000);
- BankraubStarted = 1;
- StartBankraubTutorial[playerid] += 1;
- SetTimerEx("Bankrraub",1000,1,"i",playerid);
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_LESTER)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://LS Bank Raub
- {
- if(pInfo[playerid][pBankRauben] == 1)
- {
- SendClientMessage(playerid, GRAU, "Du hast den Heist bereits");
- return 1;
- }
- new string[300];
- if(BankraubStarted == 1) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Zurzeit läuft bereits ein Heist, warte bis dieser beendet ist.");
- if(GetPlayerMoney(playerid) < 15000) return SendClientMessage(playerid, ROT, "Du hast nicht genug Geld.");
- format(string, sizeof(string), "\
- %s (Crew-Leader)\n\
- Bereit (Heist starten)",
- GetName(playerid));
- ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_BROB_CREW, DIALOG_STYLE_LIST, "Deine Crew", string, "Weiter", "Beenden");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_GEBENUMMER)
- {
- if(response)
- {
- new Newnummer;
- Newnummer=strval(inputtext);
- new string[100];
- pInfo[pID][pHandynummer] = Newnummer;
- format(string, sizeof(string), "Die Handynummer des Spielers wurde auf %d gesetzt", Newnummer);
- SendClientMessage(playerid, GRAU, string);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_SetHP)
- {
- if(response)
- {
- new hp;
- hp=strval(inputtext);
- SetPlayerHealth(pID,hp);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_SetArmour)
- {
- if(response)
- {
- new a;
- a=strval(inputtext);
- SetPlayerArmour(pID,a);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_GiveWeapon)
- {
- if(response)
- {
- new w;
- w=strval(inputtext);
- GivePlayerWeapon(pID,w,500);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_SetSkin)
- {
- if(response)
- {
- new skin;
- skin=strval(inputtext);
- SetPlayerSkin(pID,skin);
- pInfo[pID][pSkin] = skin;
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_ADMINPANEL)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem==0)
- {
- SendClientMessage(playerid,ROT,"Derzeit Deaktiviert Wegen der Test Phase!");
- Ban(pID);
- }
- if(listitem==1)
- {
- SendClientMessage(playerid,ROT,"Derzeit Deaktiviert Wegen der Test Phase!");
- Kick(pID);
- }
- if(listitem==2)
- {
- new Float:x1;
- new Float:y1;
- new Float:z1;
- GetPlayerPos(pID,x1,y1,z1);
- SetPlayerPos(playerid,x1,y1,z1);
- }
- if(listitem==3)
- {
- new Float:x2;
- new Float:y2;
- new Float:z2;
- GetPlayerPos(playerid,x2,y2,z2);
- SetPlayerPos(pID,x2,y2,z2);
- }
- if(listitem==4)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SetHP,DIALOG_STYLE_INPUT,"Set HP","Gib die HP(Health Points) an","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==5)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SetArmour,DIALOG_STYLE_INPUT,"Set Armour","Gib die Armour an","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==6)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GiveWeapon,DIALOG_STYLE_INPUT,"Giveweapon","Gib die Weaponid an\n(+500 Kugeln)","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==7)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SetSkin,DIALOG_STYLE_INPUT,"Set Skin","Gib die Skinid an","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==8)
- {
- new Float:x3;
- new Float:y3;
- new Float:z3;
- GetPlayerPos(pID,x3,y3,z3);
- SetPlayerPos(pID,x3,y3,z3+7);
- }
- if(listitem==9)
- {
- TogglePlayerControllable(pID,0);
- }
- if(listitem==10)
- {
- TogglePlayerControllable(pID,1);
- }
- if(listitem==11)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "pID", pID);
- GameTextForPlayer(pID, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- SpawnPlayer(pID);
- FreezePlayer(pID);
- }
- if(listitem==12)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GEBENUMMER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Neue Nummer","Gib die neue Handynummer ein die der Spieler bekommen soll","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==13)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,4))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- /*SpielerPayday(pID);
- SendClientMessage(pID,GRAU,"Du hast soeben einen payday erhalten!!!");*/
- SendClientMessage(pID,ROT,"Derzeit Deaktiviert!");
- }
- if(listitem==14)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,4))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LEVELGEBEN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Level geben","Welches Level soll der Spieler erhalten gib bitte die Zahl ein","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==15)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GELDGEBEN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld geben","Wie Viel Geld! Soll der Spieler erhalten\nGebe die Summe bitte hier ein","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==16)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,6))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GEBEPREMIUM,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Premium geben","Bist du dir sicher? Das du diese Spieler\n Einen Premium Account geben willst","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==17)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,4))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BANKGELDGEBEN,DIALOG_STYLE_INPUT,"BankGeld geben","Wie Viel Geld soll dieser Spieler auf seiner Bank haben.","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==18)
- {
- if(!isPlayerAnAdmin(playerid,6))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du hast diesen Adminrang nicht");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GEBROGPOINTS,DIALOG_STYLE_INPUT,"RoG Points geben","Wie Viele RoG (Premium Points) möchtest du diesen Spieler geben\nGebe Bitte nun ein Wie Viele Points der Spieler bekommen soll","ok","Zurück");
- }
- if(listitem==19)
- {
- new TutorialText[2048];
- SetPlayerPos(pID,1389.9541,-1725.3615,13.5469);
- SetPlayerInterior(pID,0);
- InterpolateCameraPos(pID, 1388.207031, -1730.569946, 14.287727, 1548.414062, -1739.949218, 41.949989, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(pID, 1393.152954, -1731.263305, 14.526237, 1543.836181, -1739.748657, 39.949356, 20000);
- imTutorial[pID] = Create3DTextLabel("Spieler ist im Tutorial", 0x00F5FFFF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
- Attach3DTextLabelToPlayer(imTutorial[pID], pID, 0.0, 0.0, 0.7);
- strcat(TutorialText,"{00AFFF}Das Life of German Rathaus\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier befindet sich das Life of German Rathaus.\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Hier kannst du dir einen Job holen (Legal / Ilegal) Außerdem kannst\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Du hier bei einen Event teilnehmen sobald ein Aktives Event Aktiv ist\n");
- strcat(TutorialText,"{FEFEFE}Außerdem kannst du hier noch vieles mehr Erleidigen Schau einfach mal Vorbei\n");
- strcat(TutorialText,"\n");
- ShowPlayerDialog(pID,DIALOG_TUT1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Einleitung",TutorialText,"Weiter","");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_ZEIGETODE)
- {
- if(response == 1)
- {
- new xID = getID(inputtext);
- SetPlayerCheckpoint(playerid, pInfo[xID][pTx], pInfo[xID][pTy], pInfo[xID][pTz], 3.0);
- return 1;
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_SPRUNKAUTOM)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Sprunk Automart Sprunk Base
- {
- if(Sprung1Lager < 1)
- {
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,749.2635,-1334.4462,13.5405, 2.0);
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Leerer ~w~Automat wurde ~n~~y~Markiert", 5000, 3);
- }
- else
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Noch genug ~y~Produkt ~w~auf~n~~r~Lager", 5000, 3);
- }
- }
- case 1://Sprunk Automart Tanke nähe Grove
- {
- if(Sprung2Lager < 1)
- {
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1930.0037,-1766.9176,13.5469, 2.0);
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Leerer ~w~Automat wurde ~n~~y~Markiert", 5000, 3);
- }
- else
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Noch genug ~y~Produkt ~w~auf~n~~r~Lager", 5000, 3);
- }
- }
- case 2://Sprunk Automart Trucker Base
- {
- if(Sprung4Lager < 1)
- {
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-554.0591,-509.2653,17.2234, 2.0);
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Leerer ~w~Automat wurde ~n~~y~Markiert", 5000, 3);
- }
- else
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Noch genug ~y~Produkt ~w~auf~n~~r~Lager", 5000, 3);
- }
- }
- case 3://Sprunk Automart Grove Base
- {
- if(Sprung5Lager < 1)
- {
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2460.1660,-1715.5656,14.7376, 2.0);
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Leerer ~w~Automat wurde ~n~~y~Markiert", 5000, 3);
- }
- else
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Noch genug ~y~Produkt ~w~auf~n~~r~Lager", 5000, 3);
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_LIEFERN)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Tankstelle 1 Richtung SF Beliefern
- {
- if(Tanke1Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-69.8265,-1159.9551,2.7625, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 1://Tankstelle 2 Am Burger Shot North
- {
- if(Tanke2Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1003.7696,-940.2027,41.9068, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 2://Tankstelle 3 Ahlambra
- {
- if(Tanke3Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1938.3715,-1771.3833,13.1099, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 3://Tankstelle 4 HIGWAY RECHTS
- {
- if(Tanke4Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1574.2899,207.3280,32.0946, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 4://Tankstelle 4 HIGWAY Links
- {
- if(Tanke5Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1676.3273,93.4874,37.3150, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 5://Tankstelle 5 LV by Dragon Casino
- {
- if(Tanke6Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2115.1206,919.9451,10.3829, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 6://Tankstelle 6 SF neben dem Kriegsschiff
- {
- if(Tanke7Lager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Bitte steige in einen LKW Hole dir einen Tank Anhänger und Fahre zur Markierten Position um die Tankstelle zu Füllen");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-1674.7556,414.4297,6.7417, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Tankstelle hat noch Benzin Versuche es wenn die Tankstelle 0 / 50 Lietern hat erneut.");
- }
- }
- case 7://Burger Shot North
- {
- if(BSNLager < 1)
- {
- if(TruckerLager > 0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"{FFF000}Steige in einen LKW Nach Wahl und Beliefere das Burger Shot North ({F0F0F0}Kein Benzin Anhänger benutzen{FFF000})");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1186.1840,-884.3379,42.8648, 3.0);
- TruckerLager--;
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Trucker Lager hat keine ~r~Ware?", 5000, 3);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Ihr habt keine Ware mehr? Also kannst du nix Ausliefern Hole bitte erst neue Ware.");
- }
- }
- else
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Burger Shot hat noch Produkte versuche es bei 0 / 50 Produkten erneut");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_TRUCKERLAGER)
- {
- if(response==1)
- {
- new string1[120];
- new string2[120];
- new string3[120];
- new string4[120];
- new string5[120];
- new string6[120];
- new string7[120];
- new string8[120];
- new all[900];
- format(string1, sizeof(string1), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00} 500$ {5FFF00}LS",Tanke1Lager);
- format(string2, sizeof(string2), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00} 700$ {5FFF00}LS",Tanke2Lager);
- format(string3, sizeof(string3), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00} 800$ {5FFF00}LS",Tanke3Lager);
- format(string4, sizeof(string4), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00} 900$ {00A5FF}HIG",Tanke4Lager);
- format(string5, sizeof(string5), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00} 900$ {00A5FF}HIG",Tanke5Lager);
- format(string6, sizeof(string6), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00}1000$ {FF9600}LV",Tanke6Lager);
- format(string7, sizeof(string7), "{FFF000}Tankstelle: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Lieter Benzin {5FFF00}1500$ {8C8C8C}SF",Tanke7Lager);
- format(string8, sizeof(string8), "{FFF000}Burger Shot: {FF2800}%d {FEFEFE}von {FF2800}50 {FEFEFE}Essens Vorräte {5FFF00} 900$ {5FFF00}LS",BSNLager);
- format(all, sizeof(all), "%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s\n%s", string1, string2, string3, string4, string5, string6 , string7, string8);
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LIEFERN,DIALOG_STYLE_LIST,"Hier Siehst du alle Belieferungs Orte", all,"Beliefern","Beenden");
- }
- if(response==0)
- {
- if(TruckerLager < 1)
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Auftrag ~g~Angenommen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Steige in einen LKW, fahre nach Las Venturas und hole die Produkte ab, danach fahre wieder hierher.");
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Wenn du wieder hier bist, lade die Produkte ab, dann hat das Lager wieder 50 Produkte (10 Produkte pro Kiste).");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1053.1248,2198.5464,10.5474, 3.0);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Das Lager ist noch voll, komm erst wieder, wenn das Lager auf 0 ist!");
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_GOTOORTE)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Los Santos
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich nach Los Santos Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,1332.2435,-1728.3032,13.1099);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 1://highway
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zum Highway Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,1621.6849,149.7979,35.3444);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 2://Las Venturas
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich nach Las Venturas Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,1705.3599,1419.7994,10.3862);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 3://Area 51
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zur Area 51 Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,193.4446,1911.1965,17.3677);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 4://Wüste
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zur Wüste Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-700.6964,1224.5637,12.7388);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 5://Bayside
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich nach Bayside Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-2256.3525,2331.4998,4.8125);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 6://San Fierro
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich nach San Fierro Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-2009.8303,183.0605,27.2661);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 7://SanAndreas West
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich nach San Andreas West Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-1341.7164,-1676.8954,45.1965);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 8://Mount Chiliad
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zum Mount Chiliad Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-2332.6260,-2202.4285,31.8668);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 9://staatsgefängnis
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zum staatsgefängnis Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-511.4909,2598.6062,53.4141);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 10://Leuchturm
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zum Leuchturm Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,152.3489,-1940.1135,3.7734);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 11://Fahrschule
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zur Fahrschule Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,1173.0063,1349.8483,10.9219);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 12://Kirsche SF
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zur Kirche nach SF Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,-1989.7732,1117.8729,54.4688);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- case 13://Burger SHot North
- {
- SendClientMessage(playerid,HELLBLAU,"Du hast dich zum Burger Shot North Teleportiert.");
- SetPlayerPos(playerid,1233.1118,-919.9326,43.0880);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_OEFFENTLICHEORTE)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://News base
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde aktuallisiert, die News Base befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1508.8052,-1537.0933,13.5479, 5.0);
- }
- case 1://LS BANk
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, die Bank befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1461.2153,-1013.0305,26.3912, 5.0);
- }
- case 2://LS Obdachlosenheim
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, dass Obdachlosenheim befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2511.3799,-1523.8073,25.0529, 5.0);
- }
- case 3://LV Fahrschule
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, die Fahrschule befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1168.6971,1363.4347,10.8203, 5.0);
- }
- case 4://LS Kleidungsladen
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, Das Kleidungs Geschäft befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1315.8120,-898.6920,39.5781, 5.0);
- }
- case 5://LS Waffenladen
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, Das Waffen Geschäft befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1390.1426,-1279.5006,13.6201, 5.0);
- }
- case 6://24/7 Shop LÖS
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, Das 24/7 Geschäft befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1352.3890,-1759.2539,13.5078, 5.0);
- }
- case 7://Handyladen
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, Das Handy Geschäft befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,1081.2896,-1634.8197,20.4918, 5.0);
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB6)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 6;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt DJ die Base findest du unter /navi = Arbeit = DJ");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB5)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 5;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Miner die Base findest du unter /navi = Arbeit = Miner");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB4)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 4;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Sprunk Lieferrant die Base findest du unter /navi = Arbeit = Sprunk Lieferrant");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB3)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 3;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Pizzabote die Base findest du unter /navi = Arbeit = Pizzabote");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB2)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 2;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Holzfäller die Base findest du unter /navi = Arbeit = Holzfäller");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_ILEGALEORTE)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Markiere Lasters Wohnung
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, die Wohnung von Laster befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 10;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2808.0842,-1176.6602,25.3766, 5.0);
- }
- case 1://Drogen Dealer
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, die Wohnung von Laster befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 10;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2149.9458,-1681.3901,15.0784, 5.0);
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_ARBEITORTE)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Markiere den Farmer Ort
- {
- if(IsPlayerInJob(playerid, 1))//Farmer
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akuallisiert, die Jobbase befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-1058.9227,-1195.5125,129.2188, 5.0);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist kein Farmer, dass Navi wurde abgeschaltet!");
- }
- }
- case 1://Markiere den ^Holzfäller Ort
- {
- if(IsPlayerInJob(playerid, 2))//Holzfäller
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,HELLGRÜN,"{FF1E00}Route wird berechnet:{FEFEFE} Die Route wurde akutallisiert, Jobbase befindet sich beim roten Punkt!");
- checkpoint[playerid] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,2352.9060,-650.5405,128.0547, 5.0);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist kein Holzfäller, dass Navi wurde abgeschaltet!");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_NAVI)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Job Orte
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ARBEITORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFA00}Job {FAFAFA}Orte","{FF1E00}Farmerbase\n{FF1E00}Holzfällerbase","Auswahl","Beenden");
- }
- case 1://Öffentliche Orte
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_OEFFENTLICHEORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFA00}Öffentliche {FAFAFA}Orte","{FF1E00}Newsbase\n{FF1E00}Los Santos Bank\n{FF1E00}Obdachlosenheim\n\n{FF1E00}Fahrschule\n{FF1E00}Kleidungsladen\n{FF1E00}Waffenladen\n{FF1E00}24/7 Shop\n{FF1E00}Handyladen","Auswahl","Beenden");
- }
- case 2://Ilegale Orte
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ILEGALEORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFA00}ILegale {FAFAFA}Orte","{FF1E00}Lasters Wohnung\n{FF1E00}Drogen Dealer","Auswahl","Beenden");
- }
- case 3://Autohaus Orte
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUTOHAEUSERORTE,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFFA00}Autohäuser {FAFAFA}Orte","{FF1E00}Motorradladen\n{FF1E00}Gebrauchtwagen Händler\n{FF1E00}Luxus Händler","Auswahl","Beenden");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_JOB1)
- {
- if(response==1)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- pInfo[playerid][pJob] = 1;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{DCDCDC}Job {69FF00}angenommen!{DCDCDC} Du bist jetzt Farmer die Base findest du unter /navi = Arbeit = Farmer");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- if(response==0)
- {
- SetTimerEx("SpielerUnfreeze", 5000, 0, "playerid", playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Welt wird ~y~Geladen", 5000, 3);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Job abgelehnt!");
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerPos(playerid,2888.1150,-585.1140,-13.2704);
- FreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_LEGALJOB)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Farmer Job
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Farmer{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Farmer hast du verschiedene Aufgaben wie zb. sich ums Feld zu kümmern.","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,-1023.5162,-1088.5609,129.2188);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, -1005.926879, -1047.685302, 136.346023, -994.399047, -1207.666381, 136.346023, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, -1010.720092, -1048.965454, 135.724502, -999.110412, -1206.111816, 135.724502, 20000);
- }
- case 1://Holzfäller
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Holzfäller{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Holzfäller musst du Bäume fällen.","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,2352.9060,-650.5405,128.0547);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 2353.886962, -688.288269, 137.966857, 2396.832275, -621.909179, 138.311782, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 2353.151123, -683.482788, 136.798080, 2392.782470, -624.609985, 137.169616, 20000);
- }
- case 2://PizzaBote
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Pizzabote{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Pizza Bote Lieferst du Pizza zu Häusern","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,2087.6052,-1803.0427,13.5469);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 2083.569091, -1744.598144, 20.494283, 2076.666259, -1840.224243, 22.901214, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 2087.129882, -1748.017456, 19.700778, 2079.210205, -1836.052978, 21.839057, 20000);
- }
- case 3://Sprunk Lieferant
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB4,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Sprunk Lieferant{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Sprunk Lieferrant ist es deine Aufgabe Leere Sprunk Automarten zu befüllen","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,749.8616,-1335.9512,13.5372);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 781.289001, -1416.466918, 30.549261, 785.250427, -1308.906738, 30.522083, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 779.025756, -1412.061523, 29.863924, 783.113525, -1312.961914, 28.524734, 20000);
- }
- case 4://Miner
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB5,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Miner{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Miner ist es deine Aufgabe, im Bergwerk zu arbeiten!","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,-469.1010,2231.1919,53.5893);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, -301.223388, 2218.814208, 61.456836, -440.301025, 2254.764160, 61.908954, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, -305.725311, 2217.014160, 60.234962, -436.470214, 2251.850097, 60.554977, 20000);
- }
- case 5://DJ
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}DJ{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als DJ ist es deine Aufgabe, Die Leute mit Musik zu unterhalten.\n{FEFEFE}Baue dein DJ Tisch überall auf wo du willst! Geld bekommst du wenn Spieler dir zuhören","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,184.1142,-1826.6942,7.9302);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 234.667922, -1863.661499, 6.665790, 249.984878, -1814.926391, 6.613703, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 231.057907, -1860.212280, 6.931609, 245.724014, -1817.537963, 6.770247, 20000);
- }
- case 6://Zugfahrer
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB7,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Zugfahrer{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Zugfahrer ist es deine Aufgabe, Mit dem Zug durch alle Städte zu Reisen\n{FEFEFE}Einen Zug Kannst du dir am LS Bahnhof Nehmen","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,1731.5110,-1944.5707,13.5661);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1788.485229, -1956.297729, 16.221912, 1730.242431, -1944.969238, 14.402325, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1783.501220, -1956.126953, 15.860839, 1735.204467, -1945.072387, 13.796338, 20000);
- }
- case 7://Fluhaven Job
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB8,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Flughafen Job{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Flughafen Arbeiter hast du Verschiedene Aufgaben\n{FEFEFE}Zb Kofferpacken oder vom leichten bis Schwerern Flug ein Flugzeug steuern","Annehmen","Ablehnen");
- SetPlayerPos(playerid,1674.5096,1447.9021,10.7901);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- InterpolateCameraPos(playerid, 1764.970092, 1271.163574, 45.295795, 1723.365478, 1597.800903, 48.015560, 20000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, 1760.291748, 1272.841430, 44.750339, 1721.385131, 1593.327148, 46.984287, 20000);
- }
- case 8://Hoot Fahrer
- {
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- SetPlayerCameraPos(playerid,-1494.6798,1269.4583,8.5064);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid,-1583.4689,1246.6311,-0.7911);
- SetPlayerPos(playerid,-1579.8505+5,1245.5757,-0.3387);
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_JOB9,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FFDC00}Life of German Job Center","{FEFEFE}Sie haben sich für den folgenden Job ({FFDC00}Boot Fahrer{FEFEFE}) entschieden?\n\n{FEFEFE}Weiteres findest du unter /hilfe\n{FEFEFE}Als Boot Fahrer hast du Verschiedene Aufgaben\n{FEFEFE}Zb Fische Angeln oder Du Erstellst auf dem Wasser SicherheitsAbstände","Annehmen","Ablehnen");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_HELPMENUE)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Fraktion Befehle
- {
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 1)) //Arzt
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK1,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /dienst | /wiederbeleben | /mv | /heal | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 2)) //News Reporter
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /news | /mv | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 3)) //Trucker
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK3,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /mv | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 4)) //Terrorist
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK4,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /mv | /koffer | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 5)) //Ballas
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK5,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /waffenladen | /abladen | /einnehmen | /flagge | /plantdrugs | /takepdrugs | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 6)) //Groves
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK6,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /waffenladen | /abladen | /einnehmen | /flagge | /plantdrugs | /takepdrugs | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 7)) //LSPD
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK7,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/duty | /mv | /ticket | /su | /clear | /wanteds | /cuff | /uncuff\n/grab | /m | /tazer | /take | /strafpunkte | /arrest\n/unarrest | /sperre | /nagelband | /delnagelband | /danagelband\n/checkguns | /f | /d | /bombenabstandpruefen |/removeplantage | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 8)) //Fahrschule
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK8,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/f | /mv | /fahrstunde | /scheinegeben | /waffenpruefung | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 9)) //San Andreas Abschlepp Dienst
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK9,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/duty | /mv | /ticket | /givepunkte | /strafpunkte | /d | /f | |Abschleppen Tasten Z | /abgeschleppt | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 10)) //TRIADEN
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK10,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/mv | /f /waffenladen | /abladen | /setfrang | /einnehmen | /flagge | /plantdrugs | /takepdrugs | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- if(IsPlayerInFrac(playerid, 11)) //Russen mafia
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FRAK11,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Fraktions Hilfe","{FEFEFE}Hier siehst du alle befehle deiner Fraktion\n\n\n{FFF000}Allgemein: {FEFEFE}/mv | /f /waffenladen | /abladen | /setfrang | /einnehmen | /flagge | /plantdrugs | /takepdrugs | /rang | /invite | /uninvite | /online","Weiter","");
- }
- }
- case 1://Admin Befehle
- {
- if(IsPlayerConnected(playerid))
- {
- if (pInfo[playerid][pAdmin] > 1)
- {
- new Regstring[2048];
- strcat(Regstring,"{FFC800}Supporter: {FEFEFE}/a /veh /pevent /delevent /spawn /kick /tv /awerbung /nchat /aduty\n");
- strcat(Regstring,"{FFC800}Supporter: {FEFEFE}/tutorial /supportverweigern /supportloeschen /supportannehmen\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FFC800}Moderator: {FEFEFE}/slap /cleartext /checkpoints\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FFC800}Super Moderator: {FEFEFE}/gotoorte /goto /money /sethp /warn /sethp /wetter\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FFC800}Admin: {FEFEFE}/nitro /jetpack /fly /wetter /fixveh /setskin /delveh /makelevel\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FFC800}High Admin: {FEFEFE}/makeleader /ballon\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FFC800}Manager: {FEFEFE}/makeadmin /makepremium /makerogpoints\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FF1E00}RCON ADMIN: {FEFEFE}/removegarage /creategarage /garagetypes\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AHELP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Grundregeln",Regstring,"Schließen","");
- }
- }
- }
- case 2://Job Befehle
- {
- if(IsPlayerInJob(playerid, 0))
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast keinen Job");
- }
- if(IsPlayerInJob(playerid, 1))//Farmer
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_FARMERHELP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Farmer Job","{87FF00}Befehle: {FAFAFA}/starten | /feld | /fabladen /navi = Arbeit = Farmer","Weiter","");
- return 1;
- }
- if(IsPlayerInJob(playerid, 2))//Holzfäller
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_HOLZFAELLERHELP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Holzfäller Job","{87FF00}Befehle: {FF1400}Im Fahrzeug: {FAFAFA}Starten mit der Taste {FFD200}2{FAFAFA} /navi = Job = Holzfäller","Weiter","");
- return 1;
- }
- if(IsPlayerInJob(playerid, 4))//Sprunk Lieferrant
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SPRUNKLIEFHELP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Sprunk Liefer Job","{F0F0F0}Befehle: {FAFAFA}/befuellen /automarten /navi = Arbeit = Sprunk Lieferrant","Weiter","");
- return 1;
- }
- if(IsPlayerInJob(playerid, 7))//Zugfahrer
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ZUGHELPP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Zug Fahrer Job","{F0F0F0}Befehle: {FAFAFA}/zugende","Weiter","");
- return 1;
- }
- }
- case 3://Premium Befehle
- {
- if(IsPlayerInPremium(playerid, 0))
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast keinen Premium Account");
- return 1;
- }
- if(IsPlayerInPremium(playerid, 1))
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"TEST");
- }
- }
- case 4://Adnimations Befehle
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ANIM,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Animationen","{F0F0F0}/crossarms | /rauchen | /crack | /wave | /lay | /hide /sitzen /handsup /crack /dance","Weiter","");
- }
- case 5://Haus Befehle
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_EIGENHEIMHELP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Haus Hilfe","{F0F0F0}/hauskaufen | /sellhaus |","Weiter","");
- }
- case 6://Garagen Befehle
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GARAGEHELP,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}Garagen Hilfe","{F0F0F0}/genter | /gexit | /lockgarage | /buygarage | /sellgarage","Weiter","");
- }
- case 7://User befehle
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_USERBEFEHLE,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"{FAFAFA}User Befehle","{F0F0F0}/werbung | /pay | /sms | /report | /aufheben | /waffenskills | /payday","Weiter","");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_INVITE)
- {
- if(!response) return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du hast die Einladung abgelehnt"),Eingeladen[playerid] = 0;
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist der Fraktion erfolgreich beigetreten");
- pInfo[playerid][pMember] = Eingeladen[playerid];
- pInfo[playerid][pFaction] = Eingeladen[playerid];
- pInfo[playerid][pRank] = 1;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SendClientMessage(playerid, GRÜN, "Unter /hilfe = Fraktion findest du alle Befehle die du für diese Fraktion brauchst!");
- SendClientMessage(playerid, GRÜN, "Bitte vergesse nicht unsere Regeln im Forum zu lesen dort findest du alles was du");
- SendClientMessage(playerid, GRÜN, "wissen musst welche Fahrzeuge du fahren darfst mit diesem Rang und du hast {FF1400}Rang 1");
- if(pInfo[playerid][pMember]==1)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}Rettungsdienst");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,276);
- pInfo[playerid][pSkin] = 276;
- SetPlayerColor(playerid,WEIß);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 1))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- if(pInfo[playerid][pMember]==2)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}News Reporter");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,147);
- pInfo[playerid][pSkin] = 147;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,WEIß);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 2))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- if(pInfo[playerid][pMember]==3)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}Trucker");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,202);
- pInfo[playerid][pSkin] = 202;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,FARBE_TRUCKER);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 3))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- if(pInfo[playerid][pMember]==4)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}Terroristen");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,222);
- pInfo[playerid][pSkin] = 222;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,WEIß);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 4))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- if(pInfo[playerid][pMember]==5)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}Ballas");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,104);
- pInfo[playerid][pSkin] = 104;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,FARBE_BALLA);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 5))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- if(pInfo[playerid][pMember]==6)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}Grove");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,106);
- pInfo[playerid][pSkin] = 106;
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,FARBE_GROVE);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 6))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- if(pInfo[playerid][pMember]==7)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nun in der Fraktion: {FF1400}Los Santos Police");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"mit /f kannst du im Team Chat mit Kollegen Schreiben die Basis findest du unter /navi = Fraktionen");
- SetPlayerSkin(playerid,301);
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,WEIß);
- for(new i=0; i<GetMaxPlayers(); i++)
- {
- if(IsPlayerConnected(i) && (pInfo[i][pLeader] == 7))
- {
- SendClientMessage(i,HELLBLAU,"Der Spieler hat ihre Einladung angenommen!");
- }
- }
- }
- Eingeladen[playerid]=0;
- }
- if(dialogid == DIALOG_MEDICDUTY)
- {
- if(response == 1)
- {
- switch (listitem)
- {
- case 0://Im Dienst gehen
- {
- if(ArztDienst[playerid] == 0)
- {
- new string[200];
- new DerArzt[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, DerArzt, sizeof(DerArzt));
- format(string, sizeof(string), "{FF0800}Rettungsfahrer: {FFDF00}%s {E7DFE7}Ist in den Dienst gegangen.",DerArzt);
- SendClientMessageToAll(0xEBFF00FF, string);
- ArztDienst[playerid] = 1;
- SetPlayerColor(playerid,ROT);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist schon im Dienst, gehe mit /dienst offline.");
- }
- }
- case 1://aus dem Dienst gehen
- {
- if(ArztDienst[playerid] == 1)
- {
- new string[200];
- new DerArzt[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid, DerArzt, sizeof(DerArzt));
- format(string, sizeof(string), "{FF0800}Rettungsfahrer: {FFDF00}%s {E7DFE7}Ist nichtmehr im Dienst |{FF0C00}Feierabend{E7DFE7}|",DerArzt);
- SendClientMessageToAll(0xEBFF00FF, string);
- ArztDienst[playerid] = 0;
- SetPlayerColor(playerid,WEIß);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht in den Dienst, mit /dienst kannst du in den Dienst gehen.");
- }
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_SPAWNCHANGE)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- pInfo[playerid][pSpawn] = 0;
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Nach jedem Login spawnst du nun am Zivilisten Spawn");
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- if(listitem == 1)
- {
- pInfo[playerid][pSpawn] = 1;
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Nach jedem Login spawnst du nun an/in deiner Fraktions Basis");
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- if(listitem == 2)
- {
- if(pInfo[playerid][pHotel] == 1)
- {
- pInfo[playerid][pSpawn] = 2;
- SendClientMessage(playerid, GELB, "Nach jedem Login spawnst du nun in deinen Hotelzimmer");
- SpielerSpeichern(playerid);
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Leider kannst du hier nicht Spawn da du nicht im Hotel Eingemietet bist.");
- }
- }
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_JUNKIE2)
- {
- if(response==1)
- {
- PlayerTextDrawShow(playerid,RegDraws1[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,RegDraws2[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,RegDraws3[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,RegDraws4[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,RegDraws5[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,RegDraws6[playerid]);
- SetTimerEx("RegisterBeendet", 15000, 0, "playerid", playerid);
- ClearChatbox(playerid, 10);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, DrawDroSuchen);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, DrawDSuchen2);
- SetCameraBehindPlayer(playerid);
- SetPlayerPos(playerid,306.1772,-1868.3063,2.8268);
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- UnFreezePlayer(playerid);
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"{00FF64}EXP System{FEFEFE}: Du hast soeben 20 EXP erhalten (Grund: Registration Abgeschlossen)");
- EXErhalten[playerid] = Create3DTextLabel("{00FF64}20 EXP{FEFEFE} erhalten", 0x00F5FFFF, 30.0, 40.0, 50.0, 40.0, 0);
- Attach3DTextLabelToPlayer(EXErhalten[playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
- pInfo[playerid][pExp]+= 20;
- }
- if(response==0)
- {
- ClearChatbox(playerid, 10);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, DrawDroSuchen);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, DrawDSuchen2);
- GameTextForPlayer(playerid, "~r~Mission ~w~Erledigt", 5000, 3);
- SetPlayerPos(playerid,306.1772,-1868.3063,2.8268);
- ResetPlayerWeapons(playerid);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- pInfo[playerid][pReg] = 1;
- UnFreezePlayer(playerid);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_JUNKIE)
- {
- GameTextForPlayer(playerid, "~w~Druecke ~r~Enter ~w~um~n~EnableCallback() loszulegen", 5000, 3);
- InterpolateCameraPos(playerid, -2119.162353, -2391.520019, 46.992889, -2081.093017, -2421.397949, 32.810054, 10000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, -2115.425292, -2394.362792, 45.274730, -2083.868164, -2417.300292, 32.097644, 10000);
- SetPlayerInterior(playerid,0);
- }
- if(dialogid == DIALIG_ITALIENER)
- {
- PlayerTextDrawShow(playerid,JunkkkeyDraw1[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,JunkkkeyDraw2[playerid]);
- Drahtesel[playerid] = CreateVehicle(509,322.3098,-1764.3931,4.5621,180.4080,0,0,-1);
- PutPlayerInVehicle(playerid,Drahtesel[playerid],0);
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-655.7413,-2470.0884,32.9799, 1.0);
- checkpoint[playerid] = 1;
- new engine,alarm,doors,bonnet,boot,objective,stlights;
- new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
- GetVehicleParamsEx(vid,engine,stlights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,stlights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
- }
- if(dialogid == DIALOG_SUCHEITALIENER)
- {
- TextDrawShowForPlayer(playerid, WBalken);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, WForum);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, WWerbung);
- TextDrawShowForPlayer(playerid,Respekt[playerid]);
- pInfo[playerid][pInfoos] = 1;
- SetPlayerCheckpoint(playerid,315.5847,-1774.0850,4.7379, 1.0);
- checkpoint[playerid] = 1;
- SendClientMessage(playerid,GELB,"Missions Hinweis! Personalausweis Holen!");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Suche nun den Italiener du kannst dir aber auch im Laufe der Zeit einen Perso holen");
- SendClientMessage(playerid,GRAU,"Empfohlen wird dir aber das ganze Jetzt zu erleidigen");
- }
- if(dialogid == DIALOG_KAPIAEN)
- {
- ApplyAnimation(GetPlayerID("Kapitan"),"PED","IDLE_CHAT",4.0,0,0,0,0,0,1);
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-1447.7675,1502.3282,1.7366, 1.0);
- checkpoint[playerid] = 1;
- }
- if(dialogid == DIALOG_TUTORIAL2)
- {
- if(response==1)
- {
- TextDrawShowForPlayer(playerid, WBalken);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, WForum);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, WWerbung);
- TextDrawShowForPlayer(playerid,Respekt[playerid]);
- if(pInfo[playerid][pFaction] == 7)
- {
- PlayerTextDrawHide(playerid, Wanteds[playerid][0]);
- PlayerTextDrawHide(playerid, Wanteds[playerid][1]);
- }
- else
- {
- PlayerTextDrawShow(playerid, Wanteds[playerid][0]);
- PlayerTextDrawShow(playerid, Wanteds[playerid][1]);
- }
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw20[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw1[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw2[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw3[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw4[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw5[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw6[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw7[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw8[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw9[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw10[playerid]);
- PlayerTextDrawShow(playerid,BriefDraw21[playerid]);
- SelectTextDraw(playerid, GRÜN);
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_TUTORIAL)
- {
- if(response==1)
- {
- SetPlayerInterior(playerid,1);
- SetPlayerPos(playerid,-779.5286,494.3751,1376.1875);
- InterpolateCameraPos(playerid, -785.007080, 498.256774, 1377.762939, -782.973999, 488.330902, 1377.696044, 30000);
- InterpolateCameraLookAt(playerid, -780.067993, 497.938568, 1377.052978, -780.474121, 492.593139, 1376.931884, 30000);
- new Regstring[2048];
- strcat(Regstring,"{E1FF00}Ca 30 Minuten Später\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- strcat(Regstring,"{FEFEFE}Zuhause Angekommen. Du warst noch ein wenig mit deinen Jungs Unterwechs doch dir Fällt\n");
- strcat(Regstring,"{FEFEFE}Plötzlich ein Das deine Mutter dir einen Brief von deinen Opa gegeben hat. Es könnte\n");
- strcat(Regstring,"{FEFEFE}Wichtig sein. Also wird es jetzt wohl an der Zeit sein den Brief zu lesen\n");
- strcat(Regstring,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_TUTORIAL2,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German Vorgeschichte",Regstring,"Lesen","");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_REG4)
- {
- RegSkinLaden[playerid] = 0;
- SetPlayerPos(playerid,-2405.4756,1326.0120,33.8055);
- SetPlayerSkin(playerid,26);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken1);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken2);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken3);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken4);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken5);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken6);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken7);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken8);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken9);
- TextDrawHideForPlayer(playerid, RegBalken10);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, RegSkin1);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, RegSkin2);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, RegSkin3);
- TextDrawShowForPlayer(playerid, RegSkin4);
- SelectTextDraw(playerid, ROT);
- }
- if(dialogid == DIALOG_GEWORBEN)
- {
- if(response==1)
- {
- new string[500];
- new DGeworben;
- DGeworben=strval(inputtext);
- pInfo[pID][pGeworben] = DGeworben;
- strcat(string,"{00FF0A}Registrierung Schritt 4/4\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Die Registrierung ist hiermit abgeschlossen.{FEFEFE}Du kannst dir im folgenden noch einen Skin auswählen und\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}bei bedarf das Tutorial ansehen.\n\n");
- strcat(string,"{FFDC00}Forumaccount:\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}nun hast du die Möglichkeit dich im Forum zu Registrieren\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Melde dich einfach hier im Forum an {FFFF00}(forum.life-of-german.org)\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}und schon ist der Forum Account erstellt\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG4,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German - Registration",string,"Weiter","");
- }
- if(response==0)
- {
- SendClientMessage(playerid,GRÜN,"Du wurdest also nicht geworben.");
- new string[500];
- strcat(string,"{00FF0A}Registrierung Schritt 4/4\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Die Registrierung ist hiermit abgeschlossen.{FEFEFE}Du kannst dir im folgenden noch einen Skin auswählen und\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}bei bedarf das Tutorial ansehen.\n\n");
- strcat(string,"{FFDC00}Forumaccount:\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}nun hast du die Möglichkeit dich im Forum zu Registrieren\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}Melde dich einfach hier im Forum an {FFFF00}(forum.life-of-german.org)\n");
- strcat(string,"{FEFEFE}und schon ist der Forum Account erstellt\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG4,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Life of German - Registration",string,"Weiter","");
- }
- }
- if(dialogid == DIALOG_ALTER)
- {
- new string[100];
- new DeiNAlter;
- DeiNAlter=strval(inputtext);
- pInfo[pID][pAlter] = DeiNAlter;
- format(string, sizeof(string), "ok gut, du bist also %d Jahre alt.", DeiNAlter);
- SendClientMessage(playerid, GELB, string);
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GEWORBEN,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFD200}Wurdest du geworden","{00FF0A}Registrierung Schritt 3/4\n\n{FEFEFE}Wenn du Geworben wurdest dann gebe\n{FEFEFE}hier den exakten Spielername ein,\n{FEFEFE}wenn nicht klicke auf {00FF0A}nein","weiter","nein");
- return 1;
- }
- if(dialogid==DIALOG_MAENNLICH)
- {
- if(response==1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Life of German - Registration","{00FF0A}Registrierung Schritt 2/4\n\n{FEFEFE}Jetzt brauchen wir noch dein Alter.\n{FEFEFE}Beispiel: {91FF00}18","weiter","");
- }
- if(response==0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_ALTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Life of German - Registration","{00FF0A}Registrierung Schritt 2/4\n\n{FEFEFE}Jetzt brauchen wir noch dein Alter.\n{FEFEFE}Beispiel: {91FF00}18","weiter","");
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_SERVERREGELN)
- {
- if(response==1)
- {
- new string[800];
- new login[MAX_PLAYER_NAME];
- SetupLoginBilder(playerid);
- GetPlayerName(playerid, login, sizeof(login));
- strcat(string,"0.1 Alpha Informationen\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info: {FAFAFA}Bevor du dir ein Account erstellst. Bedenke bitte das wir noch in\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info: {FAFAFA}der 0.1 Alpha sind. Es kann Sein das es noch einige Bugs gibt diese\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info: {FAFAFA}Werden Natürlich dann von Update zu Update Gefixxt Solltet ihr welche\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info: {FAFAFA}Finden bitten wir euch darum diese im Forum zu melden vielen Dank\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info Wichtig: {FAFAFA}Laufe Niemals! mit hohen Geld beträgen Rum!!!! Wenn dich ein\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info Wichtig: {FAFAFA}Spieler Tötet oder du Sterben solltest Verlierst du dein Ganzes\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info Wichtig: {FAFAFA}Baargeld und andere Spieler können sich dieses dann nehmen nur\n");
- strcat(string,"{FF0019}Info Wichtig: {FAFAFA}zum Hinweis also Geld immer auf der Bank einzahlen ganz wichtig\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- strcat(string,"\n");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REG,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Account",string,"Erstellen","Abbrechen");
- PlayAudioStreamForPlayer(playerid,"http://ronny19961.funpic.de/GDR/Mafia2.mp3");
- }
- if(response==0)
- {
- SendClientMessage(playerid,0xAF0000FF,"Um auf diesen Server spielen zu können, musst du unsere Regeln Akzeptieren.");
- Kick(playerid);
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
- {
- if(response==0)
- {
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Du hast den Vorang abgebrochen");
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Solltest du dein Passwort vergessen haben, so melde dich bitte im Ts3 oder im Forum");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(response==1)
- {
- if(!strlen(inputtext))
- {
- new string[250];
- new login[MAX_PLAYER_NAME];
- SetupLoginBilder(playerid);
- GetPlayerName(playerid, login, sizeof(login));
- format(string, sizeof(string), "{FF0037}Dein Passwort war Falsch\n{FAFAFA}Bitte gebe dein Passwort ein", login,playerid,GetPlayerPing(playerid));
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"{FFD200}Life of German - Login",string,"Login","Abbrechen");
- return 1;
- }
- else
- {
- Login(playerid,inputtext);
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
- {
- if(response==0)
- {
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Du hast den Vorang abgebrochen");
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Um auf unseren Server spielen zu können benötigst du einen Account...");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- if(response==1)
- {
- if(!strlen(inputtext))
- {
- new string[328],login[MAX_PLAYER_NAME];
- SetupLoginBilder(playerid);
- GetPlayerName(playerid, login, sizeof(login));
- format(string, sizeof(string), "{F50000}Das eingegebene Passwort ist zu unsicher\n{FAFAFA}Folgende Angeben müssen erfüllt sein.\n{FAFAFA} - mindestens 8 Zeichen\n{FAFAFA} - mindestens 1 Sonderzeichen(!@$&)\n{FAFAFA} - mindestens 1 Zahl (1-9)\n{FAFAFA} - mindestens 1 Großbustabe (A-Z)\n{FAFAFA} - mindestens 1 kleinbustabe {a-z}", login);
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Benutzerregistration",string,"Erstellen","Abbrechen");
- return 1;
- }
- else
- {
- Register(playerid,inputtext);
- return 1;
- }
- }
- }
- if(dialogid==DIALOG_REG)
- {
- if(response==0)
- {
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Du hast den Vorang abgebrochen");
- SendClientMessage(playerid,WEIß,"Um auf dem Server spielen zu können brauchst du einen Account....");
- Kick(playerid);
- }
- if(response==1)
- {
- new string[250];
- SetupLoginBilder(playerid);
- FreezePlayer(playerid);
- format(string, sizeof(string), "{FEFEFE}Du hast noch keinen Account bei uns\n\n{FFD200}Gebe nun ein sicheres Passwort ein");
- ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFD200}Registrierung",string,"Regist.","Abbrechen");
- }
- }
- return 1;
- }
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