Guest User

Untitled

a guest
Oct 17th, 2017
90
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 1.83 KB | None | 0 0
  1. oefening 1: Men heeft een vaas waar men niet kan doorkijken. Maar in de vaas zitten munstukken.
  2. Men kan hier 1 muntstuk uitnemen elkes keer. De grijp handelingen moeten gebeuren tot de vaas leeg is.
  3.  
  4. PSUEDO CODE:
  5.  
  6. BEGIN PROGRAMMA
  7. LEES hoop = 0
  8. LEES aantal_munstukken
  9.  
  10. WHILE vaas niet leeg
  11. DO neem 1 muntstuk uit de vaas.
  12. hoop vermeerderen met 1
  13. ENDWHILEDO
  14.  
  15. DRUK hoop
  16. EINDE PROGRAMMA
  17.  
  18. oefening 2:
  19.  
  20. PSUEDO CODE: Zie vraag 1. Alleen zitten hier vreemde munstukken.
  21.  
  22. BEGIN PROGRAMMA
  23.  
  24. EINDE PROGRAMMA
  25.  
  26. oefening 3:
  27.  
  28. PSUEDO CODE: Munt met vazen, Verschillende groottes, Alleen munten van 1 euro optellen.
  29. En vreemde muntstukken scheiden.
  30.  
  31. BEGIN
  32. LEES vaas
  33. LEES hoop vreemde munten = 0
  34. LEES hoop munten = 0
  35. LEES hoop 1 euro stukken = 0
  36.  
  37. WHILE er zijn nog munten in de vaas
  38. DO neem muntstuk uit vaas
  39. IF genomen munstuk = vreemd munstuk
  40. hoop vreemde munten + 1
  41. IF genomen munstuk = 1 euro stukken
  42. hoop 1 euro stukken +1
  43. ENDWHILEDO
  44.  
  45. DRUK hoop vreemde munten
  46. DRUK hoop 1 euro stukken
  47. EINDE
  48.  
  49. oefening 4:
  50.  
  51. PSUEDO CODE:
  52.  
  53. BEGIN PROGRAMMA
  54. EINDE PROGRAMMA
  55.  
  56. oefening 5: Munten in vaas. Men neemt telkens muntstukken uit de vaas. Maar men maakt 2 hopen.
  57. hoop 1 = max 5x een halve euro
  58. hoop 2 = de overige genomen munten.
  59.  
  60. PSUEDO CODE:
  61.  
  62. BEGIN PROGRAMMA
  63. LEES vaas
  64. LEES hoop1 (halve euro stukken)
  65. LEES hoop2 (rest munten)
  66.  
  67. WHILE vaas is niet leeg.
  68. DO
  69. ENDWHILEDO
  70. EINDE PROGRAMMA
  71.  
  72. oefening 6: Men heeft 123 kandidaten. Die verplicht worden om een keuze te maken tussen 1 en 2.
  73. Deze stem moet gelezen. De stemmen moeten opgeteld worden. en de winnaar moet als uitvoer gedrukt worden.
  74.  
  75. PSUEDO CODE.
  76.  
  77. BEGIN PROGRAMMA
  78.  
  79. EINDE PROGRAMMA
  80.  
  81. oefening 7:
  82.  
  83.  
  84.  
  85. oefening 8:
  86.  
  87. VOORBEELDEN:
  88.  
  89. - kon niet volgen in de les
  90.  
  91. PSUEOCODE:
  92.  
  93. BEGIN PROGRAMMA
  94. EIND PROGRAMMA
  95.  
  96. oefening 9:
  97.  
  98. VOORBEELDEN:
  99.  
  100. - kon niet volgen in de les
Add Comment
Please, Sign In to add comment