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Dec 16th, 2018
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  1. HC Änderungen:
  2. -Titan Gas ist jetz den ganzen fight da
  3. - Jedes tote Add hinterlässt einen Titan Spark (1,68mio), der einen Player verfolgt und bei Kontakt für 750k in 8y explodiert (Explodiert bei allen Spielern, nicht nur bei dem der verfolgt wird)
  4.  
  5.  
  6. Die 3 Adds:
  7. Rage (klein): 1,89mio HP
  8. Courage (mittel): 2,52mio HP
  9. Strength (groß): 5,69mio HP
  10.  
  11. Reihenfolge ist:
  12. 2x Klein
  13. 1x Groß
  14. 2x Klein
  15. 1x Mittel
  16. 2x Klein + 1x Groß
  17. Boss
  18. /repeat (?)
  19.  
  20. Die Großen machen nur ihren Stun-Hammer und müssen deshalb nicht unbedingt von einem Tank getankt werden..das macht es den tanks leicher den boss zu dodgen. Aus demselben Grund sollten die Mittleren, wenn möglich, gefocused werden, da der Bossdmg wohl hauptsächlich von dem Opportunistic Strike der Tanks kommen wird.
  21. Die Kleinen mobs sind wie auch im NHC stunbar usw
  22.  
  23.  
  24. Generell gibt es 2 verschiedene Ansätze wie man die Sparks regelt:
  25. 1. Du killst 1 Add, danach dessen Spark, danach das nächste Add usw..(Sparks hin und wieder mit Bubble,Diffuse Magic o.ä. Soaken)
  26. 2. à la Lich King spirits soaken: die kleinen mobs irgendwie sammeln/CCn und dann die Sparks soaken
  27.  
  28. Beim 1. Ansatz wurden wir einfach überrannt, weil man einfach nicht hinterher kommt, beim 2. war die Hauptproblematik die Koordination und dass man nicht mal so eben 1,89mio Mobs AoEt.
  29.  
  30.  
  31. (HP-werte sind logischerweiße aus dem 10er)
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37. Nach dem 25erHc-Testing:
  38.  
  39. WLs und DKs > all. Sobald wir genug AOE-Dmg für die Rages haben werden vll. Auch andere Klassen sinnvoll (Boss und Strengths Damage.).
  40.  
  41. Rage:
  42. 1. Wave: zusammenziehen und killen.
  43. 2. Wave: CC
  44. 3. Wave: mit 2. zusammenziehen und aoen. Dazu werden die Rages vom DK zusammengezogen und mit weiteren Aoe-Cc spells zusammengehalten (RoF, Hunter, Druid, DK etc.)
  45. 4. Wave: wie 1 . oder 2. (mit BL war genug Zeit um sie zu killen)
  46.  
  47. Strength: einfach killen
  48.  
  49. Courage: DDs auf die Spawnposis aufteilen. Wichtig: Die DDs müssen auf Posi stehen bevor die Mobs spawnen. Die letzten % werden von DoTs gemacht, damit wir wieder rechtzeitig bei den Rages sind.
  50.  
  51. Titen Sparks: Spawnen wenn ein Add stirbt. Soaken mit Monk, SP, Mage, Rogue etc.
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