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- Sistema baseado em cartas.
- Você tem um limite de 3 cartas para atirar.
- Cartas tem um limite de 5 unidades e atravessam inimigos quando são atiradas.
- Cartas ficam no chão depois de atingir seu limite máximo.
- Cartas podem ser re-coletadas caso você passe por cima delas.
- Tentar usar uma habilidade quando não tem mais cartas faz com que todas as cartas voltem para você, causando dano aos inimigos aos quais elas atravessarem.
- ['X'] -> Atira uma carta em linha reta, máximo de 5 unidades.
- ['Frente, X'] -> Avança uma unidade e atira uma carta.
- ['X (carregando por pelo menos 2 segundos)']:
- 1: Puxa todas as cartas no terreno para si
- 2: Em seguida, atira um projetil que para no primeiro inimigo atingido
- 3: Após isso, se divide em 3 outros projéteis e continua o trajeto em 3 direções diferentes.
- ['X (carregando por pelo menos 2 segundos), frente, solta (X)']: (Inicialmente Bloqueado)
- 1: Puxa todas as cartas no terreno para si
- 2: Em seguida, atira 2 projeteis em diagonal para trás
- 3: Depois, atira um projetil em linha reta que para no primeiro inimigo atingido
- 4: Após o projetil parar, as outras cartas são imediatamente chamadas no local
- 5: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
- 5: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as cartas devolta causa dano no inimigo para cada carta marcada nele.
- ['Z + X'] (enquanto tem 3 cartas restantes) -> Atira suas 3 cartas em 3 linhas, duas diagonais e uma reta a sua frente, em até 4 unidades.
- ['Z + X'] (enquanto tem menos de 3 cartas restantes) -> Automaticamente retorna todas as cartas para si mesmo
- ['Frente, Z + X']:
- (Caso tenha 3 cartas em linha reta com no maximo 2 unidades de distancia entre si):
- 1: Teleporta-se para a carta mais próxima de uma extremidade e avança até a ultima carta
- 2: Causa dano aos inimigos que atravessar e os tira da frente
- (Caso tenha 3 cartas no chão no mesmo local):
- 1: Teleporta-se para o local em que as cartas estão
- 2: Causa dano aos inimigos ao redor quando aterrissar
- (Caso tenha pelo menos 1 cartas restantes):
- 1: Atira uma carta que após cair no local tem uma animação de 1 segundo
- 2: Apos a animação, a carta ainda causa dano aos inimigos ao redor
- ['Z + X (carregnado por pelo menos 2 segundos)']:
- 1: Após ter segurado as teclas por 2 segundos, o personagem ganha uma animação
- 1: Atirar o projetil carregado marca o primeiro inimigo atingido e não fica no chão
- 3: Puxar as cartas no chão para si causa dano no inimigo marcado e o puxa em sua direção
- 4: Caso o mesmo projétil seja aplicado duas vezes no mesmo inimigo, você se teleporta a ele e causa dano em área na aterrissagem.
- ['Z + X (carregado por pelo menos 2 segundos), frente, soltar (Z + X)'] (Inicialmente Bloqueado)
- 1: Puxa todas as cartas do terreno para si
- 2: Posiciona dois espectros na diagonal em 2 unidades a frente
- 3: Cada espectro atira uma carta e você também
- 4: As 3 cartas atiradas param no mesmo local do alcance maximo
- 5: Ao pararem as 3 cartas no mesmo local, causa dano em área
- 6: CAso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo.
- Sistema baseado no Amuleto da ilusão.
- Focado na mobilidade do personagem.
- O ultimo movimento interage com todos os tipos de projéteis, mesmo que esses não tenham 3 munições.
- ['Z']:
- 1: Avança duas unidades e deixa um espectro para trás
- 2: Após 1,5 segundos, o espectro avança para você
- 3: O espectro causa dano em todos os inimgios no caminho
- ['Frente, Z']:
- 1: Atira um espectro em até 3 unidades a sua frente
- 2: Após 1,5 segundos, o espectro avança para você
- 3: O espectro causa dano em todos os inimigos no caminho
- ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo)']:
- 1: Avança três unidades e deixa um espectro para trás
- 2: Após 2 segundos, voce é teleportado devolta para a localização do espectro
- 3: Causa dano em área ao aterrissar.
- ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)']: (Inicialmente Bloqueado)
- 1: Puxa todas os projéteis do terreno para si
- 2: Atira um espectro em linha reta
- 3: Caso o espectro não colida com nenhum inimigo, ele atira 3 cartas em alcances diferentes
- (as cartas atiradas ficam no chão em linha reta espaçadas em 1 unidade entre cada)
- 4: Caso o espectro atinja um inimigo, o personagme e o inimigo trocam de lugar
- 5: Caso o personagem seja teleportado, ele atira 3 cartas em alcances diferentes
- (as cartas atiradas ficam no chão em linha reta espaçadas em 1 unidade entre cada)
- Sistema focado em uma adaga.
- Você tem um limite de 1 adaga para atirar.
- Adagas tem um limite de 3 unidades e atravessam inimigos quando são atiradas.
- Adagas ficam no chão depois de atingir seu limite máximo.
- Adagas podem ser re-coletadas caso você passe por cima delas.
- Tentar atacar quando uma adaga está no chão irá automaticamente recuperar a adaga.
- A adaga causa dano no retorno quando voce a recupera.
- ['X'] -> Atira uma adaga em linha reta, máximo de 3 unidades.
- ['Frente, X'] -> Avança uma unidade e atira uma adaga.
- ['X (carregando por pelo menos 1 segundo)']:
- 1: Puxa a adaga para si
- 2: Em seguida, atira um projetil que pode ir até 6 unidades, mas para no primeiro inimigo atingido
- 3: Ao atingir um inimigo ou parar no chão, retorna ao personagem imediatamente.
- ['X (carregando por pelo menos 1 segundo), frente, solta (X)']: (Inicialmente Bloqueado)
- 1: Puxa todas as adagas no terreno para si
- 2: Em seguida, atira um projetil em até 4 unidades, mas que para no primeiro inimigo atingido
- 3: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
- 4: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as adagas devolta causa dano no inimigo
- 5: Puxar as adagas devolta em um inimigo marcado também irá trazer o inimigo até a sua frente.
- ['Z + X'] (enquanto a adaga está em mãos) -> Realiza um ataque físico que atinge uma região em arco (3 unidades) paralelas ao seu personagem;
- ['Z + X'] (enquanto a adaga está no chão) -> Automaticamente retorna todas as adagas para si mesmo
- ['Frente, Z + X'] -> Realiza um ataque físico rápido que atinge até 2 unidades a sua frente em linha reta.
- ['Z + X (carregnado por pelo menos 0,8 segundos)']:
- 1: Após ter segurado as teclas por 0,8 segundos, o personagem ganha uma animação
- 2: Ao soltar, realiza um ataque ao seu redor que recua todos os inimigos.
- ['Z + X (carregado por pelo menos 0,8 segundos), frente, soltar (Z + X)']
- 1: Puxa todas as adagas do terreno para si
- 2: Em seguida, atira um projetil em até 4 unidades, mas que para no primeiro inimigo atingido
- 3: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
- 4: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as adagas devolta causa dano no inimigo
- 5: Ao puxar as adagas de um inimigo marcado, causa um dano em área ao redor dele que causa dano dobrado aos inimigos próximos
- 6: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo.
- FUTURAMENTE as adagas podem receber uma variante de "ADAGAS DUPLAS" e essas alteram um pouco sua jogabilidade.
- Recebe uma carga máxima extra
- ['Z + X'] pode ser usado duas vezes em sequencia
- ['X (carregado por pelo menos 1 segundo'] perde 1 de alcance e a adaga não irá mais retornar, mas atira as duas adagas em sequencia
- Sistema baseado em botas simples
- Focado na mobilidade do personagem
- ['Z'] -> Salta até 2 unidades a frente.
- ['Frente, Z'] -> Prepara-se por um momento e, salta 2 unidades para trás, mas fixando a direção. Atirar um projetil durante a animação extende o alcance em 2
- ['Z (carregado por pelo menos 1 seugndo)'] -> Inicia uma corrida em linha reta que para no primeiro obstaculo impassável. Atirar um projetil não interrompe a corrida.
- ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)']: (Inicialmente bloqueado)
- 1: Prepara-se por um momento e, avança até 2 unidades a frente
- 2: Ao final do avanço, gira, causando dano ao redor e recuo aos inimigos atingidos
- 3: Caso um inimigo seja atingido, dá um segundo ataque em área que não causa recuo
- 4: Caso use o segundo ataque em área, recua 1 unidade para trás
- 5: Pode-se atirar um projetil antes do segundo ataque em área para interromper o combo e nao recuar.
- Sistema baseado em penas
- Você tem um limite de 2 penas para atirar.
- Penas tem um limite de 4 unidades e atravessam inimigos quando são atiradas.
- Penas ficam no chão depois de atingir seu limite máximo.
- Diferente de outras armas, penas só podem ser re-coletadas pelas próprias habilidades.
- Tentar usar uma habilidade quando não tem mais penas faz com que todas as penas voltem para você, causando dano aos inimigos aos quais elas atravessarem.
- ['X'] -> Atira suas duas penas em linhas semi-diagonais em 4 de distancia. Caso só tenha uma pena, atira em linha reta em até 3 de distancia.
- ['Frente, X'] -> Avança uma unidade e atira uma pena em 3 de distância.
- ['X (carregando por pelo menos 1 segundo)']:
- 1: Puxa todas as penas para si
- 2: Em seguida, atira um projetil que pode ir até 4 unidades, maspara no primeiro inimigo atingido
- 3: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as penas devolta causa dano no inimigo para cada pena nele.
- ['X (carregando por pelo menos 1 segundo), frente, solta (X)']:
- 1: Puxa todas as penas no terreno para si
- 2: Em seguida, prepara-se por um momento
- 3: Atira um projetil mais lento, que vai até 3 unidades de distancia. (tornado)
- 4: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
- 5: O tornado fica parado num local. Essa habilidade ainda consome uma pena. (está dentro do tornado)
- 6: Atingir o tornado com outro projetil irá parar o movimento do projetil, mas irá causar um dano em área.
- ['Z + X'] (Enqanto tem pelo menos 1 pena) ->
- 1: Joga uma pena em até 2 unidades a frente
- 2: Caso haja penas no terreno, elas são puxadas para o local da queda desse projetil recém-lançado
- 3: Caso isso aconteça, causa dano em área
- 4: Consome apenas uma pena para uso.
- ['Z + X'] (Sem penas) -> Automaticamente retorna todas as penas para si mesmo
- ['Frente, Z + X'] ->
- 1: Não consome penas. Prepara-se por um instante antes de atacar
- 2: Cria um tornado na região de 2 unidades a sua frente
- 3: O tornado pode ser explodido por outro projetil
- 4: Caso explodido, causa dano em área.
- ['Z + X (carregnado por pelo menos 0,8 segundos)'] (Inicialmente bloqueado)
- 1: Atira uma pena em linha reta que vai até 5 unidades de distância
- 2: Caso haja alguma pena no chão, ela é levada até o local dessa pena recem-atirada
- 3: Em seguida, um projetil é lançado em até 3 unidades, desde a pena recem-atirada na sua direção
- 4: Consome todas as suas penas se voce usar com 2 cargas restantes.
- ['Z + X (carregado por pelo menos 0,8 segundos), frente, soltar (Z + X)'] (Inicialmente bloqueado)
- 1: Puxa todas as adagas do terreno para si
- 2: Em seguida, prepara-se por um momento
- 3: Altera o contador máximo, indicando que voce está recebendo atualmente +4 penas máximas
- 4: Atira 4 penas em formato de cone a sua frente em até 4 unidades de distancia
- 5: Puxar as penas automaticamente lhe faz perder a extensão de penas máximas.
- Pano de fundo:
- Você é o "Card Magician" e vivia no "Hope Kingdom". Você foi treinado pelo "Illusion Sorcerer" pelo juramento de usar sua magia para levar a felicidade pelo mundo. Em "Hope Kingdom", você basicamente vagava como um artista de rua agradando e ajudando a quem precisasse. Seu meste, "Illusion Sorcerer" secretamente era amigo pessoal da "Light Princess", sucessora do trono ao reino.
- O jogo se inicia com você acordando perante uma voz em uma camara escura. Você anda um pouco e descobre que está em um mundo devastado, solitário e cheio de monstros. Mais tarde descobre que "Hope Kindgom" foi atacado pelo "Shadow Realm", um plano paralelo que vivia no mesmo espaço que "Hope Kingdom" e achou uma fenda para conseguir invadir "Hope Kingdom". "Light Princess" sacrificou sua forma fisica para criar uma barreira ao redor de "Hope Kingdom" e evitar que "Shadow Realm" se espalhe pelo mundo. Além disso, conseguiu esconder todas as pessoas em "Shadow Realm" em forma de cartas, inspirada por "Card Magician" e espalhadas pelo reino.
- "Light Princess" acreditava que "Card Magician" era o unico ser cuja a esperança seria inabalável e por isso o colocou em um coma por 5 anos como última esperança caso ela não conseguisse vencer "Shadow Realm" sozinha. Ela encantou as cartas de "Card Magician" e escondeu ensinamentos de "Illusion Sorcerer" pelo reino, acreditando que ele seria capaz de derrotar "Shadow Realm", libertar seu povo e trazer a paz novamente ao mundo.
- Sistema de fome
- Seu personagem sente fome depois de muito tempo.
- Arvores ou inimigos e certos animais podem lhe fornecer comida.
- Comidas podem também te dar status especiais positivos ou negativos.
- Comer também restaura parte da sua vida.
- Ficar com muita fome irá começar a reduzir a sua vida.
- Sistema de cidades:
- O objetivo do jogo é restaurar a esperança em "Hope Kingdom".
- Para isso, você poderá reviver e dar condições melhores para os residentes resgatados.
- Existem 4 cidades fantasma no mapa.
- Cada cidade tem a sua própria "Hope Metter".
- Cada residente aumenta a taxa maxima da "Hope Metter" de cada cidade em 10 pontos, embora a hope metter sempre seja medida em um maximo de 100 pontos.
- Inimigos aparecem aleatoriamente no overworld conforme se caminha.
- Cada tipo de inimigo pode soltar materiais ao serem derrotados.
- Materiais podem ser gravetos, pedras ou folhas.
- Também podem soltar itens colecionaveis, como espelhos, brinquedos, flores, escudos quebrados e outros objetos (a imaginação de quests é o limite)
- Cada cidade pode ser ocupada por até 9 personagens resgatados.
- Personagens resgatados pedem para você uma quantidade de materiais para se construir a sua casa.
- Alguns residentes também podem te dar missões baseadas em derrotar um numero especifico de inimigos, mas essas ocorrencias são aleatórias e podem se repetir infinitamente. Cada missão lhe concete 5 pontos na "Hope Metter"
- Construir a casas desses personagens dentro das cidades lhe concetem 5 potnos na "Hope Metter" que jamais podem ser reduzidos e um bonus de 3 pontos na "Hope Metter" de imediato.
- Um décimo personagem poderá aparecer em cada cidade. Esse diz não querer morar ali e irá te dar uma localização especifica para construir sua casa fora da cidade. Construir a cidade desse personagem lhe concede 10 pontos na "Hope Metter" que jamais podem ser reduzidos.
- Cidades podem ser atacadas por hordas de inimigos caso você não as visite por muito tempo. Caso uma cidade seja invadida, ela perde 2 pontos na "Hope Metter" de imediato para cada residente e continua perdendo de 1 a 3 pontos para cada minuto em que voce não aparece (baseado na quantidade de residentes). Limpar uma cidade de um ataque fornece 3 pontos na "Hope Metter" para cada residente.
- Conversar com personagens para dar-lhes comida ou itens que sejam do seu agrado poderá aumentar a hope metter da cidde em 1 ponto, mas não se pode ter mais do que 10 pontos de Hope Metter para cada residente.
- Boss final:
- Desde o começo do jogo você tem visão do "Balance Castle" que fica na parte central do mapa.
- É um calabouço de poucas salas.
- O final boss estará presente lá. Ele é uma batalha dividida em 3 etapas.
- As duas primeiras etapas podem ser reduzidas baseadas na quantidade de "Hope Metter" preenchida ao todo.
- A "Hope Metter" pode reduzir até metade da vida do primeiro estágio, mas irá derrotar instantaneamente o primeiro estágio caso tenha 360 ou mais na soma de suas "Hope Metter".
- O segundo estágio também irá perder até metade da vida baseado na compleção do seu "Hope Metter", mas diferente do primeiro estágio, jamais será instaneamente derrotado, independente do quão completo a "Hope Metter" esteja.
- O terceiro estágio perde até 1/3 da vida maxima baseado na compleção da "Hope Metter" no mapa.
- Roteiro do jogo:
- Você vai acordar em um ponto pre determnado em um mapa.
- Você já inicia seu jogo com a bota simples equipada.
- Na sala inicial você encontra um bau central contendo a adaga inicial.
- Ao sair pelo mapa, você poderá ir para duas telas laterais a esqueda ou direita.
- Independente de qual escolher, irá encontrar um NPC que irá lhe indicar a existencia de realms.
- Existem 2 realms próximos ao ponto inicial. O personagem pode ingressar em qualquer um deles em qualquer ordem.
- Ao todo, no mapa, existirão 8 realms.
- Realms podem ser enfrentados para conseguir novos itens e deixar os itens atuais mais poderosos.
- Existem ao todo, 4 realms para serem realizados usando mecanicas das cartas e 2 para adagas e penas.
- Ao ingressar em qualquer realm inicialmente, irá ouvir a voz do "Illusion Sorcerer" dizendo que agora é com você e ele irá lhe entregar as cartas magicas.
- Ao concluir sua primeira realm, independente de qual seja, além da premiação normal daquela realm, "Illusion Sorcerer" surgirá novamente e irá lhe parabenizar, te dando o Amuleto da ilusão.
- Todo realm terá um ícone na sala inicial dizendo em qual arma seus puzzles serão baseados.
- Os dois realms que são baseados em penas terão um dos irmãos "Kakariko" ou "Cockorico" tentando impedir a sua entrada. Você deve vencê-los em uma boss battle para poder entrar. Vencer kakariko ou Cockorico irá fazê-los residentes em alguma cidade fantasma.
- Ao derrotar um dos irmãos, o outro irmão não irá impedir a sua entrada no segundo realm, dizendo que ficou sabendo que voce derrotou seu irmão e lhe respeita e irá se juntar a seu irmão em uma das cidades fantasma.
- Ao derrotar qualquer um dos irmãos, eles te darão as penas.
- Cada realm de carta irá lhe dar as seguintes recompensas:
- -> A habilidade de usar o ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)'] das Botas
- -> A habilidade de usar o ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)'] do Amuleto do espectro
- -> A habilidade de usar o ['X+Z (carregado por pelo menos 2 segundos), frente, soltar (Z+X)'] das cartas
- -> A habilidade de usar o ['X (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (X)'] das cartas
- Cada realm de adaga irá lhe dar as seguntes recompensas:
- -> A habilidade de usar o ['X (carregando por pelo menos 1 segundo), frente, solta (X)'] das agadas
- -> A segunda adaga para o uso duplo das adagas
- Cada realm de pena irá lhe dar as seguintes recompensas:
- -> A Habilidade de usar o ['Z + X (carregnado por pelo menos 0,8 segundos)'] das penas
- -> A Habilidade de usar o ['Z + X (carregado por pelo menos 0,8 segundos), frente, soltar (Z + X)'] das penas
- Além disso, cada realm também lhe da uma carta de alma de um residnte de "Hope Kingdom"
- Existirão até 4 cavernas para serem exploradas. Cada caverna terá cartas contendo as almas de pessoas.
- Cada caverna terá um indicativo de quantas cartas poderão ter nela. Haverá um total de 34 cartas espalhadas nelas.
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