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Jalax6

HOPE KINGDOM - WONDER CARD

May 24th, 2018
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  1. Sistema baseado em cartas.
  2.  
  3. Você tem um limite de 3 cartas para atirar.
  4. Cartas tem um limite de 5 unidades e atravessam inimigos quando são atiradas.
  5. Cartas ficam no chão depois de atingir seu limite máximo.
  6. Cartas podem ser re-coletadas caso você passe por cima delas.
  7. Tentar usar uma habilidade quando não tem mais cartas faz com que todas as cartas voltem para você, causando dano aos inimigos aos quais elas atravessarem.
  8.  
  9. ['X'] -> Atira uma carta em linha reta, máximo de 5 unidades.
  10. ['Frente, X'] -> Avança uma unidade e atira uma carta.
  11. ['X (carregando por pelo menos 2 segundos)']:
  12. 1: Puxa todas as cartas no terreno para si
  13. 2: Em seguida, atira um projetil que para no primeiro inimigo atingido
  14. 3: Após isso, se divide em 3 outros projéteis e continua o trajeto em 3 direções diferentes.
  15. ['X (carregando por pelo menos 2 segundos), frente, solta (X)']: (Inicialmente Bloqueado)
  16. 1: Puxa todas as cartas no terreno para si
  17. 2: Em seguida, atira 2 projeteis em diagonal para trás
  18. 3: Depois, atira um projetil em linha reta que para no primeiro inimigo atingido
  19. 4: Após o projetil parar, as outras cartas são imediatamente chamadas no local
  20. 5: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
  21. 5: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as cartas devolta causa dano no inimigo para cada carta marcada nele.
  22.  
  23.  
  24. ['Z + X'] (enquanto tem 3 cartas restantes) -> Atira suas 3 cartas em 3 linhas, duas diagonais e uma reta a sua frente, em até 4 unidades.
  25. ['Z + X'] (enquanto tem menos de 3 cartas restantes) -> Automaticamente retorna todas as cartas para si mesmo
  26. ['Frente, Z + X']:
  27. (Caso tenha 3 cartas em linha reta com no maximo 2 unidades de distancia entre si):
  28. 1: Teleporta-se para a carta mais próxima de uma extremidade e avança até a ultima carta
  29. 2: Causa dano aos inimigos que atravessar e os tira da frente
  30. (Caso tenha 3 cartas no chão no mesmo local):
  31. 1: Teleporta-se para o local em que as cartas estão
  32. 2: Causa dano aos inimigos ao redor quando aterrissar
  33. (Caso tenha pelo menos 1 cartas restantes):
  34. 1: Atira uma carta que após cair no local tem uma animação de 1 segundo
  35. 2: Apos a animação, a carta ainda causa dano aos inimigos ao redor
  36. ['Z + X (carregnado por pelo menos 2 segundos)']:
  37. 1: Após ter segurado as teclas por 2 segundos, o personagem ganha uma animação
  38. 1: Atirar o projetil carregado marca o primeiro inimigo atingido e não fica no chão
  39. 3: Puxar as cartas no chão para si causa dano no inimigo marcado e o puxa em sua direção
  40. 4: Caso o mesmo projétil seja aplicado duas vezes no mesmo inimigo, você se teleporta a ele e causa dano em área na aterrissagem.
  41. ['Z + X (carregado por pelo menos 2 segundos), frente, soltar (Z + X)'] (Inicialmente Bloqueado)
  42. 1: Puxa todas as cartas do terreno para si
  43. 2: Posiciona dois espectros na diagonal em 2 unidades a frente
  44. 3: Cada espectro atira uma carta e você também
  45. 4: As 3 cartas atiradas param no mesmo local do alcance maximo
  46. 5: Ao pararem as 3 cartas no mesmo local, causa dano em área
  47. 6: CAso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo.
  48.  
  49.  
  50. Sistema baseado no Amuleto da ilusão.
  51. Focado na mobilidade do personagem.
  52. O ultimo movimento interage com todos os tipos de projéteis, mesmo que esses não tenham 3 munições.
  53.  
  54. ['Z']:
  55. 1: Avança duas unidades e deixa um espectro para trás
  56. 2: Após 1,5 segundos, o espectro avança para você
  57. 3: O espectro causa dano em todos os inimgios no caminho
  58. ['Frente, Z']:
  59. 1: Atira um espectro em até 3 unidades a sua frente
  60. 2: Após 1,5 segundos, o espectro avança para você
  61. 3: O espectro causa dano em todos os inimigos no caminho
  62. ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo)']:
  63. 1: Avança três unidades e deixa um espectro para trás
  64. 2: Após 2 segundos, voce é teleportado devolta para a localização do espectro
  65. 3: Causa dano em área ao aterrissar.
  66. ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)']: (Inicialmente Bloqueado)
  67. 1: Puxa todas os projéteis do terreno para si
  68. 2: Atira um espectro em linha reta
  69. 3: Caso o espectro não colida com nenhum inimigo, ele atira 3 cartas em alcances diferentes
  70. (as cartas atiradas ficam no chão em linha reta espaçadas em 1 unidade entre cada)
  71. 4: Caso o espectro atinja um inimigo, o personagme e o inimigo trocam de lugar
  72. 5: Caso o personagem seja teleportado, ele atira 3 cartas em alcances diferentes
  73. (as cartas atiradas ficam no chão em linha reta espaçadas em 1 unidade entre cada)
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  88. Sistema focado em uma adaga.
  89. Você tem um limite de 1 adaga para atirar.
  90. Adagas tem um limite de 3 unidades e atravessam inimigos quando são atiradas.
  91. Adagas ficam no chão depois de atingir seu limite máximo.
  92. Adagas podem ser re-coletadas caso você passe por cima delas.
  93. Tentar atacar quando uma adaga está no chão irá automaticamente recuperar a adaga.
  94. A adaga causa dano no retorno quando voce a recupera.
  95.  
  96. ['X'] -> Atira uma adaga em linha reta, máximo de 3 unidades.
  97. ['Frente, X'] -> Avança uma unidade e atira uma adaga.
  98. ['X (carregando por pelo menos 1 segundo)']:
  99. 1: Puxa a adaga para si
  100. 2: Em seguida, atira um projetil que pode ir até 6 unidades, mas para no primeiro inimigo atingido
  101. 3: Ao atingir um inimigo ou parar no chão, retorna ao personagem imediatamente.
  102. ['X (carregando por pelo menos 1 segundo), frente, solta (X)']: (Inicialmente Bloqueado)
  103. 1: Puxa todas as adagas no terreno para si
  104. 2: Em seguida, atira um projetil em até 4 unidades, mas que para no primeiro inimigo atingido
  105. 3: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
  106. 4: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as adagas devolta causa dano no inimigo
  107. 5: Puxar as adagas devolta em um inimigo marcado também irá trazer o inimigo até a sua frente.
  108.  
  109.  
  110. ['Z + X'] (enquanto a adaga está em mãos) -> Realiza um ataque físico que atinge uma região em arco (3 unidades) paralelas ao seu personagem;
  111. ['Z + X'] (enquanto a adaga está no chão) -> Automaticamente retorna todas as adagas para si mesmo
  112. ['Frente, Z + X'] -> Realiza um ataque físico rápido que atinge até 2 unidades a sua frente em linha reta.
  113. ['Z + X (carregnado por pelo menos 0,8 segundos)']:
  114. 1: Após ter segurado as teclas por 0,8 segundos, o personagem ganha uma animação
  115. 2: Ao soltar, realiza um ataque ao seu redor que recua todos os inimigos.
  116. ['Z + X (carregado por pelo menos 0,8 segundos), frente, soltar (Z + X)']
  117. 1: Puxa todas as adagas do terreno para si
  118. 2: Em seguida, atira um projetil em até 4 unidades, mas que para no primeiro inimigo atingido
  119. 3: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
  120. 4: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as adagas devolta causa dano no inimigo
  121. 5: Ao puxar as adagas de um inimigo marcado, causa um dano em área ao redor dele que causa dano dobrado aos inimigos próximos
  122. 6: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo.
  123.  
  124. FUTURAMENTE as adagas podem receber uma variante de "ADAGAS DUPLAS" e essas alteram um pouco sua jogabilidade.
  125. Recebe uma carga máxima extra
  126. ['Z + X'] pode ser usado duas vezes em sequencia
  127. ['X (carregado por pelo menos 1 segundo'] perde 1 de alcance e a adaga não irá mais retornar, mas atira as duas adagas em sequencia
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  138. Sistema baseado em botas simples
  139. Focado na mobilidade do personagem
  140.  
  141. ['Z'] -> Salta até 2 unidades a frente.
  142. ['Frente, Z'] -> Prepara-se por um momento e, salta 2 unidades para trás, mas fixando a direção. Atirar um projetil durante a animação extende o alcance em 2
  143. ['Z (carregado por pelo menos 1 seugndo)'] -> Inicia uma corrida em linha reta que para no primeiro obstaculo impassável. Atirar um projetil não interrompe a corrida.
  144. ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)']: (Inicialmente bloqueado)
  145. 1: Prepara-se por um momento e, avança até 2 unidades a frente
  146. 2: Ao final do avanço, gira, causando dano ao redor e recuo aos inimigos atingidos
  147. 3: Caso um inimigo seja atingido, dá um segundo ataque em área que não causa recuo
  148. 4: Caso use o segundo ataque em área, recua 1 unidade para trás
  149. 5: Pode-se atirar um projetil antes do segundo ataque em área para interromper o combo e nao recuar.
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  157. Sistema baseado em penas
  158. Você tem um limite de 2 penas para atirar.
  159. Penas tem um limite de 4 unidades e atravessam inimigos quando são atiradas.
  160. Penas ficam no chão depois de atingir seu limite máximo.
  161. Diferente de outras armas, penas só podem ser re-coletadas pelas próprias habilidades.
  162. Tentar usar uma habilidade quando não tem mais penas faz com que todas as penas voltem para você, causando dano aos inimigos aos quais elas atravessarem.
  163.  
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  165. ['X'] -> Atira suas duas penas em linhas semi-diagonais em 4 de distancia. Caso só tenha uma pena, atira em linha reta em até 3 de distancia.
  166. ['Frente, X'] -> Avança uma unidade e atira uma pena em 3 de distância.
  167. ['X (carregando por pelo menos 1 segundo)']:
  168. 1: Puxa todas as penas para si
  169. 2: Em seguida, atira um projetil que pode ir até 4 unidades, maspara no primeiro inimigo atingido
  170. 3: O inimigo atingido fica marcado. Puxar as penas devolta causa dano no inimigo para cada pena nele.
  171. ['X (carregando por pelo menos 1 segundo), frente, solta (X)']:
  172. 1: Puxa todas as penas no terreno para si
  173. 2: Em seguida, prepara-se por um momento
  174. 3: Atira um projetil mais lento, que vai até 3 unidades de distancia. (tornado)
  175. 4: Caso um inimigo seja atingido, ele sofre recuo
  176. 5: O tornado fica parado num local. Essa habilidade ainda consome uma pena. (está dentro do tornado)
  177. 6: Atingir o tornado com outro projetil irá parar o movimento do projetil, mas irá causar um dano em área.
  178.  
  179.  
  180. ['Z + X'] (Enqanto tem pelo menos 1 pena) ->
  181. 1: Joga uma pena em até 2 unidades a frente
  182. 2: Caso haja penas no terreno, elas são puxadas para o local da queda desse projetil recém-lançado
  183. 3: Caso isso aconteça, causa dano em área
  184. 4: Consome apenas uma pena para uso.
  185. ['Z + X'] (Sem penas) -> Automaticamente retorna todas as penas para si mesmo
  186. ['Frente, Z + X'] ->
  187. 1: Não consome penas. Prepara-se por um instante antes de atacar
  188. 2: Cria um tornado na região de 2 unidades a sua frente
  189. 3: O tornado pode ser explodido por outro projetil
  190. 4: Caso explodido, causa dano em área.
  191. ['Z + X (carregnado por pelo menos 0,8 segundos)'] (Inicialmente bloqueado)
  192. 1: Atira uma pena em linha reta que vai até 5 unidades de distância
  193. 2: Caso haja alguma pena no chão, ela é levada até o local dessa pena recem-atirada
  194. 3: Em seguida, um projetil é lançado em até 3 unidades, desde a pena recem-atirada na sua direção
  195. 4: Consome todas as suas penas se voce usar com 2 cargas restantes.
  196. ['Z + X (carregado por pelo menos 0,8 segundos), frente, soltar (Z + X)'] (Inicialmente bloqueado)
  197. 1: Puxa todas as adagas do terreno para si
  198. 2: Em seguida, prepara-se por um momento
  199. 3: Altera o contador máximo, indicando que voce está recebendo atualmente +4 penas máximas
  200. 4: Atira 4 penas em formato de cone a sua frente em até 4 unidades de distancia
  201. 5: Puxar as penas automaticamente lhe faz perder a extensão de penas máximas.
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  216. Pano de fundo:
  217. Você é o "Card Magician" e vivia no "Hope Kingdom". Você foi treinado pelo "Illusion Sorcerer" pelo juramento de usar sua magia para levar a felicidade pelo mundo. Em "Hope Kingdom", você basicamente vagava como um artista de rua agradando e ajudando a quem precisasse. Seu meste, "Illusion Sorcerer" secretamente era amigo pessoal da "Light Princess", sucessora do trono ao reino.
  218. O jogo se inicia com você acordando perante uma voz em uma camara escura. Você anda um pouco e descobre que está em um mundo devastado, solitário e cheio de monstros. Mais tarde descobre que "Hope Kindgom" foi atacado pelo "Shadow Realm", um plano paralelo que vivia no mesmo espaço que "Hope Kingdom" e achou uma fenda para conseguir invadir "Hope Kingdom". "Light Princess" sacrificou sua forma fisica para criar uma barreira ao redor de "Hope Kingdom" e evitar que "Shadow Realm" se espalhe pelo mundo. Além disso, conseguiu esconder todas as pessoas em "Shadow Realm" em forma de cartas, inspirada por "Card Magician" e espalhadas pelo reino.
  219. "Light Princess" acreditava que "Card Magician" era o unico ser cuja a esperança seria inabalável e por isso o colocou em um coma por 5 anos como última esperança caso ela não conseguisse vencer "Shadow Realm" sozinha. Ela encantou as cartas de "Card Magician" e escondeu ensinamentos de "Illusion Sorcerer" pelo reino, acreditando que ele seria capaz de derrotar "Shadow Realm", libertar seu povo e trazer a paz novamente ao mundo.
  220.  
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  224. Sistema de fome
  225. Seu personagem sente fome depois de muito tempo.
  226. Arvores ou inimigos e certos animais podem lhe fornecer comida.
  227. Comidas podem também te dar status especiais positivos ou negativos.
  228. Comer também restaura parte da sua vida.
  229. Ficar com muita fome irá começar a reduzir a sua vida.
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  232.  
  233. Sistema de cidades:
  234. O objetivo do jogo é restaurar a esperança em "Hope Kingdom".
  235. Para isso, você poderá reviver e dar condições melhores para os residentes resgatados.
  236. Existem 4 cidades fantasma no mapa.
  237. Cada cidade tem a sua própria "Hope Metter".
  238. Cada residente aumenta a taxa maxima da "Hope Metter" de cada cidade em 10 pontos, embora a hope metter sempre seja medida em um maximo de 100 pontos.
  239.  
  240.  
  241. Inimigos aparecem aleatoriamente no overworld conforme se caminha.
  242. Cada tipo de inimigo pode soltar materiais ao serem derrotados.
  243. Materiais podem ser gravetos, pedras ou folhas.
  244. Também podem soltar itens colecionaveis, como espelhos, brinquedos, flores, escudos quebrados e outros objetos (a imaginação de quests é o limite)
  245.  
  246.  
  247.  
  248. Cada cidade pode ser ocupada por até 9 personagens resgatados.
  249. Personagens resgatados pedem para você uma quantidade de materiais para se construir a sua casa.
  250. Alguns residentes também podem te dar missões baseadas em derrotar um numero especifico de inimigos, mas essas ocorrencias são aleatórias e podem se repetir infinitamente. Cada missão lhe concete 5 pontos na "Hope Metter"
  251. Construir a casas desses personagens dentro das cidades lhe concetem 5 potnos na "Hope Metter" que jamais podem ser reduzidos e um bonus de 3 pontos na "Hope Metter" de imediato.
  252. Um décimo personagem poderá aparecer em cada cidade. Esse diz não querer morar ali e irá te dar uma localização especifica para construir sua casa fora da cidade. Construir a cidade desse personagem lhe concede 10 pontos na "Hope Metter" que jamais podem ser reduzidos.
  253. Cidades podem ser atacadas por hordas de inimigos caso você não as visite por muito tempo. Caso uma cidade seja invadida, ela perde 2 pontos na "Hope Metter" de imediato para cada residente e continua perdendo de 1 a 3 pontos para cada minuto em que voce não aparece (baseado na quantidade de residentes). Limpar uma cidade de um ataque fornece 3 pontos na "Hope Metter" para cada residente.
  254. Conversar com personagens para dar-lhes comida ou itens que sejam do seu agrado poderá aumentar a hope metter da cidde em 1 ponto, mas não se pode ter mais do que 10 pontos de Hope Metter para cada residente.
  255.  
  256.  
  257.  
  258. Boss final:
  259. Desde o começo do jogo você tem visão do "Balance Castle" que fica na parte central do mapa.
  260. É um calabouço de poucas salas.
  261. O final boss estará presente lá. Ele é uma batalha dividida em 3 etapas.
  262. As duas primeiras etapas podem ser reduzidas baseadas na quantidade de "Hope Metter" preenchida ao todo.
  263. A "Hope Metter" pode reduzir até metade da vida do primeiro estágio, mas irá derrotar instantaneamente o primeiro estágio caso tenha 360 ou mais na soma de suas "Hope Metter".
  264. O segundo estágio também irá perder até metade da vida baseado na compleção do seu "Hope Metter", mas diferente do primeiro estágio, jamais será instaneamente derrotado, independente do quão completo a "Hope Metter" esteja.
  265. O terceiro estágio perde até 1/3 da vida maxima baseado na compleção da "Hope Metter" no mapa.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271. Roteiro do jogo:
  272. Você vai acordar em um ponto pre determnado em um mapa.
  273. Você já inicia seu jogo com a bota simples equipada.
  274. Na sala inicial você encontra um bau central contendo a adaga inicial.
  275. Ao sair pelo mapa, você poderá ir para duas telas laterais a esqueda ou direita.
  276. Independente de qual escolher, irá encontrar um NPC que irá lhe indicar a existencia de realms.
  277. Existem 2 realms próximos ao ponto inicial. O personagem pode ingressar em qualquer um deles em qualquer ordem.
  278. Ao todo, no mapa, existirão 8 realms.
  279. Realms podem ser enfrentados para conseguir novos itens e deixar os itens atuais mais poderosos.
  280. Existem ao todo, 4 realms para serem realizados usando mecanicas das cartas e 2 para adagas e penas.
  281. Ao ingressar em qualquer realm inicialmente, irá ouvir a voz do "Illusion Sorcerer" dizendo que agora é com você e ele irá lhe entregar as cartas magicas.
  282. Ao concluir sua primeira realm, independente de qual seja, além da premiação normal daquela realm, "Illusion Sorcerer" surgirá novamente e irá lhe parabenizar, te dando o Amuleto da ilusão.
  283. Todo realm terá um ícone na sala inicial dizendo em qual arma seus puzzles serão baseados.
  284. Os dois realms que são baseados em penas terão um dos irmãos "Kakariko" ou "Cockorico" tentando impedir a sua entrada. Você deve vencê-los em uma boss battle para poder entrar. Vencer kakariko ou Cockorico irá fazê-los residentes em alguma cidade fantasma.
  285. Ao derrotar um dos irmãos, o outro irmão não irá impedir a sua entrada no segundo realm, dizendo que ficou sabendo que voce derrotou seu irmão e lhe respeita e irá se juntar a seu irmão em uma das cidades fantasma.
  286. Ao derrotar qualquer um dos irmãos, eles te darão as penas.
  287.  
  288. Cada realm de carta irá lhe dar as seguintes recompensas:
  289. -> A habilidade de usar o ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)'] das Botas
  290. -> A habilidade de usar o ['Z (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (Z)'] do Amuleto do espectro
  291. -> A habilidade de usar o ['X+Z (carregado por pelo menos 2 segundos), frente, soltar (Z+X)'] das cartas
  292. -> A habilidade de usar o ['X (carregado por pelo menos 1 segundo), frente, soltar (X)'] das cartas
  293.  
  294. Cada realm de adaga irá lhe dar as seguntes recompensas:
  295. -> A habilidade de usar o ['X (carregando por pelo menos 1 segundo), frente, solta (X)'] das agadas
  296. -> A segunda adaga para o uso duplo das adagas
  297.  
  298. Cada realm de pena irá lhe dar as seguintes recompensas:
  299. -> A Habilidade de usar o ['Z + X (carregnado por pelo menos 0,8 segundos)'] das penas
  300. -> A Habilidade de usar o ['Z + X (carregado por pelo menos 0,8 segundos), frente, soltar (Z + X)'] das penas
  301.  
  302. Além disso, cada realm também lhe da uma carta de alma de um residnte de "Hope Kingdom"
  303.  
  304.  
  305. Existirão até 4 cavernas para serem exploradas. Cada caverna terá cartas contendo as almas de pessoas.
  306. Cada caverna terá um indicativo de quantas cartas poderão ter nela. Haverá um total de 34 cartas espalhadas nelas.
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