Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Версия 1.4 "Дуб"
- Набор стран Death or Dishonor (Смерть или Бесчестье)
- - Новые древа фокусов, генералы, компании и министры для Румынии, Венгрии, Чехословакии и Югославии, включая альтернативные пути развития.
- - Новые 3d модели для техники, самолетов и пехоты, а также 2d изображения для новых государств
- - 3 новые военные композиции от композитора Андреаса Вальдетофта
- - Озвучка для пехоты Чехословакии, Румынии и Венгрии
- - Введено производство по лицензии от других стран
- - Добавлена функция конвертации снаряжения для линий производства, которые позволят вам переделывать старые модели техники на новые и/или на самоходные версии.
- - Добавлены 2 новых промышленных технологии, улучшающих эффективность конверсии снаряжения.
- - Новые уровни автономии для фашистских стран: Саттелит, Рейхспротекторат и Рейхскоммисариат
- - Добавлено 10 новых достижений
- Бесплатные нововведения & Важное
- - Полностью обновленный интерфейс воздушной войны, включая обновленный экран воздушного боя
- - Воздушные миссии и авиакрылья теперь хорошо видны на карте, а также легко выделяются, показывая при этом радиус действия и.т.д
- - Радиус действия радара теперь отображаются видимыми кругами на карте (включаются нажатием кнопки или наведением на них)
- - Добавлена возможность переименовывать авиазвенья, добавлены исторические шаблоны наименования большинству наций
- - Теперь возможно убрать состояние капитуляции, путем достижения 90% уровня шкалы капитуляции, а также возвращения своей столицы
- - Захват территории, оккупированной другой нацией, на мирной конференции стал гораздо более дорогим
- - Некоторые изменения карты и стратегических зон для улучшения игрового процесса
- - Новые непроходимые границы и территории (Сахара), делающие военные действия в определенных частях мира еще более интересными
- - Обновленный экран обзора войны. Теперь он также отображает потери, промышленность и размещенную людскую силу
- - Обновленный интерфейс торговли. Он гораздо прозрачнее и еще в нем введена сортировка стран по необходимым конвоям
- ИИ
- - ИИ больше не будет придерживаться оборонительных линий, если зоны, которые они защищают ¬¬¬¬¬¬¬– крошечные. Улучшает наступательные способности ИИ после морских высадок.
- - Дивизии будут гораздо более решительными в конечной точке своего передвижения, также проведены различные исправления и правки для снижения перемещения войск на фронтах
- - Значительные улучшения балансировки фронтов (Юниты должны гораздо реже покидать участки фронта, и настолько же лучше распределяться по фронту)
- - Юниты, приписанные к фронту, будут отменять приказы передвижения в точки, где уже не проходит линия этого фронта
- - Исправлен баг, который приводил к плохому распределению войск, когда линия наступления автоматически разделялась на несколько частей (к примеру, когда дивизии достигали провинции, находящейся в центре линии приказа)
- - Немного изменена фокусировка ИИ, что улучшает правильную оценку законов и министров
- - Исправлена ситуация, когда показатель самого низкоприоритетного фронта равнялся самому высокоприоритетному, что приводило к полной остановке войск на некоторых фронтах
- - ИИ не будет улучшать специальные шаблоны до тех пор, пока у них не будет нужной технологии
- - Убраны шаблоны моторизованных дивизий у ИИ, так как он не мог их правильно использовать
- - Найдена и справлена проблема, которая не позволяла ИИ прикреплять дивизии к плану
- - Найдены и исправлены некоторые редкие баги с активацией планов
- - Исправлена неприятная проблема с активацией планов, которая приводила к глупому поведению Франции, начинавшей вновь штурмовать линию Мажино
- - Исправлена большая «пустяковая ошибка», приводившая к частому изменению планов наступления ИИ
- - ИИ станет перерисовывать планы наступления, когда они почти выполнены, или застряли в своем продвижении
- - Исправлена проблема, когда СССР вставлял противотанковые батальоны в пехотные дивизии
- - ИИ НЕ БУДЕТ использовать функцию конвертации снаряжения. В данный момент он управляется с имеющимся снаряжением лучше, чем с оптимизацией своего производства через конверсию
- - Исправлены показатели того, что ИИ считает слабой целью и слабыми дивизиями. Это поможет ему лучше подбирать момент для активации планов
- - Полностью переработана активация планов ИИ и их настройка
- - Исправлена ошибка у ИИ, оценивающего укрепленность вражеских войск перед активацией плана, и теперь он пользуется слабостями вражеских фронтов.
- - ИИ будет учитывать непроходимые границы при составлении боевых планов
- - Исправлен случай излишнего перемещения на фронте
- - Введен скриптовый показатель приоритета для производства шаблона (production prio)
- - Убедились, что правило 4-х часов работает при смене цели атаки
- - Тонны исправлений ИИ в части составлении шаблонов. Улучшения и правки как в коде и скриптах ведущих стран, так и в общих файлах для остальных стран.
- - Интегрирована логика для добавления и замены батальонов, так что оба варианта будут оцениваться одновременно.
- - Найдена и исправлена ошибка в подсчете соответствия шаблона. Теперь должно быть верно на 100%
- - У ИИ приказ «Занять область» для нестоличного региона больше не будет защищать все побережье.
- - Исправлен баг в подсчете соответствия шаблона, ведущий к простою некоторых стран, и невозможности создавать новые шаблоны.
- - Ошибка округления больше не рушит распределение войск по фронту
- - Подкорректировано желание ИИ в постройке портов, в зависимости от морского фокуса ИИ
- - ИИ производства будет учитывать появление системы ролей
- - Германия и СССР теперь могут размещать противотанковые дивизии
- - СССР и Германия будут отдавать высокий приоритет технологии ПТ-САУ, в случае столкновения с врагом, увеличивающим количество танков.
- - Добавлены первые версии ролей противотанковых дивизий для Германии и СССР, а также тестовые скрипты ИИ для них же.
- - Добавлено кэширование показателей брони и бронепробиваемости по странам, а также функционал разведданных, чтобы добыть некоторые из них (другие могут быть также добавлены в случае необходимости)
- -Крохотное изменение в личности ИИ; враждебность к какой-либо стране теперь означает, что они хотят ослабить ее
- - Добавлены скрипты для прописывания иконок шаблонов ИИ
- - Увеличен приоритет для министра пехоты (специалист) у Японии.
- - Япония будет брать первым фокусом «Главенство армии». Посмотрим, как это сработает
- - ИИ будет лучше ставить приоритет пополнения при составлении шаблонов
- - Теперь в скрипте можно задать приоритет пополнения (reinforcement prio), и ИИ сможет его применять
- - Довольно резкие изменения, влияющие на количество войск, которые окажутся в Африке
- - Исправлен баг ИИ при выборе лучшего шаблона для производства
- - Улучшено перемещение войск по фронту при сражении
- - Улучшен фактор дистанции для контроллера юнитов, управляющего фронтами во время войны
- - Германия больше не особо любит тратить время на моторизованные дивизии
- - Улучшен шаблон гарнизона у немецкого ИИ
- - Улучшен шаблон гарнизона у ИИ. Теперь он будет стремиться назначать на приказ «Занять область» только шаблоны гарнизона, и стараться избегать назначения танковых дивизий на приказы гарнизона и морских высадок
- - Разделены стратегии для строительства кораблей, самолетов и сухопутных юнитов, чтобы сохранения могли работать с ролями
- - Добавлен триггер в скрипты шаблонов (AI testing and template scripting), проверяющий, произвел ли ИИ достаточно дивизий определенной роли.
- - Германия теперь может создавать и размещать дивизии гарнизона
- - Роли шаблонов теперь нужно сохранять наряду с линиями развертывания.
- - Прогрессия шаблонов ИИ теперь работает так же как раньше, но ограничена своей ролью.
- - Роли теперь существуют в улучшении шаблонов и размещении
- - ИИ теперь должен разумно посылать и отзывать экспедиционные войска
- - Убран глупый код ИИ, который мог привести к шатанию войск на фронте
- - Исправлен баг, когда ИИ не мог разместить авиакрылья, если до этого еще не было размещено ни одного авиазвена
- - Исправлен баг, когда воздушный ИИ был слишком сфокусирован на получении превосходства в море, а не в зоне сухопутных военных действий.
- - Исправлен баг, когда воздушный ИИ отдавал больший приоритет своим войскам на дружественной территории, а не своим войскам на своей территории.
- - Логика ИИ для запроса и получения ленд-лиза теперь должны согласовываться между собой
- - Поправлены шаблоны Китая, чтобы они стремились размещать недорогие дивизии до тех пор, пока они не наберут достаточную мощь (сжечь людскую силу!)
- - Исправлен случай, когда ИИ подлизывался к странам, которые он на самом деле не хотел видеть в своем альянсе (например Финляндия в Оси в начальной стадии игры), просто потому что он очень, очень сильно ненавидел своего оппонента
- - Исправлен случай, когда ИИ начинал тотальную мобилизацию, несмотря на низкие законы о призыве, что рушило дальнейшее пополнение дивизий (касалось только больших наций, таких как Китай)
- - Добавлен отдельный счетчик для оценки бонуса к опережению времени, чтобы он пользовался им еще лучше.
- - Юниты, уже имеющие хорошие позиции на фронтах, больше не рассматриваются на возможность передвижения по фронту
- - Исправлен баг, который заставлял юниты выбирать морской путь, когда они могли пройти по суше
- - Исправлен баг, который приводил к отмене приказов передвижения юнитов, когда они не должны были
- - Прописан более высокий приоритет для экономических законов и законов о призыве
- - ИИ будет игнорировать исторический список, при поиске фокуса, который можно пропустить
- - Исправлена проблема, когда ИИ забивал свою очередь исследования технологиями, которые невозможно было исследовать
- - Исправлена проблема, когда ИИ начинала создавать очередь из технологий очень рано, так что они не были корректно оценены
- - Улучшена логика для вовлечения США в войну в случае быстрой победы Японии над Китаем. Также он начнет проявлять интерес когда Индия и Австралия начнут падать под вражеской агрессией.
- - Миноры будут принимать законы об экономической мобилизации уже когда против них оправдывается война и перестанут ждать нужного показателя напряжения или фактического объявления войны (поможет Китаю)
- - Китай теперь более охотно принимает законы о призыве, если они оказываются в ситуации, когда во врагов нужно бросать все, что есть
- - Все государства будут менее охотно приобретать адмиралов в начальной стадии игры
- - Советы будут уважать дух пакта Молотова-Риббентропа и перестанут отправлять добровольцев в Польшу.
- - Китайский ИИ теперь считает морских министров менее привлекательными
- - Поправлены многие "веса" технологий, чтобы убрать странные выборы технологий из-за неверного расчета времени
- - Снижено желание ИИ брать технологии тяжелых танков и войск спецназначения
- - Перебалансированы «веса» технологий, чтобы ИИ лучше выбирал экономические законы и законы о призыве
- - Множество изменений в конечные шаблоны ИИ для ведущих стран
- - Множество изменений целей производства у ведущих стран
- - Внесено несколько изменений, заставляющих ИИ фокусироваться больше на пехоте, крупных кораблях, истребителях и меньше на танках, случайных самолетах и субмаринах/эсминцах
- Баланс
- - Уменьшены некоторые стратегические воздушные зоны, чтобы они были более разумными
- - Заблокирован судетский фокус Германии, если она находится в союзе с Чехословакией и они вместе воют в общей войне
- - Изменен ивент germany.122 (страховка на случай странностей с судетским фокусом) так, что он будет исключать чехов из Оси при отказе на требования немцев.
- - Изменено количество строительных ячеек в Трансильвании, основываясь на отзывах игроков
- - По Крайовскому соглашению Болгария теперь получает национальные плашки на полученные провинции
- - Добавлен алюминий в Азию (10 доп.единиц в Маньчжоу-Го, 50 в Суматру и около 15 в Малайю)
- - Англия и Франция больше не вмешиваются в судетский кризис, если они являются марионетками
- - Добавлен global flag, который устанавливается, если Германия развязывает войну. «веса» ИИ относительно фокусов «Судетов» и «Рейнской области» были переработаны так, что Германия встретит отпор, если она начала войну до того, как взяла эти фокусы.
- - Когда Франция в одиночку поддерживает Чехословакию в Мюнхене, она больше не будет исключаться из своего альянса.
- - Англия/Франция более склонны поддержать Чехословакию в Мюнхене, если они и чехи являются коммунистическими странами
- - Чехословакия более склонна бороться против Мюнхенского соглашения, даже если они брошены один на один, в случае, когда они находятся в альянсе. Желание бороться будет еще больше, если они возглавляют альянс.
- - Изменен эффект фокуса «Требования Судетов», чтобы он посылал требования хозяину Чехословакии (если таковой существует)
- - Штурмовики, истребители и тактические бомбардировщики теперь имеют прогрессию показателя naval_strike_attack (удар по морским целям), вместо статичного у всех моделей
- - Перебалансировано масштабирование урона в воздушных боях, чтобы избежать большинство странных моментов (Больше самолетов – больше смертей и.т.д). Также уменьшен урон в наиболее кровавых случаях защиты/перехвата.
- - Увеличено значение численного превосходства в воздушной войне. Тест 1000vs100 показал преимущество в 30% для превосходящей стороны, а не <10% как сейчас
- - Теперь возможно перехватить все штурмовики/бомбардировщики, если у вас достаточно истребителей в бою
- - Урон по самолетам от воздушных бомбардировок уменьшен до 1/5 от старого.
- - Венгрия начинает игру с технологией «танк первой мировой»
- - Министр «Кровавый палач» дает дополнительный бонус в +2% к людской силе от неродных территорий
- - Поправлен дефицит вооружения и некоторое распределение фабрик для китая и японии 1936 г., для баланса будущей войны
- - Поправлены японские и китайские шаблоны с целью замедлить ход войны
- - Уменьшен недостаток вооружения у СССР в 1936 г.
- - Количество получаемого снаряжения со склада капитулировавшей страны уменьшено на 25%
- - На мирной конференции территории, оккупированные членом другого альянса, теперь стоят в 10 раз дороже (например, когда Союзники пытаются забрать территорию, оккупированную Коминтерном)
- - Ползунки усиления стран теперь понижает эффект нехватки ресурсов для ИИ
- - Количество дивизий ополчения, появляющихся в испанской гражданской войне, увеличено, а также теперь они обладают лучшим позиционированием, чтобы затянуть конфликт.
- - Уровни вооружения в испанской гражданской войне понижены, чтобы затянуть конфликт
- - Изменены уровни нац.единства у стран-участников испанской гражданской войны
- - Военные очки от бомбардировки теперь гораздо меньше влияют на ваше участие в войне
- Интерфейс
- - Теперь консоль нельзя открыть ни в мультиплеере, ни в режиме ironman
- - Добавлена подсказка о количестве шаблонов дивизий в армии когда вы наводите мышь на иконки дивизий
- - Двойной клик теперь выделяет все дивизии с одинаковым шаблоном в армии
- - Внесены значительные исправления автоскроллинга для списка выбранных юнитов
- - Исправлена ошибка переполнения, приводившая к отображению неверных разведданных
- - Исправлен баг, когда уведомление о доступных целях войны могло бесконечно повторяться
- - Исправлен баг, когда вы могли запросить 0 людской силы у марионетки
- - Исправлен баг, когда у страны, находящейся в гражданской войне, неверно отображалась людская сила
- - Подсказки для батальонов в дизайнере шаблонов теперь корректно отображает изменение расхода припасов
- - Оповещение «Субъект скоро может повысить автономию», теперь открывает окно управления субъектами
- - Добавлен статус приоритета пополнений в меню изменения шаблонов
- - Подсказка по оценке времени больше не будет показывать «Никогда», если фабрики назначены, но штраф слишком велик. Вместо этого будет отображаться «Нет прикрепленных фабрик»
- - На экране дипломатии в разделе «Подробнее» теперь показывается доступная людская сила государства
- - Теперь иконки снаряжения в запросе ленд-лиза не зависят от производства или склада запрашивающей стороны, а от того, какое снаряжение доступно для экспорта.
- - Иконки аэродромов стали на 30% больше в воздушно-стратегическом режиме карты
- - Расширен экран обзора войны для отображения большего количества информации. Ведущие страны теперь обводятся золотой рамкой, а капитулировавшие страны обозначаются белым флагом.
- - Граница непроходимых территорий имеет шипастую окраску
- - Изменена подсказка радаров, чтобы прояснить, что они помогают обнаруживать вражеский флот, а не ваш собственный.
- - Изменена иконка потерь на экране журнала сражений. Она использовала иконку людской силы (верхняя строчка), но теперь используется нужная.
- - Исправлены некоторые детали интерфейса воздушных сражений (то что использовалось в старом интерфейсе, но теперь бесполезно)
- - Добавлены новые файлы текстур в упрощенный интерфейс воздушной войны, чтобы старые элементы вписались в него.
- - Введена упрощенная версия будущего интерфейса воздушной войны (в случае, если запланированный интерфейс не будет добавлен из-за ограничений по времени)
- - Изменена обрезка названий авиакрыльев и воздушных зон в интерфейсе авиакрыльев. Освобождает больше места для других элементов интерфейса
- - Изменена подсветка для «устаревшего снаряжения», «доступных лицензий» и «активных лицензий» в окне производства. Они были подкрашены белым, но теперь стали желтыми, для согласованности.
- - Изменен цвет нескольких текстовых элементов в морских сражениях для согласованности. Круглые скобки для названий кораблей во время морского сражения теперь окрашены белым, а не зеленым.
- - Изменен цвет текста в морских потерях, для согласованности
- - Исправлено расположение текста в интерфейсе строительства (некоторый текст наползал друг на друга)
- - В подсказку о маршруте ленд-лиза добавлен счетчик конвоев
- - Исправлена проблема, когда некоторые иконки самолетов имели разный размер
- - Исправлена проблема, когда анимированные спрайты иногда имели «стробоскопический эффект»
- - Изменены цвета для экрана морского-стратегического интерфейса, чтобы он был четче и соответствовал воздушному.
- - Воздушно стратегический режим карты теперь гораздо яснее и имеет более различимую расцветку
- - Исправлена ошибка переполнения в списках требований на мирных конференциях
- - Созданы эффекты и анимации для подводных лодок
- - Исправлен баг, когда пехота с автоматическим оружием, тренировалась с винтовками
- - Созданы анимации марша для некоторых юнитов, их не имевших
- - Исправлены некоторые анимации
- - Значки самолетов на аэродроме больше не пожирает приближение мыши
- - Рост эффективности производства теперь располагается рядом с модификаторами этого же типа в интерфейсе производства
- - Уточнена подсказка при наведении на иконку в интерфейсе производства, и добавлена подсказка при наведении на число
- - Улучшено MIP-текстурирование
- - Консоль больше нельзя открыть в мультиплеере или режиме ironman, что делает жизнь для читеров немного сложней
- - Когда игрок почти достроил новый радар, появляется новый круг, отображающий радиус следующий уровня
- - Радары теперь имеют свою иконку на карте. Так что игрок сможет видеть их, когда выключены 3d здания
- - Добавлены настройки для отключения визуальных радиусов радаров на карте
- - При наведении мышки на радар появится подсказка и отобразится круг радиуса действия
- - В воздушно стратегическом режиме карты, теперь поверхность земли закрашена полосами, показывающими, могут ли выбранные авиакрылья быть назначены на этот регион или нет
- - Исправлена отсутствующая полоса прокрутки в дизайнере шаблонов при выборе иконки дивизии
- - Нажатие на армию больше не переключает вас в стандартный режим карты. Также теперь возможно рисовать боевые планы в любом режиме карты (кроме воздушного и морского).
- Моддинг
- - Добавлены триггеры для предполагаемых макс.показателей брони и бронепробиваемости, основывающиеся на разведданных.
- - Исправлен вылет, происходящий после перезагрузки древ фокусов
- - Добавлена консольная команда "ai_pp_log", выводящая журнал использования политических очков ИИ
- - Триггер has_idea больше не затрагивается порядком файлов в базе данных
- - Исправлен вылет при окрашивании городов на краю карты
- - Добавлена возможность скрывать части древа фокусов с помощью триггера allow_branch = { <trigger> }
- - Добавлена возможность переставлять национальные фокусы с помощью триггера
- - Добавлен модификатор: IMPROVE_RELATIONS_MAINTAIN_COST_FACTOR
- - Добавлена поддержка relation modifiers и valid_relation_trigger в файле static modifiers. Модификаторы убираются, если условия триггера не выполняются
- - Добавлен эффект add_relation_modifier ,добавляющий статичный модификатор из текущей scope для выбранной цели.
- - Добавлен эффект remove_relation_modifier
- - Добавлен триггер has_relation_modifier
- - Добавлен модификатор license_purchase_cost_factor. Изменяет стоимость покупки лицензии
- - Добавлен модификатор license_production_speed_factor. Изменяет скорость производства по лицензии
- - Добавлен модификатор license_tech_difference_speed_factor. Изменяет штраф от разницы уровня технологий при производстве по лицензии
- - Добавлен динамичный модификатор cost_factor для групп идей. Пример: political_advisor_cost_factor
- - Добавлен модификатор ai_license_acceptance для relation modifiers. Изменяет желание ИИ продавать лицензии.
- - Добавлены модификаторы для покупки специфичных типов лицензий. license_air_purchase_cost_factor license_infantry_purchase_cost_factor license_armor_purchase_cost_factor license_naval_purchase_cost_factor
- - Добавлены триггеры для производства по лицензии: is_licensing_to и is_licensing_any_to.
- - Добавлен эффект set_building_level, устанавливающий уровень определенного здания
- - Добавлен level < <число> limit для строительства зданий в провинции.
- - Добавлен триггер any_province_building_level
- -Добавлены консольные команды set_global_flag и set_country_flag
- - Добавлен модификатор guarantee_cost. Изменяет стоимость гарантии для нации
- - Добавлен модификатор autonomy_gain_global_factor. Множитель для любых очков автономии, получаемых субъектом.
- - Добавлен триггер amount_research_slots > <int>
- - Добавлен триггер manpower_per_military_factory
- - Добавлен триггер allow_branch для древ технологий. Отключит и спрячет все дочерние технологии, не отвечающие условиям триггера
- - Добавлена возможность искать специфичный архетип корабля триггером has_navy_size
- - Добавлен триггер amount_taken_ideas. Не допускает national_spirit, hidden, law = yes
- - Added trigger amount_taken_ideas. Не допускает national_spirit, hidden, law = yes. Пример: amount_taken_ideas = { amount < <int> (mandatory) category = { military_staff } slot = { army_chief political_advisor } } Category и slot по вашему выбору.
- - Для on action добавлено on_state_control_changed
- - Добавлен модификатор non_core_manpower, который можно использовать на уровне страны для контроля людской силы от неродных территорий
- - Добавлена новая стратегия ИИ land_xp_spend_priority с действительными значениями "division_template" или "equipment_variant"
- - Добавлена новая стратегия ИИ pp_spend_priority с действительными значениями "admiral" или "general" или idea
- - Добавлен новый параметр states_filter для эффекта start_civil_war, который отфильтрует неподходящие регионы из списка
- - Добавлены новые defines для контроля стоимости регионов в мирных конференциях
- (BASE_PEACE_TAKE_UNCONTROLLED_STATE_FACTOR, BASE_PEACE_TAKE_FACTION_CONTROLLED_STATE_FACTOR)
- - Регионы теперь можно отметить как непроходимые, которые не могут быть пересечены войсками, а также они получат особую графику границ. Вид провинции укажет это с помощью icon+tooltip, также как и подсказка on-map
- - Границы между провинциями теперь могут быть указаны непроходимыми в adjacencies, и их нельзя будет пересечь.
- - Добавлен on_uncapitulate для on-action для зеркальных капитуляций
- Аудио
- - Добавлены и улучшены звуковые эффекты для самолетов
- - Добавлены и исправлены наборы звуков для пехоты и артиллерии
- - Добавлены новые звуковые эффекты для погоды
- - Добавлены новые звуки для уведомлений
- - Исправлены некоторые аудио-баги
- База данных
- - Исправлена проблема с неправильным названием японского пехотного снаряжения (привет, ceebie!)
- - Добавлены шаблоны наименований для авиакрыльев многим государствам, включая ведущие страны и страны дополнений TfV и DoD
- - Самолеты-камикадзе выделены в отдельный архетип
- - Добавлено несколько косметических тегов, основанных на исторических данных
- - Исправлена опечатка в файле английской локализации
- - Советские генералы больше не смогут переключать СУ-152 в режим ПТ-САУ. Локализация изменена так, что СУ-152 стала САУ, а СУ-100-Y — ПТ-САУ
- - Японии добавлен министр «военный магнат» — Такуо Годо
- - Добавлены командиры и адмиралы Румынии: Йон Антонеску, Георгий Аврамеску, Хория Мачеллариу. Убран «общий» адмирал.
- - Высшее военное командование Югославии: Данило Калафатович теперь обладает чертой перегруппировка армии (специалист)
- - Добавлены новые генералы Югославии: Данило Калафатович, Милутин Недич, Пётр Косич, Марьян Полич
- - Добавлены новые генералы Венгрии: Ференц Фекетехалми-Цейднер, Карой Берегфи, Лайош Вереш
- - Добавлены венгерские компании: Ganz Danubius, MÁVAG и Fegyver- és Gépgyár
- - Навык Вальтера Моделя увеличен до 2, а также он получил черту «Мастер обороны»
- - Добавлена автогенерация названий авиакрыльев, если не прописана никакая другая
- - Немецкие генералы фон Клейст и В.Лист получили +1 к навыку
- - Добавляли ивенты о том, как безумный король переименовывает города, вместо того чтобы заниматься ИИ.
- Исправления багов
- - Убран дублирующий советник у Канады
- - Исправлена проблема, Вишистская Франция меняла название, будучи марионеткой
- - Исправлена ситуация, когда Франция и Великобритания приходили на помощь Чехословакии, состоящей в альянсе с Германией
- - Исправлена проблема, когда Румыния могла отказать на требование Бессарабии в историческом фокусе (теперь никогда не будет отвергать при историческом фокусе)
- -Исправлена проблема с названием греческой партии в испанской локализации
- - Исправлен триггер в фокусе Германия сближается с Китаем (был ИЛИ, теперь будет И)
- - Исправлена подсказка, выдающая неверную комбинацию клавиш (показывало Shift+click, вместо Ctrl+click, чтобы отменить все строительство)
- - Исправлена критическая орфографическая ошибка в фокусе Южной Африки
- - Изменен ивент France.14: добавлены ai chances (ИИ теперь всегда будет создавать Виши в истор. Фокусе), исправлен баг, который не отдавал регион Италии при создании Виши
- - Юниты больше не могут одновременно участвовать в нескольких битвах
- - Исправлен баг, когда поврежденная флотилия не могла быть потоплена «Ударом по надводным целям»
- - Исправлен баг, когда большие крылья штурмовиков не могли войти в битву, после того как они уже вошли в битву
- - Исправлен баг, когда сторона гражданской войны получала только дивизии из мертвых зомби
- - Бонус к исследованию теперь привязан к одной технологии, которую вы выбрали
- - Эффективность миссий теперь влияет на превосходство в воздухе
- - Исправлена проблема, когда смена политической обстановки могла заблокировать отмену ленд-лиза требованием определенного уровня напряжения
- - Эффект transfer_ships больше не передает неверные единицы в случае, если у некоторых кораблей во флоте одинаковое название.
- - Исправлен баг, когда вы не могли послать союзникам ленд-лиз, участвуя в общей войне
- - Теперь экран обзора войны показывает определенных членов альянса, которые должны капитулировать, чтобы война закончилась
- - Открытая технология теперь правильно обновляет показатели юнитов и дивизий
- - Исправлен баг, когда вместимость порта неправильно считалась при объединении флотов
- - Уровни радаров теперь используют для подсчетов максимальный неповрежденный уровень.
- - Субъекты теперь могут присоединиться только в войну метрополии
- - Ракеты стали правильно обновляться
- - Исправлен баг, когда проход войск не давал прохода через проливы
- - Исправлен баг, когда прогресс перелета самолетов не сохранялся
- - Исправлен баг, когда ячейки строительства в восставшей части страны считались неродными
- - Исправлен баг, когда марионетки автоматически не включались в мирной конференции на сторону проигравших
- - Исправлен баг, когда угроза от фокусов отображалась некорректно
- - Мирные конференции больше не учитывает страну как проигравшую, если она оккупирована другим государством, которое продолжит вести войну с ним после мирной конференции. (т.е в другой войне)
- - Исправлен баг подсказки карты, когда юниты выделялись на второстепенном режиме карты, но все еще показывалась информация о перемещении дивизий
- - Атакованные юниты теперь могут атаковать по своему усмотрению
- - Стало возможным объявление войны марионеткам, если вы уже находитесь в войне с их метрополией
- - Субъекты теперь могут всегда присоединиться к войнам метрополии
- - Исправлен баг, когда колониальные войска исчезали после аннексии субъекта
- - Исправлен баг, когда в регионе показывалось наличие ракетных баз и аэродромов, хотя на самом деле их там не было
- - Исправлен баг, когда политическая власть отображалась в качестве прогресса для оправдания войны
- - Исправлен баг, когда происходило отмена торговли, если влияние другой страны было меньше нуля
- - Угроза теперь исчезает при отмене оправдания войны
- - Морская людская сила теперь корректно возвращается, после того как корабли униччтожаются в сражениях
- - Исправлен баг, когда фабрики не могли быть конвертированы, если не было фабрик другого типа в регионе
- - Граммар-наци исправил ошибку, находящуюся в логе ошибок, в случае, если были заскриптованы дублирующие идеи
- - Исправлена проблема, когда флаг Словакии использовал флаг Словении
- - Исправлен ряд ошибок в немецкой локализации (спасибо davewolf!)
- - Подсказка радара больше не говорит, что он помогает вражескому флоту обнаружить вас
- - Достижение The Northern Lights теперь распознает динамичные теги, создающиеся у Скандинавских стран
- - Изменен фокус «Потребовать Судеты» так, чтобы отправить ивент хозяину Чехословакии, если она является субъектом.
- - Мюнхенская конференция блокируется, если Англии больше не существует или она стала марионеткой. Вместо этого требование получает Чехословакия (или ее метрополия)
- - Исправлена проблема, когда юнитам могло быть отдано несколько приказов об отступлении (могло вызвать отступление прямо до столицы)
- - Канада поняла что нет есть нет, и больше не будет посылать запрос о вступлении в альянс, если ей уже отказали
- - Добавлена возможность пропуска фокуса «Присоединиться к Германии», если Канаду уже входит в альянс с Рейхом
- - Канада больше не получит цели на войну с США от фокуса, если они находятся в одной фракции.
- -Убрано ограничение 0-1 у модификаторов join_faction_tension и guarantee_tension, чтобы подсказки когда идеи снижают их
- - Исправлен эффект every_enemy_country, использующий тот же код, что и random_enemy_country
- - Исправлена проблема с базой данных, что приводило к невозможности работы has_available_idea_with_traits с компаниями
- - Исправлен вопрос, когда деление нечетного количества ресурсов вызывало разночтение между экранами торговли и производства
- - Юниты, содержащие преимущественно лицензированные или ленд-лизную технику будут иметь 3d модели от страны-оригинала техники.
- - Добавлена генерация подсказок для создания эффектов генерала
- - Экран торговли теперь правильно фильтрует субъекты
- - Добавлена возможность пропуска фокуса «Разорвать германско-китайские связи», если Китай является субъектом Японии.
- - При запросе ленд-лиза вам больше не будет показываться «Он согласится» если у страны-экспортера нет нужного снаряжения или у запрашивающего слишком много вооружения.
- - Югославия теряет поддержку идеологии после выполнения Италией фокуса «Требования Югославии» только если Югославия не движется в сторону фашизма.
- - Добавлены типы поддержки, чтобы японские самолеты-камикадзе работали как надо
- - Исправлены некоторые ситуации, когда результаты воздушных боев были странными, и где скорость самолетов играла крайне маленький (и, возможно, отрицательный) эффект
- - Завершение фокусов больше не сбрасывает их влияние на напряжение. Также возвращенное напряжение теперь правильно масштабируется в зависимости от момента, когда вы отменили действие.
- - Сирия и Тунис больше не возвращается Виши, если они оккупированы другой страной
- - Исправлен неверный подсчет для действия «предложить мир». Теперь можно реально предложить мир при проигрыше войны
- - Исправлена проблема, когда дивизии удалялись при передаче их другой нации
- - Общая выпуск производственной линии больше не может быть отрицательной (поставлен порог 0, проблема появлялась только в случае кое-какой модификации игры)
- - Исправлена проблема переполнения для больших показателей людской силы при подсчете разведданных
- - Исправлены проблемы, когда несколько войн блокировали завершение друг друга, несмотря на то, что противоположная сторона полностью капитулировала, но не призвала кого-то в войну.
- - Военные очки от бомбардировки теперь точно ограничены максимальным пределом, даже когда ведутся бомбардировки разных государств
- - Файл настроек портретов больше не меняют чексумму. Перенесен из папки common
- - База данных портретов теперь могут правильно загружать данные из нескольких файлов
- Стабильность & Производительность
- - Исправлен вылет в конце мирной конференции
- - Уведомления о дипломатических запросах теперь правильно очищаются при выходе в главное меню (могло вызвать вылет или порчу интерфейса)
- - Исправлен вылет, при определенном нажатии на иконку о цели войны
- - Исправлен вылет при удалении авиакрыльев через понижение их размера до 0, и дальнейшем открытии обзора воздушной войны
- - Исправлен раздражающий вылет «смерть от тысячи сохранений», который мог случиться при дебаггинге и прыжках по многочисленным сохранениям.
- - Исправлен вылет, если юнита из сохранения с ошибочной войной без столицы игра пыталась переместить к ней
- - Исправлен проблема, когда могла быть затронута неверная ячейка памяти, что в потенциале могло привести к рождению нового бога хаоса.
- - Исправлен потенциальный вылет/искажение памяти в updatefrontdata, вновь предотвратив появление бога хаоса
- - Исправлено потенциальное искажение памяти от модов, ведущее к редким вылетам
- - Исправлена проблема, когда определенные заскриптованные нации могли вызывать вылет игры при старте с 1939 года.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement