Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 13th, 2017
191
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 59.57 KB | None | 0 0
  1. Версия 1.4 "Дуб"
  2.  
  3. Набор стран Death or Dishonor (Смерть или Бесчестье)
  4. - Новые древа фокусов, генералы, компании и министры для Румынии, Венгрии, Чехословакии и Югославии, включая альтернативные пути развития.
  5. - Новые 3d модели для техники, самолетов и пехоты, а также 2d изображения для новых государств
  6. - 3 новые военные композиции от композитора Андреаса Вальдетофта
  7. - Озвучка для пехоты Чехословакии, Румынии и Венгрии
  8. - Введено производство по лицензии от других стран
  9. - Добавлена функция конвертации снаряжения для линий производства, которые позволят вам переделывать старые модели техники на новые и/или на самоходные версии.
  10. - Добавлены 2 новых промышленных технологии, улучшающих эффективность конверсии снаряжения.
  11. - Новые уровни автономии для фашистских стран: Саттелит, Рейхспротекторат и Рейхскоммисариат
  12. - Добавлено 10 новых достижений
  13.  
  14. Бесплатные нововведения & Важное
  15. - Полностью обновленный интерфейс воздушной войны, включая обновленный экран воздушного боя
  16. - Воздушные миссии и авиакрылья теперь хорошо видны на карте, а также легко выделяются, показывая при этом радиус действия и.т.д
  17. - Радиус действия радара теперь отображаются видимыми кругами на карте (включаются нажатием кнопки или наведением на них)
  18. - Добавлена возможность переименовывать авиазвенья, добавлены исторические шаблоны наименования большинству наций
  19. - Теперь возможно убрать состояние капитуляции, путем достижения 90% уровня шкалы капитуляции, а также возвращения своей столицы
  20. - Захват территории, оккупированной другой нацией, на мирной конференции стал гораздо более дорогим
  21. - Некоторые изменения карты и стратегических зон для улучшения игрового процесса
  22. - Новые непроходимые границы и территории (Сахара), делающие военные действия в определенных частях мира еще более интересными
  23. - Обновленный экран обзора войны. Теперь он также отображает потери, промышленность и размещенную людскую силу
  24. - Обновленный интерфейс торговли. Он гораздо прозрачнее и еще в нем введена сортировка стран по необходимым конвоям
  25.  
  26. ИИ
  27. - ИИ больше не будет придерживаться оборонительных линий, если зоны, которые они защищают ¬¬¬¬¬¬¬– крошечные. Улучшает наступательные способности ИИ после морских высадок.
  28. - Дивизии будут гораздо более решительными в конечной точке своего передвижения, также проведены различные исправления и правки для снижения перемещения войск на фронтах
  29. - Значительные улучшения балансировки фронтов (Юниты должны гораздо реже покидать участки фронта, и настолько же лучше распределяться по фронту)
  30. - Юниты, приписанные к фронту, будут отменять приказы передвижения в точки, где уже не проходит линия этого фронта
  31. - Исправлен баг, который приводил к плохому распределению войск, когда линия наступления автоматически разделялась на несколько частей (к примеру, когда дивизии достигали провинции, находящейся в центре линии приказа)
  32. - Немного изменена фокусировка ИИ, что улучшает правильную оценку законов и министров
  33. - Исправлена ситуация, когда показатель самого низкоприоритетного фронта равнялся самому высокоприоритетному, что приводило к полной остановке войск на некоторых фронтах
  34. - ИИ не будет улучшать специальные шаблоны до тех пор, пока у них не будет нужной технологии
  35. - Убраны шаблоны моторизованных дивизий у ИИ, так как он не мог их правильно использовать
  36. - Найдена и справлена проблема, которая не позволяла ИИ прикреплять дивизии к плану
  37. - Найдены и исправлены некоторые редкие баги с активацией планов
  38. - Исправлена неприятная проблема с активацией планов, которая приводила к глупому поведению Франции, начинавшей вновь штурмовать линию Мажино
  39. - Исправлена большая «пустяковая ошибка», приводившая к частому изменению планов наступления ИИ
  40. - ИИ станет перерисовывать планы наступления, когда они почти выполнены, или застряли в своем продвижении
  41. - Исправлена проблема, когда СССР вставлял противотанковые батальоны в пехотные дивизии
  42. - ИИ НЕ БУДЕТ использовать функцию конвертации снаряжения. В данный момент он управляется с имеющимся снаряжением лучше, чем с оптимизацией своего производства через конверсию
  43. - Исправлены показатели того, что ИИ считает слабой целью и слабыми дивизиями. Это поможет ему лучше подбирать момент для активации планов
  44. - Полностью переработана активация планов ИИ и их настройка
  45. - Исправлена ошибка у ИИ, оценивающего укрепленность вражеских войск перед активацией плана, и теперь он пользуется слабостями вражеских фронтов.
  46. - ИИ будет учитывать непроходимые границы при составлении боевых планов
  47. - Исправлен случай излишнего перемещения на фронте
  48. - Введен скриптовый показатель приоритета для производства шаблона (production prio)
  49. - Убедились, что правило 4-х часов работает при смене цели атаки
  50. - Тонны исправлений ИИ в части составлении шаблонов. Улучшения и правки как в коде и скриптах ведущих стран, так и в общих файлах для остальных стран.
  51. - Интегрирована логика для добавления и замены батальонов, так что оба варианта будут оцениваться одновременно.
  52. - Найдена и исправлена ошибка в подсчете соответствия шаблона. Теперь должно быть верно на 100%
  53. - У ИИ приказ «Занять область» для нестоличного региона больше не будет защищать все побережье.
  54. - Исправлен баг в подсчете соответствия шаблона, ведущий к простою некоторых стран, и невозможности создавать новые шаблоны.
  55. - Ошибка округления больше не рушит распределение войск по фронту
  56. - Подкорректировано желание ИИ в постройке портов, в зависимости от морского фокуса ИИ
  57. - ИИ производства будет учитывать появление системы ролей
  58. - Германия и СССР теперь могут размещать противотанковые дивизии
  59. - СССР и Германия будут отдавать высокий приоритет технологии ПТ-САУ, в случае столкновения с врагом, увеличивающим количество танков.
  60. - Добавлены первые версии ролей противотанковых дивизий для Германии и СССР, а также тестовые скрипты ИИ для них же.
  61. - Добавлено кэширование показателей брони и бронепробиваемости по странам, а также функционал разведданных, чтобы добыть некоторые из них (другие могут быть также добавлены в случае необходимости)
  62. -Крохотное изменение в личности ИИ; враждебность к какой-либо стране теперь означает, что они хотят ослабить ее
  63. - Добавлены скрипты для прописывания иконок шаблонов ИИ
  64. - Увеличен приоритет для министра пехоты (специалист) у Японии.
  65. - Япония будет брать первым фокусом «Главенство армии». Посмотрим, как это сработает
  66. - ИИ будет лучше ставить приоритет пополнения при составлении шаблонов
  67. - Теперь в скрипте можно задать приоритет пополнения (reinforcement prio), и ИИ сможет его применять
  68. - Довольно резкие изменения, влияющие на количество войск, которые окажутся в Африке
  69. - Исправлен баг ИИ при выборе лучшего шаблона для производства
  70. - Улучшено перемещение войск по фронту при сражении
  71. - Улучшен фактор дистанции для контроллера юнитов, управляющего фронтами во время войны
  72. - Германия больше не особо любит тратить время на моторизованные дивизии
  73. - Улучшен шаблон гарнизона у немецкого ИИ
  74. - Улучшен шаблон гарнизона у ИИ. Теперь он будет стремиться назначать на приказ «Занять область» только шаблоны гарнизона, и стараться избегать назначения танковых дивизий на приказы гарнизона и морских высадок
  75. - Разделены стратегии для строительства кораблей, самолетов и сухопутных юнитов, чтобы сохранения могли работать с ролями
  76. - Добавлен триггер в скрипты шаблонов (AI testing and template scripting), проверяющий, произвел ли ИИ достаточно дивизий определенной роли.
  77. - Германия теперь может создавать и размещать дивизии гарнизона
  78. - Роли шаблонов теперь нужно сохранять наряду с линиями развертывания.
  79. - Прогрессия шаблонов ИИ теперь работает так же как раньше, но ограничена своей ролью.
  80. - Роли теперь существуют в улучшении шаблонов и размещении
  81. - ИИ теперь должен разумно посылать и отзывать экспедиционные войска
  82. - Убран глупый код ИИ, который мог привести к шатанию войск на фронте
  83. - Исправлен баг, когда ИИ не мог разместить авиакрылья, если до этого еще не было размещено ни одного авиазвена
  84. - Исправлен баг, когда воздушный ИИ был слишком сфокусирован на получении превосходства в море, а не в зоне сухопутных военных действий.
  85. - Исправлен баг, когда воздушный ИИ отдавал больший приоритет своим войскам на дружественной территории, а не своим войскам на своей территории.
  86. - Логика ИИ для запроса и получения ленд-лиза теперь должны согласовываться между собой
  87. - Поправлены шаблоны Китая, чтобы они стремились размещать недорогие дивизии до тех пор, пока они не наберут достаточную мощь (сжечь людскую силу!)
  88. - Исправлен случай, когда ИИ подлизывался к странам, которые он на самом деле не хотел видеть в своем альянсе (например Финляндия в Оси в начальной стадии игры), просто потому что он очень, очень сильно ненавидел своего оппонента
  89. - Исправлен случай, когда ИИ начинал тотальную мобилизацию, несмотря на низкие законы о призыве, что рушило дальнейшее пополнение дивизий (касалось только больших наций, таких как Китай)
  90. - Добавлен отдельный счетчик для оценки бонуса к опережению времени, чтобы он пользовался им еще лучше.
  91. - Юниты, уже имеющие хорошие позиции на фронтах, больше не рассматриваются на возможность передвижения по фронту
  92. - Исправлен баг, который заставлял юниты выбирать морской путь, когда они могли пройти по суше
  93. - Исправлен баг, который приводил к отмене приказов передвижения юнитов, когда они не должны были
  94. - Прописан более высокий приоритет для экономических законов и законов о призыве
  95. - ИИ будет игнорировать исторический список, при поиске фокуса, который можно пропустить
  96. - Исправлена проблема, когда ИИ забивал свою очередь исследования технологиями, которые невозможно было исследовать
  97. - Исправлена проблема, когда ИИ начинала создавать очередь из технологий очень рано, так что они не были корректно оценены
  98. - Улучшена логика для вовлечения США в войну в случае быстрой победы Японии над Китаем. Также он начнет проявлять интерес когда Индия и Австралия начнут падать под вражеской агрессией.
  99. - Миноры будут принимать законы об экономической мобилизации уже когда против них оправдывается война и перестанут ждать нужного показателя напряжения или фактического объявления войны (поможет Китаю)
  100. - Китай теперь более охотно принимает законы о призыве, если они оказываются в ситуации, когда во врагов нужно бросать все, что есть
  101. - Все государства будут менее охотно приобретать адмиралов в начальной стадии игры
  102. - Советы будут уважать дух пакта Молотова-Риббентропа и перестанут отправлять добровольцев в Польшу.
  103. - Китайский ИИ теперь считает морских министров менее привлекательными
  104. - Поправлены многие "веса" технологий, чтобы убрать странные выборы технологий из-за неверного расчета времени
  105. - Снижено желание ИИ брать технологии тяжелых танков и войск спецназначения
  106. - Перебалансированы «веса» технологий, чтобы ИИ лучше выбирал экономические законы и законы о призыве
  107. - Множество изменений в конечные шаблоны ИИ для ведущих стран
  108. - Множество изменений целей производства у ведущих стран
  109. - Внесено несколько изменений, заставляющих ИИ фокусироваться больше на пехоте, крупных кораблях, истребителях и меньше на танках, случайных самолетах и субмаринах/эсминцах
  110.  
  111. Баланс
  112. - Уменьшены некоторые стратегические воздушные зоны, чтобы они были более разумными
  113. - Заблокирован судетский фокус Германии, если она находится в союзе с Чехословакией и они вместе воют в общей войне
  114. - Изменен ивент germany.122 (страховка на случай странностей с судетским фокусом) так, что он будет исключать чехов из Оси при отказе на требования немцев.
  115. - Изменено количество строительных ячеек в Трансильвании, основываясь на отзывах игроков
  116. - По Крайовскому соглашению Болгария теперь получает национальные плашки на полученные провинции
  117. - Добавлен алюминий в Азию (10 доп.единиц в Маньчжоу-Го, 50 в Суматру и около 15 в Малайю)
  118. - Англия и Франция больше не вмешиваются в судетский кризис, если они являются марионетками
  119. - Добавлен global flag, который устанавливается, если Германия развязывает войну. «веса» ИИ относительно фокусов «Судетов» и «Рейнской области» были переработаны так, что Германия встретит отпор, если она начала войну до того, как взяла эти фокусы.
  120. - Когда Франция в одиночку поддерживает Чехословакию в Мюнхене, она больше не будет исключаться из своего альянса.
  121. - Англия/Франция более склонны поддержать Чехословакию в Мюнхене, если они и чехи являются коммунистическими странами
  122. - Чехословакия более склонна бороться против Мюнхенского соглашения, даже если они брошены один на один, в случае, когда они находятся в альянсе. Желание бороться будет еще больше, если они возглавляют альянс.
  123. - Изменен эффект фокуса «Требования Судетов», чтобы он посылал требования хозяину Чехословакии (если таковой существует)
  124. - Штурмовики, истребители и тактические бомбардировщики теперь имеют прогрессию показателя naval_strike_attack (удар по морским целям), вместо статичного у всех моделей
  125. - Перебалансировано масштабирование урона в воздушных боях, чтобы избежать большинство странных моментов (Больше самолетов – больше смертей и.т.д). Также уменьшен урон в наиболее кровавых случаях защиты/перехвата.
  126. - Увеличено значение численного превосходства в воздушной войне. Тест 1000vs100 показал преимущество в 30% для превосходящей стороны, а не <10% как сейчас
  127. - Теперь возможно перехватить все штурмовики/бомбардировщики, если у вас достаточно истребителей в бою
  128. - Урон по самолетам от воздушных бомбардировок уменьшен до 1/5 от старого.
  129. - Венгрия начинает игру с технологией «танк первой мировой»
  130. - Министр «Кровавый палач» дает дополнительный бонус в +2% к людской силе от неродных территорий
  131. - Поправлен дефицит вооружения и некоторое распределение фабрик для китая и японии 1936 г., для баланса будущей войны
  132. - Поправлены японские и китайские шаблоны с целью замедлить ход войны
  133. - Уменьшен недостаток вооружения у СССР в 1936 г.
  134. - Количество получаемого снаряжения со склада капитулировавшей страны уменьшено на 25%
  135. - На мирной конференции территории, оккупированные членом другого альянса, теперь стоят в 10 раз дороже (например, когда Союзники пытаются забрать территорию, оккупированную Коминтерном)
  136. - Ползунки усиления стран теперь понижает эффект нехватки ресурсов для ИИ
  137. - Количество дивизий ополчения, появляющихся в испанской гражданской войне, увеличено, а также теперь они обладают лучшим позиционированием, чтобы затянуть конфликт.
  138. - Уровни вооружения в испанской гражданской войне понижены, чтобы затянуть конфликт
  139. - Изменены уровни нац.единства у стран-участников испанской гражданской войны
  140. - Военные очки от бомбардировки теперь гораздо меньше влияют на ваше участие в войне
  141.  
  142. Интерфейс
  143.  
  144. - Теперь консоль нельзя открыть ни в мультиплеере, ни в режиме ironman
  145. - Добавлена подсказка о количестве шаблонов дивизий в армии когда вы наводите мышь на иконки дивизий
  146. - Двойной клик теперь выделяет все дивизии с одинаковым шаблоном в армии
  147. - Внесены значительные исправления автоскроллинга для списка выбранных юнитов
  148. - Исправлена ошибка переполнения, приводившая к отображению неверных разведданных
  149. - Исправлен баг, когда уведомление о доступных целях войны могло бесконечно повторяться
  150. - Исправлен баг, когда вы могли запросить 0 людской силы у марионетки
  151. - Исправлен баг, когда у страны, находящейся в гражданской войне, неверно отображалась людская сила
  152. - Подсказки для батальонов в дизайнере шаблонов теперь корректно отображает изменение расхода припасов
  153. - Оповещение «Субъект скоро может повысить автономию», теперь открывает окно управления субъектами
  154. - Добавлен статус приоритета пополнений в меню изменения шаблонов
  155. - Подсказка по оценке времени больше не будет показывать «Никогда», если фабрики назначены, но штраф слишком велик. Вместо этого будет отображаться «Нет прикрепленных фабрик»
  156. - На экране дипломатии в разделе «Подробнее» теперь показывается доступная людская сила государства
  157. - Теперь иконки снаряжения в запросе ленд-лиза не зависят от производства или склада запрашивающей стороны, а от того, какое снаряжение доступно для экспорта.
  158. - Иконки аэродромов стали на 30% больше в воздушно-стратегическом режиме карты
  159. - Расширен экран обзора войны для отображения большего количества информации. Ведущие страны теперь обводятся золотой рамкой, а капитулировавшие страны обозначаются белым флагом.
  160. - Граница непроходимых территорий имеет шипастую окраску
  161. - Изменена подсказка радаров, чтобы прояснить, что они помогают обнаруживать вражеский флот, а не ваш собственный.
  162. - Изменена иконка потерь на экране журнала сражений. Она использовала иконку людской силы (верхняя строчка), но теперь используется нужная.
  163. - Исправлены некоторые детали интерфейса воздушных сражений (то что использовалось в старом интерфейсе, но теперь бесполезно)
  164. - Добавлены новые файлы текстур в упрощенный интерфейс воздушной войны, чтобы старые элементы вписались в него.
  165. - Введена упрощенная версия будущего интерфейса воздушной войны (в случае, если запланированный интерфейс не будет добавлен из-за ограничений по времени)
  166. - Изменена обрезка названий авиакрыльев и воздушных зон в интерфейсе авиакрыльев. Освобождает больше места для других элементов интерфейса
  167. - Изменена подсветка для «устаревшего снаряжения», «доступных лицензий» и «активных лицензий» в окне производства. Они были подкрашены белым, но теперь стали желтыми, для согласованности.
  168. - Изменен цвет нескольких текстовых элементов в морских сражениях для согласованности. Круглые скобки для названий кораблей во время морского сражения теперь окрашены белым, а не зеленым.
  169. - Изменен цвет текста в морских потерях, для согласованности
  170. - Исправлено расположение текста в интерфейсе строительства (некоторый текст наползал друг на друга)
  171. - В подсказку о маршруте ленд-лиза добавлен счетчик конвоев
  172. - Исправлена проблема, когда некоторые иконки самолетов имели разный размер
  173. - Исправлена проблема, когда анимированные спрайты иногда имели «стробоскопический эффект»
  174. - Изменены цвета для экрана морского-стратегического интерфейса, чтобы он был четче и соответствовал воздушному.
  175. - Воздушно стратегический режим карты теперь гораздо яснее и имеет более различимую расцветку
  176. - Исправлена ошибка переполнения в списках требований на мирных конференциях
  177. - Созданы эффекты и анимации для подводных лодок
  178. - Исправлен баг, когда пехота с автоматическим оружием, тренировалась с винтовками
  179. - Созданы анимации марша для некоторых юнитов, их не имевших
  180. - Исправлены некоторые анимации
  181. - Значки самолетов на аэродроме больше не пожирает приближение мыши
  182. - Рост эффективности производства теперь располагается рядом с модификаторами этого же типа в интерфейсе производства
  183. - Уточнена подсказка при наведении на иконку в интерфейсе производства, и добавлена подсказка при наведении на число
  184. - Улучшено MIP-текстурирование
  185. - Консоль больше нельзя открыть в мультиплеере или режиме ironman, что делает жизнь для читеров немного сложней
  186. - Когда игрок почти достроил новый радар, появляется новый круг, отображающий радиус следующий уровня
  187. - Радары теперь имеют свою иконку на карте. Так что игрок сможет видеть их, когда выключены 3d здания
  188. - Добавлены настройки для отключения визуальных радиусов радаров на карте
  189. - При наведении мышки на радар появится подсказка и отобразится круг радиуса действия
  190. - В воздушно стратегическом режиме карты, теперь поверхность земли закрашена полосами, показывающими, могут ли выбранные авиакрылья быть назначены на этот регион или нет
  191. - Исправлена отсутствующая полоса прокрутки в дизайнере шаблонов при выборе иконки дивизии
  192. - Нажатие на армию больше не переключает вас в стандартный режим карты. Также теперь возможно рисовать боевые планы в любом режиме карты (кроме воздушного и морского).
  193.  
  194. Моддинг
  195.  
  196. - Добавлены триггеры для предполагаемых макс.показателей брони и бронепробиваемости, основывающиеся на разведданных.
  197. - Исправлен вылет, происходящий после перезагрузки древ фокусов
  198. - Добавлена консольная команда "ai_pp_log", выводящая журнал использования политических очков ИИ
  199. - Триггер has_idea больше не затрагивается порядком файлов в базе данных
  200. - Исправлен вылет при окрашивании городов на краю карты
  201. - Добавлена возможность скрывать части древа фокусов с помощью триггера allow_branch = { <trigger> }
  202. - Добавлена возможность переставлять национальные фокусы с помощью триггера
  203. - Добавлен модификатор: IMPROVE_RELATIONS_MAINTAIN_COST_FACTOR
  204. - Добавлена поддержка relation modifiers и valid_relation_trigger в файле static modifiers. Модификаторы убираются, если условия триггера не выполняются
  205. - Добавлен эффект add_relation_modifier ,добавляющий статичный модификатор из текущей scope для выбранной цели.
  206. - Добавлен эффект remove_relation_modifier
  207. - Добавлен триггер has_relation_modifier
  208. - Добавлен модификатор license_purchase_cost_factor. Изменяет стоимость покупки лицензии
  209. - Добавлен модификатор license_production_speed_factor. Изменяет скорость производства по лицензии
  210. - Добавлен модификатор license_tech_difference_speed_factor. Изменяет штраф от разницы уровня технологий при производстве по лицензии
  211. - Добавлен динамичный модификатор cost_factor для групп идей. Пример: political_advisor_cost_factor
  212. - Добавлен модификатор ai_license_acceptance для relation modifiers. Изменяет желание ИИ продавать лицензии.
  213. - Добавлены модификаторы для покупки специфичных типов лицензий. license_air_purchase_cost_factor license_infantry_purchase_cost_factor license_armor_purchase_cost_factor license_naval_purchase_cost_factor
  214. - Добавлены триггеры для производства по лицензии: is_licensing_to и is_licensing_any_to.
  215. - Добавлен эффект set_building_level, устанавливающий уровень определенного здания
  216. - Добавлен level < <число> limit для строительства зданий в провинции.
  217. - Добавлен триггер any_province_building_level
  218. -Добавлены консольные команды set_global_flag и set_country_flag
  219. - Добавлен модификатор guarantee_cost. Изменяет стоимость гарантии для нации
  220. - Добавлен модификатор autonomy_gain_global_factor. Множитель для любых очков автономии, получаемых субъектом.
  221. - Добавлен триггер amount_research_slots > <int>
  222. - Добавлен триггер manpower_per_military_factory
  223. - Добавлен триггер allow_branch для древ технологий. Отключит и спрячет все дочерние технологии, не отвечающие условиям триггера
  224. - Добавлена возможность искать специфичный архетип корабля триггером has_navy_size
  225. - Добавлен триггер amount_taken_ideas. Не допускает national_spirit, hidden, law = yes
  226. - Added trigger amount_taken_ideas. Не допускает national_spirit, hidden, law = yes. Пример: amount_taken_ideas = { amount < <int> (mandatory) category = { military_staff } slot = { army_chief political_advisor } } Category и slot по вашему выбору.
  227. - Для on action добавлено on_state_control_changed
  228. - Добавлен модификатор non_core_manpower, который можно использовать на уровне страны для контроля людской силы от неродных территорий
  229. - Добавлена новая стратегия ИИ land_xp_spend_priority с действительными значениями "division_template" или "equipment_variant"
  230. - Добавлена новая стратегия ИИ pp_spend_priority с действительными значениями "admiral" или "general" или idea
  231. - Добавлен новый параметр states_filter для эффекта start_civil_war, который отфильтрует неподходящие регионы из списка
  232. - Добавлены новые defines для контроля стоимости регионов в мирных конференциях
  233. (BASE_PEACE_TAKE_UNCONTROLLED_STATE_FACTOR, BASE_PEACE_TAKE_FACTION_CONTROLLED_STATE_FACTOR)
  234. - Регионы теперь можно отметить как непроходимые, которые не могут быть пересечены войсками, а также они получат особую графику границ. Вид провинции укажет это с помощью icon+tooltip, также как и подсказка on-map
  235. - Границы между провинциями теперь могут быть указаны непроходимыми в adjacencies, и их нельзя будет пересечь.
  236. - Добавлен on_uncapitulate для on-action для зеркальных капитуляций
  237.  
  238. Аудио
  239. - Добавлены и улучшены звуковые эффекты для самолетов
  240. - Добавлены и исправлены наборы звуков для пехоты и артиллерии
  241. - Добавлены новые звуковые эффекты для погоды
  242. - Добавлены новые звуки для уведомлений
  243. - Исправлены некоторые аудио-баги
  244.  
  245. База данных
  246.  
  247. - Исправлена проблема с неправильным названием японского пехотного снаряжения (привет, ceebie!)
  248. - Добавлены шаблоны наименований для авиакрыльев многим государствам, включая ведущие страны и страны дополнений TfV и DoD
  249. - Самолеты-камикадзе выделены в отдельный архетип
  250. - Добавлено несколько косметических тегов, основанных на исторических данных
  251. - Исправлена опечатка в файле английской локализации
  252. - Советские генералы больше не смогут переключать СУ-152 в режим ПТ-САУ. Локализация изменена так, что СУ-152 стала САУ, а СУ-100-Y — ПТ-САУ
  253. - Японии добавлен министр «военный магнат» — Такуо Годо
  254. - Добавлены командиры и адмиралы Румынии: Йон Антонеску, Георгий Аврамеску, Хория Мачеллариу. Убран «общий» адмирал.
  255. - Высшее военное командование Югославии: Данило Калафатович теперь обладает чертой перегруппировка армии (специалист)
  256. - Добавлены новые генералы Югославии: Данило Калафатович, Милутин Недич, Пётр Косич, Марьян Полич
  257. - Добавлены новые генералы Венгрии: Ференц Фекетехалми-Цейднер, Карой Берегфи, Лайош Вереш
  258. - Добавлены венгерские компании: Ganz Danubius, MÁVAG и Fegyver- és Gépgyár
  259. - Навык Вальтера Моделя увеличен до 2, а также он получил черту «Мастер обороны»
  260. - Добавлена автогенерация названий авиакрыльев, если не прописана никакая другая
  261. - Немецкие генералы фон Клейст и В.Лист получили +1 к навыку
  262. - Добавляли ивенты о том, как безумный король переименовывает города, вместо того чтобы заниматься ИИ.
  263.  
  264. Исправления багов
  265.  
  266. - Убран дублирующий советник у Канады
  267. - Исправлена проблема, Вишистская Франция меняла название, будучи марионеткой
  268. - Исправлена ситуация, когда Франция и Великобритания приходили на помощь Чехословакии, состоящей в альянсе с Германией
  269. - Исправлена проблема, когда Румыния могла отказать на требование Бессарабии в историческом фокусе (теперь никогда не будет отвергать при историческом фокусе)
  270. -Исправлена проблема с названием греческой партии в испанской локализации
  271. - Исправлен триггер в фокусе Германия сближается с Китаем (был ИЛИ, теперь будет И)
  272. - Исправлена подсказка, выдающая неверную комбинацию клавиш (показывало Shift+click, вместо Ctrl+click, чтобы отменить все строительство)
  273. - Исправлена критическая орфографическая ошибка в фокусе Южной Африки
  274. - Изменен ивент France.14: добавлены ai chances (ИИ теперь всегда будет создавать Виши в истор. Фокусе), исправлен баг, который не отдавал регион Италии при создании Виши
  275. - Юниты больше не могут одновременно участвовать в нескольких битвах
  276. - Исправлен баг, когда поврежденная флотилия не могла быть потоплена «Ударом по надводным целям»
  277. - Исправлен баг, когда большие крылья штурмовиков не могли войти в битву, после того как они уже вошли в битву
  278. - Исправлен баг, когда сторона гражданской войны получала только дивизии из мертвых зомби
  279. - Бонус к исследованию теперь привязан к одной технологии, которую вы выбрали
  280. - Эффективность миссий теперь влияет на превосходство в воздухе
  281. - Исправлена проблема, когда смена политической обстановки могла заблокировать отмену ленд-лиза требованием определенного уровня напряжения
  282. - Эффект transfer_ships больше не передает неверные единицы в случае, если у некоторых кораблей во флоте одинаковое название.
  283. - Исправлен баг, когда вы не могли послать союзникам ленд-лиз, участвуя в общей войне
  284. - Теперь экран обзора войны показывает определенных членов альянса, которые должны капитулировать, чтобы война закончилась
  285. - Открытая технология теперь правильно обновляет показатели юнитов и дивизий
  286. - Исправлен баг, когда вместимость порта неправильно считалась при объединении флотов
  287. - Уровни радаров теперь используют для подсчетов максимальный неповрежденный уровень.
  288. - Субъекты теперь могут присоединиться только в войну метрополии
  289. - Ракеты стали правильно обновляться
  290. - Исправлен баг, когда проход войск не давал прохода через проливы
  291. - Исправлен баг, когда прогресс перелета самолетов не сохранялся
  292. - Исправлен баг, когда ячейки строительства в восставшей части страны считались неродными
  293. - Исправлен баг, когда марионетки автоматически не включались в мирной конференции на сторону проигравших
  294. - Исправлен баг, когда угроза от фокусов отображалась некорректно
  295. - Мирные конференции больше не учитывает страну как проигравшую, если она оккупирована другим государством, которое продолжит вести войну с ним после мирной конференции. (т.е в другой войне)
  296. - Исправлен баг подсказки карты, когда юниты выделялись на второстепенном режиме карты, но все еще показывалась информация о перемещении дивизий
  297. - Атакованные юниты теперь могут атаковать по своему усмотрению
  298. - Стало возможным объявление войны марионеткам, если вы уже находитесь в войне с их метрополией
  299. - Субъекты теперь могут всегда присоединиться к войнам метрополии
  300. - Исправлен баг, когда колониальные войска исчезали после аннексии субъекта
  301. - Исправлен баг, когда в регионе показывалось наличие ракетных баз и аэродромов, хотя на самом деле их там не было
  302. - Исправлен баг, когда политическая власть отображалась в качестве прогресса для оправдания войны
  303. - Исправлен баг, когда происходило отмена торговли, если влияние другой страны было меньше нуля
  304. - Угроза теперь исчезает при отмене оправдания войны
  305. - Морская людская сила теперь корректно возвращается, после того как корабли униччтожаются в сражениях
  306. - Исправлен баг, когда фабрики не могли быть конвертированы, если не было фабрик другого типа в регионе
  307. - Граммар-наци исправил ошибку, находящуюся в логе ошибок, в случае, если были заскриптованы дублирующие идеи
  308. - Исправлена проблема, когда флаг Словакии использовал флаг Словении
  309. - Исправлен ряд ошибок в немецкой локализации (спасибо davewolf!)
  310. - Подсказка радара больше не говорит, что он помогает вражескому флоту обнаружить вас
  311. - Достижение The Northern Lights теперь распознает динамичные теги, создающиеся у Скандинавских стран
  312. - Изменен фокус «Потребовать Судеты» так, чтобы отправить ивент хозяину Чехословакии, если она является субъектом.
  313. - Мюнхенская конференция блокируется, если Англии больше не существует или она стала марионеткой. Вместо этого требование получает Чехословакия (или ее метрополия)
  314. - Исправлена проблема, когда юнитам могло быть отдано несколько приказов об отступлении (могло вызвать отступление прямо до столицы)
  315. - Канада поняла что нет есть нет, и больше не будет посылать запрос о вступлении в альянс, если ей уже отказали
  316. - Добавлена возможность пропуска фокуса «Присоединиться к Германии», если Канаду уже входит в альянс с Рейхом
  317. - Канада больше не получит цели на войну с США от фокуса, если они находятся в одной фракции.
  318. -Убрано ограничение 0-1 у модификаторов join_faction_tension и guarantee_tension, чтобы подсказки когда идеи снижают их
  319. - Исправлен эффект every_enemy_country, использующий тот же код, что и random_enemy_country
  320. - Исправлена проблема с базой данных, что приводило к невозможности работы has_available_idea_with_traits с компаниями
  321. - Исправлен вопрос, когда деление нечетного количества ресурсов вызывало разночтение между экранами торговли и производства
  322. - Юниты, содержащие преимущественно лицензированные или ленд-лизную технику будут иметь 3d модели от страны-оригинала техники.
  323. - Добавлена генерация подсказок для создания эффектов генерала
  324. - Экран торговли теперь правильно фильтрует субъекты
  325. - Добавлена возможность пропуска фокуса «Разорвать германско-китайские связи», если Китай является субъектом Японии.
  326. - При запросе ленд-лиза вам больше не будет показываться «Он согласится» если у страны-экспортера нет нужного снаряжения или у запрашивающего слишком много вооружения.
  327. - Югославия теряет поддержку идеологии после выполнения Италией фокуса «Требования Югославии» только если Югославия не движется в сторону фашизма.
  328. - Добавлены типы поддержки, чтобы японские самолеты-камикадзе работали как надо
  329. - Исправлены некоторые ситуации, когда результаты воздушных боев были странными, и где скорость самолетов играла крайне маленький (и, возможно, отрицательный) эффект
  330. - Завершение фокусов больше не сбрасывает их влияние на напряжение. Также возвращенное напряжение теперь правильно масштабируется в зависимости от момента, когда вы отменили действие.
  331. - Сирия и Тунис больше не возвращается Виши, если они оккупированы другой страной
  332. - Исправлен неверный подсчет для действия «предложить мир». Теперь можно реально предложить мир при проигрыше войны
  333. - Исправлена проблема, когда дивизии удалялись при передаче их другой нации
  334. - Общая выпуск производственной линии больше не может быть отрицательной (поставлен порог 0, проблема появлялась только в случае кое-какой модификации игры)
  335. - Исправлена проблема переполнения для больших показателей людской силы при подсчете разведданных
  336. - Исправлены проблемы, когда несколько войн блокировали завершение друг друга, несмотря на то, что противоположная сторона полностью капитулировала, но не призвала кого-то в войну.
  337. - Военные очки от бомбардировки теперь точно ограничены максимальным пределом, даже когда ведутся бомбардировки разных государств
  338. - Файл настроек портретов больше не меняют чексумму. Перенесен из папки common
  339. - База данных портретов теперь могут правильно загружать данные из нескольких файлов
  340.  
  341. Стабильность & Производительность
  342.  
  343. - Исправлен вылет в конце мирной конференции
  344. - Уведомления о дипломатических запросах теперь правильно очищаются при выходе в главное меню (могло вызвать вылет или порчу интерфейса)
  345. - Исправлен вылет, при определенном нажатии на иконку о цели войны
  346. - Исправлен вылет при удалении авиакрыльев через понижение их размера до 0, и дальнейшем открытии обзора воздушной войны
  347. - Исправлен раздражающий вылет «смерть от тысячи сохранений», который мог случиться при дебаггинге и прыжках по многочисленным сохранениям.
  348. - Исправлен вылет, если юнита из сохранения с ошибочной войной без столицы игра пыталась переместить к ней
  349. - Исправлен проблема, когда могла быть затронута неверная ячейка памяти, что в потенциале могло привести к рождению нового бога хаоса.
  350. - Исправлен потенциальный вылет/искажение памяти в updatefrontdata, вновь предотвратив появление бога хаоса
  351. - Исправлено потенциальное искажение памяти от модов, ведущее к редким вылетам
  352. - Исправлена проблема, когда определенные заскриптованные нации могли вызывать вылет игры при старте с 1939 года.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement