andydean565

Untitled

Dec 29th, 2014
227
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. for ( var i:int = 0;i<levelDesign.platformHolder.numChildren; i++)
  2.                 {
  3.                     //current platform
  4.                     var hitplatform:DisplayObject = levelDesign.platformHolder.getChildAt(i);
  5.                     //checking hit test
  6.                     if (FireHero.hitTestObject(hitplatform) && FireHero.y < hitplatform.y)
  7.                     {
  8.                         FireOnGround = true;
  9.                         if (FireHero.hitTestObject(hitplatform) && FireHero.x == hitplatform.x + hitplatform.width)
  10.                         {
  11.                             FireLeftBarrier = true;
  12.                             FireHero.x = FireHero.x + 1;
  13.                         }
  14.                         if (FireHero.hitTestObject(hitplatform) && FireHero.x == hitplatform.x)
  15.                         {
  16.                             FireRightBarrier = true;
  17.                         }
  18.                         break;
  19.                     }
  20.                     FireOnGround = false;
  21.                     FireLeftBarrier = false;
  22.                     FireRightBarrier = false;
  23.                 }
  24.                 if (!FireOnGround)
  25.                 {
  26.                     FireJumping = true;
  27.                 }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment