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Profane

Untitled

Mar 5th, 2017
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  1. 'Atualização e Modificações
  2. ' †[ Grimgard Online ]†
  3.  
  4. Data da Modificação : 04/03/17
  5.  
  6. Principais modificações foram no gritante crescimento a qual atributos estavam causando nos equipamentos e suas disparidades em relação o inimigo e desafio proposto.
  7.  
  8. Afim de melhorar e preservar a mecânica em grupo e não exploração de um "overPower" level em relação os desafios propostos várias mecânicas de batalha e limite foram aplicadas.
  9.  
  10. '## Listagem de Mudanças ##
  11. > Reforja máxima diminuída de (13) -> (10)
  12. > Corrigido bug de ao equipar OFFHand primeiro, poder equipar uma 2Hand.
  13. > Adicionada a Defesa dos Npc's (Antes não estava calculada // Monstros até Lv 3 sem defesa.)
  14. > Adicionado modificadores de combate em relação a disparidade de Leveis dos Npcs <> Players :
  15. [ Quanto maior o Level do Npc em diferença ao Player]
  16. - Mais exp base o Npc fornecerá.
  17. - Mais dano o Npc causará no Player.
  18. - Maior chance de Drop.
  19.  
  20. [ Quanto menor Level do Npc em diferença ao Player]
  21. - Menos exp base o Npc fornecerá.
  22. - Menos dano o PLAYER causará no NPC.
  23. - Menor chance de Drop.
  24.  
  25. > DropMoonShine para equipamentos está sendo resolvido. (Prévia que na Noite do dia 05/03/17 já esteja resolvido.)
  26. > Npcs do tipo Guarda/Patrulheiro, irão enfrentar jogadores PK.
  27. > Recalculado sistema de PVP, onde está entrando Normalmente a Defesa real. Não se aplica disparidade de Level.
  28. > Nerfado Ganhos de Trabalhos de Itens no Ferreiro:
  29. - Poder por Refino passou de 10% para 2,5%.
  30. - Poder por Reforja passou de 20% para 5%.
  31. - Poder por Raridade passou de 25% para 10%.
  32. > Nerfado Ganhos de Atributos modificadores de Danos.
  33. - Força passou de +20% base da arma para 10% base da arma.
  34. - Inteligência em relação o dano de Habilidades passou de 20% para 10%.
  35. #Note: Atributos como Agilidade e Vontade ainda não se entrou seus reais cálculos.
  36. # Em prévia Agilidade agirá também reduzindo % de Defesa do Alvo, tanto Player como Npc.
  37. # Em PVP Agilidade irá reduzir com Agilidade do Alvo. Assim anulando ou reduzindo a intervenção do Inimigo.
  38.  
  39. > Aumentado ligeiramente a quantidade de drop de Gold's (Mais difícil matar, então tem de compensar.)
  40. > Aumentado o Tempo de SavePlayer de 5min para a cada 1 hora. (A cada 5min o server lagava por alguns segundos devido salvar.)
  41. > Participação de Exp de Batalha.
  42. #Explicação#
  43. # Mesmo se você não estiver no grupo a qual aniquilou o Npc, você apenas por participar da Batalha, receberá % de exp da batalha.
  44. # tal % não interfere na Exp Original, é algo adicional. (Participar = Nome estar no contador de Dps/Threat)
  45.  
  46.  
  47. [ Cliente ]
  48. #Tais modificações abaixo é necessário novo download do Executável, logo serão disponíveis apenas próxima semana.#
  49.  
  50. - Corrigido erro de ao ser entre 20h ~ 00h, não aparecer nenhum dos Nomes, apenas para a classe Sacerdote.
  51. - Recalculado e Atualizado valor de Poder e Defesas na aba de Personagem/Equipamentos.
  52.  
  53. [ O que está por vir na próxima Atualização - ALPHA 1.5 ]
  54. - Liberação do jogo e suas demais área até Level 12. (Em atual está Level 05.)
  55. - Liberação de Habilidades até Level 12.
  56. - Liberação de Equipamentos até lv 12. (Sets vão variar de 5 em 5 leveis.)
  57. #Possível Adição de Equipamentos Neutros de leveis alternados, fora da escala 5 ~ 5.
  58. - Funções de Prós e Cons das Classes já disponíveis funcionando.
  59.  
  60. - Possível Sistema de Quest de Caçadas, funcionando em GRUPO. (Visamos Recompensas em Gold.)
  61. - Possível Liberação da Classe: Ladino.
  62.  
  63.  
  64.  
  65. No mais é isso. Att
  66.  
  67. †Participem do Discord†
  68. https://discord.gg/YeHm28Q
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