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- Regras:
- IronMon Padrão
- 1. O jogo deve ser randomizado
- Todos os Pokémon, ataques e itens devem ser randomizados. O nível de todos Pokémon selvagens e de treinadores devem ser aumentados em 50%.
- 2. Apenas 1 Pokémon por rota
- Você só poderá capturar ou derrotar um Pokémon por rota. Não precisa ser o primeiro encontrado. O resto da experiência deverá vir de batalhas com treinadores.
- 3. Morte permanente
- Quando um Pokémon é derrotado, você deve soltá-lo ou guardar no pc e não poderá utilizá-lo novamente. Sem exceções. Se ao morrer o Pokémon estava equipando um item, ele também será perdido.
- 4. Fim de jogo
- Se todos os Pokémon do seu time forem derrotados em uma batalha, o jogo acaba e você deverá começar um novo jogo randomizado.
- 5. Sem lojas
- Você só pode usar itens que encontrar no mapa ou que receber de um npc. Você só pode comprar pokebolas ou repels. Você não pode pedir a um npc que compre itens para você e tampouco pode trocar itens.
- 6. Inicial aleatório
- Você deve escolher a pokebola do seu inicial antes de ver as opções.
- 7. Cláusula dos favoritos
- Você pode ignorar a regra 6 apenas se um dos seus três Pokémon favoritos estiver disponível. A cada geração após a terceira, você pode adicionar um favorito à lista.
- 8. Sem lendários
- Você não pode utilizar Pokémon lendário, exceto se ele for um dos seus favoritos. Você só pode ter um lendário favorito. Pseudo-lendários como Salamence são permitidos. Se a pokebola escolhida aleatoriamente for proibido, você deverá escolher outro. Se o seu inicial evoluir para um lendário, você pode utilizá-lo.
- 9. Itens proibidos
- Em nenhuma hipótese você pode usar os itens Lucky Egg ou Sacred Ash.
- 10. Itens roubados
- Você não pode roubar itens de Pokémon selvagens intencionalmente utilizando ataques como Thief ou Covet. Apesar disso, você pode roubar itens em batalhas com outros treinadores. Você só pode ficar com o item de Pokémon que venha a capturar. Os demais devem ser jogados fora.
- 11. Mortes e capturas acidentais
- Caso você mate acidentalmente um Pokémon que está tentando capturar, você não pode pegar outro Pokémon daquela rota. Se você capturar um Pokémon que não quer adicionar ao time, você deve depositá-lo sem ver seus ataques ou informações. Você pode jogar pokebolas em Pokémon por diversos motivos, como tentar adquirir informações sem atacá-lo, ou por não conseguir fugir dele.
- 12. Sem segundas tentativas
- Você não pode enfrentar o mesmo treinador mais de uma vez, seja utilizando o vs seeker ou qualquer outro método. Você não pode pegar itens que reaparecem periodicamente mais de uma vez.
- 13. Cláusula Brilhante
- Caso você encontre um Pokémon shiny, você pode derrotá-lo pela experiência ainda que já tenha derrotado ou capturado um Pokémon naquela rota. Você não pode alterar as chances de encontro com shinies para utilizar essa cláusula.
- 14. Não desista sem lutar
- Você não pode partir para a próxima tentativa antes da primeira batalha com o rival só porque não gostou do seu inicial. Depois da batalha tudo bem. Você pode se surpreender com o quão longe pode chegar com um inicial que parecia terrível.
- 15. Não seja mal-educado
- No começo da sua jornada, fale com a sua mãe. Ignorá-la é falta de educação.
- ______________________________
- Ultimate IronMon
- 16. Regras do Ultimate
- Todas as regras anteriores continuam valendo, exceto caso sejam substituídas por uma regra mais rígida. Leia da 1 até a 15 primeiro.
- 17. Proibição de HMs
- Você não pode usar HMs em batalhas.
- 18. Não fuja do ginásio
- Após entrar em um ginásio ou dojo, você não pode deixar o local até enfrentar todos os treinadores presentes. Derrote-os ou seja derrotado.
- 19. Masmorras de uma vez só
- Você só pode entrar em uma masmorra uma vez, exceto se o jogo exigir que você passe por lá várias vezes. Para isso, considere como masmorra: qualquer esconderijo; qualquer caverna; qualquer prédio com treinadores. Atenção: florestas não são consideradas masmorras.
- 20. Limite de 6 Pokémon
- Você só pode capturar 6 Pokémon em toda a sua jornada
- 21. Amigos de HM
- Caso você já tenha perdido 5 dos seus 6 Pokémon, você pode capturar Pokémon adicionais para utilização de HMs. Você não pode ganhar nenhuma vantagem de seus amigos de HM. Caso um deles seja trazido para batalha por um ataque como Whirlwind, você deve retirá-lo imediatamente da luta. Seus amigos de HM não precisam ser descartados caso sejam derrotados.
- 22. Padrão de experiência "fluctuating"
- Todos os Pokémon deverão ser configurados para o padrão de experiência fluctuating no randomizer. A exceção são os Pokémon lendários, que deverão ser configurados para slow. Isso garante que nenhum Pokémon evoluirá para lendários e diminui o nível máximo de seus Pokémon ao final do jogo.
- 23. Mais itens banidos
- Além dos anteriores, ficam proibidos os itens Leftovers, Soul Dew e Everstone.
- 24. Batalhas no modo set
- Você deve utilizar o modo set (sem substituições) nas configurações do jogo.
- 25. Deixe seus amigos crescerem
- Caso um Pokémon inicie uma evolução, você não pode impedi-la.
- *** Regras especiais para FireRed/LeafGreen ***
- - Você deve enfrentar o rival no SS Anne antes dos demais treinadores.
- - Você deve enfrentar o rival em sua primeira visita a Lavender Town.
- - Você não pode visitar as Sevii Island antes de enfrentar a Elite 4.
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- Kaizo IronMon
- 26. Regras do Kaizo
- Todas as regras anteriores continuam valendo, exceto caso sejam substituídas por uma regra mais rígida. Leia da 1 até a 25 primeiro.
- 27. Um Pokémon de cada vez
- Você só pode ter um Pokémon. Os únicos Pokémon extras são os amigos de HM. Você pode trocar o seu Pokémon atual por algum que encontre selvagem, mas não é possível destrocar. Amigos de HM não podem ser utilizados em batalha ou para qualquer outra vantagem. Em batalhas duplas, você deve derrotar seu amigo de batalha e lançar pokebolas no turno em que deveriam atacar.
- 28. Sem TMs aleatórios
- Você não pode usar TMs ou Move tutors, exceto aqueles que receber de Gym Leaders. Todos os ataques de sey Pokémon devem ser aprendidos naturalmente ou como recompensa por derrotar um Ginásio.
- 29. Sem Pokémon fortes demais
- Você não pode utilizar Pokémon que tenha mais de 599 status base. Se o seu Pokémon evoluir para algum com 600 ou mais, não tem problema. Um lendário ainda poderá fazer parte da sua lista de favoritos, mas deverá ter menos de 599 pontos base.
- 30. Se mantenha na sua categoria
- Você só podera trocar seu Pokémon por um selvagem que seja no máximo 4 niveis mais alto que o seu atual.
- 31. Ataques proibidos
- Você não pode utilizar nenhum ataque que possa curá-lo. Ou seja, Drain Punch, Leech Seed, Refresh, Aromatherapy, etc. estão proibidos. Spore e Assist também estão proibidos. Caso seu Pokémon tenha ataques proibidos, eles somente poderão ser utilizados na primeira luta com o rival. Movimwntos de cura não podem ser utilizados em nenhuma situação além dessa, mesmo que seu hp esteja cheio. A única exceção é para movimentos invocados através de Metronome.
- 32. Habilidades banidas
- Caso seu Pokémon tenha atributos base superiores a 400, ele não poderá ter as habilidades Pure Power ou Huge Power. Caso seu inicial tenha uma das habilidades, você deverá trocá-lo após a primeira luta com o rival. Mesmo que seu Pokémon adquira a habilidade após evoluir, você deverá trocá-lo antes de entrar em qualquer batalha contra treinadores.
- 33. Sem matar Pokémon selvagens
- A regra 2 é substituída por esta. Você não pode derrotar Pokémon selvagens. Caso um Pokémon selvagem se sacrifique antes que você possa fugir, não tem problema, mas você deverá evitá-lo a partir desse momento.
- 34. Mortes acidentais
- Caso você mate um Pokémon acidentalmente enquanto tenta capturá-lo para troca, você não precisa reiniciar o jogo, mas deverá trocar seu Pokémon por um daqueles presentes na rota antes de sair dela. Isso quer dizer que você não pode sair da rota nem para curar antes de fazer a troca.
- 35. Itens de cura apenas em batalha
- Você não pode utilizar itens de cura fora de batalha. Isso inclui cura de status e de PP. PP up, PP Max e vitaminas podem ser utilizadas.
- 36. Restrições a itens com o Pokémon
- Seu Pokémon somente poderá carregar itens consumíveis (berries, white herb, etc) ou itens de evolução necessários. Focus sash é completamente proibido.
- 37. Sem curas especiais em masmorras
- Você não pode utilizar curas especiais durante masmorras. (Exemplo: cama no esconderijo da equipe rocket, cama no SS Anne). Você pode utilizá-las antes ou depois de completar a masmorra, mas após enfrentar o primeiro treinador, você terá que enfrentar todos sem utilizar. Curas forçadas não tem problema, mas não podem ser reutilizadas.
- 38. Itens banidos
- Você não pode utilizar nenhuma flauta de cura.
- 39. Configurações específicas de Kaizo para o randomizer
- O modo Kaizo IronMon possui algumas configurações específicas que devem ser adicionadas no randomizer:
- - Pokémon estáticos não podem ter o nível alterado
- - É proibido selecionar a opção "make evolutions easier"
- - Pokémon adversários deverão ter evolução forçada no nível 30
- - Todos os treinadores chefes deverão ter 3 Pokémon adicionais
- 40. Sem abusar do Move Relearner
- Você não pode utilizar o Move Relearner para aprender o movimento Sketch caso já tenha utilizado ele para aprender um ataque.
- Regras específicas Pokémon Emerald:
- 1. Treinadores e Pokémon selvagens têm o nível aumentado em 60% e não em 50%.
- 2. Para vencer o desafio, você precisa derrotar a Elite 4, o Campeão e Steven, em Meteor Falls. Após derrotar a Elite 4, você não pode derrotar nenhum treinador, pegar novos itens ou capturar Pokémon antes de enfrentar Steven.
- 3. Você não pode colher berries.
- 4. Você só pode enfrentar os repórteres uma vez por rota.
- 5. Você não pode viajar para Slateport antes de derrotar Brawly.
- 6. Você não pode ensinar o TM que Wattson te dá por completar a sidequest de New Mauville.
- 7. Alguns NPCs te dão itens diariamente. Você não pode receber mais de um item de cada um desses NPCs.
- 8. Você pode escolher jogar o jogo no modo "sem bateria", o que manipula alguns eventos do jogo (sem chuva nas rotas 119, 120 e 123, Shoal Cave fixa). Porém, você não pode mudar o tipo de bateria durante o jogo.
- 9. Masmorras são definidas como áreas que não são do mundo aberto e que possuem várias batalhas de treinador acessíveis simultaneamente, com exceção a Petalburg Woods e Jagged Pass. Áreas como Rusturf Tunnel e Granite Cave não são consideradas masmorras, já que não possuem dois ou mais treinadores acessíveis simultaneamente. A lista completa das masmorras de Emerald pode ser conferida no final do texto.
- 10. Se você enfrentar acidentalmente um treinador que não é permitido, você pode perder a batalha intencionalmente sem invalidar sua tentativa, porém, você deverá aplicar uma punição equivalente à vantagem recebida, como jogar fora um item útil ou evitar uma luta posterior.
- 11. Você deve enfrentar Tate e Liza com seu Pokémon principal e o recebido como prêmio no Weather Institute. Ele não pode ser utilizado em outras batalhas. Durante a batalha do ginásio, você pode utilizar o Pokémon recebido com as mesmas restrições do seu Pokémon principal (ou seja, pode utilizar ataques não proibidos e itens de cura). Seu Pokémon recebido pode ser revivido no ginásio de Mossdeep a qualquer momento. Você não pode ensiná-lo movimentos ou equipar itens.
- 12. Nas demais batalhas em dupla do jogo, você deve utilizar um dos seus Amigos de HM, sempre lançando bolas no turno dele. Você pode matar seu amigo para ganhar mais experiência.
- Lista das masmorras:
- - Todos os Ginásios
- - Cabana da Soda Pop
- - Trick House (só pode fazer o primeiro desafio)
- - Mt. Chimney (durante a invasão do Team Magma; após isso, você pode retornar para enfrentar os novos treinadores)
- - Navio Abandonado
- - Weather Institute
- - Mt. Pyre (tanto o interior quanto o exterior contam como uma só viagem)
- - Esconderijo tanto do Team Magma quanto Team Aqua
- - Centro Espacial
- - Seafloor Cavern
- - Meteor Falls (antes de enfrentar a Elite 4; o salão principal onde ocorre o encontro com o Team Magma e Aqua é liberado)
- - Victory Road
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