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May 26th, 2019
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  1. Neue Systeme:
  2.  
  3. Runen:
  4. Runenwechsel auf Farmmaps und Dungeonmaps 20 Minuten Abklingzeit
  5. Runen funktionieren nur auf Farm- und Dungeonmaps, auf anderen werden sie sofort ausgezogen (pvm system)
  6. 2 Runen Plätze 1 Für klasse 1 für allgemein
  7. Fragemente in Endruns Solo Endrun5% Gruppen End run 10% man braucht x für 1 Truhe Allgemein or KlassenTruhe
  8.  
  9.  
  10. Allgemein Runen
  11.  
  12. Die Runen haben 8 Stufen
  13. Man kann nur 1 Allgemeinrune zeitgleich an haben
  14.  
  15. Umhang erweiterung auf 8-15 Meter // 8Meter auf Stufe1, 15 auf Stufe8 (1er Schritte)
  16. Lebenraub auf Treffer 1-8 % wenn man unter 10% tp kommt für 5sek // 1% auf Stufe1, 8% auf Stufe8 (1er Schritte)
  17. Furcht Rune seltene rune // Man kriegt keine mob aggro mehr 100%(den Effekt vom Skill Furch vom Waffen Sura dafür nutzen) <- Da gibts dann nur eine Stufe
  18. Dornen Rune 18-25% // Nahkampfangriff reflektieren 18% auf Stufe1, 25% auf Stufe8 (1er Schritte)
  19. Support rune 1-8% ( die buffs erhöhen außer kk aura/wasu klinge) // Alle Buffs außer Aura des Schwertes und Verzauberte Klinge sollen erhöht werden, 1% auf Stufe1, 8% auf Stufe8 (1er Schritte)
  20. TP-Reg Rune 18-25% // Tp Regenration erhöht um 18% auf Stufe1, 25% auf Stufe8 (1er Schritte)
  21. Wiederstand rune 3-10 // Widerstand gegen alle Elemente um 3% auf Stufe1, 10% auf Stufe8 (1er Schritte)
  22. 2 Treffer rune 3-10 // Man hat auf Stufe1 eine 3%ige Chance, dass ein Skill doppelten Schaden macht, sprich ein Krit, nur soll der Krit auch extra kritten können, also ein 2ter Krit Effekt. 10% auf Stufe 8 (1er Schritte)
  23. GruppenLeiter 1-8 (rune die die gruppenbuffs erhöhen) // Es gibt ja Gruppenbuffs (Angriffswert usw.) diese sollen bei dieser Rune um 1% erhöht werden auf Stufe1, 8% auf Stufe8 (1er Schritte)
  24.  
  25. Klassen Runen:
  26.  
  27. Die Runen haben 10 Stufen
  28. Die erste Rune hat nur 1 Stufe
  29. Man kann nur 1 Klassenrune zeitgleich an haben
  30.  
  31. Heili:
  32. 1. Der Skill Kurieren Heilt alle in der Gruppe anstatt nur eine Person
  33. 2. Diese eine Blitzwurf attacke wo der blitz rumfliegt und mehrere trifft soll noch mehr Mobs treffen können, einfach erweitern auf 10 // 15-25%ige Chance, dass man mehr Mobs trifft
  34.  
  35. Drachi:
  36. 1 Gruppenbuff // Wenn man diese Rune aktiv hat, bufft man alle in der Gruppe
  37. 2 Feuertick 2s erhöhen + dmg 40-50% // Verbrennungen auf Mobs tickt öfter sprich macht öfter Schaden, der Schaden der Verbrennung soll 40% mehr Dmg machen auf Stufe1, 50% auf Stufe10 (Verbrennung gibt es schon, brauchst nur den Tick und Dmg zu verändern sobald man diese Rune an hat)
  38.  
  39. Wasu:
  40. 1 dss zu fks // Wenn man 60 Dss in der Waffe hat, dann kriegt man 60 Fks zusätzlich dazu
  41. 2 za = mehr dmg an gegner auch für die grp 1-10% mehr dmg // Wenn man Zauber aufheben macht, dann macht man selbst und Gruppenmitglieder(oder einfach alle) 1% mehr Schaden auf den Gegner(wenn der Gegner den Zauber aufheben Debuff hat), 1% mehr Dmg auf Stufe1, 10% auf Stufe10
  42.  
  43. Masu
  44. 1 Gdf trifft schneller // Geist der Flamme trifft die Gegner schneller/öfter
  45. 2 flammenschlag kann die Deffs reduzieren 5-10 sek 20% chance // Flammenschlag reduziert die Resistenzen des Gegners (Waffen, Glocken, Pfeilverteidigung usw.), die Reduzierung hat eine 20%ige Chance zu wirken bei einem Flammenschlag, die Reduzierung hält auf Stufe1 5 Sekunden und auf Stufe10 10 Sekunden (geht in 0.5er Schritten hoch)
  46.  
  47. ferni
  48. 1 federschreiten kann durch gegner durchlaufen // Fernninjas haben mit der Fertigkeit Federschreiten gar keine kollisionen mehr (Mobs, Player usw.)
  49. 2 wiederhollter schuss debuff jeder pfeil löst random was anderes aus 20-25% // Die Fertigkeit Widerholter Schuss soll 11x eine Schleife ausführen, in welcher man auf 20%iger Chance einen Debuff am Gegner auslöst, 20% auf Stufe1, 25% Stufe 10 (0.5er Schritte, Debuffs: Zauber aufheben, Verlangsamen, Vergiftung, Verbrennung, Angriffsgeschwindigkeit runter, Resistenzen runter, 75% Chance dass kein Debuff kommt, sogesehen können aber 11 Debuffs drauf sein durch den Skill)
  50.  
  51. nahninja
  52. 1 tarnung 5 sek unsichbar und man kriegt kein dmg // Während der Fertigkeit Tarnung ist man unverwundbar, sobald man einen Gegner angreift ist man 5 weitere Sekunden unsichtbar, bis die Tarnung weg ist
  53. 2 vergifte gegner machst mehr dmg 5-10% hällt 10 sek abklingzeit 30 sek // Man macht an vergifteten Gegnern mehr Schaden, der Effekt hält 10 Sekunden lang und hat 30 Sekunden Abklingzeit, auf Stufe1 5% mehr Dmg, auf Stufe 10 10% mehr Dmg (0.5er Schritte)
  54.  
  55. Mento
  56. 1 wenn starker körper an ist kriegt jeder in der grp aw und maw // Wenn ein Mental Krieger Starker Körper Fertigkeit an hat, kriegt jeder in der Gruppe(und er auch) Angriffswert + 150 und Magischer Angriffswert +150
  57. 2 schwertschlag reduziert die abklingzeit der anderen skills 5-10% 15s // Die Fertigkeit Schwertschlag reduziert die Abklingzeiten aller anderen Skills um 5% auf Stufe1, um 10% auf Stufe 10 einmalig, wenn sie auf Abklingzeit sind, dies hat eine 15 Sekündige Abklingzeit (0.5er Schritte)
  58.  
  59. Körper Krieger
  60. 1 nach dreiwege erhöt sich dein schaden um 10% für 5sek abklingzeit 20 // Nach der Fertigkeit Dreiwege-Schnitt erhöht sich der Schaden den man macht um 10% für 5 Sekunden, dies hat eine Abklingzeit von 20Sekunden
  61. 2 kampfrausch erhöt die angriffsgeschw für 5 sek um 180-200 abklingzeit 30 sek // Nach der Fertigkeit Kampfrausch beim Körperkrieger wird die maximale Angriffsgeschwindigkeit erhöht für 5 Sekunden, dies hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Die Grenze der Angriffsgeschwindigkeit wird dabei auf Stufe 1 af 180 geseztt, bei Stufe 10 auf 200 erhöht. ( In 2 er Schritten erhöht)
  62.  
  63. In den End Runs (Solo, Gruppe) kann man am Ende 2x Allgemeinrunen -> 1x Rune eine Stufe höher uppen (Wenn fail sind beide weg, 50-45-40-35-30-25-20% Uppchance)
  64. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  65. Elemente Skills (Das, was man am Anfang auswählt soll folgendes machen können)
  66. Elementeboni funktionieren nur auf Farm- und Dungeonmaps (pvm system)
  67.  
  68. In Dungeons ELE Bonis:
  69. Eis = verlangsam/mobangriff verlangsam
  70. Feuer= Area/ verbrennung
  71. Gift = immer vergift also vergift weg dann nomma
  72. Luft = 1 mal ohnmacht alle 20 sek
  73. Erde = x Deff und nicht wegfliegen
  74.  
  75. Auf Farmmaps ELE Bonis:
  76. Eis = 100% Durchbruch alle 10 sek zeit anpassbar
  77. Feuer = Mehr Kritt treffer an metins alle 10 sec
  78. Gift = giftwid, tp regi
  79. Luft = Kommt noch bre
  80. Erde = mehr tp
  81. -----------------------------------------------------------------------------------------------------
  82.  
  83. Farmmaps:
  84.  
  85. man muss alle 4 farmmaps die mit bossen sind die bosse killen und da droppt man von bossen die uppis für gürtel
  86.  
  87. 1 Farmmap // PvP & PvM
  88. 80-90er Metins
  89. Feuer der Macht
  90. Uppitemtruhe, pet, mount // Test Blauer Tod
  91.  
  92. 2 Farmmap
  93. Metin der Finsternis // 100er Farmmap // PvP
  94. Uppitemtruhe, pet, mount // Sensenmann
  95.  
  96. 3 Farmmap // PvM
  97. Shinsoo Felsen // 125er Farmmap
  98. Uppitemtruhe // Eishexe Boss 125 Farmmap
  99.  
  100. Farmmap 4 Ch99 mit welti
  101. farmmap 4 ohne welti
  102.  
  103. Farmmap 4 Mob Farmmap // PvM
  104. Die Farmmap besteht nur aus Mobs und Bossen
  105. Uppis um ele eq+0 zu ele eq +9 mit 20% Ele zu machen, 4x5 uppis 4 uppis je element
  106. Ein Miniboss der random spawnt alle 30 mins, droppt die elemente besser
  107.  
  108. 3 Weltenbosse farmmap 4 // 15Uhr 18Uhr 21Uhr spawnzeit 1x am tag
  109. 5% Magisch Exotisch Mystisch Dropchance <- Pusht das PvM Eq sowie dessen Erze etwas
  110.  
  111. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  112. Runs:
  113.  
  114. 13 Runs
  115. 1 Für PvM Anfangs EQ
  116. 2 Runs für je 2 Farmmap PvP Eq
  117. 1 Run für PvP und PvM
  118. 2 Runs für PvM
  119. 1 End Content Gildenrun
  120. 3 End Content Gruppenruns
  121. 3 End Content Soloruns
  122.  
  123. 5 Runs 1 element geben für element kugel und element upper 5% dropp chance
  124. Der Upper ist das "Magische Metall" für das Elemente-Eq, anders kann man das 150er+9 eq nicht zum Ele+9 zu uppen
  125. Die Element Kugeln machen normalo 150er+9 eq zu Elemente-eq+0
  126.  
  127. In nem 50er Run folgendes Droppbar machen:
  128.  
  129. PvM Gürtel 50 Mob auf +9 (kann man weiter uppen)
  130.  
  131. EQ mit Stark gegen Runs
  132. Soll 3 Stufen haben 50-100-125-150
  133. 25-50-75-100
  134. 0-50-100-200%
  135.  
  136. Giftschwert
  137.  
  138. 50er King
  139.  
  140. Runs danach erst ab Lvl 100
  141.  
  142. Die 3 End Runs sollen jeweils 1 Kugel PvP/Pvm droppen für die craftbaren pets
  143. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  144. EQ:
  145.  
  146. PvP EQ
  147. 75-100-125-150
  148.  
  149. PvM EQ
  150. 75-100-125-150
  151. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  152. Crafting:
  153.  
  154. - Aus 10x/15x HMR/RDF (12h) -> 14T RDF craften
  155. - Paar Kostüme (Waffe & Rüssi, sowie Shinings) aus vieeeeeel Yang und vieeeeelen Uppis
  156. - Special Kostüm >>> vieeeel yang + vlt irgwelche drops vom weltenboss oder enddungeon pvm + vieeeeele uppis
  157. (10% stark gegen Monster ) 31 Tage
  158. - Pet -> 1 Kugel Pvp/Pvm + viele uppis und yang, gibt selbe pvp/pvm boni wie normale pvp/pvm pets nur sehen cooler aus, Pets aus bekannte anime wie digimon pokemon und co
  159. - Element Tau Wiederstand und stark gg -> Elemente Splitter von Erze abbauen + Kräuter von End Solo Runs
  160. --------------------------------------------------------------------------------------------
  161. ErzeMap: Tempel
  162. Erzesplitter bei fail beim abbauen 80% (Tau)
  163. Erzeedelstein erfolgreich 20% (EQ)
  164. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
  165. Angeln: Kommt noch was
  166. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  167. Gilde:
  168.  
  169. Gildenrun
  170. Gildenranking zum angeben Pvm
  171. GildenLevel auf 50 erhöhen
  172. GildenFertigkeiten Stark gegen Gildenrun/wiederstand gegen gildenrun
  173. Gildenland uppis um im Gildenland craften zu können und Gemi etc.
  174. also sozusagen das gildenland nice wird
  175. 35 Spieler in Gilde mit max lvl Gilde für Gildenland antrag ( Forum so bekommt man das gildenland dann)
  176. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  177. Allgemein:
  178.  
  179. schatzkarte das man die droppt und auf maps den schatz suchen muss wie ein kompass halt belohnung yang/items (EVENT)
  180. PvM perfekt angepasst
  181. Battle Royale Modus
  182. Battle Pass
  183. Fks und dss rassen machen pvm auch fernis usw
  184. -----------------------------------------------------------------------------------------------
  185. Sonstiges:
  186. Pvp maps extra
  187. Gk Maps Neue
  188. Handelsmap (vlt)
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