Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Neue Systeme:
- Runen:
- Runenwechsel auf Farmmaps und Dungeonmaps 20 Minuten Abklingzeit
- Runen funktionieren nur auf Farm- und Dungeonmaps, auf anderen werden sie sofort ausgezogen (pvm system)
- 2 Runen Plätze 1 Für klasse 1 für allgemein
- Fragemente in Endruns Solo Endrun5% Gruppen End run 10% man braucht x für 1 Truhe Allgemein or KlassenTruhe
- Allgemein Runen
- Die Runen haben 8 Stufen
- Man kann nur 1 Allgemeinrune zeitgleich an haben
- Umhang erweiterung auf 8-15 Meter // 8Meter auf Stufe1, 15 auf Stufe8 (1er Schritte)
- Lebenraub auf Treffer 1-8 % wenn man unter 10% tp kommt für 5sek // 1% auf Stufe1, 8% auf Stufe8 (1er Schritte)
- Furcht Rune seltene rune // Man kriegt keine mob aggro mehr 100%(den Effekt vom Skill Furch vom Waffen Sura dafür nutzen) <- Da gibts dann nur eine Stufe
- Dornen Rune 18-25% // Nahkampfangriff reflektieren 18% auf Stufe1, 25% auf Stufe8 (1er Schritte)
- Support rune 1-8% ( die buffs erhöhen außer kk aura/wasu klinge) // Alle Buffs außer Aura des Schwertes und Verzauberte Klinge sollen erhöht werden, 1% auf Stufe1, 8% auf Stufe8 (1er Schritte)
- TP-Reg Rune 18-25% // Tp Regenration erhöht um 18% auf Stufe1, 25% auf Stufe8 (1er Schritte)
- Wiederstand rune 3-10 // Widerstand gegen alle Elemente um 3% auf Stufe1, 10% auf Stufe8 (1er Schritte)
- 2 Treffer rune 3-10 // Man hat auf Stufe1 eine 3%ige Chance, dass ein Skill doppelten Schaden macht, sprich ein Krit, nur soll der Krit auch extra kritten können, also ein 2ter Krit Effekt. 10% auf Stufe 8 (1er Schritte)
- GruppenLeiter 1-8 (rune die die gruppenbuffs erhöhen) // Es gibt ja Gruppenbuffs (Angriffswert usw.) diese sollen bei dieser Rune um 1% erhöht werden auf Stufe1, 8% auf Stufe8 (1er Schritte)
- Klassen Runen:
- Die Runen haben 10 Stufen
- Die erste Rune hat nur 1 Stufe
- Man kann nur 1 Klassenrune zeitgleich an haben
- Heili:
- 1. Der Skill Kurieren Heilt alle in der Gruppe anstatt nur eine Person
- 2. Diese eine Blitzwurf attacke wo der blitz rumfliegt und mehrere trifft soll noch mehr Mobs treffen können, einfach erweitern auf 10 // 15-25%ige Chance, dass man mehr Mobs trifft
- Drachi:
- 1 Gruppenbuff // Wenn man diese Rune aktiv hat, bufft man alle in der Gruppe
- 2 Feuertick 2s erhöhen + dmg 40-50% // Verbrennungen auf Mobs tickt öfter sprich macht öfter Schaden, der Schaden der Verbrennung soll 40% mehr Dmg machen auf Stufe1, 50% auf Stufe10 (Verbrennung gibt es schon, brauchst nur den Tick und Dmg zu verändern sobald man diese Rune an hat)
- Wasu:
- 1 dss zu fks // Wenn man 60 Dss in der Waffe hat, dann kriegt man 60 Fks zusätzlich dazu
- 2 za = mehr dmg an gegner auch für die grp 1-10% mehr dmg // Wenn man Zauber aufheben macht, dann macht man selbst und Gruppenmitglieder(oder einfach alle) 1% mehr Schaden auf den Gegner(wenn der Gegner den Zauber aufheben Debuff hat), 1% mehr Dmg auf Stufe1, 10% auf Stufe10
- Masu
- 1 Gdf trifft schneller // Geist der Flamme trifft die Gegner schneller/öfter
- 2 flammenschlag kann die Deffs reduzieren 5-10 sek 20% chance // Flammenschlag reduziert die Resistenzen des Gegners (Waffen, Glocken, Pfeilverteidigung usw.), die Reduzierung hat eine 20%ige Chance zu wirken bei einem Flammenschlag, die Reduzierung hält auf Stufe1 5 Sekunden und auf Stufe10 10 Sekunden (geht in 0.5er Schritten hoch)
- ferni
- 1 federschreiten kann durch gegner durchlaufen // Fernninjas haben mit der Fertigkeit Federschreiten gar keine kollisionen mehr (Mobs, Player usw.)
- 2 wiederhollter schuss debuff jeder pfeil löst random was anderes aus 20-25% // Die Fertigkeit Widerholter Schuss soll 11x eine Schleife ausführen, in welcher man auf 20%iger Chance einen Debuff am Gegner auslöst, 20% auf Stufe1, 25% Stufe 10 (0.5er Schritte, Debuffs: Zauber aufheben, Verlangsamen, Vergiftung, Verbrennung, Angriffsgeschwindigkeit runter, Resistenzen runter, 75% Chance dass kein Debuff kommt, sogesehen können aber 11 Debuffs drauf sein durch den Skill)
- nahninja
- 1 tarnung 5 sek unsichbar und man kriegt kein dmg // Während der Fertigkeit Tarnung ist man unverwundbar, sobald man einen Gegner angreift ist man 5 weitere Sekunden unsichtbar, bis die Tarnung weg ist
- 2 vergifte gegner machst mehr dmg 5-10% hällt 10 sek abklingzeit 30 sek // Man macht an vergifteten Gegnern mehr Schaden, der Effekt hält 10 Sekunden lang und hat 30 Sekunden Abklingzeit, auf Stufe1 5% mehr Dmg, auf Stufe 10 10% mehr Dmg (0.5er Schritte)
- Mento
- 1 wenn starker körper an ist kriegt jeder in der grp aw und maw // Wenn ein Mental Krieger Starker Körper Fertigkeit an hat, kriegt jeder in der Gruppe(und er auch) Angriffswert + 150 und Magischer Angriffswert +150
- 2 schwertschlag reduziert die abklingzeit der anderen skills 5-10% 15s // Die Fertigkeit Schwertschlag reduziert die Abklingzeiten aller anderen Skills um 5% auf Stufe1, um 10% auf Stufe 10 einmalig, wenn sie auf Abklingzeit sind, dies hat eine 15 Sekündige Abklingzeit (0.5er Schritte)
- Körper Krieger
- 1 nach dreiwege erhöt sich dein schaden um 10% für 5sek abklingzeit 20 // Nach der Fertigkeit Dreiwege-Schnitt erhöht sich der Schaden den man macht um 10% für 5 Sekunden, dies hat eine Abklingzeit von 20Sekunden
- 2 kampfrausch erhöt die angriffsgeschw für 5 sek um 180-200 abklingzeit 30 sek // Nach der Fertigkeit Kampfrausch beim Körperkrieger wird die maximale Angriffsgeschwindigkeit erhöht für 5 Sekunden, dies hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Die Grenze der Angriffsgeschwindigkeit wird dabei auf Stufe 1 af 180 geseztt, bei Stufe 10 auf 200 erhöht. ( In 2 er Schritten erhöht)
- In den End Runs (Solo, Gruppe) kann man am Ende 2x Allgemeinrunen -> 1x Rune eine Stufe höher uppen (Wenn fail sind beide weg, 50-45-40-35-30-25-20% Uppchance)
- -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- Elemente Skills (Das, was man am Anfang auswählt soll folgendes machen können)
- Elementeboni funktionieren nur auf Farm- und Dungeonmaps (pvm system)
- In Dungeons ELE Bonis:
- Eis = verlangsam/mobangriff verlangsam
- Feuer= Area/ verbrennung
- Gift = immer vergift also vergift weg dann nomma
- Luft = 1 mal ohnmacht alle 20 sek
- Erde = x Deff und nicht wegfliegen
- Auf Farmmaps ELE Bonis:
- Eis = 100% Durchbruch alle 10 sek zeit anpassbar
- Feuer = Mehr Kritt treffer an metins alle 10 sec
- Gift = giftwid, tp regi
- Luft = Kommt noch bre
- Erde = mehr tp
- -----------------------------------------------------------------------------------------------------
- Farmmaps:
- man muss alle 4 farmmaps die mit bossen sind die bosse killen und da droppt man von bossen die uppis für gürtel
- 1 Farmmap // PvP & PvM
- 80-90er Metins
- Feuer der Macht
- Uppitemtruhe, pet, mount // Test Blauer Tod
- 2 Farmmap
- Metin der Finsternis // 100er Farmmap // PvP
- Uppitemtruhe, pet, mount // Sensenmann
- 3 Farmmap // PvM
- Shinsoo Felsen // 125er Farmmap
- Uppitemtruhe // Eishexe Boss 125 Farmmap
- Farmmap 4 Ch99 mit welti
- farmmap 4 ohne welti
- Farmmap 4 Mob Farmmap // PvM
- Die Farmmap besteht nur aus Mobs und Bossen
- Uppis um ele eq+0 zu ele eq +9 mit 20% Ele zu machen, 4x5 uppis 4 uppis je element
- Ein Miniboss der random spawnt alle 30 mins, droppt die elemente besser
- 3 Weltenbosse farmmap 4 // 15Uhr 18Uhr 21Uhr spawnzeit 1x am tag
- 5% Magisch Exotisch Mystisch Dropchance <- Pusht das PvM Eq sowie dessen Erze etwas
- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Runs:
- 13 Runs
- 1 Für PvM Anfangs EQ
- 2 Runs für je 2 Farmmap PvP Eq
- 1 Run für PvP und PvM
- 2 Runs für PvM
- 1 End Content Gildenrun
- 3 End Content Gruppenruns
- 3 End Content Soloruns
- 5 Runs 1 element geben für element kugel und element upper 5% dropp chance
- Der Upper ist das "Magische Metall" für das Elemente-Eq, anders kann man das 150er+9 eq nicht zum Ele+9 zu uppen
- Die Element Kugeln machen normalo 150er+9 eq zu Elemente-eq+0
- In nem 50er Run folgendes Droppbar machen:
- PvM Gürtel 50 Mob auf +9 (kann man weiter uppen)
- EQ mit Stark gegen Runs
- Soll 3 Stufen haben 50-100-125-150
- 25-50-75-100
- 0-50-100-200%
- Giftschwert
- 50er King
- Runs danach erst ab Lvl 100
- Die 3 End Runs sollen jeweils 1 Kugel PvP/Pvm droppen für die craftbaren pets
- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- EQ:
- PvP EQ
- 75-100-125-150
- PvM EQ
- 75-100-125-150
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Crafting:
- - Aus 10x/15x HMR/RDF (12h) -> 14T RDF craften
- - Paar Kostüme (Waffe & Rüssi, sowie Shinings) aus vieeeeeel Yang und vieeeeelen Uppis
- - Special Kostüm >>> vieeeel yang + vlt irgwelche drops vom weltenboss oder enddungeon pvm + vieeeeele uppis
- (10% stark gegen Monster ) 31 Tage
- - Pet -> 1 Kugel Pvp/Pvm + viele uppis und yang, gibt selbe pvp/pvm boni wie normale pvp/pvm pets nur sehen cooler aus, Pets aus bekannte anime wie digimon pokemon und co
- - Element Tau Wiederstand und stark gg -> Elemente Splitter von Erze abbauen + Kräuter von End Solo Runs
- --------------------------------------------------------------------------------------------
- ErzeMap: Tempel
- Erzesplitter bei fail beim abbauen 80% (Tau)
- Erzeedelstein erfolgreich 20% (EQ)
- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Angeln: Kommt noch was
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Gilde:
- Gildenrun
- Gildenranking zum angeben Pvm
- GildenLevel auf 50 erhöhen
- GildenFertigkeiten Stark gegen Gildenrun/wiederstand gegen gildenrun
- Gildenland uppis um im Gildenland craften zu können und Gemi etc.
- also sozusagen das gildenland nice wird
- 35 Spieler in Gilde mit max lvl Gilde für Gildenland antrag ( Forum so bekommt man das gildenland dann)
- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- Allgemein:
- schatzkarte das man die droppt und auf maps den schatz suchen muss wie ein kompass halt belohnung yang/items (EVENT)
- PvM perfekt angepasst
- Battle Royale Modus
- Battle Pass
- Fks und dss rassen machen pvm auch fernis usw
- -----------------------------------------------------------------------------------------------
- Sonstiges:
- Pvp maps extra
- Gk Maps Neue
- Handelsmap (vlt)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement