Advertisement
Lamentxthe

Domination minigame PL translation

Dec 28th, 2013
66
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.97 KB | None | 0 0
  1. [#pl][color=#BABD2F]Witam w Domination, grze opartej na drużynach zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Możesz przeczytać o tym więcej tutaj http://www.transformice.com/forum/?s=320443&p=0 lub zagrać w pokoju #domination[/color]
  2.  
  3. [imghttp://i.imgur.com/DrX8q24.png[/img]
  4. Obecnie, mapy dla tej minigry są ograniczone tylko do trzech flag, aczkolwiek jest to możliwe do zmiany w przyszłości.
  5.  
  6. Wszystkie mapy muszą polegać na podanym XML, aby upewnić się, że mechanizm flag działa.
  7. [url]http://pastebin.com/zHx7u8Xp[/url]
  8. Powinieneś także polegać na wideo-poradnikach Impuredeath aby upewnić się, że wszystko będzie działać tak jak powinno. Jeśli ktoś chciałby napisać tekstową wersję jego poradnika, proszę niech to zrobi!
  9. [url]http://youtu.be/SRpGkSKNGew[/url]
  10. Dla obiektów kolorowych połączeń flag, możesz je zdobyć tutaj.
  11. [url]http://www.simonemiraglia.it/dev/tfm/cjobjects/newSite/?l=389,390[/url]
  12.  
  13. Jest też kilka innych wymagań i uwag, do rozpatrzenia podczas tworzenia mapy dla Domination.
  14. -Mapy muszą mieścić się w wymaganiach P1.
  15. -Mapy muszą mieć ser jako 'przeszkodę' aby zwolnić myszy, ale bez nor dla nich do wejścia.
  16. -Mapy symetryczne sprawdzają się najlepiej, jednak posiadanie mapy asymetrycznej z dobrą, sprawiedliwą rozgrywką jest w porządku.
  17. -Utrzymaj mechanizm flag ukryty.
  18. -Pojawienie się musi być poza ekranem, aby myszy nie będące w obecnej rundzie nie wtrącały się.
  19. -Ca nie może być użyte (ukrywanie pozaekranowych rzeczy, jak Defilante).
  20. -Mapy przesuwane sprawdzają się najlepiej, ponieważ jest na nich dużo miejsca, ale to nie jest wymagane.
  21. -Bez długich przesuwanych map używających przesuwanie Defilante, myszy automatycznie w nich umierają, kiedy zostaną przeteleportowane do ich drużynowego miejsca pojawienia się.
  22. -Flagi i mechanizm flag musi pozostać nieruszony na ten czas, zmieni się to w przyszłości i zapewni więcej możliwości
  23. -Miejsce pojawienia się musi być lewe jako 800, -500.
  24. -Mapy zapewniają ochronę miejsca pojawienia się, więc ludzie nie umrą z tego miejsca.
  25. -Grunty mające brak kolizji z działami są wysoko rekomendowane.
  26.  
  27. Dostając koordynaty flag, upewnij się, że dałeś koordynaty punktu wyraźnie zaznaczonego jako purpurowy.
  28. [img]http://i.imgur.com/zd82j3q.png[/img]
  29. Podczas zgłaszania mapy, upewnij się, że zawarłeś wszystkie informacje podane powyżej, zgłaszając ją w podanym formacie. Czerwone i niebieskie koordynaty X i Y są dla miejsc pojawienia się każdej drużyny. Myszy będą w stanie zdobyć flagi wszędzie w zasięgu 60px od koordynatów flagi 1/2/3. Możesz także zawrzeć zrzut ekranu, jeśli chcesz.
  30. [color=#FFFFFF]{'@code','redx/redy','bluex/bluey,'flag1x/flag1y','flag2x/flag2y','flag3x/flag3y'}[/color]
  31. Po wypełnieniu wszystkiego, dobre zgłoszenie może wyglądać jak podane.
  32. [color=#FFFFFF]{'@3999261','340/365','1260/365','100/240','800/360','1500/240'}[/color][/#pl]
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement