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MaxproGlitcher

Auto-Farm survival disaster

Jan 13th, 2023 (edited)
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  1. -- les scripts locaux ne peuvent pas communiquer entre eux, y compris les parties créées
  2. -- c'est pourquoi vous ne pouvez pas désactiver le script après son exécution
  3.  
  4. -- la seule chose qui peut être référencée et modifiée par les scripts locaux sont les
  5. -- variables globales, qui sont définies par _G.(nom de la variable)
  6.  
  7.  
  8. -- nous ne voulons pas mentionner la variable globale avant de vérifier, car nous ne savons pas encore si c'est vrai ou non
  9.  
  10. game:GetService("StarterGui"):SetCore("SendNotification",{
  11. Title = "Auto-Farm",
  12. Text = "Script a été executer",
  13. Icon = "rbxassetid://11823384169",
  14. Duration = 15
  15. })
  16.  
  17. if _G.auto_farm_enabled then
  18. _G.auto_farm_enabled = false
  19. else
  20. _G.auto_farm_enabled = true
  21. end
  22.  
  23. -- ce code va se répéter indéfiniment jusqu'à ce que la variable globale soit fausse
  24. repeat
  25. -- vérifier que notre lecteur existe bien
  26. if game.Players.LocalPlayer.Character then
  27. game.Players.LocalPlayer.Character:moveTo(Vector3.new(-281.2746276855469, 179.71543884277344, 345.27044677734375))
  28. end
  29. -- pause pour la coroutine (routine de coopération)
  30. wait()
  31. until not _G.auto_farm_enabled
  32.  
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