Advertisement
Guest User

INGAMETD!

a guest
Jan 21st, 2018
71
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.94 KB | None | 0 0
  1. InGameTD[0] = TextDrawCreate(0.000000, 426.346649, "LD_SPAC:white");
  2. TextDrawLetterSize(InGameTD[0], 0.000000, 0.000000);
  3. TextDrawTextSize(InGameTD[0], 640.000000, 21.653350);
  4. TextDrawAlignment(InGameTD[0], 1);
  5. TextDrawColor(InGameTD[0], -1061109505);
  6. TextDrawSetShadow(InGameTD[0], 0);
  7. TextDrawSetOutline(InGameTD[0], 0);
  8. TextDrawFont(InGameTD[0], 4);
  9.  
  10. InGameTD[1] = TextDrawCreate(168.000000, 427.093322, "LD_SPAC:white");
  11. TextDrawLetterSize(InGameTD[1], 0.000000, 0.000000);
  12. TextDrawTextSize(InGameTD[1], 349.599975, -15.679962);
  13. TextDrawAlignment(InGameTD[1], 1);
  14. TextDrawColor(InGameTD[1], -1061109505);
  15. TextDrawSetShadow(InGameTD[1], 0);
  16. TextDrawSetOutline(InGameTD[1], 0);
  17. TextDrawFont(InGameTD[1], 4);
  18.  
  19. InGameTD[2] = TextDrawCreate(168.000000, 424.853332, "LD_SPAC:white");
  20. TextDrawLetterSize(InGameTD[2], 0.000000, 0.000000);
  21. TextDrawTextSize(InGameTD[2], -451.199920, 1.493327);
  22. TextDrawAlignment(InGameTD[2], 1);
  23. TextDrawColor(InGameTD[2], -2147450625);
  24. TextDrawSetShadow(InGameTD[2], 0);
  25. TextDrawSetOutline(InGameTD[2], 0);
  26. TextDrawFont(InGameTD[2], 4);
  27.  
  28. InGameTD[3] = TextDrawCreate(167.999984, 411.413330, "LD_SPAC:white");
  29. TextDrawLetterSize(InGameTD[3], 0.000000, 0.000000);
  30. TextDrawTextSize(InGameTD[3], -1.599990, 13.440032);
  31. TextDrawAlignment(InGameTD[3], 1);
  32. TextDrawColor(InGameTD[3], -2147450625);
  33. TextDrawSetShadow(InGameTD[3], 0);
  34. TextDrawSetOutline(InGameTD[3], 0);
  35. TextDrawFont(InGameTD[3], 4);
  36.  
  37. InGameTD[4] = TextDrawCreate(166.399978, 409.919952, "LD_SPAC:white");
  38. TextDrawLetterSize(InGameTD[4], 0.000000, 0.000000);
  39. TextDrawTextSize(InGameTD[4], 353.600006, 2.240012);
  40. TextDrawAlignment(InGameTD[4], 1);
  41. TextDrawColor(InGameTD[4], -2147450625);
  42. TextDrawSetShadow(InGameTD[4], 0);
  43. TextDrawSetOutline(InGameTD[4], 0);
  44. TextDrawFont(InGameTD[4], 4);
  45.  
  46. InGameTD[5] = TextDrawCreate(518.400024, 412.160003, "LD_SPAC:white");
  47. TextDrawLetterSize(InGameTD[5], 0.000000, 0.000000);
  48. TextDrawTextSize(InGameTD[5], 1.599975, 13.440002);
  49. TextDrawAlignment(InGameTD[5], 1);
  50. TextDrawColor(InGameTD[5], -2147450625);
  51. TextDrawSetShadow(InGameTD[5], 0);
  52. TextDrawSetOutline(InGameTD[5], 0);
  53. TextDrawFont(InGameTD[5], 4);
  54.  
  55. InGameTD[6] = TextDrawCreate(519.999938, 424.853332, "LD_SPAC:white");
  56. TextDrawLetterSize(InGameTD[6], 0.000000, 0.000000);
  57. TextDrawTextSize(InGameTD[6], 120.800048, 1.493347);
  58. TextDrawAlignment(InGameTD[6], 1);
  59. TextDrawColor(InGameTD[6], -2147450625);
  60. TextDrawSetShadow(InGameTD[6], 0);
  61. TextDrawSetOutline(InGameTD[6], 0);
  62. TextDrawFont(InGameTD[6], 4);
  63.  
  64. InGameTD[7] = TextDrawCreate(167.999969, 424.853332, "LD_SPAC:white");
  65. TextDrawLetterSize(InGameTD[7], 0.000000, 0.000000);
  66. TextDrawTextSize(InGameTD[7], 352.799987, 1.493347);
  67. TextDrawAlignment(InGameTD[7], 1);
  68. TextDrawColor(InGameTD[7], -2147450625);
  69. TextDrawSetShadow(InGameTD[7], 0);
  70. TextDrawSetOutline(InGameTD[7], 0);
  71. TextDrawFont(InGameTD[7], 4);
  72.  
  73. InGameTD[8] = TextDrawCreate(279.999755, 411.413391, "Arcadius Gaming");
  74. TextDrawLetterSize(InGameTD[8], 0.302799, 1.144532);
  75. TextDrawAlignment(InGameTD[8], 1);
  76. TextDrawColor(InGameTD[8], -1);
  77. TextDrawSetShadow(InGameTD[8], 0);
  78. TextDrawSetOutline(InGameTD[8], 1);
  79. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[8], 51);
  80. TextDrawFont(InGameTD[8], 2);
  81. TextDrawSetProportional(InGameTD[8], 1);
  82.  
  83. InGameTD[9] = TextDrawCreate(170.399993, 412.160034, "v1.0");
  84. TextDrawLetterSize(InGameTD[9], 0.289199, 0.972799);
  85. TextDrawAlignment(InGameTD[9], 1);
  86. TextDrawColor(InGameTD[9], -1);
  87. TextDrawSetShadow(InGameTD[9], 0);
  88. TextDrawSetOutline(InGameTD[9], 1);
  89. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[9], 51);
  90. TextDrawFont(InGameTD[9], 2);
  91. TextDrawSetProportional(InGameTD[9], 1);
  92.  
  93. InGameTD[10] = TextDrawCreate(36.799995, 429.333435, "ld_chat:badchat");
  94. TextDrawLetterSize(InGameTD[10], -0.096000, -0.403200);
  95. TextDrawTextSize(InGameTD[10], -14.400014, 11.200000);
  96. TextDrawAlignment(InGameTD[10], 1);
  97. TextDrawColor(InGameTD[10], -1);
  98. TextDrawSetShadow(InGameTD[10], 0);
  99. TextDrawSetOutline(InGameTD[10], 0);
  100. TextDrawFont(InGameTD[10], 4);
  101.  
  102. InGameTD[11] = TextDrawCreate(37.599975, 430.080078, "Trenutno igrate na AG:RPG Serveru~r~!!!");
  103. TextDrawLetterSize(InGameTD[11], 0.249199, 0.995199);
  104. TextDrawAlignment(InGameTD[11], 1);
  105. TextDrawColor(InGameTD[11], -1);
  106. TextDrawSetShadow(InGameTD[11], 0);
  107. TextDrawSetOutline(InGameTD[11], 1);
  108. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[11], 51);
  109. TextDrawFont(InGameTD[11], 2);
  110. TextDrawSetProportional(InGameTD[11], 1);
  111.  
  112. InGameTD[12] = TextDrawCreate(518.400024, 425.600006, "LD_SPAC:white");
  113. TextDrawLetterSize(InGameTD[12], 0.000000, 0.000000);
  114. TextDrawTextSize(InGameTD[12], 1.599975, 22.399993);
  115. TextDrawAlignment(InGameTD[12], 1);
  116. TextDrawColor(InGameTD[12], -2147450625);
  117. TextDrawSetShadow(InGameTD[12], 0);
  118. TextDrawSetOutline(InGameTD[12], 0);
  119. TextDrawFont(InGameTD[12], 4);
  120.  
  121. InGameTD[13] = TextDrawCreate(532.799987, 432.320007, "AG:RPG BY MILAN");
  122. TextDrawLetterSize(InGameTD[13], 0.268400, 0.778665);
  123. TextDrawAlignment(InGameTD[13], 1);
  124. TextDrawColor(InGameTD[13], -1);
  125. TextDrawSetShadow(InGameTD[13], 0);
  126. TextDrawSetOutline(InGameTD[13], 1);
  127. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[13], 51);
  128. TextDrawFont(InGameTD[13], 2);
  129. TextDrawSetProportional(InGameTD[13], 1);
  130.  
  131. InGameTD[14] = TextDrawCreate(244.799957, 424.106567, "~Y~---~G~-----~R~---~W~----");
  132. TextDrawLetterSize(InGameTD[14], 0.942799, -3.641604);
  133. TextDrawAlignment(InGameTD[14], 1);
  134. TextDrawColor(InGameTD[14], -1);
  135. TextDrawSetShadow(InGameTD[14], 0);
  136. TextDrawSetOutline(InGameTD[14], 1);
  137. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[14], 51);
  138. TextDrawFont(InGameTD[14], 2);
  139. TextDrawSetProportional(InGameTD[14], 1);
  140.  
  141. InGameTD[15] = TextDrawCreate(246.399993, 373.333312, "LD_SPAC:white");
  142. TextDrawLetterSize(InGameTD[15], 0.000000, 0.000000);
  143. TextDrawTextSize(InGameTD[15], 8.800018, 35.093353);
  144. TextDrawAlignment(InGameTD[15], 1);
  145. TextDrawColor(InGameTD[15], -65281);
  146. TextDrawSetShadow(InGameTD[15], 0);
  147. TextDrawSetOutline(InGameTD[15], 0);
  148. TextDrawFont(InGameTD[15], 4);
  149.  
  150. InGameTD[16] = TextDrawCreate(308.799896, 362.133331, "LD_SPAC:white");
  151. TextDrawLetterSize(InGameTD[16], 0.000000, 0.000000);
  152. TextDrawTextSize(InGameTD[16], 7.200012, 44.800018);
  153. TextDrawAlignment(InGameTD[16], 1);
  154. TextDrawColor(InGameTD[16], 8388863);
  155. TextDrawSetShadow(InGameTD[16], 0);
  156. TextDrawSetOutline(InGameTD[16], 0);
  157. TextDrawFont(InGameTD[16], 4);
  158.  
  159. InGameTD[17] = TextDrawCreate(357.599975, 369.600006, "LD_SPAC:white");
  160. TextDrawLetterSize(InGameTD[17], 0.000000, 0.000000);
  161. TextDrawTextSize(InGameTD[17], 7.200030, 35.839981);
  162. TextDrawAlignment(InGameTD[17], 1);
  163. TextDrawColor(InGameTD[17], -16776961);
  164. TextDrawSetShadow(InGameTD[17], 0);
  165. TextDrawSetOutline(InGameTD[17], 0);
  166. TextDrawFont(InGameTD[17], 4);
  167.  
  168. InGameTD[18] = TextDrawCreate(406.399993, 365.120056, "LD_SPAC:white");
  169. TextDrawLetterSize(InGameTD[18], 0.000000, 0.000000);
  170. TextDrawTextSize(InGameTD[18], 7.200012, 42.559967);
  171. TextDrawAlignment(InGameTD[18], 1);
  172. TextDrawColor(InGameTD[18], -1);
  173. TextDrawSetShadow(InGameTD[18], 0);
  174. TextDrawSetOutline(InGameTD[18], 0);
  175. TextDrawFont(InGameTD[18], 4);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement