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Renaissance Updates/Download - BR

Dec 2nd, 2019
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Never
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  1. /========/ Renaissance Zombies Mod 1.5 /========/
  2. https://www.ugx-mods.com/forum/mod-releases/121/renaissance-mod/17012/
  3. De: Partisan Executioner, Slayerbeast12, xSanchez78, & Kagamine Addict
  4.  
  5. /========/DOWNLOAD/========/
  6. MEGA
  7. https://mega.nz/#!o181kAAY!ot3cZnhKou0ONfFZfi0Dk80dJQlZKjIVjFInjEHSD6M
  8. Mediafire
  9. http://www.mediafire.com/file/d6af13vnwuiirfe/Renaissance.zip/file
  10. /========/ /========/
  11.  
  12. Problemas e correções
  13.  
  14. -Tela preta e o mapa não inicia? use o ` do teclado (embaixo do Esc geralmente) para abrir o console de comandos e use: /map_restart para recarregar o mapa (Alguns mapas precisam de umas várias tentativas para funcionar devido o excesso de itens para carregar, é normal).
  15. Ou as vezes ajuda ir pelo console com estes e os próximos mapas funcionam normalmente.
  16. /devmap zombie_pentagon ou /devmap zombie_moon
  17.  
  18. -Tente trocar quem será o host da partida se em Coop não carregar (serão várias tentativas mas alguma hora funciona, o mod é bem pesado. Tenha certeza também de que a sua versão e a do outro jogador são as mesmas, este mod teve várias alterações e alguns jogadores podem se esquecer de atualizar) (verifique a sua versão na pasta do mod, abrindo o arquivo mod.json com o bloco de notas)
  19.  
  20. -As vezes qualquer personagem pode aparecer com a Golden Rod em Moon Coop (o Easter Egg funciona normalmente)
  21.  
  22. /========/ /========/
  23.  
  24. Atualizações / Geral
  25.  
  26. // ================================================
  27. // Mudança de Modelos
  28. // ================================================
  29.  
  30. - Modelo de mãos para Dempsey, Nikolai, Takeo e Richtofen da BO3 Zombie Chronicles.
  31. - Modelo de mãos e Capacete Lunar do BO3.
  32. - Novos ícones de powerups e perks.
  33. - PaP camo de WaW para todas as armas (azul/prata).
  34. - Modelo de jogador em sangue de zumbi é o modelo de zumbi nazi padrão.
  35.  
  36. // ================================================
  37. // Patches / Atualizacoes de funcionamento
  38. // ================================================
  39.  
  40. - Todos os mapas funcionam com esse único mod.
  41. - Jogadores caem em 3 hits como BO3 (junta com Juggernog).
  42. - Todos os modelos/armas/itens atualizados para o mais recente com texturas.
  43. - Andar para trás não diminui velocidade de movimento.
  44. - Alcance para reviver extendido.
  45. - Todos os Easter Eggs, exceto Ascension, podem ser completados solo.
  46. - Bonfire Sale da FIVE em todos os mapas e powerups de Perk Drop aparecem no round 12 pra frente.
  47. - Diminuição do tempo de intervalo de round: de 10 para 9 segundos.
  48. - Adicionado efeito de criação de Drops do BO4 (agora você não precisa se preocupar em matar um zumbi e acabar pegando uma bomba).
  49. - Dar uma facada na caixa permite que outros jogadores peguem a arma da caixa, para compartilhar, como no BO4. (Exceto Moon, pelo uso do Hacker).
  50. - Pack a Punch como no BO4, aumenta dano com no máximo 4 Packs.
  51. - 1 segundo de god mode após ser revivido em solo e coop.
  52. - Jogadores caídos nao podem mais matar jogadores em pé (bug da Python).
  53. - Jogadores mortos podem digitar mensagens para os vivos.
  54. - Os spawns de caixa são aleatórios em todos os maps (incluindo mapas como Ascension, Der Riese e FIVE).
  55.  
  56. -Easter egg rápido para completar um Game Win todos os mapas.
  57. 1: Ligar energia (SNN: abrir todas as portas).
  58. 2: Achar a placa de desafios e abrir por 3500 pontos.
  59. 3: Complete os 4 desafiosaleatoriamente entre:
  60. -15 kills na faca.
  61. -Compartilhe uma arma da Caixa 10 vezes.
  62. -Gaste 30,000 pontos.
  63. -Mate 25 Caes Explosivos sem levar dano.
  64. -Obtenha 6 ou mais Perks.
  65. -Use o Pack-A-Punch 3 vezes.
  66. 4: Compre o Endgame por 50.000.
  67. 5: Sobreviva + 10 Rounds.
  68.  
  69. // ================================================
  70. // Mudanças de Drops
  71. // ================================================
  72.  
  73. Drops adicionados:
  74. -Death Machine (Todos os mapas)
  75. -Perk Bottle (Todos os mapas)
  76. -Reviver Todos (GobbleGum PhoenixUp - BO3)
  77. -Macaco (como a carne, temporariamente atrai zumbis para a área onde apareceu)
  78. -PAP Spawn:
  79. -Coloca o Pack a Punch em alguma área no mapa, aparece como o George Romero em um raio.
  80. -Torreta Aleatória:
  81. Como na Moon usando o QED, aparece alguma arma aleatória atirando em círculos, com fogo amigo desligado.
  82. -Carne (BO2 - Aflição):
  83. -Pode ser jogado nos amigos e trocar de armas faz soltá-la no chão.
  84. -Não tem efeito sobre os jogadores em Zombie Blood.
  85. -Bonfire Sale:
  86. -modelo BO4 / Reduz preços de PAP para 1000 e duplo PAP para 500
  87. -Empty Perk Bottle (icone de Perk - IX, BO4):
  88. +1 Espaço de Perk (Garrafa Vazia - Origins).
  89. - Bullet Boost (icone de Bala):
  90. Faz Pack a Punch da arma atual, Executa novos PAP quando já é uma arma melhorada até 4 vezes.
  91. - Max Grenades (icone de Granada):
  92. Enche apenas Explosivos, Táticas e Equipamentos.
  93. - Solo Max Ammo (Azul):
  94. Max Ammo para quem pegar.
  95.  
  96. - Juggernog Pro {{{{{TESTAR}}}}} {{{{{TESTAR}}}}}
  97. Recompensa máxima por completar todos os Desafios, adicionando {{{{{TESTAR}}}}} mais vida (dois tapas a mais) até o fim do jogo. Funciona depois de morrer. {{{{{TESTAR}}}}}
  98. (Adiciona suporte a mais 2 hits até o fim do jogo)
  99.  
  100. - Drops Mais frequentes.
  101. - Adicionado Drop PAP Spawn em Verruckt e Shi No Numa que gera uma máquina de PAP em um local aleatório ao redor do mapa, durando 2 minutos.
  102. - Ao pegar um mesmo drop que já possui, ganha-se tempo a mais em vez de resetar o drop.
  103. - Drop Reviver Todos/PhoenixUp adicionados a todos os mapas, (jogadores em Who's Who mantém perks).
  104. - Ícones de drops deslizam para o lado, como no BO2.
  105. - Drop Carne não pode ser pego se o jogador estiver segurando uma Death Machine ou Wunderwaffe de Call of The Dead.
  106.  
  107. // ================================================
  108. // Mudanças de Música e Sons
  109. // ================================================
  110.  
  111. - Músicas de Easter Eggs podem ser reativadas 3 rounds após a música terminar de tocar (inclui rádio Nacht, Verruckt e Shi no Numa).
  112. - Vários sons trocados para a versao melhorada da DLC5 Zombie Chronicles:
  113. - Som de troca de round
  114. - Sons de jogador atingido
  115. - Som de colisao de perks
  116. - Som de grunido quando jogador cai ou mira sniper
  117. - Som adicionado ao receber recompensas de perk.
  118. - Som adicionado ao completar Desafios.
  119.  
  120. // ================================================
  121. // Mudanças de Perk
  122. // ================================================
  123.  
  124. - Total de 14 Perks (varia por mapa).
  125. - O limite de perks é 6. Pode ser aumentado com a Empty Perk Bottle.
  126. - Modelo de garrafas de perk do BO3.
  127. - Músicas de Perk de Quick Revive, Juggernog, Double Tap, Speed-Cola, Stamin-Up e Mule Kick alterados para os de Shadows of Evil (BO3).
  128. - Todos perks tem música (exceto Eletric Cherry).
  129. - Dois jogadores podem comprar o mesmo perk ao mesmo tempo.
  130. - Animação do BO2 para ver outro jogador tomando perks.
  131. - Atualizado modelos de perk para BO3 (exceto Eletric Cherry e Who's Who).
  132. - Perks adicionais em todos os mapas, todos os perks DLC do BO1, 2, 3 e os primeiros do BO4.
  133. - Para economizar espaço de Efeitos no jogo Eletric Cherry só tem um efeito de raio para todos recarregamentos.
  134.  
  135. - Quick Revive:
  136. -Aumenta a velocidade de regeneração da vida como BO4.
  137.  
  138. - Speed Cola:
  139. -Aumenta a velocidade de troca de armas.
  140.  
  141. - Mule Kick:
  142. -Exibe qual é a 3a arma.
  143. -Devolve sua terceira arma que perdeu após cair (não devolve Wonder Weapons).
  144.  
  145. -PHD Flopper:
  146. -Reduz em 75% o dano das explosões dos Cães.
  147. -Cancela efeitos de explosão dos Cães, Gás de zumbis especiais, Choques visuais do Nova, Kamikaze e o Screamer de Shangri-la.
  148.  
  149. -Stamin-Up:
  150. -Usa o Modificador (BO4) desativando limite de correr.
  151.  
  152. -Deadshot Daquiri:
  153. -Garante entre 50 e 100 pontos a mais por Headshots.
  154.  
  155. -Who's Who:
  156. -Krauss Refribillator revive jogadores com Who's Who devolvendo os perks, incluindo o próprio jogador como no Nintendo Wii.
  157.  
  158. -Eletric Cherry:
  159. -Reduz os Choques visuais elétricos de George Romero e dos zumbis elétricos.
  160.  
  161. - Dois Perks ganhos apenas no drop da garrafa, Bandolier Bandit e Timeslip:
  162.  
  163. - perk Bandolier Bandit (BO4)
  164. - Regera munição por partes
  165. - Aumenta o número de granadas e táticas
  166. - Inclui Wonder Weapons
  167.  
  168. - perk Timeslip (BO4)
  169. - Aumenta duração de drops para 1 minuto
  170. - Drops ficam no mapa por mais tempo para o jogador com o perk
  171. - Caixa entrega arma mais rápido
  172. - Pack a punch termina mais rápido
  173. - Armadilhas recarregam mais rápido
  174.  
  175. - Deadshot Daikiri tem um multiplicador de dano na cabeça que sobe para cada acerto de headshot (você o perde lentamente se perder headshots).
  176. - Deitar embaixo dos perks dá 100 pontos extras.
  177.  
  178. // ================================================
  179. // Mudanças de Armas
  180. // ================================================
  181.  
  182. - Armas de vários Call of Duty diferentes e outros como Battlefield e KillingFloor 2
  183. - Todas as armas foram balanceadas ou ajustadas de alguma maneira.
  184. - Munições alteradas para os tamanhos das reais (excluindo LMGs).
  185. - Efeitos personalizados de muzzleflash para cada classe + PAP (Efeitos do BO4).
  186. - Novos modelos de cápsulas para armas.
  187. - Todos os modelos de armas e equipamentos com versoes de CODs mais recentes (como Wunderwaffe, Thundergun, Hacker, Claymores, PES)
  188. - Sons de tiro e carregamento alterados.
  189. - M1911 separa partes de zumbis como no WaW.
  190. - Matroyshka Dolls causam dano infinito.
  191. - O Raio da Wunderwaffe DG-2 conecta-se a uma horda completa agora.
  192. - M1 Garand com PAP tem um Efeito especial.
  193. - A Trench Gun (BO4) é a espingarda padrão para os mapas WAW e BO1.
  194. - Winter's Howl melhorada (BO4). causa dano infinito.
  195. - Scavenger melhorada. causa dano infinito.
  196. - Powerup de Ray Gun em Dead Ops Arcade garante velocidade de movimento adicional.
  197. - Efeitos de Explosivos, Gersch Device, Scavenger e espingardas atualizadas fazem com que os zumbis se desintegrem como BO2.
  198. - Galvaknuckles não afetará a facada de Faca Balística.
  199. - Os tiros no pescoco darão 90 pontos por kill.
  200. - Giz e modelos de itens alterados.
  201. - Corrigido erro de g_Spawn em rounds altos com 31-79 JGb215 em Shangri-La.
  202. - Mapas de World At War tem armas do COD WW2.
  203. - Armas de parede em alguns mapas podem ser obtidas através da caixa de mistério em outros mapas.
  204. - Algumas armas únicas para cada mapa.
  205. - Velocidade de movimento ajustada para as categorias de armas.
  206. - Cooldown mais rápido para armas de bursts como FAL (BO2).
  207. - Substituído BAR com Bipod com a BAR regular, custando 1800 pontos.
  208. - Certas armas têm a capacidade de trocar tipos de munição depois do PaP. é adicionado no HUD a opção.
  209. - Lançadores de foguetes agora têm explosão atrás para derrubar zumbis atrás do jogador se atirar para o chao.
  210. - Todas as armas têm animações de sprint e dolphin dive para o chao.
  211. - Reviver jogadores em Who's Who com a Krauss Refribillator devolve seus Perks.
  212. - Mais animações em terceira pessoa para armas.
  213. - Mustang & Sally e Ray Gun explodem alguns zumbis em volta.
  214.  
  215. // ================================================
  216. // Mudanças nos Zumbis
  217. // ================================================
  218.  
  219. -Os zumbis especiais serão no máximo 5% da horda no round e começam a aparecer no round 9 ou depois do 2o round de Cães.
  220. -Cães em Ascension substituíndo os Macacos Espaciais.
  221. - Cor do olhos para vermelho (baseado no KillingFloor II e MOTD), também em azul para Moon.
  222. - Zumbis aparecem a uma taxa muito mais rápida durante as rodadas.
  223. - Animações de zumbis do BO3 e customizadas de morte/andar/correr (variando por mapa).
  224. - Os zumbis tem animações de provocação enquanto distraídos por macacos, em vez de ficar numa postura ociosa mexendo a cabeça.
  225. - Efeito de Headshot agora inclui pedaços de cérebro e sangue vazando.
  226. - Modelos adicionais de pedaços de carne para quando os zumbis são destruídos.
  227. - Sons de zumbis da Nacht Der Untoten tem os mesmos sons do WaW.
  228. - Vozes Originais dos Marines de World At War nos mapas clássicos.
  229. - Vozes da DLC5 do BO3 para mapas do BO1.
  230. - Cães tem 4 vezes mais vida e aumentam com o número de jogadores.
  231. - Cães agora em mapas que originalmente não estavam.
  232. - Cães flamejantes causam dano aos jogadores ao explodirem (quanto mais perto, mais dano).
  233. - Adicionado Hellhound Fire Breathing semelhante ao COD Online Chines (pense como um panzer hellhound).
  234. - Hellhound Blindado que causa 50 de dano em vez de 25, mais pontos de vida e corre menos.
  235. - Todos os zumbis especiais são imunes às distrações (Macacos, Besta Atualizada e Carne).
  236. - Boss especial em todos os mapas, exceto Moon.
  237. - Tipos de Boss inimigos adicionais adicionados:
  238. - Engineer (DOA)
  239. - Silverback Cósmico (DOA)
  240. - Panzer Soldat (BO2)
  241. - Scrake (Killing Floor 2), imune a DG-2, teletransportadores e armadilhas elétricas, também tem enorme HP e enfurece uma vez que ele está com metade da saúde.
  242.  
  243. - Tipos de zumbis diferentes adicionados variando por mapa:
  244. - Com mais vida
  245. - Teleporters
  246. - Shrieker
  247. - Suicide Bombers
  248. - Gas Zombies
  249. - Shielders
  250. - Cloakers
  251. - Pukers (Left 4 Dead)
  252.  
  253. - Vomitador apenas aparece na Moon
  254. - Exo Boss nos outros mapas
  255.  
  256. // ================================================
  257. // Mudanças nos Mapas
  258. // ================================================
  259.  
  260. // Nacht Der Untoten
  261. - Modelos de sons de zumbis originais e intro da Nach do WaW.
  262. - Retorno dos fuzileiros navais e suas falas.
  263. - Adicionado 3 novas localizações de caixas.
  264. - Efeito de luz de caixa adicionado para mostrar a localização.
  265. - 4 locais ao redor do mapa que trocam entre 10 perks, incluindo PaP entre 2 a 5 minutos.
  266. - Rounds de Cães Incluídas.
  267. - Incluído Suicider, Cloaker, Shielder e variantes de zumbis blindados.
  268.  
  269. // Verruckt
  270.  
  271. - Powerup de Spawn PAP vem ao completar todos os rounds Lockdown.
  272. - Retorno dos fuzileiros navais e suas falas.
  273. - Rodada de Max Ammo especial, Rodadas de Lockdown (Os jogadores são teleportados para uma área aleatória e têm que segurar uma horda interminável de zumbis por 2 minutos, 30 segundos são adicionados a cada nova rodada de bloqueio).
  274. -Os jogadores que completam recebem Max Ammo e Pack a Punch.
  275. - Adicionado som de introdução especial para quando os jogadores começam.
  276. - Cães agora aparecem durante a rodada especial de Lockdown.
  277. - Adicionado tipos de zumbis blindados como em Die Rise (BO2).
  278. - Retorno de velocistas e zumbis mortais de WaW.
  279. - Alça do interruptor de energia está oculta em qualquer sala.
  280. - Wunderwaffe DG-2 vem na caixa como no BO3.
  281.  
  282. // Shi No Numa
  283. - Adicionado Panzer Soldat (imune a armadilhas, DG-2, Cherry, Widows e Flogger).
  284. - Todas as vantagens no mapa, além de Eletric Cherry, Deadshot e Quick Revive aleatoriamente nas áreas abertas também nas cabanas.
  285. - Suiciders e zumbis de gás têm um visual único para combinar com o tema do mapa.
  286. - Zumbis de portadores de Shielder, Gas, Suicider, Cloaker, Screamer e Teleporter aparecem.
  287. - Adicionado evento de round altos, onde morteiros caem do céu que podem matar jogadores.
  288. - Cães vem com zumbis nos rounds mais altos.
  289. - O modelo de Takeo sem bigode como no WAW.
  290. - Após o terceiro hound de cães, entregam PAP Spawn
  291.  
  292. // Der Riese
  293. - Possui 3 Alavancas de energia custando 750 pontos.
  294. - Adicionado Scrake, Suicider, Cloaker, Teleporters e Engineers.
  295. - Powerups adicionais são incluídos na rotação do teleportador.
  296. - Corrigidos jogadores ficando presos pelo mapa.
  297. - Existem agora 3 interruptores localizados ao redor do mapa e, quando ativados, ligam suas respectivas áreas.
  298. - O modelo de Takeo sem bigode como no WAW.
  299.  
  300. // Kino Der Toten
  301. - Zumbis suicidas aparecem.
  302. - AUG pode ser comprado na parede sob a torre por 1200 pontos (Nintendo Wii).
  303. - Engineers aparecem nos rounds altos.
  304. - Se um jogador tem uma arma no PAP, o jogo irá esperar que ele pegue sua arma para teleportar.
  305. - O modelo da torre é alterado de Type-92 para MG42 para coincidir com o tema alemão.
  306. - Aumentada chance de Drops nas salas especiais de Kino.
  307.  
  308. // Five
  309. - Ladrão tem duas animações adicionais de corrida.
  310. - Engenheiros aparecem na rodada 12.
  311. - Novos modelos de mãos para todos os personagens.
  312. - Hellhounds agora aparecem a cada 5-7 rodadas.
  313. - Os Cães agora vão usar os teleporters como zumbis.
  314. - Elevadores são desativados durante rodadas de cães.
  315. - Depois que a energia é ativada as rodadas de ladrão são aleatórias com rodadas de cães.
  316.  
  317. // Dead Ops Arcade
  318. - Sistema de 3 Hits como BO3.
  319. - Um tempo de respawn ligeiramente mais rápido para jogadores abatidos no coop.
  320. - Powerups como armas, torretas e outros duram um pouco mais.
  321. - Maior chance de entrar na Sala do Destino cedo.
  322. - Os destinos estão sempre na mesma ordem.
  323. - Saúde dos zumbis reduzida ligeiramente.
  324. - Os modelos de powerup mudaram para suas contrapartes de BO3 com poucas exceções.
  325. - Modelos de personagem atualizados.
  326. - Maior velocidade de movimento do jogador.
  327. - Drops de Helicóptero e Tanque podem aparecer mais cedo.
  328. - Mais variedade de animações zumbis.
  329. - Capacidade de alternar entre primeira e terceira pessoa com facada (só pode ser ativada pelo host no coop).
  330. - Modelos e sons de powerups atualizados.
  331.  
  332. // Ascension
  333. - Cosmic Silverback boss (DOA) (Tem imunidade contra enormes quantidades de dano, ataques de batida de terra podem derrubar zumbis).
  334. - Substituído modelo de torre com RPD para coincidir com o tema russo.
  335. - Adicionado Double Tap.
  336. - Cães agora aparecem após a 15ª rodada ao lado de zumbis como em Der Riese.
  337. - Alterada recompensa por destruiri o foguete de Double Points para Bonfire Sale e Perk Bottle
  338. - Aumentada duração da centrífica para 45 segundos.
  339. - Diminuído tempo de carregamento da centrífuga de 90 para 50 segundos.
  340. - Diminuído tempo de carregamento após usar o Lunar Lander de 30 para 15 segundos.
  341. - Aumentado o tempo de espera depois de chamado o Lunar Lander de 3 para 5 segundos.
  342. - Zumbis de Shielder, Gas, Suicider, Cloaker, Armored, Screamer e Teleporter aparecem.
  343. - A conclusão do Easter Egg recompensa jogadores com 90 segundos máquinas de morte e perks permanentes.
  344. - Não apresenta o Vulture Aid por causa do limite de Efeitos.
  345.  
  346. // Call of the Dead
  347. - Usa a música de transição da Voyage of Despair (BO4).
  348. - George Romero vai aparecer entre as rodadas 5-7.
  349. - Modelo de powerup da Wunderwaffe DG2 alterado para Lightning Bolt (DOA).
  350. - A conclusão do Easter Egg também recompensa jogadores com perks permanentes.
  351. - Zumbis de portadores de Shielder, Gas, Suicider, Cloaker, Screamer e Teleporter aparecem.
  352. - Os passos foram alterados para o Easter Egg, mas são os mesmos no Solo e no Coop agora.
  353. - Não apresenta o Vulture Aid por causa do limite de Efeitos.
  354. - Passos em solo agora são os mesmos que em coop.
  355. - O fusível aparece no início do jogo.
  356. - Hitbox de dano dos geradores agora é mais preciso.
  357. - A garrafa aparece no começo da partida.
  358. - Garrafa agora é dada ao jogador que quebra o gelo.
  359. - Os mostradores do farol agora podem ser girados mais rapidamente.
  360. - Rodar um mostrador do farol já não roda outros mostradores do farol.
  361. - A ordem de rádio agora é redefinida depois que um rádio errado é ativado.
  362. - Power-up da Wunderwaffe DG-2 de permanece no mapa até que seja pego.
  363. - Duração do Pack-a-Punch num local diminuída de 100~120 para 30~60 segundos (a máquina termina e entrega uma arma antes de ir, como em Kino der Toten).
  364.  
  365.  // Shangri-La
  366. - Easter Egg é completável com 1-4 jogadores (Mais tempo nas pedras do Eclipse no início.).
  367. - Espetos Punji agora causam dano aos zumbis.
  368. - Adicionado Widow's Wine (BO3), Eletric Cherry (BO2) e Who's Who (BO2).
  369. - Todas as vantagens randomizam locais, exceto Quick Revive.
  370. - Duração de PAP para 2 minutos antes que a queda d'água seja ativada.
  371. - Alguns efeitos extras removidos para funcionamento do mapa.
  372. - Vulture Aid removido por causa do limite de Efeitos.
  373. - Adicionado Slasher, Suicider, e zumbis blindados
  374. - Passo de pisar nas pedras: Ficam paradas até que uma nova pedra do mesmo lado tenha sido pisada.
  375. - Passo do Waterslide/Tobogã/Escorregador: apenas 1 jogador é necessário.
  376. - Não pode mais ser recompletável em uma partida (Todos ganham os Perma-Perks).
  377. - Passo dos símbolos nas pedras: aumento do alcance para maior acerto.
  378. - Passo dos Dials/Discos: o rádio não precisa mais ser tocado para completar.
  379.  
  380. // Moon
  381. - Easter Egg completável em Solo. (Apenas como Richtofen é possível a sequência completa de troca de almas.)
  382. - Adicionadas rodadas de cães.
  383. - Todos os powerups estão incluídos no ciclo do Jump Pad.
  384. - Powerups podem aparecer em No Mans Land.
  385. - Você não pode dar a outros jogadores suas armas da caixa com facada, mas ainda é possível entregar usando o Hacker.
  386. - Mini Boss Vomitador (como o de Left4Dead)
  387. - Adicionado zumbi Cyborg Bloat / Puker que aparece na 7ª rodada
  388. - Hellhounds podem ser gerados como um efeito negativo de Q.E.D.
  389. - Sem Who's Who devido a problemas relacionados a spawn do Doppleganger entre No Mans Land e Moon).
  390. - A porta da baía receptora fecha durante as rondas de cães.
  391. - Os jogadores não podem usar o teleporte na lua se a próxima rodada for um round de cães.
  392. - Tempo de sirenes em No Mans Land para 90 segundos em vez de 20 segundos.
  393. - Galvaknuckles podem ser encontrados perto da área de AK-74u perto do teleporter.
  394. - Variantes de zumbis, (Gas, Juggernauts) aparecem em No Mans Land após o teleporte da lua na 7ª rodada.
  395. - Astronauta tem uma chance de correr no fim de um round.
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