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it unlocks many cool features!
- /========/ Renaissance Zombies Mod 1.5 /========/
- https://www.ugx-mods.com/forum/mod-releases/121/renaissance-mod/17012/
- De: Partisan Executioner, Slayerbeast12, xSanchez78, & Kagamine Addict
- /========/DOWNLOAD/========/
- MEGA
- https://mega.nz/#!o181kAAY!ot3cZnhKou0ONfFZfi0Dk80dJQlZKjIVjFInjEHSD6M
- Mediafire
- http://www.mediafire.com/file/d6af13vnwuiirfe/Renaissance.zip/file
- /========/ /========/
- Problemas e correções
- -Tela preta e o mapa não inicia? use o ` do teclado (embaixo do Esc geralmente) para abrir o console de comandos e use: /map_restart para recarregar o mapa (Alguns mapas precisam de umas várias tentativas para funcionar devido o excesso de itens para carregar, é normal).
- Ou as vezes ajuda ir pelo console com estes e os próximos mapas funcionam normalmente.
- /devmap zombie_pentagon ou /devmap zombie_moon
- -Tente trocar quem será o host da partida se em Coop não carregar (serão várias tentativas mas alguma hora funciona, o mod é bem pesado. Tenha certeza também de que a sua versão e a do outro jogador são as mesmas, este mod teve várias alterações e alguns jogadores podem se esquecer de atualizar) (verifique a sua versão na pasta do mod, abrindo o arquivo mod.json com o bloco de notas)
- -As vezes qualquer personagem pode aparecer com a Golden Rod em Moon Coop (o Easter Egg funciona normalmente)
- /========/ /========/
- Atualizações / Geral
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- // Mudança de Modelos
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- - Modelo de mãos para Dempsey, Nikolai, Takeo e Richtofen da BO3 Zombie Chronicles.
- - Modelo de mãos e Capacete Lunar do BO3.
- - Novos ícones de powerups e perks.
- - PaP camo de WaW para todas as armas (azul/prata).
- - Modelo de jogador em sangue de zumbi é o modelo de zumbi nazi padrão.
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- // Patches / Atualizacoes de funcionamento
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- - Todos os mapas funcionam com esse único mod.
- - Jogadores caem em 3 hits como BO3 (junta com Juggernog).
- - Todos os modelos/armas/itens atualizados para o mais recente com texturas.
- - Andar para trás não diminui velocidade de movimento.
- - Alcance para reviver extendido.
- - Todos os Easter Eggs, exceto Ascension, podem ser completados solo.
- - Bonfire Sale da FIVE em todos os mapas e powerups de Perk Drop aparecem no round 12 pra frente.
- - Diminuição do tempo de intervalo de round: de 10 para 9 segundos.
- - Adicionado efeito de criação de Drops do BO4 (agora você não precisa se preocupar em matar um zumbi e acabar pegando uma bomba).
- - Dar uma facada na caixa permite que outros jogadores peguem a arma da caixa, para compartilhar, como no BO4. (Exceto Moon, pelo uso do Hacker).
- - Pack a Punch como no BO4, aumenta dano com no máximo 4 Packs.
- - 1 segundo de god mode após ser revivido em solo e coop.
- - Jogadores caídos nao podem mais matar jogadores em pé (bug da Python).
- - Jogadores mortos podem digitar mensagens para os vivos.
- - Os spawns de caixa são aleatórios em todos os maps (incluindo mapas como Ascension, Der Riese e FIVE).
- -Easter egg rápido para completar um Game Win todos os mapas.
- 1: Ligar energia (SNN: abrir todas as portas).
- 2: Achar a placa de desafios e abrir por 3500 pontos.
- 3: Complete os 4 desafiosaleatoriamente entre:
- -15 kills na faca.
- -Compartilhe uma arma da Caixa 10 vezes.
- -Gaste 30,000 pontos.
- -Mate 25 Caes Explosivos sem levar dano.
- -Obtenha 6 ou mais Perks.
- -Use o Pack-A-Punch 3 vezes.
- 4: Compre o Endgame por 50.000.
- 5: Sobreviva + 10 Rounds.
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- // Mudanças de Drops
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- Drops adicionados:
- -Death Machine (Todos os mapas)
- -Perk Bottle (Todos os mapas)
- -Reviver Todos (GobbleGum PhoenixUp - BO3)
- -Macaco (como a carne, temporariamente atrai zumbis para a área onde apareceu)
- -PAP Spawn:
- -Coloca o Pack a Punch em alguma área no mapa, aparece como o George Romero em um raio.
- -Torreta Aleatória:
- Como na Moon usando o QED, aparece alguma arma aleatória atirando em círculos, com fogo amigo desligado.
- -Carne (BO2 - Aflição):
- -Pode ser jogado nos amigos e trocar de armas faz soltá-la no chão.
- -Não tem efeito sobre os jogadores em Zombie Blood.
- -Bonfire Sale:
- -modelo BO4 / Reduz preços de PAP para 1000 e duplo PAP para 500
- -Empty Perk Bottle (icone de Perk - IX, BO4):
- +1 Espaço de Perk (Garrafa Vazia - Origins).
- - Bullet Boost (icone de Bala):
- Faz Pack a Punch da arma atual, Executa novos PAP quando já é uma arma melhorada até 4 vezes.
- - Max Grenades (icone de Granada):
- Enche apenas Explosivos, Táticas e Equipamentos.
- - Solo Max Ammo (Azul):
- Max Ammo para quem pegar.
- - Juggernog Pro {{{{{TESTAR}}}}} {{{{{TESTAR}}}}}
- Recompensa máxima por completar todos os Desafios, adicionando {{{{{TESTAR}}}}} mais vida (dois tapas a mais) até o fim do jogo. Funciona depois de morrer. {{{{{TESTAR}}}}}
- (Adiciona suporte a mais 2 hits até o fim do jogo)
- - Drops Mais frequentes.
- - Adicionado Drop PAP Spawn em Verruckt e Shi No Numa que gera uma máquina de PAP em um local aleatório ao redor do mapa, durando 2 minutos.
- - Ao pegar um mesmo drop que já possui, ganha-se tempo a mais em vez de resetar o drop.
- - Drop Reviver Todos/PhoenixUp adicionados a todos os mapas, (jogadores em Who's Who mantém perks).
- - Ícones de drops deslizam para o lado, como no BO2.
- - Drop Carne não pode ser pego se o jogador estiver segurando uma Death Machine ou Wunderwaffe de Call of The Dead.
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- // Mudanças de Música e Sons
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- - Músicas de Easter Eggs podem ser reativadas 3 rounds após a música terminar de tocar (inclui rádio Nacht, Verruckt e Shi no Numa).
- - Vários sons trocados para a versao melhorada da DLC5 Zombie Chronicles:
- - Som de troca de round
- - Sons de jogador atingido
- - Som de colisao de perks
- - Som de grunido quando jogador cai ou mira sniper
- - Som adicionado ao receber recompensas de perk.
- - Som adicionado ao completar Desafios.
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- // Mudanças de Perk
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- - Total de 14 Perks (varia por mapa).
- - O limite de perks é 6. Pode ser aumentado com a Empty Perk Bottle.
- - Modelo de garrafas de perk do BO3.
- - Músicas de Perk de Quick Revive, Juggernog, Double Tap, Speed-Cola, Stamin-Up e Mule Kick alterados para os de Shadows of Evil (BO3).
- - Todos perks tem música (exceto Eletric Cherry).
- - Dois jogadores podem comprar o mesmo perk ao mesmo tempo.
- - Animação do BO2 para ver outro jogador tomando perks.
- - Atualizado modelos de perk para BO3 (exceto Eletric Cherry e Who's Who).
- - Perks adicionais em todos os mapas, todos os perks DLC do BO1, 2, 3 e os primeiros do BO4.
- - Para economizar espaço de Efeitos no jogo Eletric Cherry só tem um efeito de raio para todos recarregamentos.
- - Quick Revive:
- -Aumenta a velocidade de regeneração da vida como BO4.
- - Speed Cola:
- -Aumenta a velocidade de troca de armas.
- - Mule Kick:
- -Exibe qual é a 3a arma.
- -Devolve sua terceira arma que perdeu após cair (não devolve Wonder Weapons).
- -PHD Flopper:
- -Reduz em 75% o dano das explosões dos Cães.
- -Cancela efeitos de explosão dos Cães, Gás de zumbis especiais, Choques visuais do Nova, Kamikaze e o Screamer de Shangri-la.
- -Stamin-Up:
- -Usa o Modificador (BO4) desativando limite de correr.
- -Deadshot Daquiri:
- -Garante entre 50 e 100 pontos a mais por Headshots.
- -Who's Who:
- -Krauss Refribillator revive jogadores com Who's Who devolvendo os perks, incluindo o próprio jogador como no Nintendo Wii.
- -Eletric Cherry:
- -Reduz os Choques visuais elétricos de George Romero e dos zumbis elétricos.
- - Dois Perks ganhos apenas no drop da garrafa, Bandolier Bandit e Timeslip:
- - perk Bandolier Bandit (BO4)
- - Regera munição por partes
- - Aumenta o número de granadas e táticas
- - Inclui Wonder Weapons
- - perk Timeslip (BO4)
- - Aumenta duração de drops para 1 minuto
- - Drops ficam no mapa por mais tempo para o jogador com o perk
- - Caixa entrega arma mais rápido
- - Pack a punch termina mais rápido
- - Armadilhas recarregam mais rápido
- - Deadshot Daikiri tem um multiplicador de dano na cabeça que sobe para cada acerto de headshot (você o perde lentamente se perder headshots).
- - Deitar embaixo dos perks dá 100 pontos extras.
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- // Mudanças de Armas
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- - Armas de vários Call of Duty diferentes e outros como Battlefield e KillingFloor 2
- - Todas as armas foram balanceadas ou ajustadas de alguma maneira.
- - Munições alteradas para os tamanhos das reais (excluindo LMGs).
- - Efeitos personalizados de muzzleflash para cada classe + PAP (Efeitos do BO4).
- - Novos modelos de cápsulas para armas.
- - Todos os modelos de armas e equipamentos com versoes de CODs mais recentes (como Wunderwaffe, Thundergun, Hacker, Claymores, PES)
- - Sons de tiro e carregamento alterados.
- - M1911 separa partes de zumbis como no WaW.
- - Matroyshka Dolls causam dano infinito.
- - O Raio da Wunderwaffe DG-2 conecta-se a uma horda completa agora.
- - M1 Garand com PAP tem um Efeito especial.
- - A Trench Gun (BO4) é a espingarda padrão para os mapas WAW e BO1.
- - Winter's Howl melhorada (BO4). causa dano infinito.
- - Scavenger melhorada. causa dano infinito.
- - Powerup de Ray Gun em Dead Ops Arcade garante velocidade de movimento adicional.
- - Efeitos de Explosivos, Gersch Device, Scavenger e espingardas atualizadas fazem com que os zumbis se desintegrem como BO2.
- - Galvaknuckles não afetará a facada de Faca Balística.
- - Os tiros no pescoco darão 90 pontos por kill.
- - Giz e modelos de itens alterados.
- - Corrigido erro de g_Spawn em rounds altos com 31-79 JGb215 em Shangri-La.
- - Mapas de World At War tem armas do COD WW2.
- - Armas de parede em alguns mapas podem ser obtidas através da caixa de mistério em outros mapas.
- - Algumas armas únicas para cada mapa.
- - Velocidade de movimento ajustada para as categorias de armas.
- - Cooldown mais rápido para armas de bursts como FAL (BO2).
- - Substituído BAR com Bipod com a BAR regular, custando 1800 pontos.
- - Certas armas têm a capacidade de trocar tipos de munição depois do PaP. é adicionado no HUD a opção.
- - Lançadores de foguetes agora têm explosão atrás para derrubar zumbis atrás do jogador se atirar para o chao.
- - Todas as armas têm animações de sprint e dolphin dive para o chao.
- - Reviver jogadores em Who's Who com a Krauss Refribillator devolve seus Perks.
- - Mais animações em terceira pessoa para armas.
- - Mustang & Sally e Ray Gun explodem alguns zumbis em volta.
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- // Mudanças nos Zumbis
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- -Os zumbis especiais serão no máximo 5% da horda no round e começam a aparecer no round 9 ou depois do 2o round de Cães.
- -Cães em Ascension substituíndo os Macacos Espaciais.
- - Cor do olhos para vermelho (baseado no KillingFloor II e MOTD), também em azul para Moon.
- - Zumbis aparecem a uma taxa muito mais rápida durante as rodadas.
- - Animações de zumbis do BO3 e customizadas de morte/andar/correr (variando por mapa).
- - Os zumbis tem animações de provocação enquanto distraídos por macacos, em vez de ficar numa postura ociosa mexendo a cabeça.
- - Efeito de Headshot agora inclui pedaços de cérebro e sangue vazando.
- - Modelos adicionais de pedaços de carne para quando os zumbis são destruídos.
- - Sons de zumbis da Nacht Der Untoten tem os mesmos sons do WaW.
- - Vozes Originais dos Marines de World At War nos mapas clássicos.
- - Vozes da DLC5 do BO3 para mapas do BO1.
- - Cães tem 4 vezes mais vida e aumentam com o número de jogadores.
- - Cães agora em mapas que originalmente não estavam.
- - Cães flamejantes causam dano aos jogadores ao explodirem (quanto mais perto, mais dano).
- - Adicionado Hellhound Fire Breathing semelhante ao COD Online Chines (pense como um panzer hellhound).
- - Hellhound Blindado que causa 50 de dano em vez de 25, mais pontos de vida e corre menos.
- - Todos os zumbis especiais são imunes às distrações (Macacos, Besta Atualizada e Carne).
- - Boss especial em todos os mapas, exceto Moon.
- - Tipos de Boss inimigos adicionais adicionados:
- - Engineer (DOA)
- - Silverback Cósmico (DOA)
- - Panzer Soldat (BO2)
- - Scrake (Killing Floor 2), imune a DG-2, teletransportadores e armadilhas elétricas, também tem enorme HP e enfurece uma vez que ele está com metade da saúde.
- - Tipos de zumbis diferentes adicionados variando por mapa:
- - Com mais vida
- - Teleporters
- - Shrieker
- - Suicide Bombers
- - Gas Zombies
- - Shielders
- - Cloakers
- - Pukers (Left 4 Dead)
- - Vomitador apenas aparece na Moon
- - Exo Boss nos outros mapas
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- // Mudanças nos Mapas
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- // Nacht Der Untoten
- - Modelos de sons de zumbis originais e intro da Nach do WaW.
- - Retorno dos fuzileiros navais e suas falas.
- - Adicionado 3 novas localizações de caixas.
- - Efeito de luz de caixa adicionado para mostrar a localização.
- - 4 locais ao redor do mapa que trocam entre 10 perks, incluindo PaP entre 2 a 5 minutos.
- - Rounds de Cães Incluídas.
- - Incluído Suicider, Cloaker, Shielder e variantes de zumbis blindados.
- // Verruckt
- - Powerup de Spawn PAP vem ao completar todos os rounds Lockdown.
- - Retorno dos fuzileiros navais e suas falas.
- - Rodada de Max Ammo especial, Rodadas de Lockdown (Os jogadores são teleportados para uma área aleatória e têm que segurar uma horda interminável de zumbis por 2 minutos, 30 segundos são adicionados a cada nova rodada de bloqueio).
- -Os jogadores que completam recebem Max Ammo e Pack a Punch.
- - Adicionado som de introdução especial para quando os jogadores começam.
- - Cães agora aparecem durante a rodada especial de Lockdown.
- - Adicionado tipos de zumbis blindados como em Die Rise (BO2).
- - Retorno de velocistas e zumbis mortais de WaW.
- - Alça do interruptor de energia está oculta em qualquer sala.
- - Wunderwaffe DG-2 vem na caixa como no BO3.
- // Shi No Numa
- - Adicionado Panzer Soldat (imune a armadilhas, DG-2, Cherry, Widows e Flogger).
- - Todas as vantagens no mapa, além de Eletric Cherry, Deadshot e Quick Revive aleatoriamente nas áreas abertas também nas cabanas.
- - Suiciders e zumbis de gás têm um visual único para combinar com o tema do mapa.
- - Zumbis de portadores de Shielder, Gas, Suicider, Cloaker, Screamer e Teleporter aparecem.
- - Adicionado evento de round altos, onde morteiros caem do céu que podem matar jogadores.
- - Cães vem com zumbis nos rounds mais altos.
- - O modelo de Takeo sem bigode como no WAW.
- - Após o terceiro hound de cães, entregam PAP Spawn
- // Der Riese
- - Possui 3 Alavancas de energia custando 750 pontos.
- - Adicionado Scrake, Suicider, Cloaker, Teleporters e Engineers.
- - Powerups adicionais são incluídos na rotação do teleportador.
- - Corrigidos jogadores ficando presos pelo mapa.
- - Existem agora 3 interruptores localizados ao redor do mapa e, quando ativados, ligam suas respectivas áreas.
- - O modelo de Takeo sem bigode como no WAW.
- // Kino Der Toten
- - Zumbis suicidas aparecem.
- - AUG pode ser comprado na parede sob a torre por 1200 pontos (Nintendo Wii).
- - Engineers aparecem nos rounds altos.
- - Se um jogador tem uma arma no PAP, o jogo irá esperar que ele pegue sua arma para teleportar.
- - O modelo da torre é alterado de Type-92 para MG42 para coincidir com o tema alemão.
- - Aumentada chance de Drops nas salas especiais de Kino.
- // Five
- - Ladrão tem duas animações adicionais de corrida.
- - Engenheiros aparecem na rodada 12.
- - Novos modelos de mãos para todos os personagens.
- - Hellhounds agora aparecem a cada 5-7 rodadas.
- - Os Cães agora vão usar os teleporters como zumbis.
- - Elevadores são desativados durante rodadas de cães.
- - Depois que a energia é ativada as rodadas de ladrão são aleatórias com rodadas de cães.
- // Dead Ops Arcade
- - Sistema de 3 Hits como BO3.
- - Um tempo de respawn ligeiramente mais rápido para jogadores abatidos no coop.
- - Powerups como armas, torretas e outros duram um pouco mais.
- - Maior chance de entrar na Sala do Destino cedo.
- - Os destinos estão sempre na mesma ordem.
- - Saúde dos zumbis reduzida ligeiramente.
- - Os modelos de powerup mudaram para suas contrapartes de BO3 com poucas exceções.
- - Modelos de personagem atualizados.
- - Maior velocidade de movimento do jogador.
- - Drops de Helicóptero e Tanque podem aparecer mais cedo.
- - Mais variedade de animações zumbis.
- - Capacidade de alternar entre primeira e terceira pessoa com facada (só pode ser ativada pelo host no coop).
- - Modelos e sons de powerups atualizados.
- // Ascension
- - Cosmic Silverback boss (DOA) (Tem imunidade contra enormes quantidades de dano, ataques de batida de terra podem derrubar zumbis).
- - Substituído modelo de torre com RPD para coincidir com o tema russo.
- - Adicionado Double Tap.
- - Cães agora aparecem após a 15ª rodada ao lado de zumbis como em Der Riese.
- - Alterada recompensa por destruiri o foguete de Double Points para Bonfire Sale e Perk Bottle
- - Aumentada duração da centrífica para 45 segundos.
- - Diminuído tempo de carregamento da centrífuga de 90 para 50 segundos.
- - Diminuído tempo de carregamento após usar o Lunar Lander de 30 para 15 segundos.
- - Aumentado o tempo de espera depois de chamado o Lunar Lander de 3 para 5 segundos.
- - Zumbis de Shielder, Gas, Suicider, Cloaker, Armored, Screamer e Teleporter aparecem.
- - A conclusão do Easter Egg recompensa jogadores com 90 segundos máquinas de morte e perks permanentes.
- - Não apresenta o Vulture Aid por causa do limite de Efeitos.
- // Call of the Dead
- - Usa a música de transição da Voyage of Despair (BO4).
- - George Romero vai aparecer entre as rodadas 5-7.
- - Modelo de powerup da Wunderwaffe DG2 alterado para Lightning Bolt (DOA).
- - A conclusão do Easter Egg também recompensa jogadores com perks permanentes.
- - Zumbis de portadores de Shielder, Gas, Suicider, Cloaker, Screamer e Teleporter aparecem.
- - Os passos foram alterados para o Easter Egg, mas são os mesmos no Solo e no Coop agora.
- - Não apresenta o Vulture Aid por causa do limite de Efeitos.
- - Passos em solo agora são os mesmos que em coop.
- - O fusível aparece no início do jogo.
- - Hitbox de dano dos geradores agora é mais preciso.
- - A garrafa aparece no começo da partida.
- - Garrafa agora é dada ao jogador que quebra o gelo.
- - Os mostradores do farol agora podem ser girados mais rapidamente.
- - Rodar um mostrador do farol já não roda outros mostradores do farol.
- - A ordem de rádio agora é redefinida depois que um rádio errado é ativado.
- - Power-up da Wunderwaffe DG-2 de permanece no mapa até que seja pego.
- - Duração do Pack-a-Punch num local diminuída de 100~120 para 30~60 segundos (a máquina termina e entrega uma arma antes de ir, como em Kino der Toten).
- // Shangri-La
- - Easter Egg é completável com 1-4 jogadores (Mais tempo nas pedras do Eclipse no início.).
- - Espetos Punji agora causam dano aos zumbis.
- - Adicionado Widow's Wine (BO3), Eletric Cherry (BO2) e Who's Who (BO2).
- - Todas as vantagens randomizam locais, exceto Quick Revive.
- - Duração de PAP para 2 minutos antes que a queda d'água seja ativada.
- - Alguns efeitos extras removidos para funcionamento do mapa.
- - Vulture Aid removido por causa do limite de Efeitos.
- - Adicionado Slasher, Suicider, e zumbis blindados
- - Passo de pisar nas pedras: Ficam paradas até que uma nova pedra do mesmo lado tenha sido pisada.
- - Passo do Waterslide/Tobogã/Escorregador: apenas 1 jogador é necessário.
- - Não pode mais ser recompletável em uma partida (Todos ganham os Perma-Perks).
- - Passo dos símbolos nas pedras: aumento do alcance para maior acerto.
- - Passo dos Dials/Discos: o rádio não precisa mais ser tocado para completar.
- // Moon
- - Easter Egg completável em Solo. (Apenas como Richtofen é possível a sequência completa de troca de almas.)
- - Adicionadas rodadas de cães.
- - Todos os powerups estão incluídos no ciclo do Jump Pad.
- - Powerups podem aparecer em No Mans Land.
- - Você não pode dar a outros jogadores suas armas da caixa com facada, mas ainda é possível entregar usando o Hacker.
- - Mini Boss Vomitador (como o de Left4Dead)
- - Adicionado zumbi Cyborg Bloat / Puker que aparece na 7ª rodada
- - Hellhounds podem ser gerados como um efeito negativo de Q.E.D.
- - Sem Who's Who devido a problemas relacionados a spawn do Doppleganger entre No Mans Land e Moon).
- - A porta da baía receptora fecha durante as rondas de cães.
- - Os jogadores não podem usar o teleporte na lua se a próxima rodada for um round de cães.
- - Tempo de sirenes em No Mans Land para 90 segundos em vez de 20 segundos.
- - Galvaknuckles podem ser encontrados perto da área de AK-74u perto do teleporter.
- - Variantes de zumbis, (Gas, Juggernauts) aparecem em No Mans Land após o teleporte da lua na 7ª rodada.
- - Astronauta tem uma chance de correr no fim de um round.
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