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Paramètres Nvidia performance

Oct 29th, 2023 (edited)
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  1. Les paramètres globaux Nvidia sont paramétrés pour privilégier la qualité. Pour privilégier la performance et optimiser les jeux multijoueurs et/ou compétitifs, ajuster comme ceci:
  2.  
  3. Pour plus de FPS:
  4. Ambient Occlusion: Performance (ou OFF si besoins de FPS en plus)
  5. Antialiasing - Transparency: Off
  6. Texture filtering - Anisotropic sample optimisation: ON
  7. Texture filtering - Quality: High Performance
  8.  
  9. Pour le jeux Unreal Engine:
  10. Exploit Protection
  11. -> Program settings -> Add program to customise --> chercher "Control flow guard (CFG)" et cocher "Override system settings" et mettre sur "Off"
  12.  
  13. Pour réduire le input lag:
  14. Triple buffering: OFF (à n'activer que pour les jeux solo, ON par défaut)
  15. Si Nvidia Reflex est disponible dans les options d'un jeu, il faut l'activer et désactiver Ultra Low Latency Mode dans Nvidia Control Panel.
  16.  
  17. Pour plus de clarté, de FPS et moins d'inputlag:
  18. Désactiver toute option d'antialiasing.
  19. Pour les jeux solos, éviter si possible le TAA et le FXAA et privilégier le SSAA ou le MSAA (ou carrément désactiver l'AA, à tester selon le jeu). Sinon, voir l'astuce ci-dessous pour corriger le TAA.
  20.  
  21. "When ranking anti-aliasing methods from best to worst based on image quality and performance impact, here's how they stack up:
  22.  
  23. SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing): Offers the best image quality but is extremely demanding on performance.
  24. MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing): Good balance between quality and performance, ideal for less detailed scenes.
  25. TXAA/TAA (Temporal Anti-Aliasing): Effective for static images but can cause blurring during movement.
  26. CSAA/CFAA: A more efficient variant of MSAA with slightly reduced quality.
  27. SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Less demanding, but still causes some blur.
  28. MLAA (Morphological Anti-Aliasing): Similar to FXAA, it can blur the image, though it's easier on the CPU.
  29. FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): Most performance-friendly, but it often blurs the entire image.
  30.  
  31. For clear, sharp images, avoid FXAA, MLAA, and SMAA, as they tend to blur details. Use SSAA or MSAA if you have the GPU power."
  32.  
  33. "Summarizing all the information: SSAA – we get an excellent picture but a noticeable load on the video card. MSAA – rarely used, suitable for games with large objects in the graphics. FXAA – the edges of objects are indeed smoothed, but so much so that the entire image is blurred. MLAA – the algorithm loads the processor without affecting the comfort in the game, but the picture is blurry. SMAA – the game’s performance drops a lot, and the picture becomes fuzzy. TXAA – an excellent option for games where most frames are static. DSR – the technology is rarely used and puts a large load on the video card. CSAA / CFAA – we get a picture of excellent quality, including small objects."
  34.  
  35. Si possible, utiliser l'astuce suivante:
  36. Mettre une résolution supérieure à l'écran (2560x1440 sur un écran 1080p).
  37. Activer TAA (Low)
  38. Activer DLSS en mode "Quality" (si DLSS3, et mode "Performance" si DLSS4)
  39. Régler le sharpening à 70%
  40.  
  41. Alternative si le jeu ne permet pas de cumuler TAA et DLSS:
  42. -Résolution native
  43. -DLSS Quality
  44. -Sharpening on 70% (in-game ou via the "Image Scaling" option in Nvidia Control Panel)
  45.  
  46. Digital Vibrance: 70% (ou utiliser le mode Vibrance intégré au moniteur, valeur:12)
  47.  
  48. ///////// Résolution /////////
  49. 1440x1080p (stretched)
  50. Cette résolution 4:3 fait que les ennemis apparaissent plus gros. Permet aussi de gagner des FPS par rapport au 1920x1080.
  51.  
  52. ///////// Limitation des FPS /////////
  53. Max Frame Rate par défaut (Nvidia Control Panel) : 162fps
  54.  
  55. Frame rate limiter: utiliser si possible celui intégré au jeu, sinon, utiliser Nvidia Control Panel. Dans tous les cas, il faut capper à 162 FPS pour un écran G-Sync 165Hz.
  56. Ne jamais utiliser plus d'un frame rate limiter à la fois. SOIT 162 FPS in-game, SOIT via les options Nvidia
  57. Si le jeu ne permet ni de capper à 162 FPS ni de ne pas limiter le frame rate, alors choisir le frame rate le plus important disponible et capper via Nvidia.
  58.  
  59. Mettre si possible le jeu en fullscreen (sauf si ça génère des problèmes en faisant des retours Bureau)
  60.  
  61. ///////// Gain de netteté /////////
  62. Utiliser systématiquement le sharpening 70% (in-game ou via the "Image Scaling" option in Nvidia Control Panel) dans les jeux qui répondent à au moins un de ces critères:
  63. -Résolution réduite (Cela améliore les détails et rend les textures plus nettes, ce qui est particulièrement utile en compétitif pour repérer les ennemis ou les objets dans l’environnement.)
  64. -DLSS activé
  65. -TAA activé
  66. (un sharpening à 70% compense très bien le léger flou introduit par ces technologies.)
  67. -Résolution native et vieux jeux avec textures basses résolutions ou antialiasing qui floute le jeu genre FXAA
  68.  
  69. /!\ Attention /!\ : si des artefacts visuels ou des halos apparaissent, réduire légèrement le sharpening à 50-60%
  70.  
  71.  
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