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- Les paramètres globaux Nvidia sont paramétrés pour privilégier la qualité. Pour privilégier la performance et optimiser les jeux multijoueurs et/ou compétitifs, ajuster comme ceci:
- Pour plus de FPS:
- Ambient Occlusion: Performance (ou OFF si besoins de FPS en plus)
- Antialiasing - Transparency: Off
- Texture filtering - Anisotropic sample optimisation: ON
- Texture filtering - Quality: High Performance
- Pour le jeux Unreal Engine:
- Exploit Protection
- -> Program settings -> Add program to customise --> chercher "Control flow guard (CFG)" et cocher "Override system settings" et mettre sur "Off"
- Pour réduire le input lag:
- Triple buffering: OFF (à n'activer que pour les jeux solo, ON par défaut)
- Si Nvidia Reflex est disponible dans les options d'un jeu, il faut l'activer et désactiver Ultra Low Latency Mode dans Nvidia Control Panel.
- Pour plus de clarté, de FPS et moins d'inputlag:
- Désactiver toute option d'antialiasing.
- Pour les jeux solos, éviter si possible le TAA et le FXAA et privilégier le SSAA ou le MSAA (ou carrément désactiver l'AA, à tester selon le jeu). Sinon, voir l'astuce ci-dessous pour corriger le TAA.
- "When ranking anti-aliasing methods from best to worst based on image quality and performance impact, here's how they stack up:
- SSAA (Super-Sample Anti-Aliasing): Offers the best image quality but is extremely demanding on performance.
- MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing): Good balance between quality and performance, ideal for less detailed scenes.
- TXAA/TAA (Temporal Anti-Aliasing): Effective for static images but can cause blurring during movement.
- CSAA/CFAA: A more efficient variant of MSAA with slightly reduced quality.
- SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing): Less demanding, but still causes some blur.
- MLAA (Morphological Anti-Aliasing): Similar to FXAA, it can blur the image, though it's easier on the CPU.
- FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing): Most performance-friendly, but it often blurs the entire image.
- For clear, sharp images, avoid FXAA, MLAA, and SMAA, as they tend to blur details. Use SSAA or MSAA if you have the GPU power."
- "Summarizing all the information: SSAA – we get an excellent picture but a noticeable load on the video card. MSAA – rarely used, suitable for games with large objects in the graphics. FXAA – the edges of objects are indeed smoothed, but so much so that the entire image is blurred. MLAA – the algorithm loads the processor without affecting the comfort in the game, but the picture is blurry. SMAA – the game’s performance drops a lot, and the picture becomes fuzzy. TXAA – an excellent option for games where most frames are static. DSR – the technology is rarely used and puts a large load on the video card. CSAA / CFAA – we get a picture of excellent quality, including small objects."
- Si possible, utiliser l'astuce suivante:
- Mettre une résolution supérieure à l'écran (2560x1440 sur un écran 1080p).
- Activer TAA (Low)
- Activer DLSS en mode "Quality" (si DLSS3, et mode "Performance" si DLSS4)
- Régler le sharpening à 70%
- Alternative si le jeu ne permet pas de cumuler TAA et DLSS:
- -Résolution native
- -DLSS Quality
- -Sharpening on 70% (in-game ou via the "Image Scaling" option in Nvidia Control Panel)
- Digital Vibrance: 70% (ou utiliser le mode Vibrance intégré au moniteur, valeur:12)
- ///////// Résolution /////////
- 1440x1080p (stretched)
- Cette résolution 4:3 fait que les ennemis apparaissent plus gros. Permet aussi de gagner des FPS par rapport au 1920x1080.
- ///////// Limitation des FPS /////////
- Max Frame Rate par défaut (Nvidia Control Panel) : 162fps
- Frame rate limiter: utiliser si possible celui intégré au jeu, sinon, utiliser Nvidia Control Panel. Dans tous les cas, il faut capper à 162 FPS pour un écran G-Sync 165Hz.
- Ne jamais utiliser plus d'un frame rate limiter à la fois. SOIT 162 FPS in-game, SOIT via les options Nvidia
- Si le jeu ne permet ni de capper à 162 FPS ni de ne pas limiter le frame rate, alors choisir le frame rate le plus important disponible et capper via Nvidia.
- Mettre si possible le jeu en fullscreen (sauf si ça génère des problèmes en faisant des retours Bureau)
- ///////// Gain de netteté /////////
- Utiliser systématiquement le sharpening 70% (in-game ou via the "Image Scaling" option in Nvidia Control Panel) dans les jeux qui répondent à au moins un de ces critères:
- -Résolution réduite (Cela améliore les détails et rend les textures plus nettes, ce qui est particulièrement utile en compétitif pour repérer les ennemis ou les objets dans l’environnement.)
- -DLSS activé
- -TAA activé
- (un sharpening à 70% compense très bien le léger flou introduit par ces technologies.)
- -Résolution native et vieux jeux avec textures basses résolutions ou antialiasing qui floute le jeu genre FXAA
- /!\ Attention /!\ : si des artefacts visuels ou des halos apparaissent, réduire légèrement le sharpening à 50-60%
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