Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 21st, 2020
208
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 29.99 KB | None | 0 0
  1. Ща устрою пояснялово. Номера от балды, не по значению.
  2. РДД
  3. 1. Маг. Фаер - ФОТМ топ ДПС в 8.3. Но есть дохуя минусов. Самый главный - гир. Пока ты не соберешь 2 обязательные трини (фонт и пвп бадж), наручи с Мехагона, эссенцию люсид дримс, хотя бы т9 корраптов мастери и три азеритки с трейтом Бластер Мастери - дамага у тебя не будет. И есть ещё миллион причин, по которым дамага у тебя не будет. Танк в ключе не делает биг пуллы под твой комбуст - дамага нет, ключ слишком маленький, и на пачке не протикивает игнайт (дота, которая накапливает урон от твоих спеллов и передает другим противникам) - дамага нет, не умеешь сдавать комбуст (а там надо нажать 150 кнопок, развернуться, пернуть, сренькнуть и задетектить сиренку) - дамага нет, комбуст в КД - дамага нет. В рейде ты тоже будешь жить от комбуста до комбуста, на некоторых энкаунтерах будешь крутить ДПС мама не горюй, на каких-то попукивать, но игра раз в 2 минуты - это такое себе, лично по моим ощущениям. В ПВП хорош, но очень сложный.
  4. Фрост - крепкий среднячок весь аддон, урон хороший, но проигрывает фаеру и двум другим топ рдд. Есть два играбельных билда: через огромную бибу шип, который критует по 500к, либо через орб и лансы. Оба билда играбельны, оба неплохо дамажат, у первого есть небольшие преимущества в виде сведенного к минимуму рандома, второй наоборот зависим от проков. Первому билду, как и фаеру, нужно много мастери и кап крита в 34%, второй собирай как хочешь, капов нет, приоритетов нет, главное игнорируй мастери (по моему опыту, профитнее всего хаста, сим тоже советует в основном хасту). Короче хороший вариант для подпиваса и подпиваса с претензиями. К Методам не попадешь, 25-й ключ не закроешь, но 12/12 миф и 2500-2700 рио сделать в этом спеке вполне реально, причем в любом билде из двух. В ПВП кал собаки.
  5. Аркан - забудь, оставляем пылиться до ШЛ. Не хочу тратить время на расписывание.
  6. 2. Лок. Дестрик - топ 3 рдд и топ 4 дпс в 8.3. В ключах не очень, но посоны 20-е закрывают (какой-то кореец даже 5к рио нахуевертил). В рейде - пушка. Жирная, медленная, мощная пушка. Дамажит, как и фаер, бурстом. Только у него он 30-секундный, а у фаера 10-секундный. И фаза вне бурста дамажит лучше. Ну и самый пиздатый дамаг на энкаунтерах, где есть 2 таргета. Но есть зависимость от проков, в отличие от фаера. В целом, играть легче и приятнее, одевать легче, но тоже далеко не во что попало (т9 хасты, фонт, видение совершенство и люсид дрим на СТ боях, азеритки на 3 флешпоинта, 2 бурлящих хаоса и 1 вихрь хаоса). Есть хорошие рейдовые утилити, но для ключей они не ахти. В ПВП топ 1 дд для арены, хуярит просто пиздец.
  7. Демо - среднячок, прям как фрост маг. Чуть лучше дестрика в ключах. Сильно хуже в рейде. Играется через демона, которого ты раз в минуту саммонишь, скармливая ему всех бесов. Ну и чутка подкручиваешь имплозией. Короче ситуация такая же, как и с фростом: одевать легче, играть легче, дамажит хуже, но не совсем уж прям хуево, добиться каких-то результатов можно. В ПВП неиграбелен
  8. Афлик - невероятно уебищный в ключах. Наверное, худший дд для ключей в принципе, хуже даже кисоса. Очень хорошо крутит в СТ, но через уебанскую, кривую и концептуально бездарную ротацию. Надо ждать реворка ШЛ, вот там должно быть кайфово. Лучше не ебать себе мозги и взять дестрика, либо демо, если его геймплей тебе больше понравится. В ПВП неиграбелен
  9. 3. Прист. ШП - среди РДД идет сразу за дестролоком. Туннельный аое дамагер. Бурста нет как такового. Примерный геймплей - вешаешь доты, переходишь в войдформу, копишь стаки в войдформе, и пассивно пердишь призраками, которые, собственно, и дамажат. Урон в СТ весьма посредственный, зато от 2х и более таргетов просто ОГОГО ЕБАТЬ. По шмоту надо упарываться в крит, в том числе и корраптами. Нужен кап хасты в 1600, иначе неиграбельно. В ключах дамажит чуть лучше лока, и только в высоких, в низких милискот сжирает паки своим ебаным кливом, который даже и не клив, а чистое аое. Одевать его не так заебно как фаера, и даже чуть полегче, чем дестрика. Про ПВП не скажу.
  10. 4. Хант. БМ - топ 2 ДПС в 8.3. Его тяжеловато одевать. Из обязательного: лук со Скитры, 3х Танец смерти, 3х Первобытных инстиктов (для ключей немного другой набор), тринька с Эшвейн (минимум из гера), и лупа из Осады Боралуса. Сверху хотя бы т6 коррпта на крит. Билд всего один, разве что в СТ боях берется второй талант последнего тира, ну и можно играть через Видение совершенства, либо через Кровь Врага, хотя геймплей все равно будет примерно одинаковый. Как по мне, вариант через Видение предпочтительней, потому что работает пассивно, добывается легче, и не нужно стоять в мили зоне. Весь дамаг от петисов, что в аое, что в СТ, ротация не зависит ни от кд, ни от проков. Хотя если быть немного поточнее, то от проков он зависим, но когда ты правильно одеваешь его - проки попросту постоянны из-за синергии талантов и корраптов. В ключах очень хорош, потому что он сверхмобилен, у него хуева туча утилити, которые помогают игнорировать некоторые механики, вдобавок хорошая выживаемость и БЛ. В общем, это очень хороший РДД с туннельным дамагом, который просто реализовывается и прощает много ошибок. Играть за БМа немного скучно, но сразу становится весело, когда смотришь на дитейлс/скаду. В ПВП слабенький, в основном из-за того, что ИИ у петисов близзы прописали очень хуево, и они часто тупят. Учитывая, что весь его дамаг - это петы и есть, картина для ПВП такая себе.
  11. ММ - средненько, заебно, но сикось-накось играбельно. Шмот ему нужен такой же как и у БМа (кроме азериток), поэтому можно в любой момент просто респекнуться. По сути это полноценный кастер, потому что основной урон идет от двухсекундного каста Прицельного выстрела. Хороший клив, средние АОЕ и СТ дамаг. Если очень любишь именно этот спек, то играть можно, но не будет такого импакта, как от инстакастового БМа с постоянным огромным уроном в любой ситуации. В ПВП получше чем БМ (если речь об арене), весело бегать на БГ, но оба спека уступают сурву.
  12. 5. Сова. Играется сильно хуже, чем в других патчах. Очень хорошо дамажит в затяжных аое боях, и хуже в СТ. Гир - пиздец на уровне фаер мага. И дело не в слотах, которые должны быть заняты определенной шмоткой, а именно в илвл. Сове нужны очень хорошие статы, чтобы начать дамажить. Ротация на первый взгляд кажется простой, но на самом деле она шизоидная и душная. Краткая суть в том, что ты постоянно юзаешь разные спеллы в бурсте, чтобы дамажили звезды с азеритовых трейтов, и при этом аптаймишь бафф от таланта Звездный лорд, спамя старсурджами по количеству ресурса. Причем приоритеты в ротации особо не меняются ни в СТ, ни в АОЕ. Кстати, старфолл можно просто убирать с панели, потому что он поломанный и не дамажит. Короче, на практике хуй пойми что, хуй пойми как сделанное, но вроде дамажит, и даже неплохо. Есть очень много утилити и для ключей, и для рейдисов. Ну и вдобавок очень приятно играть в аутдоре из-за полетной формы. В ПВП сова всегда чувствовала себя не очень хорошо, кисос показывает себя гораздо лучше (а скорее всего заставят в рестора спекаться).
  13. 6. Элем шаман. Несмотря на то, что он уже стал ходячим мемом в плане своей хуевости, у него не так уж все и плохо. Есть три играбельных билда, два из которых хорошо себя проявляют и в рейдах, и в ключах. Подробно расписывать каждый не буду, иначе слишком гигапростыня текста получится. Из обязательного гира элему нужны три азеритовых трейта, которые увеличивают разные статы в зависимости от школы магии использованного спела. В зависимости от билда, три оставшихся трейта могут меняться, но те, которые я описал, обязательны в любом. У элема очень много кнопок, но по сути весь дамаг идет только от одной: молния в ст (либо лаваш в билде через лаваш), цепная молния в аое. Играется примерно так: вызвал элементаля, дождался пока он скастует свою молнию и получит бафф, прожимаешь его КД-абилку, и сразу после этого начинаешь нонстоп ебашить молнией/цепной молнией. Пока элем на КД - играешь полноценной ротацией, которая хоть и многокнопочная, но интуитивно понятная и простая. В целом, у элема хороший дамаг что в ключах, что в рейде, и есть какая-никакая мобильность за счёт волка. Но он не метовый, потому что у него достаточно ситуативные утилити абилки, слабая выживаемость, и нет внятной специализации на чем-то конкретном, как у других спеков. Короче говоря, это средний во всем РДД, который, несмотря на предрассудки, может и хорошо подамажить, и принести определенную пользу пати. Для уровня 10-15-х ключей и героик рейда можно брать вообще не парясь. И в контент более высокой сложности элем тоже может, хоть и сложнее, чем другие классы.
  14. А вот в пвп все очень хуево. На арене элем будет главной целью для вливания, потому что схлопывается с двух тычек. При этом нет никакой компенсации, вроде огромного бурстового урона как у фаера, и возможностью танчить лицом как у лока.
  15.  
  16. МДД
  17. За милишников я шарю похуже, но кое-что знаю из рассказов посонов в дискорде, гайдов, видосиков и личного опыта.
  18. 1. Дыха. Ебал мету весь аддон, в 8.3 не упустил позиций. У него есть все: дамаг в СТ, дамаг в АОЕ, клив, выживаемость, мобильность, бурстовый урон, туннельный, контроль, диспел, баф на маг. урон, самоотхил. Ну тупа все, блять. Его не нужно долго и муторно собирать, как какого-нибудь вара или монка. Он дамажит "из коробки". Тот гир, который ему нужен, собирается очень просто. Азеритки: три трейта на ап хасты за полный прокаст луча, один трейт на откат луча за осколки душ, один на откат луча и клинков при юзе меты. Эссенция: луч в аое, элем в ст. Можно, в принципе, ходить только с лучом. В 8.3 немного добавили геморроя пухами с Радена и сумеречным разрушением, но по сравнению с другими классами, которым надо крутить рулетку, чтобы выдрочить коррапты на статы - это полная хуйня. Геймплей динамичный и простой, но заебный в плане того, с какой скоростью надо жать кнопки. Сдаешь луч, танец клинков, и после этого филлер/спендер, пока не откатится луч и танец. И по кулдауну жать огонь из талантов. В ПВП дх ебет так же как и в ПВЕ, причем что на арене, что на БГ, что в опенворлде. Где угодно. Короче, это лучший вариант среди милишников, если тебе вообще похуй за кого играть.
  19. 2. Рога. Комбат - топовый ДД для ключей, наряду с ДХ. При этом весьма посредственный в рейде из-за слабого СТ урона. Одевать чуть посложнее, чем ДХ. Эссенция - кровь врага, которую юзают почти все милишники. Есть несколько рабочих билдов, в одном основной дамаг наносится через Промеж глаз, в другом через спам Коварного удара. Приоритеты в ротации меняются в зависимости от выпавших костей. Урон по пачкам гигантский из-за шквала клинков, который на 10 секунд превращает 30% от СТ урона в АОЕ в радусе 8м. В ключах это охуеть какая пушка. Аптайм этого бафа почти постоянный. Помимо этого, есть ещё и Выброс адреналина, который увеличивает хасту, под ним этот урон совсем уж ебанутый. Но это в общих чертах, на практике все зависит от билда. Утилити для ключей просто охуительные. Шрауд не так актуален как раньше из-за сезонного аффикса, но есть хуева туча РАЗНОГО контроля, который будет работать под любой тип мобов, кроме тех, которые не контролятся вообще. В ПВП им фаново побегать на БГ, кайтя милишников, но на арене комбат вроде не очень хорошо играет.
  20. Мути. Уступает комбату в ключах, но зато лучше заходит под СТ бои в рейде. Урон чисто туннельный, в аое мультидотает. Много расписать не могу, сам за рогу почти не играл. Но пчелик-рога из моей гильдии говорит, что мутик вполне себе хорош для среднего игрока. В ПВП тоже среднячок. Хуже саба, но лучше комбата.
  21. Саб поломанный и перегруженный. В СТ дамажит лучше остальных спеков, в аое урон совсем уж хуевый. Зато отлично дамажит на арене из-за своего бурста.
  22. 3. Вар. Что фурик, что армс очень хороши в ПВЕ. И в ключах, и в рейдах.
  23. Армс в рейде получше фури, потому что у него выше СТ урон. Но он требователен к гиру. В 8.3 заиграл благодаря корраптам на хасту. Чем их больше, тем пизже. Хаста нужна, чтобы быстрее генерировать рагу, сливать, и благодаря этому откатывать Удар Колосса, который и наносит основной урон, настакивая кровотечение. Вдобавок он апает силу за счет азериток. В СТ ещё берут сны наяву в мажор слот, чтобы ещё быстрее генерить рагу. Чем-то похоже на ФР билд из Легиона, за исключением того, что нет отдельной активной абилки, которая сливает рагу. В ключах примерно то же самое, основной урон от колосса под размашистыми ударами. Кто-то берет талант на клив, кто-то на аое урон от колосса. Играбельно и то, и другое.
  24. У фурика общий исходящий урон поменьше, чем у армса. Но это было критично на освоении мифика, сейчас можно хуй забить, и играть кем вам нравится. Геймплей у фурика проще, одевать фурика тоже проще. Ему не нужны коррапты на хасту, главное выбить т5 сумеречного разрушения, гетикку и три азеритовых трейта на горячую кровь. Геймплей у него менее интеллектуальный, а ротация в СТ отличается от АОЕ одной кнопкой: вихрь. Самое главное - аптаймить исступление как можно дольше, и прожимать абилки из талантов под ним.
  25. Короче, я не буду прям мини-гайд тут ебашить, и скажу прямо - оба спека заебись, но фурик легче во всем, динамичнее по геймплею, зато армс побольше дамажит. Можно смело пикать того, кто больше нравится. Я видел фуриков, ебущих скаду в рейде, и армсов, вырубающих паки в ключах.
  26. А, ну и в ПВП армс сейчас очень хорош.
  27. 4. Паладин. У палов все более-менее неплохо. У него слишком хороший набор утилити, чтобы игнорировать его в рейде, хотя урон далеко не самый лучший. Дамажит пал только под крыльями, поэтому его собирают через видение совершенства. Из-за этого он становится зависим от проков. Зато его не нужно долго одевать. Во-первых, из-за того же видения совершенства, во-вторых, обязательных тринек нет (разве что с Радена, она бисовая), в-третьих, нужно всего т5 сумеречного разрушения и одна невыразимая истина, чтобы откатывать крылышки. Дамаг чуть выше среднего. Не ФОТМ, но и не самое дно скады. Может подхиливать рейд или пати в ключах торжеством, снимать руты/фризы, кидать крест хилу, которая за весь файт восстанавливает ему целую полоску маны. Про выживаемость не вижу смысла расписывать.
  28. В плане утилити нюанс в том, что для рейдов они заходят на ура, а вот в ключах не так сильно нужны. Да, можно спасти кого-то лохом или бопом, но это не те абилки, без которых никак не обойтись. В ключах урон и мобильность гораздо важнее, а из утилити предпочтение отойдет скорее контролю, нежели сейвам. С первым у паладина все хуже, чем у топовых милишников, а со вторым чуть получше какого-нибудь ДК и лока, но вот с третим все так себе. У него нет такого количества таргет-контроля как у роги, и нет масс стана как у ДХ. Из-за всех этих особенностей в сумме, для ключей он достаточно посредственный. Хотя пчелики вон закрывают 20-ки на паладинах, и ничего. Но в рейде один мили слот точно будет забронирован для пала.
  29. 5. Сурв. Не буду расписывать про утилити, потому что они, в принципе, такие же, как и у БМа. Сосредоточусь только на уроне, потому что именно с ним у сурва проблемы. Если говорить про рейды, то там все ещё более-менее терпимо. Урон в СТ у сурва хорош. Но он милишник, а в рейде это большой минус. По одному слоту и так занято за ДХ и палом, армсы внесут урона гораздо больше, при чуть худшей мобильности. Да и чистых СТ энкаунтеров слишком мало. Поэтому в рейде он, по сути, на хуй не нужен. Можно смело брать кого-нибудь другого, и при этом ничего не потерять. В ключах совсем пиздец. Аое урон у сурва очень тяжело реализовать. Надо настакивать кучу доток, которые очень быстро протикивают, при этом они наносят не слишком-то и много урона. Вдобавок ты милишник, тебе надо скакать вокруг паков как ебанутому, свитчится, юзать контроль. И при всем этом, сурва очень тяжело одеть. Тринька с Эшвейн, тринька с Радена, т-Дохуя коррапта на хасту, рейдовые азеритки. И нахуя это все, если есть БМ, который надамажит гораздо больше, и сделает это в разы проще? Короче, сурв - говно в ПВЕ.
  30. Но зато он неплох на арене. Лучший спек ханта для ПВП. Но очень сложный.
  31. 6. Энх. У него такие же проблемы, как и у элема. Мало полезных утилити, мало выживаемости, средний урон. Вдобавок он очень зависим от проков виндфьюри. Для рейдов это прям совсем хуевый выбор, для ключей ещё более менее. В пвп энх дамажит только если напрокает. Лучше дождаться ШЛ, там энху завезут много всего интересного.
  32. 7. Монк. Плохо дамажит в СТ, чуть выше среднего в паки. Набор утилити неплохой, но нет какой-то уникальной абилки, которая отсутствует у танка и хила. А в плане урона он уступает многим милишникам. Это проблема очень многих гибридов. Ещё монк достаточно сложный. Например, чтобы нанести хороший аое урон, нужно сначала настакать на нескольких противниках дебаф от СТ-абилок, при этом не проебать бафф от мастери, и только потом надамажить журавлём. И эта сложность не окупится каким-то невероятным уроном. Рога и ДХ пердежом паки сожгут. К тому же танкоспек и хил чувствуют себя гораздо лучше дд, причем что в рейде, что в ключах.
  33. Вот в ПВП монк ебашит. Карма, кувырки, копии, трансцендентость, отхил. Просто бомба, ебать.
  34. 8. Кисос. Медленное аое.
  35. Короче, итог всех этих простыней. Играть можно вообще кем угодно, на самом деле. Особенно если ты не собираешься выступать на МДИ и брать ворлд ферст. Если нравится какой-то спек - играй. Такие дела.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement