Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Ща устрою пояснялово. Номера от балды, не по значению.
- РДД
- 1. Маг. Фаер - ФОТМ топ ДПС в 8.3. Но есть дохуя минусов. Самый главный - гир. Пока ты не соберешь 2 обязательные трини (фонт и пвп бадж), наручи с Мехагона, эссенцию люсид дримс, хотя бы т9 корраптов мастери и три азеритки с трейтом Бластер Мастери - дамага у тебя не будет. И есть ещё миллион причин, по которым дамага у тебя не будет. Танк в ключе не делает биг пуллы под твой комбуст - дамага нет, ключ слишком маленький, и на пачке не протикивает игнайт (дота, которая накапливает урон от твоих спеллов и передает другим противникам) - дамага нет, не умеешь сдавать комбуст (а там надо нажать 150 кнопок, развернуться, пернуть, сренькнуть и задетектить сиренку) - дамага нет, комбуст в КД - дамага нет. В рейде ты тоже будешь жить от комбуста до комбуста, на некоторых энкаунтерах будешь крутить ДПС мама не горюй, на каких-то попукивать, но игра раз в 2 минуты - это такое себе, лично по моим ощущениям. В ПВП хорош, но очень сложный.
- Фрост - крепкий среднячок весь аддон, урон хороший, но проигрывает фаеру и двум другим топ рдд. Есть два играбельных билда: через огромную бибу шип, который критует по 500к, либо через орб и лансы. Оба билда играбельны, оба неплохо дамажат, у первого есть небольшие преимущества в виде сведенного к минимуму рандома, второй наоборот зависим от проков. Первому билду, как и фаеру, нужно много мастери и кап крита в 34%, второй собирай как хочешь, капов нет, приоритетов нет, главное игнорируй мастери (по моему опыту, профитнее всего хаста, сим тоже советует в основном хасту). Короче хороший вариант для подпиваса и подпиваса с претензиями. К Методам не попадешь, 25-й ключ не закроешь, но 12/12 миф и 2500-2700 рио сделать в этом спеке вполне реально, причем в любом билде из двух. В ПВП кал собаки.
- Аркан - забудь, оставляем пылиться до ШЛ. Не хочу тратить время на расписывание.
- 2. Лок. Дестрик - топ 3 рдд и топ 4 дпс в 8.3. В ключах не очень, но посоны 20-е закрывают (какой-то кореец даже 5к рио нахуевертил). В рейде - пушка. Жирная, медленная, мощная пушка. Дамажит, как и фаер, бурстом. Только у него он 30-секундный, а у фаера 10-секундный. И фаза вне бурста дамажит лучше. Ну и самый пиздатый дамаг на энкаунтерах, где есть 2 таргета. Но есть зависимость от проков, в отличие от фаера. В целом, играть легче и приятнее, одевать легче, но тоже далеко не во что попало (т9 хасты, фонт, видение совершенство и люсид дрим на СТ боях, азеритки на 3 флешпоинта, 2 бурлящих хаоса и 1 вихрь хаоса). Есть хорошие рейдовые утилити, но для ключей они не ахти. В ПВП топ 1 дд для арены, хуярит просто пиздец.
- Демо - среднячок, прям как фрост маг. Чуть лучше дестрика в ключах. Сильно хуже в рейде. Играется через демона, которого ты раз в минуту саммонишь, скармливая ему всех бесов. Ну и чутка подкручиваешь имплозией. Короче ситуация такая же, как и с фростом: одевать легче, играть легче, дамажит хуже, но не совсем уж прям хуево, добиться каких-то результатов можно. В ПВП неиграбелен
- Афлик - невероятно уебищный в ключах. Наверное, худший дд для ключей в принципе, хуже даже кисоса. Очень хорошо крутит в СТ, но через уебанскую, кривую и концептуально бездарную ротацию. Надо ждать реворка ШЛ, вот там должно быть кайфово. Лучше не ебать себе мозги и взять дестрика, либо демо, если его геймплей тебе больше понравится. В ПВП неиграбелен
- 3. Прист. ШП - среди РДД идет сразу за дестролоком. Туннельный аое дамагер. Бурста нет как такового. Примерный геймплей - вешаешь доты, переходишь в войдформу, копишь стаки в войдформе, и пассивно пердишь призраками, которые, собственно, и дамажат. Урон в СТ весьма посредственный, зато от 2х и более таргетов просто ОГОГО ЕБАТЬ. По шмоту надо упарываться в крит, в том числе и корраптами. Нужен кап хасты в 1600, иначе неиграбельно. В ключах дамажит чуть лучше лока, и только в высоких, в низких милискот сжирает паки своим ебаным кливом, который даже и не клив, а чистое аое. Одевать его не так заебно как фаера, и даже чуть полегче, чем дестрика. Про ПВП не скажу.
- 4. Хант. БМ - топ 2 ДПС в 8.3. Его тяжеловато одевать. Из обязательного: лук со Скитры, 3х Танец смерти, 3х Первобытных инстиктов (для ключей немного другой набор), тринька с Эшвейн (минимум из гера), и лупа из Осады Боралуса. Сверху хотя бы т6 коррпта на крит. Билд всего один, разве что в СТ боях берется второй талант последнего тира, ну и можно играть через Видение совершенства, либо через Кровь Врага, хотя геймплей все равно будет примерно одинаковый. Как по мне, вариант через Видение предпочтительней, потому что работает пассивно, добывается легче, и не нужно стоять в мили зоне. Весь дамаг от петисов, что в аое, что в СТ, ротация не зависит ни от кд, ни от проков. Хотя если быть немного поточнее, то от проков он зависим, но когда ты правильно одеваешь его - проки попросту постоянны из-за синергии талантов и корраптов. В ключах очень хорош, потому что он сверхмобилен, у него хуева туча утилити, которые помогают игнорировать некоторые механики, вдобавок хорошая выживаемость и БЛ. В общем, это очень хороший РДД с туннельным дамагом, который просто реализовывается и прощает много ошибок. Играть за БМа немного скучно, но сразу становится весело, когда смотришь на дитейлс/скаду. В ПВП слабенький, в основном из-за того, что ИИ у петисов близзы прописали очень хуево, и они часто тупят. Учитывая, что весь его дамаг - это петы и есть, картина для ПВП такая себе.
- ММ - средненько, заебно, но сикось-накось играбельно. Шмот ему нужен такой же как и у БМа (кроме азериток), поэтому можно в любой момент просто респекнуться. По сути это полноценный кастер, потому что основной урон идет от двухсекундного каста Прицельного выстрела. Хороший клив, средние АОЕ и СТ дамаг. Если очень любишь именно этот спек, то играть можно, но не будет такого импакта, как от инстакастового БМа с постоянным огромным уроном в любой ситуации. В ПВП получше чем БМ (если речь об арене), весело бегать на БГ, но оба спека уступают сурву.
- 5. Сова. Играется сильно хуже, чем в других патчах. Очень хорошо дамажит в затяжных аое боях, и хуже в СТ. Гир - пиздец на уровне фаер мага. И дело не в слотах, которые должны быть заняты определенной шмоткой, а именно в илвл. Сове нужны очень хорошие статы, чтобы начать дамажить. Ротация на первый взгляд кажется простой, но на самом деле она шизоидная и душная. Краткая суть в том, что ты постоянно юзаешь разные спеллы в бурсте, чтобы дамажили звезды с азеритовых трейтов, и при этом аптаймишь бафф от таланта Звездный лорд, спамя старсурджами по количеству ресурса. Причем приоритеты в ротации особо не меняются ни в СТ, ни в АОЕ. Кстати, старфолл можно просто убирать с панели, потому что он поломанный и не дамажит. Короче, на практике хуй пойми что, хуй пойми как сделанное, но вроде дамажит, и даже неплохо. Есть очень много утилити и для ключей, и для рейдисов. Ну и вдобавок очень приятно играть в аутдоре из-за полетной формы. В ПВП сова всегда чувствовала себя не очень хорошо, кисос показывает себя гораздо лучше (а скорее всего заставят в рестора спекаться).
- 6. Элем шаман. Несмотря на то, что он уже стал ходячим мемом в плане своей хуевости, у него не так уж все и плохо. Есть три играбельных билда, два из которых хорошо себя проявляют и в рейдах, и в ключах. Подробно расписывать каждый не буду, иначе слишком гигапростыня текста получится. Из обязательного гира элему нужны три азеритовых трейта, которые увеличивают разные статы в зависимости от школы магии использованного спела. В зависимости от билда, три оставшихся трейта могут меняться, но те, которые я описал, обязательны в любом. У элема очень много кнопок, но по сути весь дамаг идет только от одной: молния в ст (либо лаваш в билде через лаваш), цепная молния в аое. Играется примерно так: вызвал элементаля, дождался пока он скастует свою молнию и получит бафф, прожимаешь его КД-абилку, и сразу после этого начинаешь нонстоп ебашить молнией/цепной молнией. Пока элем на КД - играешь полноценной ротацией, которая хоть и многокнопочная, но интуитивно понятная и простая. В целом, у элема хороший дамаг что в ключах, что в рейде, и есть какая-никакая мобильность за счёт волка. Но он не метовый, потому что у него достаточно ситуативные утилити абилки, слабая выживаемость, и нет внятной специализации на чем-то конкретном, как у других спеков. Короче говоря, это средний во всем РДД, который, несмотря на предрассудки, может и хорошо подамажить, и принести определенную пользу пати. Для уровня 10-15-х ключей и героик рейда можно брать вообще не парясь. И в контент более высокой сложности элем тоже может, хоть и сложнее, чем другие классы.
- А вот в пвп все очень хуево. На арене элем будет главной целью для вливания, потому что схлопывается с двух тычек. При этом нет никакой компенсации, вроде огромного бурстового урона как у фаера, и возможностью танчить лицом как у лока.
- МДД
- За милишников я шарю похуже, но кое-что знаю из рассказов посонов в дискорде, гайдов, видосиков и личного опыта.
- 1. Дыха. Ебал мету весь аддон, в 8.3 не упустил позиций. У него есть все: дамаг в СТ, дамаг в АОЕ, клив, выживаемость, мобильность, бурстовый урон, туннельный, контроль, диспел, баф на маг. урон, самоотхил. Ну тупа все, блять. Его не нужно долго и муторно собирать, как какого-нибудь вара или монка. Он дамажит "из коробки". Тот гир, который ему нужен, собирается очень просто. Азеритки: три трейта на ап хасты за полный прокаст луча, один трейт на откат луча за осколки душ, один на откат луча и клинков при юзе меты. Эссенция: луч в аое, элем в ст. Можно, в принципе, ходить только с лучом. В 8.3 немного добавили геморроя пухами с Радена и сумеречным разрушением, но по сравнению с другими классами, которым надо крутить рулетку, чтобы выдрочить коррапты на статы - это полная хуйня. Геймплей динамичный и простой, но заебный в плане того, с какой скоростью надо жать кнопки. Сдаешь луч, танец клинков, и после этого филлер/спендер, пока не откатится луч и танец. И по кулдауну жать огонь из талантов. В ПВП дх ебет так же как и в ПВЕ, причем что на арене, что на БГ, что в опенворлде. Где угодно. Короче, это лучший вариант среди милишников, если тебе вообще похуй за кого играть.
- 2. Рога. Комбат - топовый ДД для ключей, наряду с ДХ. При этом весьма посредственный в рейде из-за слабого СТ урона. Одевать чуть посложнее, чем ДХ. Эссенция - кровь врага, которую юзают почти все милишники. Есть несколько рабочих билдов, в одном основной дамаг наносится через Промеж глаз, в другом через спам Коварного удара. Приоритеты в ротации меняются в зависимости от выпавших костей. Урон по пачкам гигантский из-за шквала клинков, который на 10 секунд превращает 30% от СТ урона в АОЕ в радусе 8м. В ключах это охуеть какая пушка. Аптайм этого бафа почти постоянный. Помимо этого, есть ещё и Выброс адреналина, который увеличивает хасту, под ним этот урон совсем уж ебанутый. Но это в общих чертах, на практике все зависит от билда. Утилити для ключей просто охуительные. Шрауд не так актуален как раньше из-за сезонного аффикса, но есть хуева туча РАЗНОГО контроля, который будет работать под любой тип мобов, кроме тех, которые не контролятся вообще. В ПВП им фаново побегать на БГ, кайтя милишников, но на арене комбат вроде не очень хорошо играет.
- Мути. Уступает комбату в ключах, но зато лучше заходит под СТ бои в рейде. Урон чисто туннельный, в аое мультидотает. Много расписать не могу, сам за рогу почти не играл. Но пчелик-рога из моей гильдии говорит, что мутик вполне себе хорош для среднего игрока. В ПВП тоже среднячок. Хуже саба, но лучше комбата.
- Саб поломанный и перегруженный. В СТ дамажит лучше остальных спеков, в аое урон совсем уж хуевый. Зато отлично дамажит на арене из-за своего бурста.
- 3. Вар. Что фурик, что армс очень хороши в ПВЕ. И в ключах, и в рейдах.
- Армс в рейде получше фури, потому что у него выше СТ урон. Но он требователен к гиру. В 8.3 заиграл благодаря корраптам на хасту. Чем их больше, тем пизже. Хаста нужна, чтобы быстрее генерировать рагу, сливать, и благодаря этому откатывать Удар Колосса, который и наносит основной урон, настакивая кровотечение. Вдобавок он апает силу за счет азериток. В СТ ещё берут сны наяву в мажор слот, чтобы ещё быстрее генерить рагу. Чем-то похоже на ФР билд из Легиона, за исключением того, что нет отдельной активной абилки, которая сливает рагу. В ключах примерно то же самое, основной урон от колосса под размашистыми ударами. Кто-то берет талант на клив, кто-то на аое урон от колосса. Играбельно и то, и другое.
- У фурика общий исходящий урон поменьше, чем у армса. Но это было критично на освоении мифика, сейчас можно хуй забить, и играть кем вам нравится. Геймплей у фурика проще, одевать фурика тоже проще. Ему не нужны коррапты на хасту, главное выбить т5 сумеречного разрушения, гетикку и три азеритовых трейта на горячую кровь. Геймплей у него менее интеллектуальный, а ротация в СТ отличается от АОЕ одной кнопкой: вихрь. Самое главное - аптаймить исступление как можно дольше, и прожимать абилки из талантов под ним.
- Короче, я не буду прям мини-гайд тут ебашить, и скажу прямо - оба спека заебись, но фурик легче во всем, динамичнее по геймплею, зато армс побольше дамажит. Можно смело пикать того, кто больше нравится. Я видел фуриков, ебущих скаду в рейде, и армсов, вырубающих паки в ключах.
- А, ну и в ПВП армс сейчас очень хорош.
- 4. Паладин. У палов все более-менее неплохо. У него слишком хороший набор утилити, чтобы игнорировать его в рейде, хотя урон далеко не самый лучший. Дамажит пал только под крыльями, поэтому его собирают через видение совершенства. Из-за этого он становится зависим от проков. Зато его не нужно долго одевать. Во-первых, из-за того же видения совершенства, во-вторых, обязательных тринек нет (разве что с Радена, она бисовая), в-третьих, нужно всего т5 сумеречного разрушения и одна невыразимая истина, чтобы откатывать крылышки. Дамаг чуть выше среднего. Не ФОТМ, но и не самое дно скады. Может подхиливать рейд или пати в ключах торжеством, снимать руты/фризы, кидать крест хилу, которая за весь файт восстанавливает ему целую полоску маны. Про выживаемость не вижу смысла расписывать.
- В плане утилити нюанс в том, что для рейдов они заходят на ура, а вот в ключах не так сильно нужны. Да, можно спасти кого-то лохом или бопом, но это не те абилки, без которых никак не обойтись. В ключах урон и мобильность гораздо важнее, а из утилити предпочтение отойдет скорее контролю, нежели сейвам. С первым у паладина все хуже, чем у топовых милишников, а со вторым чуть получше какого-нибудь ДК и лока, но вот с третим все так себе. У него нет такого количества таргет-контроля как у роги, и нет масс стана как у ДХ. Из-за всех этих особенностей в сумме, для ключей он достаточно посредственный. Хотя пчелики вон закрывают 20-ки на паладинах, и ничего. Но в рейде один мили слот точно будет забронирован для пала.
- 5. Сурв. Не буду расписывать про утилити, потому что они, в принципе, такие же, как и у БМа. Сосредоточусь только на уроне, потому что именно с ним у сурва проблемы. Если говорить про рейды, то там все ещё более-менее терпимо. Урон в СТ у сурва хорош. Но он милишник, а в рейде это большой минус. По одному слоту и так занято за ДХ и палом, армсы внесут урона гораздо больше, при чуть худшей мобильности. Да и чистых СТ энкаунтеров слишком мало. Поэтому в рейде он, по сути, на хуй не нужен. Можно смело брать кого-нибудь другого, и при этом ничего не потерять. В ключах совсем пиздец. Аое урон у сурва очень тяжело реализовать. Надо настакивать кучу доток, которые очень быстро протикивают, при этом они наносят не слишком-то и много урона. Вдобавок ты милишник, тебе надо скакать вокруг паков как ебанутому, свитчится, юзать контроль. И при всем этом, сурва очень тяжело одеть. Тринька с Эшвейн, тринька с Радена, т-Дохуя коррапта на хасту, рейдовые азеритки. И нахуя это все, если есть БМ, который надамажит гораздо больше, и сделает это в разы проще? Короче, сурв - говно в ПВЕ.
- Но зато он неплох на арене. Лучший спек ханта для ПВП. Но очень сложный.
- 6. Энх. У него такие же проблемы, как и у элема. Мало полезных утилити, мало выживаемости, средний урон. Вдобавок он очень зависим от проков виндфьюри. Для рейдов это прям совсем хуевый выбор, для ключей ещё более менее. В пвп энх дамажит только если напрокает. Лучше дождаться ШЛ, там энху завезут много всего интересного.
- 7. Монк. Плохо дамажит в СТ, чуть выше среднего в паки. Набор утилити неплохой, но нет какой-то уникальной абилки, которая отсутствует у танка и хила. А в плане урона он уступает многим милишникам. Это проблема очень многих гибридов. Ещё монк достаточно сложный. Например, чтобы нанести хороший аое урон, нужно сначала настакать на нескольких противниках дебаф от СТ-абилок, при этом не проебать бафф от мастери, и только потом надамажить журавлём. И эта сложность не окупится каким-то невероятным уроном. Рога и ДХ пердежом паки сожгут. К тому же танкоспек и хил чувствуют себя гораздо лучше дд, причем что в рейде, что в ключах.
- Вот в ПВП монк ебашит. Карма, кувырки, копии, трансцендентость, отхил. Просто бомба, ебать.
- 8. Кисос. Медленное аое.
- Короче, итог всех этих простыней. Играть можно вообще кем угодно, на самом деле. Особенно если ты не собираешься выступать на МДИ и брать ворлд ферст. Если нравится какой-то спек - играй. Такие дела.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement