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Jul 26th, 2015
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  1. Bueno, acá estamos iniciando una nueva guía de Pokemon Reloaded, en este caso, la Beta 14.
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  7. Luego de obtener nuestro Pokemon Inicial, nos embarcamos en nuestra aventura, pero no sin antes visitar a nuestra madre/hermana, dado que tienen un regalo para nosotros, el cual es un teléfono móvil para mantenernos comunicados. En la ruta 1 encontraremos a un anciano que nos dará unos cuantos tips para aprendernos el juego (nada nuevo para los que hayan visto la guía en F1) y 3 entrenadores, el último de ellos, nuestro rival.
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  11. Luego de vencer a nuestro rival, llegaremos a Pueblo Valde. En este pequeño pueblo encontraremos más personas que nos darán tips sobre el juego. También hay una escuela de Combate Pokémon, que nos servirá para ir calentando motores para lo que nos espera más adelante. Yo recomiendo que al llegar a la ruta 2 tengan 3 Pokémones (Su inicial más otros 2). Pidove es efectivo contra los tipos bichos, ya que tiene aprendido Tornado desde niveles bajos y Abra es bastante rápido y además puede que les sirva para más adelante, pero solo son recomendaciones.
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  15. Y aquí tenemos a nuestro primer Starter, este lo eligen ustedes mediante las preguntas que le hacen al iniciar el juego. Localizado en la Ruta 2, hay que vencer a los primeros dos entrenadores e ir por el lado derecho y seguir el camino. Ahora tenemos que retomar nuestro camino en la Ruta 2, teniendo a más oponentes que vencer.
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  18. Terminando la Ruta 2 nos encontraremos esta casa en la que vive una amable anciana que se ofrecerá a restaurar la salud de nuestros Pokémones antes de entrar al Bosque Spica.
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  22. Una vez fuera del Bosque Spica estaremos en la Ruta 3 donde nos encontraremos con Teron, el Directo de la Facultad de Combate. En su edificio hay varios expertos especializados en tipos, estrategias y demás. Al hablar nuevamente con Teron dentro de la Facultad nos dará el objeto Mineral Evol.
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  26. Luego de terminar de hablar con Teron nos dirigimos a nuestro primer objetivo: El Gimnasio de Mino para obtener la Medalla Pedrusco. En esta ciudad también se encuentra el Laboratorio del Profesor Serbal, que les dará un objeto si vencen a Mino. En esta ciudad también podremos encontrar al “Olvidador de Movimientos” para cuando quieran olvidar una MO tendrán que hablar con él.
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  28. Una vez visto todo lo que hay por la ciudad, estamos listos para enfrentarnos a Mino. Hay que vencer a dos entrenadores antes de llegar a él. Los Pokémones de Mino son los siguientes:
  29. Geodude
  30. Cranidos
  31. Kabuto
  32. Onix
  33. Nosepass
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  35. Al vencer a Mino obtendrás la Medalla Pedrusco y la MT35 Tumbarocas. Hecho esto, podemos continuar con nuestro camino.
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  39. En la Ruta 4 nos encontraremos con dos personajes medio raros… El primero de ellos, Ramonchu. Nos retará a jugar un juego adivinando un numero de 1 al 7, si ganamos se larga de donde está y podremos tomar la MO06, Golpe Roca.
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  44. Una vez que ya conseguimos Golpe Roca y se la hemos dado a uno de nuestros Pokémon para que la aprenda, volvemos una vez más a Ciudad Spica, dado que allí se encuentra nuestro segundo Starter. Tienen que ir arriba a la derecha del Gimnasio y verán una pequeña piedra que puede romperse gracias a Golpe Roca, cruzando esa piedra se encuentra el Starter.
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  48. Volviendo nuevamente a la Ruta 4 nos encontraremos con el segundo de estos personajes peculiares. Su nombres Javi y al parecer es un científico experimentando con una especie de fragancia para hacer que cualquier Pokemon te obedezca. Pero no todo sale muy bien… Esto es lo que sucede después de que nos tiran todo el frasco de la fragancia encima…
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  52. Una bandada feroz de Spearow’s nos ataca, por lo que tendremos que correr como si no hubiera mañana. Al salir de la zona de hierbas nos encontramos con alguien…
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  57. Se trata de una chica llamada Lorelei que, gracias a su Lapras, nos ayuda a espantar a todos esos Spearow’s y nos da un baño de Pistola de Agua para quitarnos toda la fragancia que nos tiraron encima y poder continuar sin problemas por la Ruta 4.
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  61. Terminando la Ruta 4 nos encontraremos con la casa del Pescador Amateur quien nos regalará una Caña Vieja. También en la casa del Pescador se encuentra Miguelito quien nos ofrecerá su ayuda en caso de que queramos descansar para no volver a hacer todo el camino hasta Ciudad Spica nuevamente.
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  65. En la Ruta 5 encontraremos a nuestro tercer Starter. Tendremos que ir por el extremo derecho de la parte de abajo hasta ver una piedra que puede ser destruida por Golpe Roca, luego solo seguimos hasta encontrarnos con el Starter que nos toque.
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  69. Y llegamos a Pueblo Talo, luego de caminar mucho entre tanta arena, llegamos al siguiente Pueblo, que es conocido porque siempre esta lloviendo, pero al llegar notamos que no está lloviendo, pues se han robado a los Slowpoke’s del Pueblo. Tendremos que ir al Pozo Talo y ver que sucede…
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  73. Los causantes de esto son nada más y nada menos que el Team Aqua. Tendremos que luchar contra ellos para salvar a los Slowpoke’s y devolverle la lluvia a Pueblo Talo.
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  78. Luego de vencer al Team Aqua y liberar a los Slowpoke’s, tendremos que venir a esta casa, pues hay una persona que estará agradecida por nuestra ayuda con el tema que nos regalará la MO01 Corte. En Pueblo Talo también se encuentra la casa de Inspector de Motes, por si quieren ir a visitarlo. Hecho todo esto, podremos continuar nuestro viaje por la Ruta 6.
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  83. Y después de mucha lluvia por la Ruta 6, llegamos a Ciudad Naos, hogar del segundo Gimnasio, el Gimnasio de Willy. También se encuentra la guardería en esta misma ciudad, pero al parecer pasa algo raro en ella, por lo que deberíamos ir a investigar…
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  87. El Team Rocket había secuestrado a la pareja de ancianos que era dueña de la Guardería, por lo que tenemos que vencerlos para rescatarlos. Una vez hecho esto, los ancianos mostrarán su gratitud al cuidarnos nuestros Pokémones siempre que queramos y sin costo alguno.
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  89. Después podemos proseguir con nuestro objetivo de conseguir nuestra segunda medalla. Antes de poder llegar al Líder, tendremos que derrotar a los 4 entrenadores que lo custodian. El equipo de Willy esta formado de la siguiente manera:
  90. Buizel
  91. Carvanha
  92. Poliwhirl
  93. Gyarados
  94. Golduck
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  96. Al vencer a Willy obtendremos nuestra segunda medalla, la Medalla Aguacero. También nos dará la MT40 Hidropulso.
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  100. Luego de vencer a Willy podremos usar Corte, así que tendremos que volver a la Ruta 6, donde había una chica que decía que había un Pokémon salvaje atrás de los árboles, pero que había que usar Corte. Cortando el árbol que se interpone en nuestro camino, encontraremos a nuestro cuarto Starter.
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  105. Después de eso retomamos nuestro camino por la Ruta 8, donde nos encontraremos nuevamente con nuestro rival con ganas de combatir. Luego de ganar podemos seguir nuestro camino.
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  109. En la misma Ruta 8 encontraremos a nuestro quinto Starter, esta arriba de las bayas que salen al principio de la ruta, usan Corte y ya pueden acceder a él.
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  115. Terminando la Ruta 8 nos encontraremos con una cueva, la Cueva Astilla para ser mas precisos, en ella encontraremos bastantes entrenadores para derrotar y alguno que otro item en forma de pokéball.
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  119. Y en esta misma Cueva encontraremos un Pokémon único (aunque los Starter’s también son únicos, pero por el hecho de ser Starter’s no los llamaremos así en esta guía), un pequeño Larvitar. Tendremos que llegar casi al final de la cueva, explorando todas las entradas para llegar hasta a él, aunque tampoco es muy difícil.
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  124. Una vez que salimos de la Cueva Astilla, estaremos en la Ruta 9. En ella encontraremos un lugar llamado Granja Mu-Mu, en la cual tenemos una maquina para curar nuestros Pokémones y una PC en caso de que queramos cambiar algún Pokémon. También nos venden Leche Mu-Mu que restaura 100 PS y cuesta 8,00€.
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  129. En la Ruta 9 tendremos que ayudar a una pobre chica que no puede hacer que vuelva su Skitty a su pokéball. Nos dice que su padre siempre hacía que vuelva usando su Houndour, pero nosotros podremos usar cualquier Pokémon que sea un perro (Growlith, Pocohyena también sirven). Tendremos que sacar de su pokéball a nuestro Pokémon para asustar al Skitty y hacer que vuelva a la pokéball de su dueña. Hecho esto, podemos seguir nuestro camino.
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  133. En la Ruta 9 también tenemos la Torre Pokémon, donde se rinde homenaje a los pokémones que ya no se encuentran con vida. En ella reside el Gran Sabio Anciano, quien posee poderes para ver cosas que sucedieron en el pasado, suceden en el presente y sucederán en el futuro. Un guardia nos dejará pasar, ya que resulta ser el padre de la jovencita que ayudamos con su Skitty. Nos pedirá que subamos al último piso a ver que sucede con el Gran Sabio. Dentro de la Torre hay una exorcista que puede curar la salud de tus pokémones en una zona que tiene un aura especial.
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  138. El Team Rocket había tomado prisionero al Gran Sabio debido a que estaban interesados en sus poderes. Tendremos que vencer al Team Rocket para liberar al Sabio.
  139. Una vez que derrotamos al Team Rocket, el Gran Sabio nos dirá que algo raro está sucediendo en Ciudad Sirio y nos recomienda que vayamos a ver que es lo que pasa. Al salvar al Sabio, una de las recepcionistas de la Torre en forma de agradecimiento nos regalará una Flauta Pokémon, que sirve para despertar fuera y en combate a los Pokémon que estén dormidos.
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  144. Saliendo de la Torre Pokémon podremos divisar un Snorlax (que es el segundo Pokemon único que nos encontramos –sin contar los starter’s -) durmiendo y obstruyendo una ruta. Gracias a nuestra nueva adquisición, la Flauta Pokémon, podremos despertarlo y atraparlo.
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  149. Una vez capturado Snorlax, podremos continuar nuestro camino, ahora llegando a la Ruta 10, lo que parece ser un Bosque cubierto de niebla. En este Bosque parecido a un laberinto nos encontraremos a varios oponentes que tendremos que derrotar para llegar a Ciudad Sirio.
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  153. Terminando el camino de la Ruta 10, tendremos dos opciones para seguir: una hacia abajo y la otra hacia la izquierda. Acá tomemos la opción de la izquierda, dado que tenemos algo importante que hacer en ese lugar. Nos encontraremos con el Alcalde de Ciudad Sirio, quien esta desesperado por la crisis en su Ciudad: unos Pokémon fantasma han invadido Ciudad Sirio. El Alcalde nos encomendará la misión de saber porque los fantasmas invadieron la ciudad…
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  157. Una vez que terminemos de hablar con el Alcalde, podremos visitar Ciudad Sirio, aunque no tendremos mucho que hacer. Al parecer necesitamos ayuda, así que tendremos que volver, específicamente a la Ruta 11. Hay que ir cruzando el camino que obstruía el Snorlax.
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  161. Ahí encontraremos a Helia, una entrenadora que estaba salvando a un Sharpedo que fue atacado por unos vándalos. Al comentarle la situación que atraviesa su Ciudad, Helia decide ayudarnos y se pone en marcha hacia Ciudad Sirio. Nosotros tendremos que seguirla y ver que averigua Helia.
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  166. Los causantes de todo esto resultaron ser el Team Magma, que instalaron una maquina que emite ondas que los Pokémones fantasmas no pueden aguantar. Tendremos que encargarnos de todos ellos para que los Pokémones regresen al Cementerio Can.
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  172. Al solucionar el asunto con el Team Magma en el Cementerio Can, Helia nos revela que es la Líder de Gimnasio de Ciudad Sirio y que esta ansiosa por combatir contra nosotros. También tenemos que visitar al Alcalde, que nos había dicho que seríamos recompensados si solucionábamos el problema con los fantasmas, al ir a verlo, nos entregará la MO05 Destello, que la necesitaremos para cruzar el Túnel Yucca. Además la recepcionista del Hotel Sirio nos dejará pasar la noche en forma de agradecimiento pero… No fue precisamente una noche tranquila…
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  177. En mitad de la noche mientras estamos durmiendo, se aparece un Darkrai y nos induce una pesadilla. En ella estaremos en un laberinto del que tendremos que salir. Al llegar a la última parte del laberinto, Darkrai se mostrará una vez más y nos liberará de la pesadilla pero… Al despertarnos, nos encontramos con Agatha, la dueña del viejo Hotel Sirio, localizado en la Ruta 10. Ella nos comenta que cuando era joven estuvo a punto de atrapar a Darkrai. También dice que seguramente lo volveremos a ver…
  178. Luego de todo esto, estamos listos para enfrentar a Helia y obtener nuestra tercera Medalla.
  179. El equipo de Helia estar conformado de la siguiente manera:
  180. Honchkrow
  181. Mismagius
  182. Shiftry
  183. Sharpedo
  184. Gengar
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  186. Al vencer a Helia obtendremos la Medalla Misterio y la MT37 Pulso Umbrío y también podremos usar Destello fuera del combate y poder ir al Túnel Yucca
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  191. En el Túnel Yucca encontraremos varios entrenadores y alguno que otro objeto en forma de pokéball. Y como dice un entrenador por el camino “esto es solo un calentamiento” mientras llegamos a Ciudad Deneb, la ciudad donde nieva siempre.
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  196. Y llegamos a Ciudad Deneb! Aquí una anciana en una casa nos dará Moneda Amuleto, que nos servirá para obtener más dinero en nuestras peleas si se lo equipamos a un Pokémon. Para poder enfrentarnos a Bobby, Líder del Gimnasio de Ciudad Deneb, tendremos que traerle 5 paquetes a esta jovencita que se coloca delante de la puerta del Gimnasio, de lo contrario, no podremos entrar. Hay uno en la Ruta 13, cruzando la ruta del lado derecho de la ciudad. Y en el lado izquierdo, la Ruta 11, nos encontraremos con Fer (Líder del Octavo Gimnasio, localizado en Ciudad Antares) viéndose cara a cara con un Mewtwo, al irse este último, Fer se va utilizando Teletransporte. En la Ruta 11 también encontraremos el segundo paquete. Los 3 restantes se encuentran en la Cueva Helada. A continuación la localización de los 5 paquetes:
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  198. Ruta 13:
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  202. Ruta 11:
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  206. Cueva Helada 1 :
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  209.  
  210. Cueva Helada 2:
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  213. *NOTA* Para obtener esta tendremos que tirarnos por uno de los lugares donde el suelo esta por destruirse para poder encontrar este paquete.
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  216. Cueva Helada 3:
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  220. Y esas son las localizaciones de los 5 Paquetes Ocultos. En el quinto paquete que les mostré también pueden encontrar la MO02 Vuelo, están las dos pokéball’s juntas, la primera contiene Vuelo y la segunda el Paquete Oculto. Ahora solo nos queda salir de la cueva para enfrentarnos a Bobby para obtener nuestra cuarta medalla.
  221. En el Gimnasio de Bobby hay un piso abajo, hay que caerse por uno de los espacios que están a medio romperse, ahí están los entrenadores que resguardan su gimnasio, no se olviden de pasar por ahí para un calentamiento antes de enfrentarse al Líder.
  222. Los Pokémones que tiene Bobby son los siguientes:
  223. Jynx
  224. Dewgong
  225. Sealeo
  226. Glalie
  227. Lapras
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  229. Una vez que hayamos vencido a Bobby nos dará la Medalla Iceberg y la MT89 Vaho Gélido y podremos usar Vuelo fuera del combate para ir a los lugares que ya hemos visitado.
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  233. Ahora podemos proseguir nuestro viaje. La chica que bloqueaba el camino en la Ruta 13 ya no se encuentra ahí y yendo por el camino de arriba (donde esta un montañero) podremos conseguir nuestro sexto Starter. Tendrán que adivinar como moverse por el río congelado para llegar hasta él. Luego volvemos y vamos por el otro camino de la Ruta 13 y nos encontraremos con unos cuantos entrenadores por el camino, pero luego de vencer a todos los entrenadores tendremos que volvernos a Ciudad Deneb, dado que lo que sigue es el Carril Bicis, y como no tenemos una, no nos dejan cruzar…
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  237. Una vez que ya volvimos a Ciudad Deneb, vamos por la ruta que se encuentra yendo hacia abajo, la Ruta 15. En ella tendremos que cruzar un lago congelado y encontrar el camino correcto para cruzar. Una vez que cruzamos nos encontraremos con varios entrenadores dispuestos a pelear.
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  241. Una vez que terminemos de cruzar la Ruta 15 nos toparemos con el Pantano Swamp. El Pantano Swamp lleva a dos posibles lugares. Si en la primera parte del pantano vas hacia el lado izquierdo, te estarás dirigiendo hacia la Cueva Extravío. Si en la primera parte del pantano vas hacia abajo, te estarás dirigiendo hacia Pueblo Kena.
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  245. Y después de mucho barro, llegamos a Pueblo Kena. Acá no hay mucho para hacer, pero si hay un par de cosas para destacar, ya que aquí tenemos el laboratorio de Profesor Fonsi, quien se dedica a revivir los fósiles de los Pokémones extintos, si encontramos uno, el nos lo va a revivir para nosotros. Y en el Shop encontraremos unas bayas que nos serán útiles si vamos a la Zona Safari que se encuentra al sur, en la Ruta 17.
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  249. En la Ruta 18 nos encontramos con un Sudowoodo Dorado, que esta tirado durmiendo la siesta y nuestra Flauta Pokémon no sirve… Tendremos que ir por otro lado.
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  254. Y en la Ruta 17 nos encontramos con la Policía. Al parecer algo le ha pasado al Guarda del Safari, que esta perdido hace más de una semana, así que no dejan entrar a nadie a la Zona Safari. Tendremos que ir a investigar a la Cueva Extravío a ver que esta pasando…
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  258. Y luego de embarrarnos nuevamente, llegamos a la Cueva Extravío. En la entrada se encuentra Bruno, del Alto Mando. Se ofrecerá a recuperar la salud de nuestro Pokémones dejándonos descansar en su tienda. Dentro de la cueva encontraremos un gran número de entrenadores y varios objetos dentro de pokéball’s. La Cueva Extravío, como indica su nombre, es bastante fácil perderse debido a que es un laberinto. Habrá que revisar todos los lugares para llegar a la Zona Extravío.
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  262. Al llegar a la Zona Extravío, nos encontramos con el Equipo Galaxia, quienes han secuestrado al Guarda del Safari, Skuiro para que los lleve al lugar donde descansan los Pokémones Legendarios Uxie, Azelf y Mespirit para raptarlos. Tendremos que derrotarlos a todos para poder liberar a Skuiro del Equipo Galaxia.
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  266. Luego de vencer al Equipo Galaxia y liberar a Skuiro podremos ir a la Zona Safari sin ningún problema. En ella encontraremos mucha variedad de Pokémones, pero solo podremos usar Safariballs y tendremos que tirarle diversas bayas (se recomienda la baya Rautan que la venden en el Shop de Pueblo Kena) para hacer que sean más fáciles de atrapar. También encontraremos algunos objetos en forma de pokéball y lo más importante de todo: nos encontraremos a Brock, quien se ha pasado con Excavar y se metió en la Zona Safari sin permiso. Para que no digamos nada, nos regalará la MO04 Fuerza y todos contentos. Luego podremos continuar por la Ruta 16 pero hay algo que nos obstruye el camino…
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  271. Al llegar al camino de la Ruta 16, vemos a nuestro rival molestando y no se irá hasta que lo derrotemos. Una vez que lo hayamos vencido, se irá y nosotros podremos proseguir con nuestro camino.
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  275. Y llegamos a la Ruta 16, la ruta de los molinos. En ella encontraremos una gran cantidad de entrenadores, varios objetos en forma de pokéball y bastantes molinos en el camino decorando el paisaje. También desde esta ruta es posible acceder al Río Hydra.
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  279. Después de mucha caminata y unos cuantos molinos, llegamos a Ciudad Vega, hogar de la quinta Líder de Gimnasio, Rosama. Aquí podremos hacer varias cosas como visitar el Laboratorio del Profesor Elm que nos regalará un Huevo de un Togepi. El Profesor Elm se dedica al estudio de los huevos Pokémon y al aprendizaje de ataques por nivel. La Comisaría es otra cosa a visitar, donde le dan prioridad a las investigaciones relacionadas con los miembros del Team Rocket, Team Magma, Team Aqua, Team Galactic y Team Rekiem. También tenemos la Floristería que nos darán alguna recomendación al sacar las bayas del suelo. También en una de las casas hay un joven que nos dirá el poder oculto que poseen nuestros pokémones y por último, pero no menos importante, el Pokémon Race: solo para los Pokémones más veloces. Para participar en las carreras solo tendrán que tener un Pokémon en su equipo (usen el más rápido que tengan) y podrán participar. Hay 3 niveles y en todos ellos hay diferentes premios, así que es recomendable que intente ganar los 3 niveles.
  280. Obviamente acá también se encuentra el Gimnasio de Rosama, pero al parecer ella no se encuentra en casa, así que tendremos que ir a dar unas vueltas mientras. Al sur tenemos la Playa Vega, pero un Bonsly nos bloquea el camino, así que tendremos que ir a ver que hay al norte, a la Ruta 14.
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  284. Una vez que llegamos a la Ruta 14, nos encontraremos con varios entrenadores, un par de objetos y con Kiko, un chico de Ciudad Vega que al parecer perdió un objeto que le pertenecía a Rosama y que, al tratar de perseguirlos en bicicleta, se lastimó el tobillo. Nos ofreceremos a ayudarlo y él nos prestará su bicicleta para encontrar al ladrón en el Carril Bicis.
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  288. En el Carril Bicis nos encontraremos con el Ladrón, que nos dirá que tenemos que derrotar a todos sus secuaces para que nos devuelva el objeto que se han robado. Tendremos que buscar por todo el Carril Bicis para encontrarlos a todos y también nos cruzaremos con alguno que otro ciclista para combatir. Luego de vencer a todos, el ladrón nos entregará la GSBall, que era el objeto que se habían robado. Al devolverle la GSBall a Kiko, en muestra de agradecimiento nos regalará la Bicicleta. Luego de esto, Rosama ya estará en su Gimnasio lista para enfrentarse a nosotros, pero primero tendremos que ganarle a todas sus chicas que están escondidas por todo el Gimnasio, una vez que hayamos vencido a todas recién podremos ver a Rosama y retarla a un combate.
  289. Los Pokémones que tiene Rosama son los siguientes:
  290. Roserade
  291. Exeggutor
  292. Torterra
  293. Sceptile
  294. Venusaur
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  296. Al vencer a Rosama obtendremos la quinta medalla, la Medalla Secuoya y nos dará la MT33 Gigadrenado. También podremos utilizar Fuerza fuera del combate. Rosama nos dirá que visitemos la Floristería. Al llegar, una de las chicas dentro estará asombrada porque vencimos a Rosama y nos entregará una Regadera que sirve para que las bayas crezcan el doble de rápido y también nos será de ayuda para quitar a algunos Pokémones que estén obstruyendo las rutas, como el pequeño Bonsly que obstruye el camino hacia la Playa Vega…
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  301. Luego de quitar al Bonsly del camino su dueña nos echará la bronca pero podremos acceder a la Playa Vega. Aquí encontraremos unos cuantos entrenadores para vencer y también nos encontraremos con el Pescador Profesional, quien nos regalará la Caña Buena. Desde la Playa Vega se puede acceder a la Cueva Moonlight, a la cual no nos servirá de nada entrar de momento, ya que aún no podemos usar Surf. Así que volvemos atrás nuestros pasos y vamos a la Ruta 18 a tirarle un poco de agua a ese Sudowoodo que nos obstruía el camino…
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  306. Luego de atrapar al Sudowoodo Dorado, estaremos llegando a Ciudad Polar. De momento acá no hay mucho para hacer, debido a que a Locke, Líder del Gimnasio de Ciudad Polar, no le agradan los entrenadores débiles y no nos dejará entrar en su gimnasio. En una de las casas nos toparemos con una anciana que nos dará unas hierbas especiales que nos servirá para curar a unos Pokémones enfermos en la Ruta 12. En esta ciudad se encuentra el Centro Comercial, donde podremos conseguir cosas que algunos Shop’s no tienen y es bastante útil. En esta ciudad también tenemos el Casino Polar donde, más adelante, podremos obtener algunos Pokémones e interesantes MT’s a cambio de fichas. Otra cosa que podemos encontrar es el Laboratorio del Profesor Abedul, que se dedica a la localización de los Pokémones en cada área.
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  310. Y por último, la Casa Abandonada donde, tocando todos los interruptores, llegaremos a un piso inferior donde encontraremos a los 3 Perros Legendarios: Entei, Suicune y Raikou, que al acercarnos estos se irán a alguna Ruta hasta que los localicemos y luego vaguen por todas las rutas como Pokémones errantes.
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  314. En Ciudad Polar también se encuentra nuestro séptimo Starter (al que no le saque imagen para mostrarles, pero le hice un circulo donde se supone que esta, era un Cyndaquil). Tenemos que ir por la ranura que se encuentra yendo hacia el norte cerca de una de las casas. También podemos ir a ver el monumento a Thundurus, Tornadus y Landorus.
  315. Una vez hecho todo esto, podemos partir hacia nuestro próximo destino.
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  318.  
  319.  
  320. Luego de vencer a los entrenadores de la Ruta 12 y de haber ayudado a Tina a curar a los Pokémones enfermos de la ruta 12, podremos ingresar en la Cueva Rocosa. En ella tendremos que colocar todos los bloques de piedra en su respectivo lugar para poder avanzar en la cueva. Aquí dentro no hay entrenadores, por lo que será un paseo tranquilo, salvo por los Pokémones salvajes que aparezcan.
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325. Al salir llegaremos al Desierto del Gaara, donde hay una tormenta de arena que también repercute en el combate. En el desierto encontraremos varios objetos en forma de pokéball y bastantes entrenadores para vencer.
  326.  
  327.  
  328.  
  329. Saliendo de la primera parte de del Desierto del Gaara nos encontramos con el Túnel Gaara, el cual no es muy extenso, hay que acomodar un par de piedras y ya podremos continuar en la siguiente parte del Desierto del Gaara.
  330.  
  331.  
  332.  
  333. Y al salir del Túnel Gaara nos encontramos nuevamente con el Team Rocket, dispuestos a interponerse siempre en nuestro camino. Luego de vencerlos se irán y nosotros podremos continuar con nuestro camino por el desierto. En caso de que necesitemos que restauren la salud de nuestros Pokémones a mitad del desierto nos encontraremos con la Casa de Mohamé, quien nos dejará descansar en su casa para restaurar los PS de nuestros Pokémones para seguir nuestro camino sin dificultad.
  334.  
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  337.  
  338. Y luego de una larga caminata por el Desierto del Gaara, llegamos a Ciudad Rigel. Al parecer hay una pelea en el bar y, nada mas y nada menos, es nuestro querido amigo Javi – el del incidente con los Spearow’s – es el involucrado. Nos ofreceremos para ayudarlo en el combate contra un chico de la ciudad. Luego de vencerlo, un cliente dentro de Saloon Rigel nos dará un Monedero para guardar las Fichas del Casino Polar. En ciudad Rigel también tenemos al Recordador de Movimientos, que por una Seta Grande, hará que uno de tus Pokémones recuerde cualquier ataque que haya aprendido anteriormente y su hermano nos dará una Seta Grande si les damos 3 Mini Setas. En una casa estará un joven que es experto en el entrenamiento Pokémon y nos dirá un status de nuestros Pokémones diciéndonos en que se destacan (defensa, ataque, velocidad, PS, etc). Y por supuesto también tenemos el Gimnasio de Ciudad Rigel, el Gimnasio de Adalia.
  339. Los Pokémones que usa Adalia son los siguientes:
  340. Magmar
  341. Rapidash
  342. Blaziken
  343. Flareon
  344. Houndoom
  345.  
  346. Al vencer a Adalia recibiremos nuestra sexta medalla, la Medalla Llama y la MT56 Puño Fuego. También podremos usar Surf fuera de combate para navegar por las rutas marítimas. Al terminar el combate nos llamará el Profesor Oak diciéndonos que ha empezado a llover en toda la región y nos pedirá que vayamos a investigar en el Instituto Meteorológico que se encuentra en la Ruta 17. Pero antes de ir demos una vuelta por la Zona Volcánica a ver que hay.
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  348.  
  349.  
  350. En la Zona Volcánica no encontraremos mucho, un par de bayas, unos objetos dentro de unas pokéballs y algo que si es importante… Nuestro octavo Starter. Luego tendremos que ir a hacer eso que nos pidió el Profesor Oak.
  351.  
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  353.  
  354. Una vez en el Instituto Meteorológico nos encontraremos con el Team Aqua, que han robado una maquina diseñada por los científicos del instituto que sirve para controlar el clima. Ellos, al obtenerla, hicieron que llueva en toda la región para cumplir sus ideales de aumentar los océanos y mares. Dentro del instituto hay una cama y podremos descansar si lo necesitamos. Una vez que derrotemos a todos, uno de los científicos nos dará un Castform en forma de agradecimiento (siempre y cuando tengamos un espacio libre en nuestro equipo) y podremos salir.
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  357.  
  358. Al salir nos encontraremos, primero, con el Líder del Team Aqua, Aquiles y, luego aparecerá el Líder del Team Magma, Magno. Empezarán a discutir sobre sus ideales y entonces llegará Ash (el nombre puede variar) que luego nos revelará que pertenece a una organización llamada Escuadrón Élite. Por lo tanto, nosotros nos enfrentaremos a Aquiles y Ash se enfrentará a Magno. Al vencer a Aquiles nos revelará que el dispositivo del clima se encuentra en la Central Eléctrica y nos dará la llave para entrar a la Central.
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  360.  
  361.  
  362. Luego tendremos que ir al Casino Polar, donde antes estaba un miembro del Team Rocket cubriendo un cartel había un botón escondido, debemos presionar y volver a la Casa Abandonada. En el último piso se va a abrir una puerta, tendremos que entrar ahí y presionar el botón, volver a un piso inferior y tirarnos por uno de los huecos. Ahí encontraremos otro botón para pulsar y una escalera que nos llevará a las Cloacas de Ciudad Polar donde encontraremos a nuestro noveno Starter. Tendrán que ir viendo los caminos para llegar hasta él.
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  368. Al terminar las Cloacas llegaremos a la Guarida del Team Rocket, donde nos encontraremos con Erico, un anciano que esta buscando rescatar a su amigo quién es el Guardián de la Central Eléctrica, que resulta ser un Zapdos. Tendremos que derrotar a todos los miembros del Team Rocket para conseguir liberar a Zapdos para que vuelva a la Central Eléctrica. En la Guarida del Team Rocket encontraremos un Lodo Negro en uno de los basureros que hay en ella. También podremos conseguir la MO03 Surf, que se encuentra arriba a la derecha de donde tenían capturado a Zapdos. Al encontrarnos nuevamente con Erico, nos dará la MT19 Onda Voltio como agradecimiento.
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  370.  
  371.  
  372. Ahora tendremos que ir a la Central Eléctrica para destruir el dispositivo de clima, se va desde la Ruta 11 por el agua usando Surf, también se puede llegar por el lado izquierdo de Ciudad Deneb, en esta ruta nos encontraremos unos pares de entrenadores para combatir. Al encontrar el dispositivo un trueno de Zapdos lo destruirá. En la central podremos encontrar una gran variedad de Pokémones eléctricos, un par de objetos en forma de pokéball y algo importante, un Arco (armas medievales) que es uno de los tres item’s que necesitamos para que Locke nos deje entrar a su Gimnasio. Hecho esto, ahora vamos hacia Isla Calor o Isla Viento.
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  377. Y ahora vamos hacia Isla Calor, donde tenemos la Cueva Caliente. Para llegar a esta Isla tenemos que hacer Surf en la Ruta 6 al sur y entraremos en la Ruta 7 donde tenemos unos pares de entrenadores dispuestos a un combate. Una vez dentro de la cueva, tendremos que colocar las piedras en su lugar con fuerza para poder ir avanzando dentro de la cueva. Hay unos cuantos objetos en forma de pokéball y lo más importante que vinimos a buscar, un Cuchillo, que es el segundo objeto de los tres que necesitamos para que Locke nos deje entrar en su Gimnasio. Ahora, hacia Isla Viento.
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  381. Nuestro último objeto se encuentra en la Isla Viento, dentro de la Cueva Vendaval. Para llegar allí tendremos que hacer Surf en la Ruta 4 y así llegaremos a la Ruta 23, donde nos encontraremos a unos 3 entrenadores. Luego de vencerlos, podremos llegar a la Isla y entrar en la Cueva. Una vez dentro, tendremos que mover las piedras a sus respectivos lugares para seguir avanzando. Encontraremos varios objetos en forma de pokéball y nuestro último objeto, un Hacha. Ahora tenemos los 3 objetos para enfrentarnos a Locke, así que vamos hacia Ciudad Polar.
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  385. Todo marcha bien hasta que nos frena nuestro rival, queriendo pelear para no perder la costumbre. Luego de vencerlo, podremos ir al Gimnasio de Locke.
  386. En este gimnasio hay que presionar unos botones en el suelo para abrir algunas puertas que nos permiten seguir avanzando en el gimnasio, solo con la combinación adecuada podremos llegar hasta Locke.
  387. Los Pokémones de Locke son los siguientes:
  388. Dragonite
  389. Salamence
  390. Garchomp
  391. Kingdra
  392. Hydreigon
  393. Charizard
  394.  
  395. Al vencer a Locke obtendremos la séptima medalla, la Medalla Fábula. También nos dará la MT3 Garra Dragón y podremos usar Buceo fuera de combate. Al finalizar el combate recibiremos una llamada del Profesor Oak que nos pide que lo encontremos en la Biblioteca de Ciudad Antares. Para llegar allí, tendremos que volver a Ciudad Vega e ir a la Cueva Moonlight, la que ahora si podremos cruzar (aunque no la podremos explorar al completo porque no podemos usar Cascada fuera de combate).
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  399. En la Cueva Moonlight tenemos que usar Surf para ir hacia el sur de la cueva, dado que al norte hay que usar cascada para cruzar y aún no podemos usar. Nos encontraremos con varios entrenadores y varios objetos en forma de pokéball.
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  403. Saliendo de la Cueva Moonlight llegaremos a la Ruta 19. En ella tendremos que dar vueltas y vueltas para salir mientras nos encontramos con unos cuantos ancianos que quieren combatir. También encontraremos algunos objetos en forma de pokéball y nuestro décimo Starter.
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  407. Terminando la Ruta 19 llegamos a Pueblo Luna. Un pueblo lleno de misterio, donde encontraremos unos meteoritos extraños, las Ruinas Omega (procuren llevar cuerda huída antes de entrar) y a un cocinero que nos hará un Caramelo Raro si le llevamos las bayas correctas. Luego de esto, podremos proseguir en nuestro camino.
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  411. En la Ruta 20 tenemos una gran cantidad de entrenadores para enfrentar. Alguno que otro objeto por agarrar y el Paraíso Floral, donde podremos jugar a un juego y, si ganamos, nos darán la MO07 Buceo.
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  416. Y llegamos a la ciudad del último Líder de la Liga Star, estamos hablando del octavo Líder, Fer. De momento el Gimnasio de Fer se encuentra cerrado, lo primero que tenemos que hacer es ir al a Biblioteca Antares para ver que quiere el Profesor Oak. Nos pedirá que investiguemos al Team Galactic en la Ruta 18 junto con nuestro rival. Luego de salir de la biblioteca, podremos visitar el Centro de Investigación y Tecnología donde resulta que nuestro amigo con el incidente de los Spearow’s es el Sub-Director, nos pedirá que lo ayudemos a encontrar a un espía que se ha infiltrado en las instalaciones. Tendremos que hablar con todas las personas (desde el piso -1 al piso -4) para dar con el culpable. Luego de identificar al culpable y vencerlo, en forma de gratitud por todo lo que ha pasado con el incidente de los Spearow’s, en Ciudad Rigel y ahora en el Centro de Investigación nos dará la mejor pokéball que existe, con un ratio de captura de 100%, una Masterball. Aquí también podremos encontrar el Edificio Scorpio el más alto en la Región, que es hogar del Líder Fer. Luego de todo esto, podremos ir a investigar a la Ruta 18.
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  420. Luego de ir por la Ruta 18 doblar a la izquierda encontraremos la Guarida Galaxia, donde tendremos que adivinar el camino siguiendo las flechas en el piso para pasar al siguiente piso. Nos encontraremos con unos cuantos entrenadores, algunos objetos en forma de pokéball.
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  424. Tras cruzar todo el camino, llegaremos a donde están Saturno y Venus. Nuestro rival se encargará de Venus y nosotros tendremos que vencer a Saturno.
  425. Luego de vencerlos, podremos rescatar a Uxie, Azelf y Mespirit para que vuelvan a su lugar de descanso, la Zona Extravío.
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  429. Al salir de la Guarida Galaxia, nos encontraremos con nuestro rival y el Profesor Oak, quien nos dará el Mega-Aro como recompensa de solucionar el problema. El Mega-Aro nos servirá para Mega-Evolucionar a algunos de nuestros Pokémones que lleven equipadas una Mega-Piedra. Nuestro rival ya va de camino a la Liga Pokémon, y nosotros tendremos que ir a buscar a Fer, que se encuentra en el Piso 30 del Edificio Scorpio. Una vez que hablemos con él, irá al Gimnasio a esperar a que lo retemos a un combate.
  430. Para llegar hasta Fer, tendremos que movernos por las maquinas teletransportadoras que hay dentro del Gimnasio. Cabe destacar que no todos los maquinas llevan al mismo lugar, hay que ir probando distintas combinaciones.
  431. Los Pokémones que tiene Fer son los siguientes:
  432. Alakazam
  433. Wobbuffet
  434. Gallade
  435. Pryncice
  436. Slowking
  437. Metagross
  438.  
  439. Al vencer a Fer obtendremos la octava medalla, la Medalla Psíquica. También nos dará la MT29 Psíquico y podremos usar todas las MO y todas las demás habilidades externas.
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  443. Antes de seguir nuestro camino hacia la Liga Pokémon, no nos olvidemos de atrapar a nuestro undécimo Starter, que se encuentra en la Ruta 20, pero hay que ir a Ciudad Antares e ir por el lado derecho del Centro de Investigación y Tecnología para poder llegar hasta él. Una vez hecho esto, podemos seguir nuestro camino por la Ruta 21.
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  447. En la Ruta 21 no hay mucho para hacer, aunque se encuentra el Bosque Mítico, aún no tenemos permiso para entrar. Tenemos que derrotar al primer entrenador y después hacemos buceo. Al salir tendremos que seguir el camino. En esta ruta encontraremos nuestro doceavo Starter, detrás de un árbol que puede cortarse.
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  452. Luego seguimos por el camino que tenemos derrotando entrenadores hasta llegar al Puerto Luz.
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  457. En Puerto Luz se encuentra Misty que nos regalará la Super Caña. También tenemos el puerto en caso de querer realizar un viaje en barco. No hay mucho por hacer de momento por acá, así que proseguimos por la Ruta 22.
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  460.  
  461. En la Ruta 22 tendremos que hacer lo mismo que en la Ruta 21, seguir el camino venciendo entrenadores. Encontraremos también alguno que otro objeto dentro de las pokéball y también encontraremos nuestro treceavo Starter. Al terminarse el camino tendremos que hacer Surf y nos encontraremos con una cascada, usen Cascada y llegarán a la Ruta 24.
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  465. En la Ruta 24 tendremos agua, agua y mucha más agua. Tendremos que usar siempre Surf (salvo en algunas partes donde hay científicos que están en un pedazo de tierra firme) y Buceo.
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  469. Luego de vencer a los primeros tres entrenadores, llegaremos a una zona grande de Buceo. Tendremos que entrar y buscar una Cueva subacuática, entrar en ella y usar Buceo nuevamente para salir de la Zona de Buceo. Allí encontraremos a un miembro del Team Aqua cubriendo una Cueva, pero eso no nos importa ahora. Lo que nos importa es que allí encontraremos a nuestro catorceavo Starter.
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  472.  
  473. Luego de encontrar el Starter, salimos por donde vinimos y seguimos nuestro camino por la Ruta 24, donde tendremos que hacer mucho Buceo para llegar a la Isla Sol.
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  478. Y llegamos a Isla Sol y lo primero que encontramos es a nuestro quinceavo y último Starter (de esta beta al menos). En Isla Sol no hay mucho para hacer, tenemos un Centro Pokémon para curar a nuestros Pokémones y la entrada de la Calle Victoria, el paso previo a la Liga Pokémon.
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  482. Y llegamos a nuestra última parada antes de llegar a la Liga Pokémon, la Calle Victoria.
  483. Aquí nos encontraremos unos cuantos objetos en forma de pokéball y sobretodo entrenadores, cada uno de ellos con 8 medallas de Gimnasio, dispuestos a ir a retar al Alto Mando y poder coronarse como campeones de la Liga Pokémon Star. Para cruzar la Calle Victoria necesitaremos que nuestros Pokémones sepan Fuerza, Golpe Roca, Surf, Cascada y Treparrocas, de lo contrario no podremos avanzar.
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  487. Casi en el final de la Calle Victoria, se aparecerán Jessie, James y Meowth para pelear contra nosotros pensando que nuestros Pokémones están cansados. Luego de vencerlos, podremos salir y llegar a nuestro destino: la Liga Pokémon.
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  491. En el Edificio de la Liga Pokémon podremos curar a nuestros Pokémones. Y si necesitan comprar objetos para enfrentarse al Alto Mando también hay un Shop dentro. Veremos las entradas a las 5 Ligas que tenemos disponibles de momento, las cuales son: Liga Star, Liga Kanto, Liga Johto, Liga Hoenn y Liga Sinnoh. Para acceder a cada una de ellas tendremos que obtener las 8 medallas de su correspondiente Liga. Una vez hecho todo lo que tenemos que hacer aquí, podemos proceder y enfrentar al Alto Mando, que esta formado por 4 miembros y el Campeón.
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  494.  
  495. El primer miembro de Alto Mando Star es Tina, especialista en Pokémones tipo Venenosos. Sus Pokémones son los siguientes:
  496. Weezing
  497. Nidoqueen
  498. Toxicroak
  499. Crobat
  500. Gengar
  501. Drapion
  502.  
  503. Una vez que vencemos a Tina podemos avanzar hacia la siguiente habitación.
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  506.  
  507. El segundo miembro del Alto Mando Star es Liu, especialista en Pokémones tipo Normales.
  508. Sus Pokémones son los siguientes:
  509. Slaking
  510. Togekiss
  511. Blissey
  512. Porygon Z/ Pidgeot
  513. Snorlax
  514. Gardevoir
  515.  
  516. Una vez que vencemos a Liu podremos avanzar a la siguiente habitación.
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  519.  
  520. Y aquí tenemos al tercer miembro del Alto Mando Star, Morfeo, especialista en Pokémones tipo Eléctricos.
  521. Sus Pokémones son los siguientes:
  522. Pikablue
  523. Lanturn
  524. Ampharos
  525. Magnezone
  526. Rekivolt
  527. Electivire
  528.  
  529.  
  530.  
  531. Y por último tenemos a Vulcano, cuarto miembro y Líder del Alto Mando Star. Se especializa en Pokémones tipo Tierra.
  532. Sus Pokémones son los siguientes:
  533. Steelix
  534. Torterra/Swampert
  535. Mamoswine
  536. Claydol
  537. Tyranitar
  538. Garchomp
  539.  
  540. Al vencer a Vulcano, habremos derrotado al Alto Mando Star, pero nos comentará que alguien llegó antes y se convirtió en el campeón de la Liga Star, por lo tanto, tendremos un Combate más.
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  542.  
  543. Al llegar, veremos que nuestro rival se convirtió en el campeón, por lo que tendremos que derrotarlo para convertirnos en el campeón de la Liga Star.
  544. Los Pokémones de nuestro rival son los siguientes:
  545. Alakazam
  546. Shiftry
  547. Kingdra
  548. Scyclaw
  549. Rhyperior
  550. Blaziken (depende de su Pokémon Inicial)
  551.  
  552.  
  553.  
  554. Al vencer a nuestro rival, nos coronaremos campeones de la Liga Star. Vendrán el Profesor Oak y Fer a felicitarnos. Y es Fer quien nos acompaña hasta el Hall de la Fama, dado que el tiene la responsabilidad de llevar a los campeones de la Liga Star al Hall de la Fama. Ahí grabaremos nuestro nombre y el de nuestros Pokémones. Comenzarán los créditos pero esto no termina aquí…
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  559. Al despertarnos en nuestra casa y bajar las escaleras nos estará esperando el Profesor Oak, que nos volverá a felicitar. También nos felicitará nuestra madre/hermana por ganar la Liga Star. El Profesor Oak nos comenta que se reunieron todos los Profesores en su laboratorio para felicitarnos y contarnos un par de cosas más, así que esa es nuestra próxima parada…
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  563. Una vez en el laboratorio, recibiremos la enhorabuena de los profesores mientras nos cuentan varias cosas. Una de ellas es que al entrar en la Liga Star, había más puertas y que, esas puertas, son de las otras Ligas y que para poder participar en ellas tendremos que obtener las 8 medallas correspondientes de esa Liga pero… Ocurre un problema. Ahora que nosotros somos los campeones, tendremos que asumir muchas tareas y obligaciones por lo que no podremos participar en ellas. A menos que… Renunciar a ser campeón es nuestra otra opción para poder seguir participando en las demás Ligas. También nos comentan que recibimos una invitación de una organización que quiere que nos unamos a ella, esta organización es nada más y nada menos que el Escuadrón Élite, que está conformada pura y exclusivamente de entrenadores excepcionales, cuya labor es proteger la Región Star de todas las amenazas. Nos enteramos que fue Fer personalmente quien nos invitó a participar en el Escuadrón Élite, dado que el también es un miembro del mismo. Con toda esta nueva información, decidimos aceptar la propuesta de Fer y pertenecer al Escuadrón Élite y seguir ganando medallas.
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  567. Al salir del laboratorio del Profesor Oak, recibiremos una llamada de Fer, quién nos tiene que dar algo importante y decide dárnoslo en persona, por lo que nos dice que nos encontremos en su casa en Ciudad Antares. Fer vive en el Edificio Scorpio, Piso 7 puerta C.
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  571. Una vez en la casa de Fer nos dirá unas cuantas cosas relacionadas con el Escuadrón Élite como cual es la labor del mismo y nos comentará sobre algunos miembros que pertenecían antes. El motivo de nuestra visita es que nos darán nuestra primera misión, la cual consiste en ayudar a Fer a atrapar a Mewtwo, quien esta enfurecido por alguna extraña razón. Tendremos que ir hasta la Jungla, lugar de donde proviene Mewtwo. Para esto Fer nos dará un Pase Jungla e iremos a nuestro siguiente destino: El Puerto Luz para nuestro viaje en barco.
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  575. Una vez que terminamos de hacer todo lo que queríamos hacer, nos dirigimos a Puerto Luz hacia el barco que nos llevará a La Jungla. En este barco nos encontraremos unos cuantos entrenadores y nos llevaremos una sorpresa en una de los camarotes…
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  579. La sorpresa es que nos encontramos con Brock, Líder de Gimnasio de Ciudad Plateada en Kanto, que se encuentra en la primera planta del barco. Antes de llegar a él tendremos que vencer a los dos entrenadores que hay antes.
  580. Los Pokémones de Brock son los siguientes:
  581. Swampert
  582. Sudowoodo
  583. Steelix
  584. Toxicroak
  585. Shuckle
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  587. Al vencer a Brock obtendremos nuestra primera medalla de Kanto, la Medalla Roca. Brock también nos comenta que podemos encontrar a otro Líder de Kanto en el barco, así que a buscar.
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  591. Buscando al segundo Líder que se encuentra en el barco nos encontramos con el Capitán del barco, quien ha perdido a su Buizel y nos pide que si lo vemos le digamos que tenemos Bayas Aranja, que son sus favoritas y así volverá al camarote del Capitán. Al bajar al último piso, primero, nos encontraremos con Rex, un joven que estaba aburrido en su camarote y sale a dar una vuelta. Y luego nos encontraremos con Misty, una Líder de Gimnasio de Kanto, que también ha intentado atrapar al Buizel. Luego de que logramos hacer que el Buizel vuelva con el capitán Misty nos dirá que busquemos su camarote si queremos conseguir otra medalla. En el basurero donde se encontraba Buizel podrán encontrar el objeto “Restos”. Al hablar nuevamente con el Capitán nos regalará la MT72 Pantalla Luz por ayudarlo.
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  595. Una vez que terminamos el asunto con el Buizel del Capitán, Misty volverá a su camarote y podremos enfrentarla, pero antes tendremos que ganar a sus dos amigas. Misty es la Líder de Ciudad Celeste en Kanto.
  596. Los Pokémones de Misty son los siguientes:
  597. Politoed
  598. Gyarados
  599. Dewgong
  600. Starmie
  601. Kingdra
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  603. Al vencer a Misty obtendremos nuestra segunda medalla de Kanto, la Medalla Cascada. Luego de esto, volvemos a nuestro camarote y a dormir. Cuando nos levantamos ya estaremos en nuestro siguiente destino.
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  607. Al bajarnos del barco estaremos en el Puerto Jungla, donde nos encontraremos con Fer que nos detallará un poco lo que vinimos a hacer y nos mencionará que no se puede usar Teletransporte fuera de combate aquí debido al Team Rekiem y que posiblemente nos encontraremos con alguno de sus miembros por aquí. Después de terminar de hablar con Fer, empezaremos con nuestra misión.
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  611. Y llegamos a Pueblo Adhara y nos encontramos a Mewtwo, que se encuentra jodidamente cabreado y empieza a destruir todo y nos manda a todos a tomar por saco. Luego Fer nos dice que investiguemos por estas zonas, porque Mewtwo Procede de esta Isla y que encontraremos la respuesta por aquí. También se podía divisar un Mewtwo que llevaba puesta una capa…
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  615. Luego de revisar todo en Pueblo Adhara nos dirigimos hacia la Ruta 26, donde encontraremos unos cuantos entrenadores para combatir.
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  620. Cuando terminamos la Ruta 26 llegaremos al Bosque Siluam. Aquí encontraremos a dos miembros del Team Rekiem dispersados por todo el bosque y tendremos que vencerlos a los dos. También encontraremos un Pokémon que se transforma en muchos Pokémones distintos… Y por último, se encuentra la Mansión Secreta de los Retos Pokémon para Entrenadores Poderosos, que aún se encuentra en construcción y solo podrán participar los entrenadores que hayan triunfado en la Liga Pokémon de Kanto, así que de momento no nos interesa.
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  624. Al salir de Bosque Siluam llegaremos a Pueblo Wezen, donde nos encontraremos con Fonseca, quien nos regalará un mapa de la Isla Jungla para poder volar a los pueblos que ya hemos visitado. Luego de hablar con todas las personas nos encontraremos con un policía y nos dirá que Fer nos ha dejado dicho que investiguemos por esta zona y no se irá hasta que terminemos de hacerlo por lo que la Ruta 28 de momento esta bloqueada.
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  628. Toca ir a la Ruta 27, aunque aquí no hay nada de nada para hacer. Hay un zona de hierbas mas o menos grande para buscar algún Pokémon y completar la Pokédex, pero no mucho mas que eso. Tendremos que hacer Surf y llegaremos a Isla Flecha, donde se encuentra el Laboratorio Abandonado.
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  631.  
  632. Dentro del Laboratorio Jungla encontraremos alguno que otro objeto en forma de pokéball. Para avanzar en el laboratorio tendremos que apretar los botones o de lo contrario no podremos abrir las puertas que necesitamos para explorar toda el laboratorio. También tenemos diarios con información de Mewtwo (hay que leerlos para el cuestionario final) y científicos dispuestos a combatir (hablar con ellos después de ganarles también, dado que también comentan cosas del cuestionario). Una vez que vencimos a todos los científicos, leímos los diarios y pulsamos todos los botones podremos acceder a la parte mas baja del laboratorio donde se encuentra el Dr. Kaerf quien nos hará un cuestionario relacionado a Mewtwo. Al contestar bien todas sus preguntas nos revelará información sobre Mewtwo y nos dirá que esta buscando evolucionar y que hay una partícula en la Jungla denominada la Partícula Vital que puede hacer evolucionar a Mewtwo. Terminado el asunto en Isla Flecha, nos llamará Fer y nos esperará en el Centro Pokémon de Pueblo Wezen para hablar.
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637. Al llegar le contaremos a Fer lo que hemos investigado. También se determino que el Mewtwo con capa es el padre del Mewtwo que anda destruyendo todo. Luego de toda la charla, Fer nos dirá que nos encontraremos de nuevo en Pueblo Régulo, donde se encuentra el Parque Vital, donde podremos encontrar la Partícula Vital.
  638.  
  639.  
  640.  
  641. Y ahora si podemos ir por la Ruta 28, aunque no es muy extensa. En ella nos encontraremos con 2 miembros del Team Rekiem antes de llegar a una cueva. Una vez que los vencemos podemos continuar con nuestro camino.
  642.  
  643.  
  644.  
  645. Y llegamos a la Cueva Paleo. Aquí tendremos dos caminos para recorrer. Uno nos llevará a la Ruta 29, casi llegando a Pueblo Régulo y el otro a la Ruta 30, para ir hacia Pueblo Procyon. En la Cueva Paleo no hay Pokémones salvajes debido a las características de la misma, que hace imposible que habiten Pokémones.
  646.  
  647.  
  648.  
  649. Aquí también encontraremos a Roco, un Líder de Gimnasio de Sinnoh, al cual enfrentaremos.
  650. Los Pokémones de Roco son los siguientes:
  651. Rampardos
  652. Omastar
  653. Claydol
  654. Aerodactyl
  655. Armaldo
  656. Tyranitar
  657.  
  658. Al vencer a Roco nos entregará nuestra primera medalla de Sinnoh, la Medalla Lignito. Roco nos pide si podemos ayudarle a repoblar la Cueva Paleo, para esto necesitaremos conseguir los 9 Fósiles y revivir a los Pokémones extintos, luego tendremos que criarlos con un Ditto en la Guardería de Ciudad Naos, dado que Roco nos pide que llevemos Pokémones de nivel 5 o menos. Esta misión no se puede esquivar porque luego nos servirá para enfrentar a otro Líder de Gimnasio de Sinnoh.
  659.  
  660.  
  661.  
  662. Luego de vencer a Roco podremos tomar dos caminos haciendo Surf dentro de la Cueva Paleo. El camino de la Izquierda lleva a la Ruta 30, donde al final llegaremos a Pueblo Procyon. El camino de abajo nos llevará a la Ruta 29 con destino a Pueblo Régulo, donde nos encontraremos con Fer. Yo iré a dar unas vueltas primero por la Ruta 30, queda a elección de ustedes a donde quieren ir primero.
  663.  
  664.  
  665.  
  666. Al salir de la Cueva Paleo estaremos en la Ruta 30, aquí encontraremos una zona muy amplia de hierba, encontraremos alguno que otro objeto en forma de pokéball. Por esta ruta también nos seguiremos encontrando con miembros del Team Rekiem, a los que tendremos que vencer para seguir avanzando.
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671. Y luego de tanta hierba y árboles llegamos a Pueblo Procyon. Aquí tenemos un par de cosas para ver como el Laboratorio de Crianza, donde nos darán un Huevo Pokémon para criarlo y en el mismo laboratorio también nos dirán los movimientos huevos que pueden aprender nuestro Pokémones, además de un anciano, que si le traemos un huevo en la primera posición de nuestro equipo nos dirá cuanto tiempo falta para que ese huevo se abra. También en el Centro Pokémon podremos encontrar a un anciano coleccionista de objetos valiosos, que nos cuenta que algunos objetos no pueden venderse en tiendas y que él nos los comprará si alguna vez conseguimos alguno. Hay unas personas que impiden el paso al sur del pueblo, así que de momento vamos a encontrarnos con Fer en Pueblo Régulo para continuar con la misión del Escuadrón Élite.
  672.  
  673.  
  674.  
  675. Ahora vamos por la Ruta 31, para terminar de explorar estas rutas antes de ir a Pueblo Régulo. En esta Ruta encontraremos alguno que otro objeto y un par de entrenadores. Esta Ruta conecta Pueblo Adhara con Pueblo Procyon, pero no se puede llegar a Pueblo Procyon desde Pueblo Adhara, porque esta cortado por las barras que impiden ir para arriba, solo se puede saltarlas, por lo que solo se puede llegar de Pueblo Procyon a Pueblo Adhara. Hecho esto, volvemos a la Cueva Paleo para tomar el otro camino e ir a Pueblo Régulo.
  676.  
  677.  
  678.  
  679. Y ahora si, vamos a cumplir con nuestra labor como miembro del Escuadrón Élite, llegando a la Ruta 29. Nos cruzaremos con unos cuantos entrenadores antes de llegar a Pueblo Régulo, algunos objetos y nada más, es una ruta corta así que en cosa de nada llegaremos a Pueblo Régulo.
  680.  
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  682.  
  683. Y por fin llegamos al misterioso Pueblo Régulo. Aquí no hay mucho para hacer, salvo ir al Parque Vital a dar unas vueltas. Pero aquí encontramos a un coleccionista que no sabe que hacer con sus objetos, así que nos dará un objeto cuando le llevemos en la primera posición de nuestro equipo el Pokémon que nos pida. Ahora, al Parque Vital a encontrarnos con Fer.
  684.  
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  686.  
  687. Al reunirnos con Fer veremos todos sus Pokémones desplegados alrededor de la Partícula Vital para protegerla. Nos explicará su plan y nos pedirá que demos vuelta alrededor de la Partícula Vital para ver si se acerca Mewtwo cuando de repente…
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  689.  
  690.  
  691. Aparecerá el Team Rocket, comandados por su Líder, Giovanni. Nos han atrapado tanto a Fer y a sus Pokémones como a nosotros. Giovanni intentará robar la Partícula Vital para atraer a Mewtwo hacia él y atraparlo cuando…
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  694.  
  695. Mewtwo aparece de la nada y se acerca a la Partícula Vital para luego evolucionar en un Mewthree e irse nuevamente hacia la Región Star. Giovanni y los suyos seguirán a Mewthree y se llevarán la Partícula Vital con ellos para obtener información sobre Mewthree al estudiarla.
  696.  
  697.  
  698.  
  699. Cuando pensábamos que nos quedaríamos atrapados en las redes especiales de Giovanni por un buen tiempo, aparece el Mewtwo de la Capa, el padre de Mewthree, al liberarnos a nosotros, a Fer y a sus Pokémones, sigue su camino. Fer llamará al Comisario Amando y le comentará como esta la situación. Fer irá a reunirse con el Comisario a arreglar un nuevo plan y nosotros estaremos libres de misiones en el Escuadrón Élite de momento, por lo que podremos seguir con nuestra meta de seguir consiguiendo medallas.
  700.  
  701. Al terminar el asunto con Fer nos llamará el Profesor Oak, quien nos comentará que el Líder de Ciudad Carmín de Kanto se encuentra en el Saloon Rigel en una reunión con amigos. Ahora, volvemos al Puerto Jungla para volvernos en el barco hacia el Puerto Luz.
  702.  
  703.  
  704.  
  705. Una vez que llegamos al Puerto Luz podremos usar Vuelo e ir directamente a Ciudad Rigel para ir al Saloon Rigel. Antes de llegar al Líder “Teniente” Surge, deberemos derrotar a sus 3 entrenadores que lo resguardan.
  706. Los Pokémones del Teniente Surge son los siguientes:
  707. Raichu
  708. Lanturn
  709. Electrode
  710. Jolteon
  711. Electivire
  712. Magnezone
  713.  
  714. Al vencer al Teniente Surge obtendremos nuestra tercer medalla de Kanto, la Medalla Trueno.
  715.  
  716. Después del combate con el Teniente Surge, procedemos a llamar al Profesor Oak para que nos de información sobre los Líderes que nos faltan. Al llamarlo nos dirá que Erika, Líder del Gimnasio de Ciudad Azulona en Kanto, es amiga de Rosama y que nos ayudará a encontrarla. Al hablar con Rosama nos dirá que Erika se encuentra en el Bosque Místico, el cual será nuestro próximo destino.
  717.  
  718.  
  719.  
  720. Una vez en el Bosque Místico encontraremos a Erika en el lado derecho del bosque, subiendo bastante. Esta resguardada por dos entrenadoras a las que tendremos que vencer antes de llegar a ella.
  721. Los Pokémones de Erika son los siguientes:
  722. Vileplume
  723. Tangrowth
  724. Exeggutor
  725. Bellossom
  726. Meganium
  727. Venusaur
  728.  
  729. Al vencer a Erika obtendremos nuestra cuarta medalla de Kanto, la Medalla Arcoiris.
  730.  
  731. Nuevamente, como cada vez que obtenemos una medalla, llamamos al Profesor Oak que esta vez nos hablará de Sachiko, la Líder de Gimnasio de Ciudad Fucsia. El profesor nos comenta que a Sachiko le gustan los lugares con niebla, por lo que procedemos ir a investigar. Nuestro primer lugar a investigar será el primer lugar con niebla al que hemos ido, la Ruta 10, así que en marcha.
  732.  
  733.  
  734.  
  735. Al llegar a la Ruta 10 veremos a un joven con anteojos que es un mensajero de Sachiko que nos dice que primero tenemos que derrotar a los 3 ninjas invisibles para poder pelear con Sachiko. A los 3 ninjas invisibles los podemos ubicar con Gran Ojo, a Sachiko igual
  736. Los Pokémones de Sachiko son los siguientes:
  737. Crobat
  738. Weezing
  739. Toxicroak
  740. Ariados
  741. Venomoth
  742. Drapion
  743.  
  744. Al vencer a Sachiko obtendremos nuestra quinta medalla, la Medalla Alma.
  745.  
  746. Volvemos a hablar con el Profesor Oak y nos cuenta que nuestro próximo objetivo es Sabrina. El profesor nos dice que Fer ha citado a Sabrina a la azotea del Edificio Scorpio, por lo que nuestro siguiente destino es Ciudad Antares.
  747.  
  748.  
  749.  
  750. Al llegar a la azotea del Edificio Scorpio nos encontramos con Fer y Sabrina, la Líder del Gimnasio de Ciudad Azafrán de Kanto. Fer la pasa mal cuando Sabrina le lee la mente :c . Fer nos comentará que Giovanni logro secuestrar a Mewthree el mismo día que nos fuimos del Parque Vital. La actual guarida del Team Rocket se encuentra en las alcantarillas de Ciudad Polar. También nos comenta que Giovanni también esta buscando al Mewtwo de la capa. Tendremos que esperar nuevas órdenes del Escuadrón para proceder. Dicho todo esto, Fer se irá y podremos retar a Sabrina a un Combate
  751. Los Pokémones de Sabrina son los siguientes:
  752. Mr. Mime
  753. Gallade
  754. Pryncice
  755. Espeon
  756. Wobbuffet
  757. Alakazam
  758.  
  759. Al vencer a Sabrina obtendremos nuestra sexta medalla de Kanto, la Medalla Pantano.
  760.  
  761. Ahora toca llamar al Profesor Oak, que esta vez nos comentará de Blaine, uno de los entrenadores más poderosos. Dice que se encuentra de vacaciones por la Zona Volcánica. Así que ahí tenemos nuestro próximo destino, primero Ciudad Rigel y después la Zona Volcánica.
  762.  
  763.  
  764.  
  765. Blaine es el Líder de Gimnasio de Isla Canela en Kanto. Se encuentra dentro de la Cueva Ardiente en la Zona Volcánica. Para llegar a él tendremos que derrotar a los 3 entrenadores primero.
  766. Los Pokémones de Blain son los siguientes:
  767. Torkore
  768. Camerupt
  769. Houndoom
  770. Magcargo
  771. Orphegasus
  772. Magmortar
  773.  
  774. Al vencer a Blaine obtendremos la séptima medalla de Kanto, la Medalla Volcán.
  775.  
  776. Al salir de la Cueva Ardiente nos llamará Fer, nos pedirá de forma urgente que nos encontremos con él en la Ruta 13, lado derecho de Ciudad Deneb. Así que hacia allá nos dirigimos.
  777.  
  778.  
  779.  
  780. Giovanni y su Team Rocket han acorralado al Mewtwo de la Capa. Fer y nosotros tendremos que vencer a Giovanni y todos sus reclutas. Tendremos que vencer a Lady Boss mientras Fer se encarga de los demás reclutas. Pero pronto saldrán una cantidad de reclutas y cuando pensamos que estamos perdidos…
  781.  
  782.  
  783.  
  784. Aparecen los Líderes de la Región Star a ayudarnos. Al verse superado en habilidades, los reclutas huyen. Giovanni cabreado por lo débiles que son sus seguidores, lanza unas bombas de humo y se va a su guarida en las alcantarillas de Ciudad Polar.
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  787.  
  788. Luego de que se vayan todos los Líderes de Gimnasio, Fer liberará al Mewtwo de la capa y nos dirigiremos hacia la guarida del Escuadrón Élite, ubicada en el Bosque Místico.
  789.  
  790.  
  791.  
  792. Una vez dentro de la Guarida del Escuadrón Élite, el Comisario Amando nos explicará la misión para acabar con el Team Rocket de una vez por todas. Tendremos que hacer una misión de infiltración, tendremos que ir disfrazados de miembro del Team Rocket. Así que ahora hacia las Alcantarilla de Ciudad Polar.
  793.  
  794.  
  795.  
  796. Una vez en la Guarida Rocket, veremos a Fer hacer uso de sus dotes como bromista xd. Luego de esto, podremos ir a hablar con los miembros del Team Rocket que custodian la puerta.
  797.  
  798.  
  799.  
  800. Nos preguntarán si somos nuevos y demás cosas así. Dirán que estamos nerviosos porque perdimos nuestra llave para entrar entonces nos darán la suya y podremos entrar sin problemas al otro lado de la puerta.
  801.  
  802.  
  803.  
  804. Una vez del otro lado podremos pasar sin llamar la atención de los demás miembros del Team Rocket sin ningún problema. Luego de hablar con varios miembros del Team Rocket, llegando a la salida del primer piso nos encontraremos con Lady Boss, quien se percatará que nos hemos infiltrado en su base y nos noqueará con su Rhydon y nos llevará a una celda que tienen en la guarida. En ella nos encontraremos con Plata, quien dice ser el hijo de Giovanni. Nos cuenta su historia de cuando era más joven y era un ladrón para poder vivir. Luego vendrá Oro y nos sacará de la celda comentándonos como se encuentra la situación actual, nosotros tendremos que seguir avanzando y detener a Giovanni junto con la ayuda de Plata.
  805.  
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  807.  
  808. Luego de pasar por los caminos con flechas, derrotar a todos los miembros del Team Rocket que nos encontremos y seguir avanzando, llegaremos a la habitación donde se encuentra Giovanni, Plata y el Mewthree secuestrado. A continuación nos enfrentaremos a Giovanni.
  809. Los Pokémones de Giovanni son los siguientes:
  810. Persian
  811. Steelix
  812. Tauros
  813. Tyranitar
  814. Hippowdon
  815. Rhyperior
  816.  
  817. Al vencer a Giovanni, intentará liberar a Mewthree y aparecerá Fer luego de arrestar a todos los miembros del Team Rocket. Fer utilizará su Masterball para atrapar a Mewthree y finalizarán todos los planes de Giovanni, aunque aún queda libre Lady Boss la comandante del Team Rocket. Giovanni resulta ser el Líder del Gimnasio de Ciudad Verde en Kanto, por lo que al vencerlo nos dará nuestra octava y última medalla de Kanto, la Medalla Tierra. Ahora podremos participar en la Liga Pokémon de Kanto. Luego Oro se irá con Giovanni a llevarlo ante las autoridades, Plata irá a conseguir las medallas de la Liga de Johto para retar al Alto Mando. Fer nos dirá que hemos cumplido la misión y nos dirá que los únicos 4 miembros del Team Rocket que quedan son Lady Boss, Jessie, James y Mewoth. Luego de esto, Fer nos llevará a la Ruta 13 para despedirnos de Mewtwo de la capa.
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  821. Fer usa teletransporte para llevarnos con el Mewtwo de la capa para despedirnos, saca al Mewthree de su pokéball para despedirnos y se irá, aunque ha perdido su capa, la cual encontraremos en este mismo lugar usando Gran Ojo. Fer dirá que se toma unas vacaciones en el Escuadrón Élite y el que nos dará las misiones a partir de hoy será el Comisario Amando. Fer se irá y nosotros podremos seguir con nuestro objetivo de ir a la Liga Pokémon de Kanto ahora que poseemos las 8 medallas.
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  824.  
  825. Cuando hicimos todo lo que teníamos que hacer antes de ir a la Liga Pokémon de Kanto, nos embarcamos en otro reto contra el Alto Mando, esta vez el de Kanto.
  826. El primer miembro del Alto Mando de Kanto es Lorelei, quien nos ayudo al comienzo de nuestra aventura con los Spearow’s. Lorelei es una entrenadora especializada en Pokémones de tipo Hielo.
  827. Los Pokémones de Lorelei son los siguientes:
  828. Dewgong
  829. Glaceon
  830. Walrein
  831. Pryncice
  832. Mamoswine
  833. Lapras
  834.  
  835. Una vez que vencimos a Lorelei podremos pasar a la siguiente sala.
  836.  
  837.  
  838.  
  839. En la segunda sala nos espera Bruno, el segundo miembro del Alto Mando de Kanto. Bruno es un entrenador especializado en Pokémones de tipo Lucha.
  840. Los Pokémones de Bruno son los siguientes:
  841. Hitmonlee
  842. Steelix
  843. Hitmonchan
  844. Lucario
  845. Hitmontop
  846. Machamp
  847.  
  848. Una vez que vencemos a Bruno podemos avanzar hacia la siguiente sala.
  849.  
  850.  
  851.  
  852. Nuestro siguiente oponente es Agatha, tercer miembro del Alto Mando de Kanto. Agatha esta especializada en Pokémones de tipo Veneno/Fantasma
  853. Los Pokémones de Agatha son los siguientes:
  854. Crobat
  855. Mismagius
  856. Arbok
  857. Dusknoir
  858. Muk
  859. Gengar
  860.  
  861. Luego de vencer a Agatha podremos avanzar a la siguiente sala.
  862.  
  863.  
  864.  
  865. En la cuarta sala encontraremos a Lance, cuarto miembro y Líder del Alto Mando de Kanto. Lance se especializa en Pokémones de tipo Dragón.
  866. Los Pokémones de Lance son los siguientes:
  867. Dragonair
  868. Garchomp
  869. Gyarados
  870. Aerodactyl
  871. Kingdra
  872. Dragonite
  873.  
  874. Luego de vencer a Lance, podremos retar al Campeón de la Liga Pokémon de Kanto.
  875.  
  876.  
  877.  
  878. El Campeón de la Liga Pokémon de Kanto es Rojo, un entrenador que ya hemos enfrentado en la Calle Victoria.
  879. Los Pokémones de Rojo son los siguientes:
  880. Jolteon – (Creería que puede ser cualquier evolución de Eevee el primer Pokémon que tiene Rojo)
  881. Venusaur
  882. Charizard
  883. Blastoise
  884. Snorlax
  885. Pikablue
  886.  
  887. Al vencer a Rojo nos convertiremos en el Campeón de la Liga Pokémon de Kanto.
  888.  
  889.  
  890.  
  891. Aparecerá el Profesor Oak, quien es el “encargado” de todo lo relacionado con Kanto y Lance, quien es el que tiene la responsabilidad de llevar a los campeones de la Liga Pokémon de Kanto hasta el Salón de la Fama. Luego de registrar nuestro Pokémones aparecerán los créditos como cada vez que ganamos cualquier Liga Pokémon.
  892.  
  893.  
  894.  
  895. Al ganar la Liga Pokémon nos despertaremos en nuestra habitación. Abajo nos espera nuevamente el Profesor Oak para felicitarnos. Pero esta vez aparte de felicitarnos nos dará un regalo por todo lo que conseguimos con las medallas y ganar la Liga de Kanto. Nos dará una Ala Arcoiris, que esta relacionada con el Pokémon Legendario Ho-Oh. Nos dirá también que el Profesor Elm, “encargado” de todo lo relacionado con las Medallas y Liga de Johto, esta preocupado porque no hemos ganado ninguna medalla de la Liga Johto
  896.  
  897. Al llamar al Profesor Elm nos dirá que de momento no tiene ninguna información nueva sobre los Líderes de Johto, pero nos comenta que en el Bosque Siluam hay un evento para entrenadores (recordarán la Mansión Secreta de los Retos Pokémon para Entrenadores Poderosos, que solo podían participar los ganadores de la Liga de Kanto, ahora hemos ganado la Liga, podemos ir a participar). Así que nuestro próximo destino es ir al Puerto Luz a tomar el barco hacia La Jungla una vez más e ir hacia el Bosque Siluam.
  898.  
  899.  
  900.  
  901. Al llegar nos encontraremos nuevamente con estas dos personas que nos dirán que si queremos participar de este evento necesitamos traer un único Pokémon y este debe tener Nivel 5, ni más ni menos. Así que tendremos que volver a Pueblo Adhara nuevamente a buscar un Pokémon de nivel 5 y volver.
  902.  
  903.  
  904.  
  905. Al entrar nos daremos cuenta que hemos caído en una trampa de Jessi y James, miembros del Team Rocket que aún andan sueltos. Luego de decir su lema, saldrá un globo de Meowth y nos llevarán a algún otro lado. Cuando pensábamos que no teníamos escapatoria…
  906.  
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  908.  
  909. Un Ho-Oh intercepta el globo del Team Rocket y dispara un Lanzallamas que destruye el globo del Team Rocket, haciéndonos volar a todos por el cielo. Cuando empezábamos a pensar que hasta aquí llegaba nuestra aventura un Pidgeot se aparece en el cielo y nos salva. El que nos salvo es Pegaso, Líder del Gimnasio de Ciudad Malva en Johto, que estaba contemplando el cielo junto a su Pidgeot. Pegaso nos comentará que ahora estamos en Isla Urano, que se encuentra en el Archipiélago Solar, y no en La Jungla. Para orientarnos, Pegaso nos regalará un mapa del Archipiélago Solar y también un GPS, que nos servirá para volar a los sitios que ya hemos visitado, sin importar si se encuentran en otro mapa, para no depender tanto de los barcos. Pegaso nos dirá que si queremos retarlo a un combate por una medalla debemos ir al edificio del Flygol. De momento tendremos que derrotar a unos cuantos entrenadores con nuestro único Pokémon para llegar a la ciudad.
  910.  
  911.  
  912.  
  913. Y llegamos a la ciudad de Isla Urano. En la imagen podremos observar el edificio del Flygol. En esta Isla tenemos el Flygol y la Torre Iris, donde dicen que reside Ho-Oh. Tendremos que participar en el Flygol y ganar para que Pegaso se enfrente a nosotros. Además del lado izquierdo hay una persona que esta con su Pokémon cansado y abajo hay un anciano que dice que el Flygol es divertido, así que no tenemos otra opción más que participar en él y ganar. Dentro del edificio tendremos las reglas del Flygol y los premios. Debemos tener un único Pokémon y este tiene que ser de tipo Volador.
  914.  
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  917. Una vez que participemos en el Flygol, Pegaso aceptará nuestro desafío. Recuerden ir a buscar sus demás Pokémones antes de retar a Pegaso.
  918. Los Pokémones de Pegaso son los siguientes:
  919. Staraptor
  920. Aerodactyl
  921. Dodrio
  922. Honchkrow
  923. Pelipper
  924. Pidgeot
  925.  
  926. Al vencer a Pegaso obtendremos nuestra primera medalla de Johto, la Medalla Céfiro.
  927.  
  928. De momento no podemos ir hacia la Ruta 40, porque el anciano ahora nos dice que será difícil conseguir todas las medallas de Johto y no nos deja pasar. Nos queda ir hacia donde estaba el entrenador con su Fearow.
  929.  
  930.  
  931.  
  932. Howard nos invitará a ir hacia Isla Mercurio, una Isla donde habitan muchos Pokémones de tipo Bicho, por lo que es genial para entrenar Pokémones de tipo Volador.
  933.  
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  935.  
  936. Y luego de un viaje en compañía de nuestro amigo Howard, llegamos a Isla Mercurio. En una de las casas de la ciudad nos dará un Pase Solar, que nos sirve para viajar en barco entre las Islas del Archipiélago Solar, pero tenemos que sellarlas en las maquinas que se encuentran en los Puertos de cada Isla. Al norte de Isla Mercurio tenemos el Parque Caloris, donde se celebran torneos de cazar Pokémones de Tipo Bicho, así que ese será nuestro próximo objetivo.
  937.  
  938.  
  939.  
  940. Antes de llegar al Parque Caloris, nos enfrentaremos a unos cuantos entrenadores que se encuentran en el camino. En el edificio del Parque Caloris podremos revisar las reglas del torneo de caza-bichos y podremos inscribirnos para participar.
  941.  
  942.  
  943.  
  944. Al terminar el concurso (no importa si ganamos, quedamos segundos, terceros, etc.) aparecerá Anton, quien nos cuenta que es un Líder de Gimnasio en Johto. Quien al ver que poseemos medallas de la región de Johto nos dirá que vayamos al sur de Isla Mercurio que ahí nos estará esperando para un combate.
  945. Los Pokémones de Anton son los siguientes:
  946. Scizor
  947. Pinsir
  948. Heracross
  949. Beedrill
  950. Ninjask
  951. Yanmega
  952.  
  953. Al vencer a Anton obtendremos nuestra segunda medalla de Johto, la Medalla Colmena.
  954.  
  955.  
  956.  
  957. Como ya no sabemos como proseguir, llamamos al Profesor Elm quien nos dirá que en Isla Venus se encuentra Blanca, una Líder de Gimnasio de Johto. Así que hacia allá vamos. Ahora que ya vencimos a Anton podemos ir hacia el norte, cruzando el Parque Caloris pero sin participar en él y llegaremos a la Ruta 35. Tendremos que cruzar haciendo Surf y tendremos que quitar alguno que otro torbellino, así que también necesitaremos que nuestro Pokémon sepa Torbellino para llegar al otro lado.
  958.  
  959.  
  960.  
  961. Luego de mucho Surf, llegamos a Isla Venus. Aquí nos encontraremos con Noelia, la hermana gemela de Helia, Líder del Gimnasio de Ciudad Sirio. Noelia nos pedirá ayuda porque está siendo perseguida por un miembro del Team Magma y sus Pokémones están debilitados. Noelia ha escuchado información secreta del Team Magma y dicen que han robado la Esfera Azul. De pronto llegará el miembro del Team Magma y tendremos que enfrentarlo para defender a Noelia. Al vencerlo se irá por donde vino. Noelia nos contará que siempre tuvo rivalidad con Helia, y que siempre perdía ante su hermana y que por eso Helia es la Líder del Gimnasio de Ciudad Sirio. Ese es el motivo por el que Noelia viaja por todo el mundo, para hacerse más fuerte y vencer a Helia. Luego de contarnos todo esto, Noelia se irá.
  962. Al terminar de hablar con Noelia recibiremos una llamada del Comisario Amando, nos hablará de algunas cosas no muy importantes y nos dirá que cuando tenga noticias nos avisarán. Y nosotros podremos proseguir nuestro camino, ahora nuestro siguiente objetivo es cruzar la Cueva Neith.
  963.  
  964.  
  965.  
  966. En la Cueva Neith tendremos que mover rocas a sus respectivos lugares con Fuerza y usar Golpe Roca para avanzar en la cueva. También encontraremos algunos entrenadores y alguno que otro objeto en forma de pokéball.
  967.  
  968.  
  969.  
  970. Y lo más importante, aquí se encuentra Blanca, Líder del Gimnasio de Ciudad Trigal en Johto.
  971. Los Pokémones de Blanca son los siguientes:
  972. Clefable
  973. Blissey
  974. Tauros
  975. Pidgeot
  976. Kangaskhan
  977. Snorlax
  978.  
  979. Al vencer a Blanca obtendremos nuestra tercera medalla de Johto, la Medalla Planicie.
  980.  
  981.  
  982.  
  983. Al salir de la Cueva Neith, vamos hacia la izquierda y subimos, ahí llegaremos a la ciudad de Isla Venus. En Isla Venus no hay mucho por hacer, aunque aquí se encuentra la casa de Tina, del Alto Mando Star. También podremos ir a sellar nuestro Pase Solar al puerto que se encuentra en esta isla. Ahí veremos que un miembro del Team Aqua nos bloquea el camino para ir hacia la Ruta 36.
  984. Y como hasta aquí llegamos y no sabemos como proseguir, debemos llamar al Profesor Elm para que nos de unas cuantas indicaciones. El Profesor Elm llamo a Morti, Líder del Gimnasio de Ciudad Iris en Johto, para que venga a la Región Star. Nos dice que Morti irá al Cementerio Can a encontrarse con nosotros. Así que nuestro próximo objetivo es ir a Ciudad Sirio y luego al Cementerio Can.
  985.  
  986.  
  987.  
  988. En el Cementerio Can nos encontraremos con Helia, la Líder del Gimnasio de Ciudad Sirio y hermana gemela de Noelia. Nos dirá que ella cree que es más importante el talento y que Noelia cree que es más importante el esfuerzo y el trabajo duro. Helia vino al Cementerio porque sabía que nos encontraríamos con Morti aquí y quería hablarnos sobre algo raro que nos sucedió después de ganar la medalla de su gimnasio (la pesadilla de Darkrai). Helia no estará contenta de que Darkrai nos haya elegido a nosotros y no a ella. Helia nos retará a un combate para que Darkrai se fije en ella cuando de repente…
  989.  
  990.  
  991.  
  992. Se aparece nuevamente Darkrai y nos induce otra pesadilla. Tendremos que volver a encontrar el camino para salir de la pesadilla de Darkrai.
  993.  
  994.  
  995.  
  996.  
  997. Al salir de la pesadilla Helia no estará muy contenta al saber que Darkrai nos ha vuelto a probar y delante de su cara. También notaremos que Morti se encuentra junto a nosotros, así que Helia se irá para que podamos enfrentar a Morti. Morti se asombra al saber que un Pokémon tan poderoso como Darkrai se haya fijado en nosotros. Dicho esto, procederemos a enfrentar a Morti.
  998. Los Pokémones de Morti son los siguientes:
  999. Banette
  1000. Froslass
  1001. Mismagius
  1002. Spiritomb
  1003. Gengar
  1004. Dusknoir
  1005.  
  1006. Al vencer a Morti obtendremos nuestra cuarta medalla de Johto, la Medalla Niebla.
  1007.  
  1008. Ahora para proseguir deberemos llamar nuevamente al Profesor Elm, quien nos dirá que hay un Líder de Johto que podría pasar por el Dojo de Isla Marte. Así que nuestro próximo objetivo será Isla Marte.
  1009.  
  1010.  
  1011.  
  1012. Para ir a Isla Marte tendremos que volver nuevamente a Isla Venus y veremos que el miembro del Team Aqua que bloqueaba la entrada a la Ruta 36 ya no se encuentra ahí, así que tendremos que ir por la Ruta 36.
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016. Al llegar a la Isla Oceánica nos encontraremos con el Team Aqua y el Team Magma que están teniendo un combate. Magno, Líder del Team Magma, se enfrenta a la Comandante Silvina, del Team Aqua, y el Team Magma es quien vence y los miembros del Team Aqua se van. Magno nos contará que el Team Aqua ha conseguido la Esfera Roja, pero no permitirá que el Team Aqua logre sus planes, ya que ellos tienen la Esfera Azul y estarán intentando invocar a Groudon, así como el Team Aqua intentará invocar a Kyogre. Al terminar de hablar nos enfrentaremos a 2 reclutas del Team Magma, al Comandante Tatiano y al Líder Magno. Al vencerlos a todos, Magno se irá y recibiremos una llamada del Comisario Amando y nos comentará que ya sabe que ambos Team’s poseen tanto la Esfera Roja como la Esfera Azul y que de momento habrá que estar alertar. También nos dará una misión especial, tendremos que buscar Rosama, Líder del Gimnasio de Ciudad Vega, ha encontrado algo interesante y que nos encontrará en el Bosque Spica.
  1017.  
  1018.  
  1019.  
  1020. Para no hacer después otro largo viaje por las rutas acuáticas, antes de ir a encontrarnos con Rosama vamos a visitar Isla Terra. Aquí encontraremos algunas cosas interesantes como el Santuario Terra, donde hay estatuas de Groudon, que se dice que su poder aumenta el poder de Sol y puede evaporar el agua; de Kyogre, que se dice que con mover una aleta puede provocar olas gigantes e inundar el mundo; y de Rayquaza, quien proviene del cielo y brinda equilibrio. Se dice que Rayquaza bajo desde los cielos a calmar a Kyogre y Groudon quienes siempre fueron enemigos. También podremos encontrar la casa de Vulcano, miembro más poderoso del Alto Mando Star. Y por último, la casa del Ludópata del Casino Polar, que nos dará alguno que otro objeto si le llevamos determinada cantidad de fichas. Explorada toda la Isla Terra, vamos a encontrarnos con Rosama en el Bosque Spica.
  1021.  
  1022.  
  1023.  
  1024. Una vez que nos dirigimos hacia el Bosque Spica nos encontraremos con Rosama, quien nos dirá que sintió unas vibraciones raras en el Bosque Spica, seguramente provocadas por un Pokémon viajero del tiempo. Nos cuenta que un hecho parecido a este también había pasado en Johto, por lo que decidimos esperar a ver que sucede…
  1025.  
  1026.  
  1027.  
  1028. Rosama nos dirá que vimos a Celebi gracias a un objeto que ella posee, la GSBall. También dirá que notaba a Celebi muy triste, por lo que sugiere que cosas malas estan pasando en el mundo de Celebi. Seguramente Celebi aparecerá nuevamente para pedirnos ayuda. Luego de esto, Rosama se irá.
  1029.  
  1030. Ahora tendremos que volver a Isla Terra y dirigirnos hacia Isla Marte para encontrarnos con el quinto Líder de Johto.
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034. Al irnos hacia el Puerto de la Isla Terra nos encontraremos con Acerón, el padre de Roco Líder del primer Gimnasio de Sinnoh. Acerón también nos cuenta que él también es un Líder de Gimnasio de Sinnoh, pero que de momento tiene que hacer otra cosa y se irá. Sellamos nuestro pase en el puerto y podremos seguir avanzando hacia la Ruta 37, donde veremos la Cueva Magmática.
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038. Al cruzar la Cueva Magmática nos encontraremos con unas corrientes en el agua que no nos dejarán movernos a voluntad, por lo que habrá que seguir un camino específico. El camino a seguir es este:
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042. Luego de avanzar por el lugar de la primera imagen nos encontraremos con este pequeño espacio entre las dos corrientes de agua. Tendrán que cruzar entre ellas sin tocarlas e ir hacia arriba. Recuerden guardar para no hacer el camino otra vez.
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046. Luego seguimos por ese camino y nos estaremos yendo hacia arriba a la siguiente “room”.
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051. Luego de que nos frene la corriente por la que nos arrastraba subimos y vamos a donde se ve en la imagen y saldremos de la zona de las corrientes y llegaremos a Isla Marte.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056. En Isla Marte podremos sellar nuestro Pase Solar para venir en barco hasta aquí. También tenemos el Dojo Marte, el cual es nuestro objetivo. También tenemos la Cueva Roja, a la cual no nos dejarán entrar hasta que ganemos 5 torneos en el Dojo Marte. Así que vamos a participar en el Dojo Marte, necesitamos llevar solo un Pokémon de tipo Lucha y las demás reglas las explicarán en el cartel o te las dirá el que se encuentra ahí dentro.
  1057.  
  1058.  
  1059.  
  1060. Al ganar (o participar) en un torneo del Dojo Marte aparecerá Aníbal, un Líder de Gimnasio en Johto y nos retará a un combate.
  1061. Los Pokémones de Aníbal son los siguientes:
  1062. Breloom
  1063. Lucario
  1064. Blaziken
  1065. Machamp
  1066. Heracross
  1067. Gallade
  1068.  
  1069. Al vencer a Aníbal obtendremos nuestra quinta medalla de Johto, la Medalla Tormenta.
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073. Si se encuentran de humor pueden ganar 5 torneos seguidos en el Dojo Marte y podrán entrar en la Cueva Roja. Dentro de la cueva encontraremos Pokémones, en su mayoría de tipo Lucha, con un nivel muy alto, ideal para entrenar nuestro equipo Pokémon. También encontraremos alguno que otro objeto en forma de Pokéball.
  1074.  
  1075. Ahora como no sabemos como proseguir, llamaremos al Profesor Elm, quien nos dirá que hablo con Yasmina, Líder del Gimnasio de Ciudad Olivo en Johto, y que esta buscando un lugar para atrapar Pokémones de tipo Metal, por lo que estará en la Cueva Metal, al norte de Ciudad Antares. Así que nuestro próximo destino será Ciudad Antares.
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079. Una vez en la Cueva Metal, habrá que buscar a Yasmina en ella, quien estará resguardada por unos cuantos entrenadores.
  1080. Los Pokémones de Yasmina son los siguientes:
  1081. Skarmory
  1082. Aggron
  1083. Magnezone
  1084. Empoleon
  1085. Steelix
  1086. Metagross
  1087.  
  1088. Al vencer a Yasmina obtendremos nuestra sexta medalla de Johto, la Medalla Mineral.
  1089.  
  1090. Al salir de la Cueva Metal recibiremos una llamada de Comisario Amando y nos dirá que el Team Rekiem está tramando algo y que es hora de actuar. Debora nos estará esperando en la Ruta 32 localizada en La Jungla y nos explicará los detalles de la misión. Así que nuestro próximo objetivo es ir hacia la Ruta 32, que se encuentra al Sur de Pueblo Procyon.
  1091.  
  1092.  
  1093.  
  1094. Al llegar a la Ruta 32 nos encontraremos con Débora, quien nos cuenta que es la encargada de todo lo relacionado con el Team Rekiem dentro del Escuadrón Élite. Nos comentará que el Team Rekiem esta realizando experimentos ilegales con Pokémones y para atraparlos necesitamos pruebas para eso. Después de interrogar a Cuervo Negro, un miembro del Team Rekiem, han descubierto que tienen algo grande entre manos y tendremos que ir a detenerlos. La sede del Team Rekiem se encuentra aquí en La Jungla cerca del Pueblo Arcturus. Débora se irá de momento.
  1095.  
  1096.  
  1097. Al querer llegar al Río Perseo nos encontraremos con 4 miembros del Team Rekiem que se interpondrán en nuestro camino y deberemos derrotarlos a todos para poder avanzar. Al vencerlos a todos aparecerá Débora y nos dirá que solo estaban probando nuestra fuerza y que son más poderosos de lo que aparentan. Débora nos va a contar que ya tiene un plan y que va a explicarnos lo detalles cuando lleguemos a Pueblo Arcturus. Así ahí tenemos nuestro siguiente objetivo, ir hacia Pueblo Arcturus.
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. Una vez en el Río Perseo tendremos que seguir el camino del río nada más. Necesitaremos que nuestro Pokémon sepa Cascada para avanzar. Encontraremos alguno que otro objeto por ahí en forma de pokéball.
  1102.  
  1103.  
  1104.  
  1105. Y cuando pensábamos que tendríamos un tranquilo paseo por el Río Perseo, se aparecen Jessie, James y Meowth para impedirnos el paso. Luego de vencerlos podremos seguir nuestro camino.
  1106.  
  1107.  
  1108.  
  1109. Y llegamos al Lago Lerna, donde tenemos un Centro Pokémon para que los viajeros puedan curar sus Pokémones después del largo camino por el Río Perseo. A la derecha podremos encontrar el Bosque Fugaz, donde hay una cantidad enorme de Pokémones de tipo Dragón, pero hay un chico que mando Lance, del Alto Mando de Kanto, a vigilar el bosque así que de momento no podemos ir a ver que hay ahí.
  1110.  
  1111.  
  1112.  
  1113. Y como no podemos ir al Bosque Fugaz, vamos hacia la Ruta 33. En este lado de la Ruta 33 solo encontraremos una Piedra Alba en forma de pokéball en la parte de arriba y la entrada a la Cueva Chuzo a la que tenemos que entrar para seguir con nuestro camino.
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117. Una vez que entramos en la Cueva Chuzo nos encontraremos con Lorelei, del Alto Mando de Kanto. Y nos cuenta que hace mucho tiempo los habitantes de La Jungla han estado oyendo el rugido de un extraño Pokémon que provenía de la Cueva Chuzo. Lorelei al ser experta en Pokémones de tipo hielo vino a investigar. Lorelei nos retará a ver quien es el primero en encontrar al Pokémon misterioso y el primero en llegar a él tendrá la posibilidad de capturarlo. En esta cueva tendremos que mover muchísimas rocas con Fuerza para poder avanzar en ella.
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. Y en plena competencia con Lorelei nos encontramos con Fredo, un Líder de Gimnasio de Johto. Fredo es el líder con más experiencia de todas las regiones.
  1122. Los Pokémones de Fredo son los siguientes:
  1123. Abomasnow
  1124. Glalie
  1125. Froslass
  1126. Dewgong
  1127. Walrein
  1128. Mamoswine
  1129.  
  1130. Al vencer a Fredo obtendremos nuestra séptima medalla de Johto, la Medalla Glaciar.
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134. Luego de vencer a Fredo podremos seguir con nuestra competencia con Lorelei. Al acomodar todas las rocas y llegar a una especie de “santuario” veremos un Onix de Cristal, que es el Pokémon misterioso del que hablaba Lorelei. Al atrapar al Onix de Cristal aparecerá Lorelei y nos dirá que se entretuvo atrapando Pokémones y se olvido de la carrera. Lorelei volverá a la Liga Pokémon y nosotros podremos seguir con nuestro viaje hacia Pueblo Arcturus.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138. Al salir de la Cueva Chuzo estaremos en la Ruta 34, donde no hay mucho para hacer. Cruzaremos una zona de hierbas y ya estaremos saliendo de la Ruta 34.
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143. Y llegamos a Pueblo Arcturus, donde veremos una estatua del Pokémon Legendario Arceus y también tenemos la Colina Sagrada, a la que no tenemos acceso de momento. Ahora vamos hacia el oeste de pueblo a encontrarnos con Débora.
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147. Una vez que nos encontramos con Débora nos contará lo que vio dentro de Castillo Rekiem y que ha realizado algunas fotos y se las envío al Comisario Amando para tener las pruebas necesarias para arrestar al Team Rekiem. Dentro del Castillo Rekiem hay vigilantes, ellos nos pelean, solamente nos sacan del edificio si se percatan de nuestra presencia. Tendremos que movernos de forma sigilosa dentro del Castillo y derrotar a los miembros del Team Rekiem que estén dentro. Débora se quedará afuera para arrestar a los miembros del Team Rekiem que derrotemos y también podrá curar nuestros Pokémones si lo necesitamos. Ahora a adentrarnos en el Castillo Rekiem.
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152. Una vez dentro del Castillo tendremos que avanzar de forma sigilosa sin llamar mucho la atención de los Vigilantes o nos sacarán del edificio. Una recomendación VITAL para pasar el Castillo es guardar cada vez que pasan a un vigilante.
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156. Luego de esquivar a todos los Vigilantes y derrotar a todos los miembros del Team Rekiem del primer piso deberemos buscar una llave en el primer piso para abrir la cerradura (la llave solo aparece cuando vencemos a todos los miembros del Team Rekiem que se encuentren en este piso). Al usar la llave, esta se va a romper pero se abrirá la puerta hacia el siguiente piso.
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160. Nuevamente habrá que esquivar a los Vigilantes de este piso, ganarles a los miembros del Team Rekiem y obtener la llave Rekiem para acceder al tercer piso.
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165. En el tercer piso luego de vencer al miembro del Team Rekiem que está cerca de la maquina de electromagnetismo aparecerá Cristal (en mi caso, pero puede ser cualquier miembro de Escuadrón Élite) con la misión de destruir la maquina, dado que esta maquina era la que imposibilitaba teletransportarse en La Jungla. Luego de destruir la maquina, Cristal se irá y podremos seguir avanzando en el Castillo Rekiem, tendremos que obtener otra vez una llave Rekiem y poder avanzar hacia el cuarto piso.
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169. Luego de, una vez más, esquivar a los Vigilantes, vencer a los miembros del Team Rekiem del cuarto piso y obtener la llave, estaremos yendo hacia el quinto piso.
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174. Y otra vez (y he de decir que ya me estoy cansando – como me canso la primera vez que jugué xd - del Castillo Rekiem D: ) tendremos que pasar a todos los Vigilantes, vencer a los miembros del Team Rekiem y obtener la llave para ir al sexto y último piso (por finnnnnnn :’D ).
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178. En el último piso veremos a Kustem, Líder del Team Rekiem, hablando con Helia, Líder del Gimnasio de Ciudad Sirio. Al parecer están tramando algo raro. Luego de que terminen de hablar Helia se irá usando teletransportación y Kustem hablará con nosotros diciéndonos que si queremos saber que hacía Helia aquí teniamos que preguntarle a ella misma. Kustem nos revela que hace tiempo perteneció al Escuadrón Élite. Luego de terminar de hablar, nos enfrentaremos a Kustem.
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182. Luego de vencer a Kustem aparecerá Débora para arrestar a Kustem pero… Kustem hace un hueco en el piso y se escapa. Débora nos dirá que la misión ha sido todo un éxito y que hemos atrapado a muchos miembros del Team Rekiem y que también se ha solucionado el problema con el electromagnetismo y se podrá usar sin problemas teletransporte. También nos revelarán que Débora es la octava Líder de Johto y si queremos retarla debemos ir al Bosque Fugaz a buscarla.
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186. Luego de vencer a los seguidores de Débora, nos enfrentaremos a ella. Para llegar a ella necesitaremos un Pokémon con Ola-Lava.
  1187. Los Pokémones de Débora son los siguientes:
  1188. Dragonair
  1189. Drakeon
  1190. Garchomp
  1191. Dragonite
  1192. Salamance
  1193. Kingdra
  1194.  
  1195. Al vencer a Débora obtendremos nuestra octava medalla de Johto, la Medalla Dragón
  1196.  
  1197. Ahora podremos participar en la Liga Pokémon de Johto.
  1198.  
  1199.  
  1200.  
  1201. Y cuando estábamos apunto de ingresar a la Liga Pokémon de Johto, se aparece Helia. Nos dirá que tiene algunos asuntos que tratar con nosotros y que no tiene nada que ver con el Team Rekiem. Nos cuenta que de casualidad dio con la información de que el Team Rekiem poseía una maquina que podía encontrar a cualquier Pokémon y lo iba a usar para encontrar a Darkrai antes que nosotros. Antes de ir por Darkrai quería converse a sí misma que era mejor que nosotros y nos reta a un combate cuando de repente…
  1202.  
  1203.  
  1204.  
  1205. Se aparece Noelia, hermana gemela de Helia, y le exige un combate a su hermana asegurando que se ha vuelto mucho más fuerte. Helia accede diciendo que estaba esperando este día. Luego de hablar salen para tener su combate. Se acercará un anciano a contarnos la historia que circula alrededor de estas dos hermanas gemelas. Luego de terminar de contarnos la historia nos dirá que el combate seguramente ha terminado y que deberíamos ir a ver.
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209. El combate finaliza con la derrota de Helia. Y como habían prometido en su momento ahora Noelia, al ser la más fuerte de las dos, pasa a ser la nueva Líder del Gimnasio de Ciudad Sirio. Helia nos dirá que tenemos un combate pendiente y se irá. Noelia estará muy feliz al convertirse en la nueva Líder de Gimnasio de Ciudad Sirio. Dice que vayamos a verla una vez que ganemos la Liga Pokémon de Johto y nos dará un regalo, luego se irá. Hecho todo esto, estamos listos para participar de una vez por todas en la Liga Pokémon de Johto.
  1210.  
  1211.  
  1212.  
  1213. El primer miembro del Alto Mando de Johto es Mento, especialista en Pokémones de tipo Psíquico.
  1214. Los Pokémones de Mento son los siguientes:
  1215. Bronzong
  1216. Grumpig
  1217. Slowking
  1218. Xatu
  1219. Pryncice
  1220. Gardevoir
  1221.  
  1222. Al vencer a Mento podremos avanzar a la segunda sala.
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226. Luego de atravesar las paredes invisibles que puso, llegaremos hasta Koga, segundo miembro del Alto Mando de Johto. Koga se especializa en Pokémones de tipo Bicho/Venenosos
  1227. Los Pokémones de Koga son los siguientes:
  1228. Ninjask
  1229. Crobat
  1230. Toxicroak
  1231. Swalot
  1232. Venomoth
  1233. Muk
  1234.  
  1235. Al vencer a Koga, podremos avanzar a la tercer sala
  1236.  
  1237.  
  1238.  
  1239. Y en la tercer sala nos espera Karen, tercer miembro del Alto Mando de Johto. Karen se especializa en Pokémones de tipo Siniestro
  1240. Los Pokémones de Karen son los siguientes:
  1241. Weavile
  1242. Spiritomb
  1243. Absol
  1244. Honchkrow
  1245. Houndoom
  1246. Umbreom
  1247.  
  1248. Al vencer a Karen podremos avanzar a la cuarta sala.
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252. En la cuarta sala nos estará esperando Plubio, el último y más fuerte miembro del Alto Mando de Johto. Plubio se especializa en Pokémones tipo Agua.
  1253. Los Pokémones de Plubio son los siguientes:
  1254. Wailord
  1255. Milotic
  1256. Tentacruel
  1257. Ludicolo
  1258. Kingdra
  1259. Swampert
  1260.  
  1261. Al vencer a Plubio podremos ir a la última sala donde nos espera el Campeón.
  1262.  
  1263.  
  1264.  
  1265. Y al llegar a la sala del Campeón nos daremos cuenta que el nuevo Campeón es nuestro amigo Plata, quien nos ayudo a arrestar a su padre Giovanni y a casi desmantelar a todo el Team Rocket.
  1266. Los Pokémones de Plata son los siguientes:
  1267. Gengar
  1268. Yanmega
  1269. Magnezone
  1270. Alakazam
  1271. Salamance
  1272. Typhlosion
  1273.  
  1274.  
  1275.  
  1276. Al vencer a Plata nos convertiremos en los Campeones de la Liga Pokémon de Johto. Vendrá el Profesor Oak a felicitarnos por ganar una nueva Liga Pokémon y también aparecerá Plubio, quien tiene la responsabilidad de llevarnos hasta el Hall de la Fama para registrarnos como Campeones de la Liga Johto.
  1277.  
  1278.  
  1279.  
  1280. Al despertarnos luego de haber ganado la Liga Pokémon de Johto, el Profesor Elm vendrá a facilitarnos por lograr la victoria y por nuestro mérito al conseguir todas las medallas y vencer al Alto Mando nos regalará un Ala Plateada, que tiene un vínculo con el Pokémon Legendario Lugia, pero nos comenta que desde que aparecieron todos esos torbellinos por las Rutas Acuáticas no se ha vuelto a ver a Lugia. También nos comentará que habló hace poco con el Profesor Abedul y nos dirá que está preocupado porque no hemos ganado ninguna medalla de Hoenn y tendremos que llamarlo para que nos ayude a conseguirlas.
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284. Luego de ganar 3 veces la Liga Pokémon de Johto activaremos una misión. En esta misión vendrá Rosama a despertarnos (en realidad nos amenaza con un Rayo Solar si no nos despertamos D: ) y nos va a contar que Celebi esta apunto de aparecer nuevamente en el Bosque Spica, dado que se han detectado las mismas vibraciones de antes. Rosama nos preguntará si queremos ayudarla a investigar y luego iremos al Bosque Spica.
  1285.  
  1286.  
  1287.  
  1288. Una vez que estamos en el Bosque Spica, Celebi volverá a aparecer. Rosama le pedirá a Celebi que no se marche y le ofreceremos nuestra ayudar para solucionar el problema en el cual se encuentra Celebi. Celebi estará de acuerdo y nos transportará hacia algún lugar lejano.
  1289.  
  1290.  
  1291.  
  1292. Al llegar Rosama se dará cuenta de que hemos viajado en el tiempo hacia el pasado. También notará que la vegetación se encuentra en un estado lamentable y sugiere que esto no fue causado por circunstancias naturales, por lo que tendremos que investigar los alrededores. Tampoco podremos atrapar Pokémones para no alterar el curso de la historia.
  1293.  
  1294.  
  1295.  
  1296. Al avanzar un poco veremos Pokémones prehistóricos encerrados en jaulas que, según Rosama, son construidas con tecnología moderna, por lo que asegura que hay intrusos de nuestro tiempo en esta época. Tendremos que buscar a los causantes de esto inmediatamente mientras Rosama se encargará de liberar a los Pokémones encerrados. Si necesitamos recuperar la salud de nuestros Pokémones deberemos ir a ver a Rosama.
  1297.  
  1298.  
  1299.  
  1300. Al avanzar un poco nos encontraremos con un miembro del Team Rekiem, quienes obviamente son los culpables de todo lo que pasa en este tiempo. Tendremos que vencer a todos los miembros para restaurar el orden.
  1301.  
  1302.  
  1303.  
  1304. Luego de vencer a todos los miembros del Team Rekiem aparecerá Rosama diciéndonos que ya destruyo todas las jaulas y que viene a ayudarnos con los malos. Ahí encontraremos a Kustem, el Líder del Team Rekiem con su maquina del tiempo. Kustem nos dirá que hace tiempo secuestro a Celebi y gracias a él pudo hacer su maquina del tiempo. Kustem activará su maquina del tiempo y se irá nuevamente hacia el presente.
  1305.  
  1306.  
  1307.  
  1308. Rosama nos dirá que hemos cumplido con nuestro trabajo y le pedirá a Celebi que nos lleve devuelta hacia el presente. Pero antes de hacerlo, Celebi con su poder restaurará todo el daño que hizo el Team Rekiem y devolverá toda la vegetación a su estado natural, luego nos llevará a hacia el presente.
  1309.  
  1310.  
  1311.  
  1312. Al llegar nuevamente al Bosque Spica en el presente nos encontraremos con Débora, Fer y el Comisario Amando, quienes han atrapado a cuatro miembros del Team Rekiem. Nos felicitarán por el trabajo que hemos hecho. Luego de la disputa familiar entre Fer y Rosama, Débora se llevará a los cuatro miembros del Team Rekiem para encerrarlos. El Comisario Amando le dirá a Fer que estará a cargo de todo lo relacionado con el Team Rekiem nuevamente, luego de eso el Comisario Amando se irá. Después de terminar de hablar con su hermana, Fer también se irá. Rosama nos contará que en el camino de vuelta a nuestra época perdió la GSBall, luego se despedirá.
  1313.  
  1314. Ahora podremos seguir con nuestra misión de conseguir las medallas de Hoenn. Para ello deberemos llamar al Profesor Abedul y nos dirá que hay muchos entrenadores dispersos por las Islas Solares, por lo que tendremos que ir a investigarlas para encontrarlos nosotros mismos.
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318. Al investigar las rutas del Archipiélago Solar, encontraremos a Marcial, un Líder de Gimnasio de Hoenn en la Ruta 39, al oeste de Isla Urano. Marcial nos retará a un combate.
  1319. Los Pokémones de Marcial son los siguientes:
  1320. Hitmonlee
  1321. Hitmoncham
  1322. Machamp
  1323. Medichan
  1324. Hariyama
  1325. Blaziken
  1326.  
  1327. Al vencer a Marcial obtendremos nuestra primera medalla de Hoenn, la Medalla Puño. Además Marcial quitará la roca que impedía hacer Surf por la Ruta 39 y ahora podremos adentrarnos por completo usando Surf por la Ruta 39.
  1328. Al llamar al Profesor Abedul nos dirá que hay una Líder de Gimnasio en Isla Júpiter, que queda cruzando la Ruta 39, así que ese será nuestro próximo destino.
  1329.  
  1330.  
  1331. Una vez en la Ruta 39, tendremos que remover alguno que otro torbellino para poder avanzar. Además de investigar todas las partes a donde vamos, dado que estas rutas son bastante complicadas de cruzar debido a que es un laberinto.
  1332.  
  1333.  
  1334.  
  1335. Una vez que terminamos de cruzar la Ruta 39 llegaremos a Isla Júpiter. En está Isla encontraremos la casa de Liu, del Alto Mando Star. El Bosque Tormenta, que se encuentra al norte de la isla y también podremos encontrar la Universidad Pokémon, donde encontraremos a Petra, Líder de Gimnasio de Ciudad Férrica en Hoenn. Petra nos dirá que aceptará combatir con nosotros si sacamos un 10 en el examen de acceso de la Universidad Pokémon, así que será lo siguiente que haremos.
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339. Al pasar la prueba de acceso con un 10 Petra aceptará tener un combate con nosotros.
  1340. Los Pokémones de Petra son los siguientes:
  1341. Cradily
  1342. Golem
  1343. Omastar
  1344. Rockeon
  1345. Steelix
  1346. Probopass
  1347.  
  1348. Al vencer a Petra obtendremos nuestra segunda medalla de Hoenn, la Medalla Piedra.
  1349.  
  1350. Ahora para seguir consiguiendo medallas de Hoenn llamaremos al Profesor Abedul, quien nos dirá que Erico, Líder de Ciudad Malvalona en Hoenn, estará visitando la Central Eléctrica.
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354. Una vez que estamos en la Central Eléctrica tendremos que vencer a los entrenadores que vinieron con Erico y luego podremos enfrentarnos a él.
  1355. Los Pokémones de Erico son los siguientes:
  1356. Lanturn
  1357. Raichu
  1358. Ampharos
  1359. Electrode
  1360. Magnezone
  1361. Magnetric
  1362.  
  1363. Al vencer a Erico obtendremos nuestra tercera medalla de Hoenn, la Medalla Dinamo.
  1364.  
  1365. Ahora llamamos nuevamente al Profesor Abedul para que nos proporcione información y nos dirá que Candela, Líder de Gimnasio en Hoenn, está visitando la Isla Calor, así que ahí tenemos nuestro próximo objetivo.
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369. Una vez en la Isla Calor tendremos que adentrarnos en la Cueva Caliente y destruir las rocas con Golpe Roca y mover las piedras con Fuerza para avanzar en la Cueva. Luego de derrotar a los entrenadores que vienen con Candela, podremos enfrentarla.
  1370. Los Pokémones de Candela son los siguientes:
  1371. Magcargo
  1372. Arcanine
  1373. Rapidash
  1374. Camerupt
  1375. Infernape
  1376. Torkoal
  1377.  
  1378. Al vencer a Candela obtendremos nuestra cuarta medalla de Hoenn, la Medalla Calor.
  1379.  
  1380. Al salir de la Cueva Caliente recibiremos una llamada del Comisario Amando diciéndonos que el Team Magma ha empezado a mover ficha, dado que se sienten movimientos sísmicos provenientes de la Isla Magmática. Debido a que no hay nadie disponible en el Escuadrón Élite tendremos que ir nosotros y luego nos alcanzará el Comisario para ayudarnos. Dicho esto, nuestro próximo destino es ir a investigar a la Isla Magmática.
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384. Una vez que llegamos a la Isla Magmática veremos ahora que tiene la entrada para una cueva, más precisamente la Cueva Magmática. Dentro de la Cueva Magmática encontraremos una gran cantidad de reclutas del Team Magma, alguno que otro objeto en forma de pokéball. Para poder avanzar de forma completa en la Cueva Magmática uno de nuestros Pokémones deberá saber el ataque Ola-Lava.
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388. Al llegar al final de la Cueva Magmática nos encontraremos con el Comandante Tatiano al que tendremos que vencer. Al vencerlo Tatiano nos dirá que Magno, gracias al poder de la Esfera Azul, se ha ido con Groudon en su poder. Al irse Tatiano llegará el Comisario Amando diciendo que Groudon ya no se encuentra en la cueva. También nos dirá que el Team Aqua intenta hacer lo mismo pero con Kyogre. El Comisario Amando nos preguntará si estaremos dispuestos a seguir las siguientes misiones y que no estaremos solos esta vez. Nos va a decir que va a llamarnos cuando tenga un plan listo y luego se irá.
  1389.  
  1390. Como de momento no tenemos misiones con el Escuadrón Élite llamaremos al Profesor Abedul para que nos de información sobre los Líderes de Hoenn. En esta oportunidad nos hablará sobre Alana, una Líder de Gimnasio en Hoenn que se encuentra entrenando en Isla Viento, por lo tanto ese será nuestro próximo destino.
  1391.  
  1392.  
  1393.  
  1394. Al llegar a la Isla Viento tendremos que adentrarnos en la Cueva Vendaval. Para avanzar en esta cueva necesitaremos que uno de nuestros Pokémones use Fuerza para mover las rocas a sus respectivos lugares para poder seguir avanzando en la cueva. Antes de poder enfrentarnos a Alana tendremos que vencer a los entrenadores que vinieron con ella. Una vez que los vencimos, podremos llegar hasta Alana.
  1395. Los Pokémones de Alana son los siguientes:
  1396. Swellow
  1397. Masquerain
  1398. Skyleaf’d
  1399. Gliscor
  1400. Flydoom
  1401. Dragonite
  1402.  
  1403. Al vencer a Alana obtendremos nuestra quinta medalla de Hoenn, la Medalla Pluma.
  1404.  
  1405. Al salir de la Cueva Vendaval recibiremos una llamada del Comisario Amando. Nos llama para avisarnos que ya tiene un plan para enfrentarnos al Team Aqua para averiguar que están planeando. La guarida del Team Aqua se encuentra cerca de la Ruta 24. Nos reuniremos allá con otros miembros del Escuadrón Élite.
  1406.  
  1407.  
  1408.  
  1409. Para llegar a la Guarida del Team Aqua tendremos que ir a la Ruta 24 haciendo Surf. Luego tendremos que hacer Buceo en la primera parte luego de subir por la cascada (La zona de buceo que indica la imagen se encuentra abajo a la izquierda. Suban la cascada luego del camino donde están todos los pescadores y luego vayan todo hacia abajo y luego hacia a la izquierda y llegarán a esta zona de buceo).
  1410.  
  1411.  
  1412.  
  1413. Al ingresar en la zona de buceo tendremos que buscar una cueva acuática, que se encuentra del lado derecho en la parte de arriba. Al cruzar por esa cueva ahora tendremos que buscar una zona para hacer buceo y salir nuevamente hacia la superficie. Allí nos encontraremos con Norman, un miembro del Escuadrón Élite. Norman ya tiene experiencia tratando con el Team Aqua, es por eso que lo han asignado a esta misión y el hecho de que haya llegado tan rápido. Tendremos que ingresar a la guarida del Team Aqua solo nosotros dos.
  1414.  
  1415.  
  1416.  
  1417. Al ingresar a la guarida Norman se sorprende de que no colocarán trampas en la entrada cuando de repente… Se aparecen dos Gardevoir y transportan a Norman a quien sabe donde y nuevamente tenemos que encargarnos de la misión nosotros solos. En la guarida de Team Aqua encontraremos una gran cantidad de miembros del Team Aqua y unos cuantos objetos en forma de pokéball. Aquí también encontraremos pequeños transportadores que tenemos que usar para seguir avanzando, algunas veces tendrán que probar todos para dar con el adecuado. Para usarlos solo tienen que quedarse parados en el centro del transportador.
  1418.  
  1419.  
  1420.  
  1421. Al llegar a esta parte veremos que tenemos que elegir uno de los 3 transportadores, solo uno nos dejará seguir avanzando. Primero tomen el de la izquierda. Luego el de la derecha. Nuevamente otra vez el de la izquierda. Ahora hacia la derecha. Nuevamente hacia la derecha y por último al del medio. Después tendremos que elegir uno de los 3 transportadores que nos llevarán hacia donde se encuentra Aquiles, el transportador correcto es el del medio.
  1422.  
  1423.  
  1424.  
  1425. Si hicimos todo según los pasos llegaremos a la habitación de Aquiles. Aquiles nos dirá que siempre su plan fue inundar el mundo para que sus Pokémones de agua. Y su Némesis es el Team Magma que desea justamente lo contrario, aumentar la masa continental y reducir los océanos. Luego de hablar un rato Aquiles se irá y tendremos que enfrentar a la Comandante del Team Aqua, Silvina. Luego de vencer a Silvina tendremos que ir a buscar a Aquiles antes de que escape. Para volver usaremos el transportador de la derecha que nos lleva hasta el comienzo y luego tendremos que volver nuestros pasos hacia atrás.
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429. Al encontrar a Aquiles veremos que ya han capturado a Kyogre sin que nadie se diera cuenta. Aquiles son dirá que nuestra prioridad debe de ser el Team Magma dado que sus planes se encuentran más adelantados que los del Team Aqua. Luego de terminar de hablar Aquiles se marchará.
  1430. Inmediatamente recibiremos una llamada del Comisario Amando. El Comisario nos hablará de que está brillando el Sol en toda la Región Star debido al poder de Groudon. El Comisario nos avisará cuando esté hecho el plan para acabar definitivamente con el Team Magma.
  1431. Como de momento estamos libres de misiones llamaremos al Profesor Abedul quien nos dirá que podremos conseguir otra medalla de Hoenn en el Bosque Tormenta, en Isla Júpiter, por lo que será nuestro próximo destino.
  1432.  
  1433.  
  1434.  
  1435. En la Ruta 38 nos encontraremos con Polo, un entrenador que trata muy mal a sus Pokémones, tratándolos de inútiles cada vez que pierde un combate. Luego de vencerlo Polo se irá y nosotros podremos seguir nuestro camino hacia el Bosque Tormenta.
  1436.  
  1437.  
  1438.  
  1439. Para avanzar en el Bosque Tormenta nuestros Pokémones deben saber 3 ataques: Golpe Roca, Fuerza y Teletransporte. Para cruzar tendremos que hacer lo siguiente: la roca que se puede mover con Fuerza hay que llevarla lo más lejos que puedan hasta juntarla con la roca que puede destruirse con Golpe Roca; luego usan Teletransporte y le dan a “Cambio” y aceptan, para luego irse del bosque y usar nuevamente Teletransporte pero esta vez le darán click a “Lugar” y si hicieron todo como es debido serán transportados entre la roca que puede moverse con Fuerza y la roca que puede destruirse con Golpe Roca y podrán seguir avanzando. Cabe destacar que este paso van a tener que hacerlo repetidas veces hasta encontrar a la Líder de Gimnasio.
  1440.  
  1441.  
  1442. Luego de hacer el proceso de Teletransporte una y otra vez, y vencer a los entrenadores que estaban en el camino llegaremos al Líder… Digo Líderes de Gimnasio de Ciudad Algaria. Para nuestra sorpresa, en el Gimnasio de Ciudad Algaria hay gemelos, por lo tanto que tendremos que enfrentarnos tanto a Vito como a Leti para obtener nuestra sexta medalla de Hoenn. Primero nos enfrentaremos a Vito y luego a Leti.
  1443. Los Pokémones de Vito son los siguientes:
  1444. Hypno
  1445. Medicham
  1446. Claydol
  1447. Solrock
  1448.  
  1449. Tras vencer a Vito, nos enfrentamos con Leti.
  1450. Los Pokémones de Leti son los siguientes:
  1451. Slowking
  1452. Xatu
  1453. Espeon
  1454. Lunatone
  1455.  
  1456. Al vencer al dúo de Líderes de Gimnasio obtendremos nuestra sexta medalla, la Medalla Mente.
  1457.  
  1458. Tras vencer a los Líderes de Gimnasio de Ciudad Algaria nos llamará el Comisario Amando para decirnos que ya tienen un plan para derrotar al Team Magma y que ya tienen localizada su Guarida, está se encuentra en la Zona Volcánica dentro de la Cueva Ardiente. Tenemos que salvar a Groudon de las manos del Team Magma. Dentro de la Cueva nos encontraremos con nuestros compañeros del Escuadrón Élite.
  1459.  
  1460.  
  1461. Una vez que estamos en la Zona Volcánica nos dirigimos hacia la Cueva Ardiente, para atravesar la Cueva Ardiente necesitaremos un Pokémon que sepa usar Ola-Lava. En esta cueva nos encontraremos con Brueno, un miembro del Escuadrón Élite. Bruno nos contará que ya ha derrotado a varios miembros del Team Magma que custodiaban la entrada de la guardia y nos explicará la misión la cual consiste en detener a Magno y salvar a Groudon. También tendremos que derrotar a todos los miembros del Team Magma que nos encontremos para vencerlos definitivamente. De momento solo seremos Bruno y nosotros cumpliendo la misión, puede que después llegue alguien pero hasta ahora es cosa de nosotros dos detener a Magno y los demás.
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465. Una vez dentro de la Guarida Magma empezará la acción. Deberemos derrotar a todo miembro del Team Magma que nos crucemos. También encontraremos alguno que otro objeto por el camino.
  1466.  
  1467.  
  1468.  
  1469. Luego de avanzar lo suficiente nos encontraremos con Bruno quien nos hablará de algunas cosas. Luego aparecerá la Comandante Silvina del Team Aqua diciéndonos que lleva infiltrada un buen tiempo y que ha recopilado mucha información sobre el Team Magma. Nos cuenta que la maquina que están utilizando se denomina “la maquina del Juicio Final” y puede hacer estallar todos los volcanes del mundo. Si la maquina se carga al 100% estallarán todos los volcanes. Esta maquina se nutre de la energía vital de Groudon. Silvina se encargará de sabotear las maquinas mientras Bruno está supervisando y nosotros tendremos que ir a detener a Magno.
  1470.  
  1471.  
  1472.  
  1473. Al llegar donde se encuentra Magno veremos a Groudon atrapado en la maquina del Juicio Fina. Magno nos detallará en que consiste su plan de aumentar la masa continental al hacer estallar los volcanes. Luego de esto, procederemos a enfrentarnos por última vez al Líder del Team Magma, Magno.
  1474. Los Pokémones de Magno son los siguientes:
  1475. Camerupt
  1476. Crobat
  1477. Steelix
  1478. Torkore
  1479. Magmortar
  1480. Rhyperior
  1481.  
  1482. Al vencer a Magno aparecerán Bruno y Silvina diciendo que ya han inutilizado los generadores pero… La maquina aún sigue activa y ya no necesita energía del exterior debido a que ya está casi cargada al completo y con la energía de Groudon ya es suficiente. Cuando pensábamos que todos los volcanes estallarían y nos mandarían a volar…
  1483.  
  1484.  
  1485.  
  1486. Se aparece Máximo, el Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn. Máximo destruirá la maquina que tiene prisionero a Groudon y éste escapará, arruinando así los planes de Magno. Máximo le explicará a Magno que sus ideales no eran los correctos y recapacitará. Antes de llevarse a Magno al cuartel del Escuadrón Élite, nos dirá que tenemos que tener cuidado con el Team Aqua, debido a que tienen algo entre manos. Magno nos regalará la Esfera Azul para poder encontrar a Groudon y que es posible que haya vuelta a la Cueva Magmática, ubicada en la Isla Magmática. Luego de eso, Bruno se llevará a Magno y aparecerá el Comisario Amando felicitándonos por nuestro trabajo en esta misión y Máximo se irá. El Comisario Amando recibirá una llamada de Norman diciendo que el Team Aqua ha entrado en acción. Tan pronto como desapareció la luz del Sol creado por la energía de Groudon ha empezado a llover torrencialmente. Cuando recuperemos la salud de nuestros Pokémones tendremos que llamar al Comisario Amando.
  1487. Al llamar al Comisario nos dirá que es debido al poder de Kyogre que llueve torrencialmente en todo el Mundo Pokémon. El Comisario va a decirnos que hay Dispositivos del Clima repartidos por todas las regiones y cree que son los responsables de provocar la lluvia. Nos pedirá que nos encarguemos de los dispositivos ubicados en el Río Hidra. Así que nuestro próximo objetivo será investigar el Río Hidra.
  1488.  
  1489.  
  1490.  
  1491. En el Río Hidra nos encontraremos con Galano, un Líder de Hoenn. Galano nos dirá que los Líderes de Gimnasio de todas las regiones también han sido movilizados para destruir los controladores del clima. Galano destruirá el dispositivo y va a decirnos que al destruir una de esas maquinas se lleva una parte de la salud de nuestros Pokémones. Galano va a contarnos que fue el maestro de Plubio, del Alto Mando de Johto, le enseño todo lo que sabía y luego se retiro como Líder de Gimnasio para confiarle el puesto a él. Sin embargo volvió a su puesto como Líder cuando Plubio ingresó como miembro del Alto Mando de Hoenn, aunque ahora es miembro del Alto Mando de Johto. Luego de hablar Galano nos retará a un combate.
  1492. Los Pokémones de Galano son los siguientes:
  1493. Lapras
  1494. Whiscash
  1495. Politoed
  1496. Walrein
  1497. Crawdaunt
  1498. Kingdra
  1499.  
  1500. Al vencer a Galano obtendremos nuestra séptima medalla de Hoenn, la Medalla Lluvia.
  1501. Tras terminar el combate recibiremos una llamada del Comisario Amando preguntando si hemos destruido el dispositivo de Río Hidra. También nos dirá que Morfeo, del Alto Mando Star, ha diseñado una maquina para encontrar la ubicación de todos los dispositivos del clima. El Escuadrón Élite, junto a Líderes de Gimnasio y miembros del Alto Mando ya han neutralizado casi todos los controladores del clima. El Comisario nos dice que tendremos que ir a la Isla Oceánica a encontrarnos con Norman debido a que algo esta ocurriendo allí. Si tenemos éxito en la misión destruiremos al Team Aqua para siempre. Así que nuestro próximo objetivo es ir a la Isla Oceánica.
  1502.  
  1503.  
  1504. En la entrada a la Cueva Oceánica nos encontraremos con Aura y Norman, quienes nos felicitarán por nuestro trabajo eliminando al Team Magma para siempre. Norman nos contará como fue que hicieron tantos controladores del clima y que tendremos que detenerlos lo más rápido posible debido a que el nivel del mar está aumentando rápidamente y algunas islas podrían inundarse. Nuestra misión será detener a Aquiles y liberar a Kyogre, además de vencer a los miembros del Team Aqua que nos encontremos por el camino y destruir los controladores del clima que hay en el camino. Para destruir los controladores del clima necesitaremos un Pokémon con el ataque Surf, debido a que es un ataque muy potente, pero al destruir uno de estos aparatos reducirán la salud de nuestros Pokémones. Dicho todo esto, comienza la misión.
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508. Una vez dentro de la Cueva Oceánica intentarán usar la emboscada de los dos Gardevoir una vez más pero Norman ya venía preparado y con su Slaking debilita al par de Gardevoir que estaban en la entrada. En esta cueva encontraremos muchos miembros del Team Aqua y alguno que otro objeto.
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512. Cuando estamos apunto de destruir un dispositivo del clima de color rojo se aparece Tatiano, Comandante de Team Magma. Tatiano nos cuenta que este dispositivo es diferente a los otros, que es un “súper dispositivo” y que su mecanismo de defensa es 100 veces mayores a los otros. Tatiano se ofrecerá para destruir el dispositivo debido que nosotros debemos detener a Aquiles. Al destruir el dispositivo todos los Pokémones de Tatiano estarán debilitados. Al parecer había 3 de esos dispositivos y los otros dos los han destruido Aura y Norman y por ende sus Pokémones también deben de estar debilitados, por lo que tendremos que terminar la misión nosotros solos.
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516. Al encontrarnos con Aquiles nos dirá que mientras estábamos peleando con el Team Magma ellos escondían los dispositivos del clima en toda la región. Estos dispositivos tenían parte de la energía vital de Kyogre y es por eso que llovía en todo el Mundo Pokémon. Aquiles nos dirá que hace eso para limpiar el mundo. Luego aparecerán Norman y Aura diciendo que ya han neutralizado todos los dispositivos gracias a la ayuda de los Líderes de Gimnasio y miembros del Alto Mando, pero mientras Aquiles tenga a Kyogre seguirá lloviendo. Aquiles sabía la forma de proceder del Comisario y por eso habían 3 súper dispositivos para debilitar a nuestros Pokémones, los de Norman y Aura, pero debido a que Tatiano destruyó uno de los dispositivos nosotros aún podemos pelear. Luego de terminar de hablar procederemos a enfrentarnos por última vez al Líder del Team Aqua, Aquiles.
  1517. Los Pokémones de Aquiles son los siguientes:
  1518. Sharpedo
  1519. Crobat
  1520. Empoleon
  1521. Kingdra
  1522. Lapras
  1523. Salamence
  1524.  
  1525.  
  1526.  
  1527. Al vencer a Aquiles al no aceptar la derrota la Esfera Roja va a poseer a Aquiles y Norman, con su Vigoroth, le dará un ataque Rayo a Aquiles para que vuelva en sí. Norman le dirá a Aquiles que la forma de pensar del Team Aqua no era la correcta. Luego aparecerá el Comisario Amando felicitando nuestro trabajo, ahora los planes del Team Aqua y el Team Magma fracasaron y solo quedan libres los Comandantes de ambos Team’s. Aquiles nos regalará la Esfera Roja y luego Aura, junto al Comisario, se llevarán a Aquiles hacia el cuartel del Escuadrón Élite. Norman nos felicitará nuevamente por nuestro trabajo. También nos dirá que él es el último Líder de Hoenn al que tendremos que vencer para obtener nuestra última medalla y poder participar en la Liga Pokémon de Hoenn. Norman nos dirá que vamos a luchar en el Santuario Terra, en Isla Terra, pero antes deberemos recuperar la salud de nuestros Pokémones y luego dirigirnos hacia el Santuario Terra.
  1528.  
  1529.  
  1530.  
  1531. Al llegar al Santuario Terra hablaremos un rato con Norman y cuando estamos apunto de comenzar el combate se aparece Vulcano, miembro más poderoso y Líder del Alto Mando Star. Vulcano nos mostrará un lugar secreto que conoce dentro del Santuario Terra. El camino que nos muestra Vulcano nos lleva al Santuario Celeste, un lugar que se encuentre escondido debajo del Santuario Terra. También nos cuenta que una leyenda dice que el Pokémon Legendario Rayquaza vino a descansar a este Santuario luego de detener la pelea de Kyogre y Groudon.
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535. Vulcano nos pedirá que mantengamos en secreto la ubicación de este Santuario y luego se irá y nosotros podremos tener nuestro combate con Norman.
  1536. Los Pokémones de Norman son los siguientes:
  1537. Kangaskhan
  1538. Blissey
  1539. Eeveeon
  1540. Tauros
  1541. Spinda
  1542. Slaking
  1543.  
  1544. Al vencer a Norman obtendremos nuestra octava medalla de Hoenn, la Medalla Equilibrio. Ahora podremos participar en la Liga Pokémon de Hoenn.
  1545. Luego de terminar todo lo que tengamos que hacer, nos dirigiremos hacia la Liga Pokémon para enfrentarnos al Alto Mando de Hoenn.
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549. Una vez dentro de la Liga Pokémon, nos encontraremos con el primer miembro de Alto Mando de Hoenn, Sixto. Sixto es especialista en Pokémones de tipo Siniestro.
  1550. Los Pokémones de Sixto son los siguientes:
  1551. Mightyena
  1552. Shiftry/Cacturne
  1553. Flydoom
  1554. Sharpedo
  1555. Absol
  1556. Houndoom
  1557.  
  1558. Al vencer a Sixto podremos pasar a la segunda sala.
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562. En la segunda sala nos encontraremos con Fátima, quien es el segundo miembro del Alto Mando de Hoenn a vencer. Fátima es especialista en Pokémones tipo Fantasma
  1563. Los Pokémones de Fátima son los siguientes:
  1564. Banette
  1565. Phanteon
  1566. Spiritomb
  1567. Mismagius
  1568. Sableye
  1569. Dusknoir
  1570.  
  1571. Al vencer a Fátima podremos avanzar a la tercera sala.
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575. Ahora nos encontraremos con el tercer miembro del Alto Mando de Hoenn, Nívea. Nívea es especialista en Pokémones de tipo Hielo
  1576. Los Pokémones de Nívea son los siguientes:
  1577. Glalie
  1578. Froslass
  1579. Lapras
  1580. Mamoswine
  1581. Pryncice
  1582. Walrein
  1583.  
  1584. Al vencer a Nívea podremos pasar a la cuarta sala.
  1585.  
  1586.  
  1587.  
  1588. En la cuarta sala nos encontraremos con el cuarto y último miembro del Alto Mando de Hoenn, el Líder del Alto Mando Dracón. Dracón es especialista en Pokémones de tipo Dragón.
  1589. Los Pokémones de Dracón son los siguientes:
  1590. Shelgon
  1591. Altaria
  1592. Flygon
  1593. Dragonite
  1594. Kindra
  1595. Salamence
  1596.  
  1597. Al vencer a Dracón podremos avanzar a la última sala.
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601. Por último nos enfrentaremos al Campeón de la Liga de Hoenn, Máximo.
  1602. Los Pokémones de Máximo son los siguientes:
  1603. Claydol
  1604. Skarmory
  1605. Cradily
  1606. Armaldo
  1607. Aggron
  1608. Metagross
  1609.  
  1610. Al vencer a Máximo nos coronaremos Campeones de la Liga Pokémon de Hoenn.
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614. Tras vencer a Máximo vendrá el Profesor Oak a saludarnos y ambos nos felicitarán por haber logrado la victoria en la Liga Pokémon de Hoenn. En la Liga Pokémon de Hoenn es Máximo quien tiene la responsabilidad de llevar a los Campeones hacia el Hall de la Fama. Luego pasarán los créditos y nos despertaremos en nuestra habitación.
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618. Al despertarnos en nuestra habitación abajo estará esperándonos el Profesor Abedul para felicitarnos por nuestra victoria en la Liga Pokémon de Hoenn. El Profesor Abedul nos regalará una Esfera Verde, por haber conseguido las 8 medallas de Hoenn y haber triunfado en el a Liga Pokémon de Hoenn. También nos dirá que hablo con el Profesor Serbal hace poco y dice que esta preocupado porque no hemos ganado una medalla de Sinnoh en un buen tiempo por lo que tendremos que llamar al Profesor Serbal para conseguir las medallas de Sinnoh.
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622. Pero antes de seguir con las medallas de Sinnoh primero ganemos 3 veces la Liga de Hoenn y se habilitará una misión para atrapar a Lady Boss, la ahora Líder de Team Rocket. Fer vendrá a nuestra casa a comentarnos el asunto luego de ganar 3 veces la Liga Pokémon de Hoenn. El Team Rocket aún tiene en su poder la Partícula Vital y Fer nos preguntará si podemos ayudarle en la misión. Se rumorea que Lady Boss y el Team Rocket se encuentran en el Bosque Fugaz.
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626. Una vez en el Bosque Fugaz Fer nos dirá que debemos separarnos para investigar la zona en busca de miembros del Team Rocket. Inmediatamente encontraremos miembros del Team Rocket a los que tendremos que vencer para seguir avanzando.
  1627.  
  1628.  
  1629.  
  1630. Cruzando el río de lava nos encontraremos con Fer que nos dirá que ha derrotado a algunos miembros del Team Rocket pero que no hay ni rastro de Lady Boss cuando… Fer siente que nos acechan y nos atrapan nuevamente con una red. Es Lady Boss con sus reclutas del Team Rocket. Fer logra librarse de la red que lo atrapaba pero… La red que atrapaba a Fer tenia algo especial, estaba rociada con extractos de Baya Aricoc lo que provoco que Fer se enamorase de Lady Boss. Mientras a Fer se le ha ido la pinza, Lady Boss nos cuenta que su plan es atrapar a Jirachi, el Pokémon Legendario, según dicen Jirachi suele aparecer en el Bosque Fugaz. Todo parecía estar perdido para nosotros cuando de repente…
  1631.  
  1632.  
  1633.  
  1634. Se aparece Rex un entrenador Pokémon que va por su cuenta y nos liberará de la telaraña. Mientras tanto, Fer sigue enamorado de momento no sirve para nada. Lady Boss revela que fue Rex quien libero a Articuno de las manos del Team Rocket cuando estaban apunto de atraparlo en la Cueva Vendaval. Rex nos revelará que en el pasado solía ser el rival de Fer. A Fer se le ha pasado el efecto del enamoramiento y llegará la hora de combatir. Rex y Fer se encargarán de los reclutas del Team Rocket y nosotros tendremos que vencer a Lady Boss.
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638. Al vencer a Lady Boss estaremos casi apunto de vencer al Team Rocket para siempre, solo quedan Jessie, James y Meowth. Rex se llevará a los reclutas a la comisaría y nosotros quedaremos con Lady Boss.
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642. Ella nos dará información sobre la Partícula Vital. Nos dirá que se encuentra escondida en las Cloacas de Ciudad Polar. Luego aparecerá Lance, miembro más poderoso del Alto Mando de Kanto. Fer le explicará la situación a Lance y dirá que es verdad que Jirachi suele frecuentar el Bosque Fugaz, pero solo viene cuando no te lo esperas. Lance se llevará a Lady Boss a la base del Escuadrón Élite y nosotros tendremos que ir a investigar las Cloacas de Ciudad Polar en busca de la Partícula Vital. Así que nuestro próximo destino es ir hacia Ciudad Polar e investigar las Cloacas.
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646. Al investigar las Cloacas de Ciudad Polar veremos que no era una mentira, la Partícula Vital en verdad se encontraba escondida allí. Aparecerá Fer, nos felicitará por haberla encontrado e iremos a llevarla a donde pertenece, a Pueblo Régulo en el Parque Vital.
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650. Una vez en el Parque Vital dejaremos la Partícula Vital en su lugar. Fer nos dirá que mientras veníamos hacia el Parque Vital un pedazo de la Partícula Vital se desprendió, es idéntico al original pero más pequeño. Se lo ha dado al Comisario Amando para que lo investigue, más adelante puede que nos regale el fragmento de Partícula Vital, con ella Mewtwo puede que evolucione. Luego de esto Fer se irá.
  1651.  
  1652. Luego de esto podremos continuar con nuestro objetivo de conseguir las medallas de Sinnoh, así que tendremos que llamar al Profesor Serbal para que nos de alguna ayuda. El Profesor Serbal nos dirá que Gardenia, Líder del Gimnasio de Ciudad Ventusa en Sinnoh, iba a visitar el Paraíso Floral. Así que ahí tenemos nuestro próximo objetivo.
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656. Al llegar al Paraíso Floral nos encontraremos con Gardenia, pero antes de llegar a ella tendremos que vencer a las entrenadores que vinieron con ella. Una vez que las derrotemos, podremos retar a Gardenia a un combate.
  1657. Los Pokémones de Gardenia son los siguientes:
  1658. Roserade
  1659. Tropius
  1660. Cacturne
  1661. Cherrim
  1662. Bellossom
  1663. Torterra
  1664.  
  1665. Al vencer a Gardenia obtendremos nuestra segunda medalla de Sinnoh, la Medalla Bosque.
  1666.  
  1667. Tras vencer a Gardenia llamamos nuevamente al Profesor Serbal y nos dirá que Brega, Líder de Ciudad Rocavelo en Sinnoh, iba a visitar el Archipiélago Solar, más precisamente estará meditando en la Ruta 40.
  1668. Para llegar a la Ruta 40 primero que nada debemos ir a Isla Urano, luego vamos hacia el Sur de la isla y hacemos Surf hasta llegar a la Isla Remolino. En un lugar de la punta de derecha en el lado de arriba veremos un lugar para hacer buceo y, siguiendo el camino indicado haciendo buceo, llegaremos a la Cueva Remolino. Una vez ahí tendremos que encontrar el camino de la salida de la Cueva y llegaremos a la Ruta 40.
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672. Una vez que encontramos el camino correcto (no es muy difícil, así que no me pareció poner una mini-guía de imágenes de cómo pasar la Cueva Remolino) llegaremos a la Ruta 40, donde veremos a Brega y nos retará a un combate.
  1673. Los Pokémones de Brega son los siguientes:
  1674. Medicham
  1675. Machoke
  1676. Breloom
  1677. Hitmontop
  1678. Machamp
  1679. Lucario
  1680.  
  1681. Al vencer a Brega obtendremos nuestra tercera medalla de Sinnoh, la Medalla Adoquín.
  1682. Luego de vencerla Brega nos dirá que tiene una amiga que también es Líder de Gimnasio en Sinnoh y que quedaron en encontrarse en la Región Star, su nombre es Inverna. La cosa es que no aparecerá hasta dentro de unos días. Brega destruirá la roca que obstruye el camino en la Ruta 40 y podremos ir a Isla Neptuno. Luego de eso, Brega se irá y nosotros podremos ir a investigar que hay en Isla Neptuno.
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687. Al terminar de cruzar la Ruta 40 haciendo Surf llegaremos al Puerto de Isla Neptuno, donde nos encontraremos con varios reclutas del Team Galactic. Tendremos que vencerlos a todos para poder pasar.
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691. Al vencer a todos los reclutas del Team Galactic nos encontraremos con Ceres, Comandante del Team Galactic, a quien tendremos que enfrentarnos en un combate.
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696. Al vencer a Ceres, nos dirá que su Líder tiene todo preparado para reinar en la Región Star y se irá. Inmediatamente llegará Lectro, un miembro del Escuadrón Élite. Lectro va a decirnos que posiblemente estaban ahí para interceptarlo, debido a que tiene una memoria USB con información secreta sobre los planes del Team Galactic. Pero la información estaba cifrada y venía a Isla Neptuno a la Multimedia Star, el único lugar donde podrían descifrar el contenido de USB. Cuando descifren lo que contiene la memoria USB el Comisario Amando seguramente contactará con nosotros. Luego de eso, Lectro se irá y nosotros podremos, por fin, llegar a la ciudad de Isla Neptuno.
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700. Y llegamos a la ciudad de Isla Neptuno. Aquí podremos visitar varias casas donde nos dirán alguna que otra cosa interesante. Como por ejemplo: en una casa habrá dos personas que nos dirán los “Talentos Naturales” y la “Primera Impresión” de nuestros Pokémones. En otra casa nos hablarán que hace mucho tiempo Palkia y Dialga combatieron en Isla Neptuno. Y por supuesto, la Multimedia Star. En ella una de las recepcionistas nos regalará un xPod Star, con el que podremos ver la música de moda en la Región Star (en ella encontraremos todo el OST usado en el juego) y también nos encontraremos nuevamente Acerón.
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704. Para enfrentarnos a Acerón y obtener la Medalla Mina él nos pedirá que antes ayudemos a su hijo, Roco, a repoblar la Cueva Paleo que se encuentra en La Jungla. Para ayudar a Roco, primero que nada, necesitaremos haber encontrado los 9 Fósiles ( Fósil Coraza, Fósil Cráneo, Fósil Domo, Fósil Garra, Fósil Helix, Fósil Pluma, Fósil Raíz, Fósil Tapa y Ámbar Viejo). Luego de encontrar los 9 Fósiles tendremos que llevárselos al Profesor Fonsi a su laboratorio en Pueblo Kena para que los reviva. Una vez que los revive tendremos que hacer una cría de ese Pokémon, para ello necesitaremos un Ditto (el cual podremos encontrar en la Ruta 20 entre Pueblo Luna y Ciudad Antares). Tendremos que obtener un huevo de cada uno de los Pokémones resultantes de los Fósiles y llevarle los 9 Pokémones en nivel 1 a Roco.
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708. Una vez que terminamos de ayudar a Roco a repoblar por completo la Cueva Paleo Acerón estará esperándonos afuera de la Multimedia Star para nuestro combate.
  1709. Los Pokémones de Acerón son los siguientes:
  1710. Skarmory
  1711. Steelix
  1712. Bastiodon
  1713. Bronzong
  1714. Magnezone
  1715. Aggron
  1716.  
  1717. Al vencer a Acerón obtendremos nuestra cuarta medalla de Sinnoh, la Medalla Mina.
  1718. Tras vencer a Acerón llamamos al Profesor Serbal quien nos dirá que tendremos que explorar el Archipiélago Solar y que seguramente encontraremos algún Líder de Gimnasio, por lo que tocará explorar un poco.
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722. Al ir hacia el norte de Isla Júpiter nos encontraremos con Liu, del Alto Mando Star, quien se ha encontrado con un Luxray de un color inusual y querrá atraparlo pero… El Luxray destruirá un árbol y se irá hacia el Puente Krono. Luego de hablar con Liu se irá y nosotros, gracias a Luxray, podremos ir a visitar el Puente Krono.
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726. En el Puente Krono nos encontraremos con bastantes entrenadores y alguno que otro objeto. Es recomendable ir en bici o usar Velocidad Extrema porque es bastante largo el camino.
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730. En el Puente Krono nos encontraremos con Mananti, Líder del Gimnasio de Ciudad Pradera en Sinnoh. Al que tendremos que vencer para obtener nuestra quinta medalla de Sinnoh.
  1731. Los Pokémones de Mananti son los siguientes:
  1732. Gyarados
  1733. Quagsire
  1734. Empoleon
  1735. Floatzel
  1736. Sharpedo
  1737. Ludicolo
  1738.  
  1739. Al vencer a Mananti obtendremos nuestra sexta medalla de Sinnoh, la Medalla Ciénaga.
  1740.  
  1741. Tras vencer a Mananti podremos seguir nuestro camino por el Puente Krono derrotando entrenadores.
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745. Al llegar a Isla Saturno recibiremos una llamada del Comisario Amando diciéndonos que ya descifraron el contenido del USB que Lectro le entrego a la Multimedia Star. Al parecer planean desarrollar sus planes en una isla desierta llamada Isla Halley. Lectro ya se encuentra en camino a Isla Halley y si queremos acompañar a Lectro tendremos que ir lo más rápido posible pero… Para ello necesitamos un Pase Misterio. Tendremos que ir a hablar con el Capitán Oliver que vive en Isla Saturno para que nos dé un Pase Misterio. En Isla Saturno también encontraremos la casa de Morfeo, del Alto Mando Star, y su Laboratorio Voltio, donde realiza la mayoría de sus investigaciones e inventos. Luego de hacer todo lo que teníamos que hacer en Isla Saturno vamos hacia el Puerto y nos vamos hacia Isla Halley.
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749. En Isla Halley nos encontraremos con Lectro. Lectro nos contará que hace poco robaron dos objetos de un museo en Sinnoh, esos objetos eran la Diamansfera y la Lustresfera y están seguros que fue el Team Galactic quien robo ambos objetos. También nos dirá que la vez en que raptaron a Uxie, Azelf y Mesprit obtuvieron fragmentos de los cristales que tienen esos Pokémones. Lo que el Team Galactic esta tramando es encontrar a Palkia y a Dialga, por lo que tendremos que investigar que están tramando en Isla Halley. Lectro se adelantará y nosotros iremos por nuestro lado. En caso de que necesiten recuperar la salud de los Pokémones al comienzo de Isla Halley hay una chica que va a restaurar la salud de nuestros Pokémones.
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754. Al avanzar un poco nos veremos rodeados de miembros del Team Galactic. Entre ellos también se encuentra Venus, una Comandante. Tendremos que derrotarlos a todos para proseguir nuestro camino. Luego de vencer a esos 3 podremos seguir investigando la Isla Halley donde nos encontraremos con más miembros del Team Galactic.
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758. Luego de vencer a todos los miembros del Team Galactic que se encontraban en la Isla nos encontraremos con Lectro e iremos hacia donde se encuentra Helio, Líder del Team Galactic, junto a sus Comandantes y algunos reclutas más. Helio nos cuenta que antes eran una institución pública pero que eso ya forma parte de pasado, ahora son de los más buscados por las autoridades. Helio revelará que sus intenciones son las de liberar a Dialga y Palkia con los fragmentos que obtuvo de Uxie, Azelf y Mesprit junto a la Diamansfera y la Lustresfera. Al usarlos ocurrió lo que todos esperábamos… Dialga y Palkia aparecieron. Ahora Lectro y nosotros deberemos derrotar a los miembros del Team Galactic.
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762. Cuando creíamos que estábamos sentenciados al ataque del Dialga y Palkia se aparecer Cintia, del Alto Mando de la Liga Pokémon de Sinnoh, junto a su Garchomp logran destruir la cadena de cristales que poseía Helio y ahora no tiene control sobre Dialga y Palkia, lo que resulta peor debido a que Dialga y Palkia son enemigos. Al ver que su plan falló, Helio decide retirarse mediante un portal.
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766. Pensábamos que al estar libres del poder de Helio todo iría mejor pero fue todo lo contrario, Dialga y Palkia empezaron a luchar debido a la rivalidad que tiene el uno con el otro. Cuando todo estaba apunto de ser destruido por la cólera de estos dos Pokémones tan poderosos ocurrió algo inesperado…
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770. Aparecen Mesprit, Uxie y Azelf para calmar la ira de estos dos Pokémones y vuelven a sus respectivas dimensiones. Luego de que Dialga y Palkia se fueron, Uxie, Azelf y Mesprit también se van. Los Comandantes nos explicarán como fue que Helio pudo escapar a otra dimensión. Lectro se llevará a Venus, Ceres y Saturno a la base del Escuadrón Élite. Mientras tanto Cintia se presentará formalmente con nosotros y nos regalará un Pase Oscuro para visitar Isla Plutón. Luego de terminar de hablar con nosotros, Cintia se irá.
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774. Una vez que hemos hecho todo lo que teníamos que hacer en Isla Halley nos dirigimos a investigar Isla Plutón. Aquí no hay mucha gente ni muchos lugares al que ir. El único lugar para investigar es la Mansión Hollow.
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778. Una vez dentro de la Mansión Hollow nos encontraremos con varios entrenadores y veremos que tenemos que pulsar los botones de las estatuas para abrir las puertas y seguir avanzando en la Mansión. Encontraremos alguno que otro objeto por aquí.
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782. Dentro de la Mansión encontraremos al dueño de casa, Lucero. Lucero no suele frecuentar su casa pero debido a que el lugar donde trabajaba cerró hace unos años se vio obligado a volver a casa durante un tiempo. Venciendo entrenadores uno nos dirá que al parecer hay una Líder de Gimnasio dentro de la Mansión, por lo que tendremos que seguir investigando todos los pisos.
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786. Y tras un largo camino llegaremos hasta Fantina, Líder de Gimnasio de Sinnoh que se encuentra de paso en la Mansión Hollow.
  1787. Los Pokémones de Fantina son los siguientes:
  1788. Banette
  1789. Drifblim
  1790. Mismagius
  1791. Phanteon
  1792. Dusknoir
  1793. Gengar
  1794.  
  1795. Al vencer a Fantina obtendremos nuestra sexta medalla de Sinnon, la Medalla Reliquia.
  1796. Tras vencer a Fantina llamaremos al Profesor Serbal para que nos de una ayuda con nuestro objetivo de completar las 8 medallas de Sinnoh. El Profesor nos dirá que Inverna, Líder de Gimnasio en Ciudad Puntaneva en Sinnoh, ya ha llegado a la Región Star. Nos dice que tendríamos que buscarla en algún lugar donde haya Pokémones de tipo Hielo. Ahora iniciaremos nuestra búsqueda en los lugares donde podría estar Inverna.
  1797.  
  1798.  
  1799.  
  1800. Y al revisar la Cueva Helada, ubicada en Ciudad Deneb, encontraremos unas entrenadores que al hablarles nos dirán que una Líder de Gimnasio de Sinnoh se encuentra aquí, por lo que hemos dado con el lugar correcto. Ahora tendremos que derrotar a los entrenadores que vinieron con Inverna para llegar hasta ella.
  1801.  
  1802.  
  1803.  
  1804. Luego de vencer a todos los entrenadores que vinieron con Inverna y de buscarla dentro de la Cueva Helada podremos desafiarla a un combate.
  1805. Los Pokémones de Inverna son los siguientes:
  1806. Medicham
  1807. Weavile
  1808. Abomasnow
  1809. Mamoswine
  1810. Froslass
  1811. Glaceon
  1812.  
  1813. Al vencer a Inverna obtendremos nuestra séptima medalla de Sinnoh, la Medalla Carámbano.
  1814. Tras vencer a Inverna llegará Brega y preguntará como ha ido el combate. Luego de terminar de hablar podremos irnos a seguir haciendo lo nuestro.
  1815. Al salir de la Cueva Helada recibiremos una llamada del Comisario Amando diciéndonos que Helio llevará acabo su siguiente plan en Isla Plutón y que Lectro ya esta en camino. Debemos ir inmediatamente hacia Isla Plutón a ver que trama Helio.
  1816.  
  1817.  
  1818.  
  1819. Al llegar a Isla Plutón nos encontraremos con Lectro y Kate. Luego de terminar de hablar, podremos empezar la misión yendo hacia el este de la isla. Pero al querer reunirnos con Kate y Lectro tres reclutas del Team Galactic vendrán a acorralarnos y tendremos que vencerlos a todos.
  1820.  
  1821.  
  1822.  
  1823. Al derrotar a todos los reclutas del Team Galactic podremos reunirnos nuevamente con Kate y Lectro, que ya han llegado a donde se encuentra Helio. El plan de Helio es invocar al tercer Pokémon que nació al mismo tiempo que Dialga y Palkia, el cual es Giratina. Nosotros tendremos que enfrentar a Helio mientras que Kate y Lectro tratarán de calmar a Giratina.
  1824.  
  1825.  
  1826.  
  1827. Tras vencer a Helio veremos que Giratina debilita a los Pokémones de Lectro y Kate sin dificultad. Cuando parecía que nos iba a hacer lo mismo a nosotros llega Fausto, miembro del Alto Mando de Sinnoh, que gracias a su Lopunny logro calmar a Giratina y este volvió a su dimensión. Helio será rodeado por todos los presentes. Al reconocer su derrota, Helio nos entregará el Anillo Electromagnético, con el podremos abrir portales hacia otra dimensión en algunos lugares específicos. No obstante, Helio no se rendirá fácilmente… Lanzará una bomba de humo y se escapará a la dimensión de Giratina que aún no se había cerrado completamente. Y como ya no posee el Anillo Electromagnético quedará atrapado en la dimensión de Giratina. Luego de terminar de hablar Kate se irá. Luego de que Fausto y Lectro terminen de discutir entre ellos, Fausto se irá. Lectro nos dirá que si queremos participar en la Liga Pokémon de Sinnoh debemos derrotarlo en un combate para obtener la medalla Faro, que obtienen los retadores que van a su Gimnasio en Ciudad Marina en Sinnoh. Tendremos que dirigirnos hacia el Laboratorio Voltio de Morfeo para enfrentarnos a Lectro.
  1828. Luego de que Fausto y Lectro se retiren, recibiremos una llamada del Comisario Amando felicitándonos por nuestra labor con el Team Galactic y nos dará un descanso por un tiempo. Ahora que ya estamos libres, nuestro próximo objetivo será ir al Laboratorio Voltio de Morfeo, localizado en Isla Saturno.
  1829.  
  1830.  
  1831.  
  1832. Una vez que llegamos al Laboratorio Voltio y Morfeo nos ha dado permiso para bajar a los pisos inferiores del laboratorio. En los pisos inferiores nos encontraremos con bastantes entrenadores y tendremos que ir apretando botones para conseguir abrir las puertas para seguir avanzando. Recuerden que algunos botones abren puertas y otros cierran puertas. También tengan en cuenta que hay Pokémones salvajes dentro del laboratorio, así que si no tienen ganas de apretar E para escapar a cada rato es recomendable que lleven una buena cantidad de Super Repelente o Max Repelente y muchas cura total o anti-parálisis debido a la electricidad estática dentro del laboratorio nuestros Pokémones se van a paralizar mientras vamos avanzando.
  1833.  
  1834.  
  1835.  
  1836. Tras muchos entrenadores que derrotar, diferentes combinaciones de botones y demás cosas, llegamos a Lectro.
  1837. Los Pokémones de Lectro son los siguientes:
  1838. Ambipom
  1839. Raichu
  1840. Luxray
  1841. Jolteon
  1842. Lanturn
  1843. Electivire
  1844.  
  1845. Al vencer a Lectro obtendremos nuestra octava y última medalla de Sinnoh, la Medalla Faro. Ahora podremos participar en la Liga Pokémon de Sinnoh.
  1846. Una vez que terminamos de hacer todo lo que queremos hacer, nos dirigimos a la Liga Pokémon de Sinnoh.
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850. Una vez en la Liga Pokémon de Sinnon nos encontraremos con Alecran, el primer miembro del Alto Mando de Sinnoh. Alecran es un especialista en Pokémones de tipo Bicho.
  1851. Los Pokémones de Alecran son los siguientes:
  1852. Beautifly
  1853. Yanmega
  1854. Heracross
  1855. Scizor
  1856. Vespiquen
  1857. Drapion
  1858.  
  1859. Tras vencer a Alecran podremos avanzar a la siguiente sala.
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863. En la segunda sala tendremos al segundo miembro del Alto Mando de Sinnoh, Gaia. Gaia es especialista en Pokémones de tipo Tierra.
  1864. Los Pokémones de Gaia son los siguientes:
  1865. Sudowoodo
  1866. Gliscor
  1867. Hippowdon
  1868. Golem
  1869. Quagsire/Whiscash
  1870. Rhyperior
  1871.  
  1872. Tras vencer a Gaia podremos avanzar a la siguiente sala
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876. En la tercera sala nos encontraremos con Fausto, tercer miembro del Alto Mando de Sinnoh. Fausto es especialista en Pokémones de tipo Fuego.
  1877. Los Pokémones de Fausto son los siguientes:
  1878. Lopunny
  1879. Orphegasus
  1880. Infernape
  1881. Flareon
  1882. Houndoom
  1883. Magmortar
  1884.  
  1885. Tras vencer a Fausto podremos avanzar a la siguiente sala.
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889. En la cuarta sala nos encontraremos con Delos, miembro más fuerte del Alto Mando de Sinnoh. Delos es especialista en Pokémones de tipo Psíquico.
  1890. Los Pokémones de Delos son los siguientes:
  1891. Girafarig
  1892. Bronzong
  1893. Mr. Mime
  1894. Espeon
  1895. Alakazam
  1896. Gallade
  1897.  
  1898. Tras vencer a Delos podremos avanzar hacia la última sala.
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902. En la última sala nos enfrentaremos a Cintia, la Campeona de la Liga Pokémon de Sinnoh.
  1903. Los Pokémones de Cintia son los siguientes:
  1904. Lucario
  1905. Spiritomb
  1906. Roserade
  1907. Togekiss
  1908. Milotic
  1909. Garchomp
  1910.  
  1911. Al vencer a Cintia nos convertiremos en los Campeones de la Liga Pokémon de Sinnoh.
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915. Luego de vencer a Cintia aparecerá el Profesor Oak y los dos nos felicitarán por haber triunfado en la Liga Pokémon de Sinnoh. En la Liga Pokémon de Sinnoh es Cintia quien tiene la responsabilidad de llevar al Campeón hacia el Hall de la Fama a registrarlos junto a sus Pokémones. Luego vendrán los créditos y despertaremos en nuestra habitación.
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919. Luego de nuestra victoria en la Liga Pokémon de Sinnoh despertaremos en nuestra habitación. Abajo nos estará esperando el Profesor Serbal quien nos regalará una Griseosfera por conseguir las 8 medallas de Sinnoh y haber triunfado en la Liga Pokémon de Sinnoh. La Griseosfera tiene una conexión con el Pokémon Legendario Giratina. También nos dirá que no hace mucho hablo con el Comisario Amando y dice que por ahora no tenemos misiones, pero que no bajemos la guardia que en cualquier momento podríamos recibir una llamada.
  1920.  
  1921.  
  1922.  
  1923. Tras terminar de hablar con el Profesor Serbal saldremos de nuestra casa y nos encontraremos con Treto. Treto es un cazatalentos, siempre buscando nuevas promesas en las regiones. Por pedido de alguien más, Treto esta reuniendo a los entrenadores más poderosos de todas las regiones y nosotros somos uno de esos. La persona que contrato a Treto es nada más ni nada menos que el Dueño del Frente de Batalla de la Región Star, el cual está situado en una gran isla, al norte del Archipiélago Solar. En el Frente de Batalla se competía para ver quien es el mejor entrenador. Actualmente se encuentra cerrado pero hay rumores de que pronto abrirán sus puertas nuevamente, aunque aún no tiene fecha disponible. Treto nos preguntará si queremos participar en el Frente de Batalla a lo que obviamente contestaremos que si (no tenemos otra opción xDD). Treto nos dará su número de teléfono y cuando se decida la fecha de inauguración nos llamará. Si tenemos alguna duda tendremos que llamar a Treto, mientras tanto nos recomienda retar de nuevo al Alto Mando para mantenernos en forma para el Frente de Batalla. Luego de esto Treto se irá.
  1924.  
  1925.  
  1926.  
  1927. Luego de terminar de hablar con Treto nuestro siguiente objetivo será ir a investigar Isla Plutón, donde tuvimos el último encuentro con Helio. Una vez allí, la Griseosfera que nos dio el Profesor Serbal comenzará a brillar y se abrirá un portal a otra dimensión.
  1928.  
  1929.  
  1930.  
  1931. Al abrir el portal hacia la otra dimensión se aparecerá Cintia, la Campeona de la Liga Pokémon de Sinnoh. Nos explicará un poco sobre lo que hay al otro lado del portal, que se le conoce como Mundo Inverso. Luego de contarnos estas cosas Cintia irá con nosotros hacia el Mundo Inverso.
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935. Una vez en el Mundo Inverso nos daremos cuenta que aquí no hay Pokémones, el tiempo no fluye y el espacio es inestable. Un lugar al que podríamos llamar “Mundo Distorsión”. Cintia nos contará que el único ser viviente de este mundo es Giratina, el Pokémon Legendario de las Sombras. También podríamos encontrarnos con Helio, debido que para escapar usó el portal a la dimensión de Giratina. Tendremos que explorar el lugar en busca de Helio, Líder del Team Galactic.
  1936.  
  1937.  
  1938.  
  1939. Para avanzar por completo en el Mundo Distorsión tendremos que movernos por muchos lugares. Nos encontraremos con piedras que pueden transportarnos (como la de la imagen). Necesitaremos pulsar X y mover las flechas direccionales para mover la piedra. Dentro del Mundo Distorsión otras brechas dimensionales creadas por Giratina para desplazarse con mayor facilidad por este mundo. También necesitaremos que nuestros Pokémones sepan Fuerza y Surf.
  1940.  
  1941.  
  1942.  
  1943. Cruzando una de las brechas dimensionales nos encontraremos con una esfera de energía muy parecida a la Partícula Vital. Cintia dirá que es la contraparte de la Partícula Vital, por lo que la llamará la “Partícula Mortal”.
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947. Y nos encontraremos con Helio, quien nos explicará lo que planea hacer en este mundo. Helio planea apoderarse de la energía de Giratina, el Pokémon de las Sombras. Pero de momento no es momento de pelear con Helio, ya que luego de hablar se retirará.
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951. Después de investigar y dar vueltas por el Mundo Distorsión nos encontraremos nuevamente con Helio, quien ha encontrado a Giratina. Luego de que Helio y Cintia terminen de hablar, nos enfrentaremos a él por última vez.
  1952. Los Pokémones de Helio, Líder del Team Galactic, son los siguientes:
  1953. Honchkrow
  1954. Gyarados
  1955. Crobat
  1956. Weavile
  1957. Magnezone
  1958. Houndoom
  1959.  
  1960. Tras vencer a Helio, el Team Galactic será destruido de una vez por todas. Helio nos dirá que no podemos atrapar a Giratina, debido a que si lo hacemos, destruiremos el Mundo Distorsión y, por consecuencia, destruiremos nuestro mundo también. Cintia nos dirá que no creamos en lo que Helio está diciendo. Cintia se llevará a Helio a la base del Escuadrón Élite y nosotros podremos decidir si capturamos a Giratina o no.
  1961.  
  1962. Luego de salir del Mundo Distorsión tendremos que ganar 3 veces la Liga Pokémon de Sinnoh para habilitar una nueva misión.
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966. Luego de haber triunfado las 3 veces en la Liga Pokémon de Sinnoh vendrá nuestra Madre/Hermana a despertarnos, diciéndonos que vinieron 3 amigos nuestros a visitarnos… Tendremos que bajar y ver quienes son.
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970. Nuestros tres amigos son nada más y nada menos que Jessi, James y Meowth, los últimos miembros de “renombre” del Team Rocket que quedan en libertad. Para no preocupar a nuestra Madre/Hermana, saldremos a hablar afuera.
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974. En primer lugar nos agradecerán por haber destruido para siempre a los Team Magma, Aqua y Galactic. Vinieron a detenernos, porque puede que si no lo hacen en el futuro frustremos sus planes. De la nada saldrán muchos miembros del Team Rocket y nos secuestrarán.
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978. Nos llevarán hacia el Bosque Tormenta, en Isla Júpiter. James será quien nos estará vigilando. También nos revelará que su plan es capturar a cierto Pokémon Legendario que dice que suele frecuentar este Bosque cuando de repente…
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982. Se aparece Manaphy, que es el Pokémon Legendario que busca el Team Rocket. Manaphy utilizará su ataque Cambia-Almas y transferirá nuestra alma al cuerpo de James y podremos movernos, mientras que James estará atrapado en nuestro cuerpo que se encuentra atado. Tendremos que ir hablando con miembros del Team Rocket y vencerlos. Si necesitamos curar la salud de nuestros Pokémones tendremos que ir a ver a Meowth que se encuentra en el norte de donde estamos y él curará la salud de nuestros Pokémones.
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986. Tras vencer a un par de miembros del Team Rocket nos encontraremos con Fer y León quienes estaban investigando el Bosque Tormenta. Al intentar explicarle que somos nosotros no nos hará caso y nos retará a un combate.
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990. Tras vencer a Fer en un combate se dará cuenta de que decíamos la verdad. Fer nos preguntará que ha ocurrido y procederemos a explicarle lo que ha pasado. León explicará que fue el ataque de Manaphy, Cambia-Almas, el que hizo que ocurriera esto. Fer nos pedirá que lo llevemos a donde quedo nuestro cuerpo con el alma de James.
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994. Al llegar ahí, Fer hablará con James y luego se presentará Manaphy, quien nos devolverá nuestra alma a nuestro cuerpo y nos liberará de las sogas. Luego se presentarán todos los miembros del Team Rocket y atraparán a Manaphy con una red. Llegará la hora del combate y nosotros nos enfrentaremos a Jessie, James y Meowth mientras que Fer y León se enfrentarán a los demás miembros del Team Rocket.
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998. Luego de vencerlos a todos León liberará a Manaphy y se irá. León se llevará a Jessie, James y Meowth a la base del Escuadrón Élite. Fer nos dirá que hemos acabado por completo con el Team Rocket para siempre. Fer se impondrá un nuevo objetivo el cual es vencernos y no parará hasta lograrlo. Luego de terminar de hablar, Fer se irá.
  1999.  
  2000. Tras solucionar el tema en el Bosque Tormenta, deberemos dar unas vueltas (la mayoría dice que entrando a un Centro Pokémon basta, pero a mi nunca me ha funcionado así) o intentemos llamar al Comisario Amando y recibiremos una llamada del mismo Comisario Amando. Nos dirá que el Escuadrón Élite necesita nuestra ayuda. Los miembros del Team Rekiem que quedan están tramando algo en la Colina Sagrada, en Pueblo Arcturus ubicada en La Jungla. Fer y Maya ya están de camino hacia allí y nosotros tendremos que encontrarnos con ellos. Nuestro siguiente destino será ir a Pueblo Arcturus.
  2001.  
  2002.  
  2003.  
  2004. Una vez que llegamos a la Colina Sagrada nos encontraremos con Fer, Maya y Rex, quien también ha decidido ayudar al Escuadrón Élite en esta oportunidad. Fer nos dirá que el plan del Team Rekiem es invocar a uno de los Pokémones Legendarios más poderosos que existen, el cual es Arceus. De momento unos vigilantes nos impiden el paso. Nuestra prioridad es proteger a Arceus y evitar que el Team Rekiem vuelva a escapar. Mientras tanto, el Team Rekiem colocará las Tablas que faltan en sus lugares correspondientes y luego Kustem tocará la Flauta Azur y sucederá lo que nos temíamos…
  2005.  
  2006.  
  2007.  
  2008. El Team Rekiem consiguió invocar a Arceus con éxito pero… No era el Pokémon que esperaban y lo trataron como un debilucho. Arceus al recibir semejante ofensa manda a todos a volar, incluyendo a nosotros. En alguna parte de la Colina Sagrada, luego de que Arceus nos mandará a volar, nos encontraremos con Fer diciéndonos que el Team Rekiem consiguió invocar a Arceus. Gracias a los ataques de Arceus, los vigilantes también salieron volando y ahora deberemos ir hacia donde se encuentra Arceus pero antes nos encontraremos con miembros del Team Rekiem. Para avanzar tendremos que vencer a los miembros del Team Rekiem.
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012. Una vez que hemos derrotado a los miembros del Team Rekiem que estaban dispersos por la Colina Sagrada, llegaremos hacia donde se encuentran Fer, Maya, Rex y Kustem. Fer revelará que Kustem cambio cuando era miembro del Escuadrón Élite y en una misión se encontró con Kyurem. Luego de que terminen de hablar, Kustem nos pedirá un combate. Este posiblemente sea el último combate frente a Kustem, Líder del Team Rekiem.
  2013. Los Pokémones de Kustem son los siguientes:
  2014. Aerodactyl
  2015. Charizard
  2016. Garchomp
  2017. Sceptile
  2018. Milotic
  2019. Latios
  2020.  
  2021. Tras vencer a Kustem se entregará voluntariamente ante el Escuadrón Élite, aunque según él tenía muchas cosas por hacer todavía… Maya llevará a Kustem hacia la base del Escuadrón Élite y nosotros tendremos que detener a Arceus.
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025. Luego de que Maya se llevé a Kustem nosotros tendremos que ir a calmar a Arceus. Fer hablará con Arceus, le pedirá por favor que calme su ira, que no todas las personas son iguales y no las debería juzgar por el comportamiento de unos cuantos maleantes. Arceus al ver que nuestros corazones no albergan pensamientos malignos accederá a parar su ira y volverá a su dimensión a descansar. Luego de que Arceus se va, Fer intentará reclutar a Rex en el Escuadrón Élite, aunque no lo consigue. Rex lo único que tiene en mente es desafiarnos a un combate. Fer se ha enterado que vamos a participar en el Frente de Batalla y nos cuenta que los Líderes de Gimnasio suelen pasar por ahí muy a menudo y que es posible que nos encontremos allí. Luego de esto Fer se irá y Rex esperará que hablemos con él para saber si estamos listos para combatir con él.
  2026.  
  2027. Pero antes de llegar hasta Rex recibiremos una llamada de Treto, quien nos dirá que el Frente de Batalla está apunto de abrir sus puertas. Tendremos que ir a reunirnos con Treto en el Bosque Místico para explicarnos los detalles.
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031. Ahora sí, una vez que estamos listos, iremos a hablar con Rex, quien se encuentra aquí mismo, en la Colina Sagrada.
  2032. Los Pokémones de Rex son los siguientes:
  2033. Luxray
  2034. Torterra
  2035. Infernape
  2036. Empoleon
  2037. Staraptor
  2038. Garchomp
  2039.  
  2040. Tras vencer a Rex nos dirá que seguirá viajando y entrenando para poder vencernos. Luego de esto podremos dirigirnos hacia el Bosque Místico a encontrarnos con Treto.
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044. Y una vez que llegamos al Bosque Místico tendremos que buscar a Treto que nos dirá que tenemos que vencer a los entrenadores que hay en el Bosque Místico (eso si no los vencieron antes en alguna otra ocasión, como yo que ya los había vencido hace rato). Treto nos dará el Pase Frente, con el que podremos ir a tomar un barco y nos llevará a la isla donde se encuentra localizado el Frente de Batalla.
  2045.  
  2046. Y hasta aquí llega esta guía.
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