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fn_objetos_poner.sqf

a guest
Dec 14th, 2017
267
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Never
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SQF 1.57 KB | None | 0 0
  1. /*
  2. en la ruta: \life_server
  3. creamos una carpeta que se llame "war"
  4. y dentro de esa carpeta añadimos un archivo .sqf (fn_objetos_poner.sqf)
  5. y en el interior de ese archivo pegamos el codigo de abajo
  6. */
  7.  
  8. private["_position","_objeto","_param","_objetoitem"];
  9. _param = _this select 0;
  10. _objeto = _param createVehicle [0,0,0];
  11. _objeto attachTo[player,[0,5.5,0.3]];
  12. _objeto enableSimulation false;
  13. _objeto setVariable["war_objeto","war_objeto_colocado",true];
  14.  
  15. if (isnil {war_objetos_colocados}) then {
  16.     war_objetos_colocados = 0;
  17. };
  18.  
  19. if (war_objetos_colocados < 100) then {
  20.     war_colocar_objeto = player addAction[
  21.     "Poner objeto",
  22.     {
  23.         if(!isNull war_colocado) then {
  24.             detach war_colocado;
  25.             war_colocado = ObjNull;
  26.         };
  27.         player removeAction war_colocar_objeto;
  28.         war_colocar_objeto = nil;
  29.     },
  30.     "",
  31.     999,
  32.     false,
  33.     false,
  34.     "",
  35.     '!isNull war_colocado'
  36.     ];
  37. war_colocado = _objeto;
  38. };
  39. waitUntil {isNull war_colocado};
  40. war_objetos_colocados = war_objetos_colocados + 1;
  41. publicVariable "war_objetos_colocados";
  42. _objeto enableSimulation true;
  43. if(!isNil "war_colocar_objeto") then {player removeAction war_colocar_objeto;};
  44. if(isNull _objeto) exitWith {war_colocado = ObjNull;};
  45. _objeto setPos [(getPos _objeto select 0),(getPos _objeto select 1),0];
  46. if !((typeof _objeto) == "POP_electroflare") then {
  47. _objeto setDamage 1;
  48. };
  49.  
  50. if (typeof _objeto == "POP_BandaClavos") then {
  51.     [[_objeto],"TON_fnc_spikeStrip",false,false] spawn life_fnc_MP;
  52. };
  53.  
  54. _objetoitem = format ["%1_i", typeOf _objeto];
  55. [_objetoitem, -1] call ica_fnc_item;
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