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- /*
- en la ruta: \life_server
- creamos una carpeta que se llame "war"
- y dentro de esa carpeta añadimos un archivo .sqf (fn_objetos_poner.sqf)
- y en el interior de ese archivo pegamos el codigo de abajo
- */
- private["_position","_objeto","_param","_objetoitem"];
- _param = _this select 0;
- _objeto = _param createVehicle [0,0,0];
- _objeto attachTo[player,[0,5.5,0.3]];
- _objeto enableSimulation false;
- _objeto setVariable["war_objeto","war_objeto_colocado",true];
- if (isnil {war_objetos_colocados}) then {
- war_objetos_colocados = 0;
- };
- if (war_objetos_colocados < 100) then {
- war_colocar_objeto = player addAction[
- "Poner objeto",
- {
- if(!isNull war_colocado) then {
- detach war_colocado;
- war_colocado = ObjNull;
- };
- player removeAction war_colocar_objeto;
- war_colocar_objeto = nil;
- },
- "",
- 999,
- false,
- false,
- "",
- '!isNull war_colocado'
- ];
- war_colocado = _objeto;
- };
- waitUntil {isNull war_colocado};
- war_objetos_colocados = war_objetos_colocados + 1;
- publicVariable "war_objetos_colocados";
- _objeto enableSimulation true;
- if(!isNil "war_colocar_objeto") then {player removeAction war_colocar_objeto;};
- if(isNull _objeto) exitWith {war_colocado = ObjNull;};
- _objeto setPos [(getPos _objeto select 0),(getPos _objeto select 1),0];
- if !((typeof _objeto) == "POP_electroflare") then {
- _objeto setDamage 1;
- };
- if (typeof _objeto == "POP_BandaClavos") then {
- [[_objeto],"TON_fnc_spikeStrip",false,false] spawn life_fnc_MP;
- };
- _objetoitem = format ["%1_i", typeOf _objeto];
- [_objetoitem, -1] call ica_fnc_item;
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