Advertisement
xjaffie

HELP ME

Jul 30th, 2015
2,649
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. me = game.Players.xJaffie
  2. char = me.Character
  3. Modelname = "Warhammah"
  4. Toolname = "Warhammar"
  5. Surfaces = {"FrontSurface", "BackSurface", "TopSurface", "BottomSurface", "LeftSurface", "RightSurface"}
  6. necko = CFrame.new(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  7. selected = false
  8. effectOn = false
  9. Hurt = false
  10. Leghurt = false
  11. Deb = true
  12. LegDeb = true
  13. Able = true
  14. Resting = false
  15. RestingAnim = false
  16. AbleG = true
  17. Prop = {Damage = 42, Legdmg = 34, AS = 28, ShockDMG = 50, Rage = 7000000, RageIncome = 7000, MaxRage = 7000000}
  18. Prop.AS = Prop.AS/300
  19. Cam = workspace.CurrentCamera
  20.  
  21. ToolIcon = "http://www.roblox.com/asset/?id=49192762"
  22. MouseIc = "http://www.roblox.com/asset/?id=49192792"
  23. MouseDo = "http://www.roblox.com/asset/?id=49192819"
  24.  
  25. Add = {
  26.         Sphere = function(P)
  27.                 local m = Instance.new("SpecialMesh",P)
  28.                 m.MeshType = "Sphere"
  29.                 return m
  30.         end,
  31.         BF = function(P)
  32.                 local bf = Instance.new("BodyForce",P)
  33.                 bf.force = Vector3.new(0, P:GetMass()*187, 0)
  34.                 return bf
  35.         end,
  36.         BP = function(P)
  37.                 local bp = Instance.new("BodyPosition",P)
  38.                 bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, 0, math.huge)
  39.                 bp.P = 14000
  40.                 return bp
  41.         end,
  42.         BG = function(P)
  43.                 local bg = Instance.new("BodyGyro",P)
  44.                 bg.maxTorque = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  45.                 bg.P = 14000
  46.                 return bg
  47.         end,
  48.         Mesh = function(P, ID, x, y, z)
  49.                 local m = Instance.new("SpecialMesh")
  50.                 m.MeshId = ID
  51.                 m.Scale = Vector3.new(x, y, z)
  52.                 m.Parent = P
  53.                 return m
  54.         end,
  55.         Sound = function(P, ID, vol, pitch)
  56.                 local s = Instance.new("Sound")
  57.                 s.SoundId = ID
  58.                 s.Volume = vol
  59.                 s.Pitch = pitch
  60.                 s.Parent = P
  61.                 return s
  62.         end
  63. }
  64.  
  65. function find(tab, arg)
  66.         local ah = nil
  67.         for i,v in pairs(tab) do
  68.                 if v == arg then
  69.                         ah = v
  70.                 end
  71.         end
  72.         return ah
  73. end
  74.  
  75. function getAllParts(from)
  76.         local t = {}
  77.         function getParts(where)
  78.                 for i, v in pairs(where:children()) do
  79.                         if v:IsA("BasePart") then
  80.                                 if v.Parent ~= char and v.Parent.Parent ~= char then
  81.                                         table.insert(t, v)
  82.                                 end
  83.                         end
  84.                         getParts(v)
  85.                 end
  86.         end
  87.         getParts(workspace)
  88.         return t
  89. end
  90.  
  91. function RayCast(pos1, pos2, maxDist, forward)
  92.         local list = getAllParts(workspace)
  93.         local pos0 = pos1
  94.         for dist = 1, maxDist, forward do
  95.                 pos0 = (CFrame.new(pos1, pos2) * CFrame.new(0, 0, -dist)).p
  96.                 for _, v in pairs(list) do
  97.                         local pos3 = v.CFrame:pointToObjectSpace(pos0)
  98.                         local s = v.Size
  99.                         if pos3.x > -(s.x/2) and pos3.x < (s.x/2) and pos3.y > -(s.y/2) and pos3.y < (s.y/2) and pos3.z > -(s.z/2) and pos3.x < (s.z/2) and v.CanCollide and v:GetMass() > 14 then
  100.                                 return pos0, v
  101.                         end
  102.                 end
  103.         end
  104.         return pos0, nil
  105. end
  106.  
  107. function Part(Parent, Anchor, Collide, Tran, Ref, Color, X, Y, Z, Break)
  108.         local p = Instance.new("Part")
  109.         p.formFactor = "Custom"
  110.         p.Anchored = Anchor
  111.         p.CanCollide = Collide
  112.         p.Transparency = Tran
  113.         p.Reflectance = Ref
  114.         p.BrickColor = BrickColor.new(Color)
  115.         for _, Surf in pairs(Surfaces) do
  116.                 p[Surf] = "Smooth"
  117.         end
  118.         p.Size = Vector3.new(X, Y, Z)
  119.         if Break then
  120.                 p:BreakJoints()
  121.         else p:MakeJoints() end
  122.         p.Parent = Parent
  123.         p.Locked = true
  124.         return p
  125. end
  126.  
  127. function Weld(p0, p1, x, y, z, a, b, c)
  128.         local w = Instance.new("Weld")
  129.         w.Parent = p0
  130.         w.Part0 = p0
  131.         w.Part1 = p1
  132.         w.C1 = CFrame.new(x,y,z) * CFrame.Angles(a,b,c)
  133.         return w
  134. end
  135.  
  136. function ComputePos(pos1, pos2)
  137.         local pos3 = Vector3.new(pos2.x, pos1.y, pos2.z)
  138.         return CFrame.new(pos1, pos3)
  139. end
  140.  
  141. function getHumanoid(c)
  142.         local h = nil
  143.         for i,v in pairs(c:children()) do
  144.                 if v:IsA("Humanoid") and c ~= char then
  145.                         if v.Health > 0 then
  146.                                 h = v
  147.                         end
  148.                 end
  149.         end
  150.         return h
  151. end
  152.  
  153. for i,v in pairs(char:children()) do
  154.         if v.Name == Modelname then
  155.                 v:remove()
  156.         end
  157. end
  158.  
  159. pcall(function() me.PlayerGui:findFirstChild("RaigMeter",true):remove() end)
  160.  
  161. Sc = Instance.new("ScreenGui",me:findFirstChild("PlayerGui"))
  162. Sc.Name = "RaigMeter"
  163.  
  164. Fr = Instance.new("Frame",Sc)
  165. Fr.Size = UDim2.new(0, 250, 0, 28)
  166. Fr.Position = UDim2.new(0.5, -125, 0, 5)
  167. Fr.BackgroundColor3 = Color3.new(0.8, 0.3, 0.1)
  168.  
  169. Met = Instance.new("Frame", Fr)
  170. Met.Size = UDim2.new(1, -10, 1, -6)
  171. Met.Position = UDim2.new(0, 5, 0, 3)
  172. Met.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  173. Met.BorderSizePixel = 0
  174.  
  175. Meter = Instance.new("ImageLabel", Met)
  176. Meter.Size = UDim2.new(Prop.Rage/Prop.MaxRage, 0, 1, -2)
  177. Meter.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 1)
  178. Meter.Image = "http://www.roblox.com/asset/?id=48965808"
  179. Meter.BorderSizePixel = 0
  180. Meter.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0.6, 0.1)
  181.  
  182. Tx = Instance.new("TextLabel", Met)
  183. Tx.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
  184. Tx.Position = UDim2.new(0, 5, 0, 0)
  185. Tx.Text = Prop.Rage.." / "..Prop.MaxRage
  186. Tx.Font = "ArialBold"
  187. Tx.FontSize = "Size18"
  188. Tx.BackgroundTransparency = 1
  189. Tx.TextColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  190. Tx.TextXAlignment = "Left"
  191.  
  192. laast = Prop.Rage
  193. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  194.         while true do
  195.                 wait()
  196.                 if Prop.Rage > Prop.MaxRage then Prop.Rage = Prop.MaxRage end
  197.                 if laast ~= Prop.Rage then
  198.                         Meter.Size = UDim2.new(Prop.Rage/Prop.MaxRage, 0, 1, -2)
  199.                         laast = Prop.Rage
  200.                         Tx.Text = Prop.Rage.." / "..Prop.MaxRage
  201.                 end
  202.         end
  203. end))
  204.  
  205. torso = char.Torso
  206. neck = torso.Neck
  207. hum = char.Humanoid
  208. Rarm = char["Right Arm"]
  209. Larm = char["Left Arm"]
  210. Rleg = char["Right Leg"]
  211. Lleg = char["Left Leg"]
  212.  
  213. hc = Instance.new("Humanoid")
  214. hc.Health = 0
  215. hc.MaxHealth = 0
  216.  
  217. slash = Add.Sound(nil, "rbxasset://sounds//swordslash.wav", 0.9, 0.8)
  218. hitsound = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2801263", 0.7, 0.6)
  219. charge = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2101137", 0.8, 0.65)
  220. boom = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2691586", 0.8, 0.3)
  221. smashsound = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2692806", 0.8, 0.35)
  222. boomboom = Add.Sound(nil, "http://www.roblox.com/asset/?id=2760979", 1, 0.18)
  223. equip = Add.Sound(nil, "rbxasset://sounds\\unsheath.wav", 0.6, 0.7)
  224.  
  225. function PlaySound(sound, pitch)
  226.         local s = sound:clone()
  227.         if pitch ~= nil then
  228.                 if tonumber(pitch) then
  229.                         s.Pitch = tonumber(pitch)
  230.                 end
  231.         end
  232.         s.Parent = torso
  233.         s.PlayOnRemove = true
  234.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  235.                 wait()
  236.                 s:remove()
  237.         end))
  238. end
  239.  
  240. Mo = Instance.new("Model")
  241. Mo.Name = Modelname
  242.  
  243. RABrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  244. LABrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  245. RLBrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  246. LLBrick = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  247.  
  248. RABW = Weld(torso, RABrick, -1.5, -0.5, 0, 0, 0, 0)
  249. LABW = Weld(torso, LABrick, 1.5, -0.5, 0, 0, 0, 0)
  250. RLBW = Weld(torso, RLBrick, -0.5, 1.2, 0, 0, 0, 0)
  251. LLBW = Weld(torso, LLBrick, 0.5, 1.2, 0, 0, 0, 0)
  252.  
  253. RAW = Weld(RABrick, nil, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0)
  254. LAW = Weld(LABrick, nil, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0)
  255. RLW = Weld(RLBrick, nil, 0, 0.8, 0, 0, 0, 0)
  256. LLW = Weld(LLBrick, nil, 0, 0.8, 0, 0, 0, 0)
  257.  
  258. HB = Part(Mo, false, false, 1, 0, "White", 0.1, 0.1, 0.1, true)
  259. HBW = Weld(Rarm, HB, 0, 1, 0, 0, 0, 0)
  260. HW = Weld(HB, nil, 0, -1.3, 0, math.pi/2, 0, 0)
  261.  
  262. TH = Weld(torso, nil, -0.8, 0.1, 0, 0, math.pi/2, math.rad(-140))
  263.  
  264. RAWStand, LAWStand, RLWStand, LLWStand, HWStand = nil
  265.  
  266. handle = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Navy blue", 0.4, 5, 0.4, true)
  267. handle.Name = "Handle"
  268. Instance.new("SpecialMesh",handle)
  269.  
  270. maintip = Part(Mo, false, false, 1, 0, "Bright yellow", 0.6, 0.5, 0.6, true)
  271. Weld(handle, maintip, 0, -1.8, 0, 0, 0, 0)
  272.  
  273. DMGParts = {}
  274.  
  275. for i = 0, 135, 45 do
  276.         local tip = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Dark grey", 0.54, 1.3, 2.2, true)
  277.         Instance.new("BlockMesh",tip)
  278.         Weld(maintip, tip, 0, 0, 0, 0, 0, math.rad(i))
  279.         table.insert(DMGParts, tip)
  280.         for a = -0.9, 0.9, 1.8 do
  281.                 for x = 0, math.pi, math.pi do
  282.                         local spike = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Medium grey", 0.3, 0.5, 0.3, true)
  283.                         local w = Weld(tip, spike, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  284.                         w.C0 = CFrame.new(0, 0, a) * CFrame.Angles(x, 0, 0)
  285.                         w.C1 = CFrame.new(0, -1, 0)
  286.                         Add.Mesh(spike, "http://www.roblox.com/asset/?id=1033714", 0.14, 1, 0.14)
  287.                         local trim = Part(Mo, false, false, 0, 0, "Really black", 0.67, 0.1, 0.5, true)
  288.                         local w2 = Weld(tip, trim, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  289.                         w2.C0 = CFrame.new(0, 0, a) * CFrame.Angles(x, 0, 0)
  290.                         w2.C1 = CFrame.new(0, -0.58, 0)
  291.                 end
  292.         end
  293. end
  294.  
  295. spiketip = Part(Mo, false, false, 0, 0.2, "Navy blue", 0.3, 0.8, 0.3, true)
  296. Weld(handle, spiketip, 0, -3.1, 0, 0, 0, 0)
  297. Add.Mesh(spiketip, "http://www.roblox.com/asset/?id=1033714", 0.17, 2, 0.17)
  298.  
  299. table.insert(DMGParts, spiketip)
  300.  
  301. local handletip1 = Part(Mo, false, false, 0, 0.2, "Really black", 0.5, 0.5, 0.5, true)
  302. local w1 = Weld(handle, handletip1, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
  303. w1.C0 = CFrame.new(0, -2.6, 0)
  304. Add.Mesh(handletip1, "http://www.roblox.com/asset/?id=9756362", 0.85, 0.75, 0.85)
  305.  
  306. local handletip2 = Part(Mo, false, false, 0, 0.2, "Dark grey", 0.5, 0.5, 0.5, true)
  307. Weld(handletip1, handletip2, 0, 0, 0, 0, math.rad(45), 0)
  308. Add.Mesh(handletip2, "http://www.roblox.com/asset/?id=9756362", 0.95, 0.5, 0.95)
  309.  
  310.  
  311. Mo.Parent = char
  312. TH.Part1 = handle
  313.  
  314. function showdmg(dmg, p, pos)
  315.         local mo = Instance.new("Model")
  316.         mo.Name = dmg
  317.         local pa = Part(mo, false, true, 0, 0, "Bright red", 0.8, 0.3, 0.8, true)
  318.         pa.CFrame = CFrame.new(p.Position) * CFrame.new(0, pos, 0)
  319.         pa.Name = "Head"
  320.         local hah = hc:clone()
  321.         hah.Parent = mo
  322.         local bp = Add.BP(pa)
  323.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  324.         bp.position = p.Position + Vector3.new(0, 3+pos, 0)
  325.         Add.BG(pa)
  326.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  327.                 wait()
  328.                 mo.Parent = workspace
  329.                 wait(1.4)
  330.                 mo:remove()
  331.         end))
  332. end
  333.  
  334.  
  335. function damage(hum, p, num, dm1, dm2)
  336.         local dmg = math.random(dm1, dm2)
  337.         hum.Health = hum.Health - dmg
  338.         showdmg(dmg, p, num)
  339.         return dmg
  340. end
  341.  
  342. function brickdamage(hit)
  343.         local h = getHumanoid(hit.Parent)
  344.         if h ~= nil and Hurt and Deb then
  345.                 Deb = false
  346.                 local dmg = damage(h, maintip, 0, Prop.Damage/4, Prop.Damage)
  347.                 PlaySound(hitsound)
  348.                 Prop.Rage = math.floor(Prop.Rage + (dmg*Prop.RageIncome))
  349.                 wait(0.3)
  350.                 Deb = true
  351.         end
  352. end
  353.  
  354. function legdamage(hit)
  355.         local h = getHumanoid(hit.Parent)
  356.         if h ~= nil and Leghurt and LegDeb then
  357.                 LegDeb = false
  358.                 local dmg = damage(h, Rleg, 0, Prop.Legdmg/2, Prop.Legdmg)
  359.                 PlaySound(hitsound)
  360.                 Prop.Rage = math.floor(Prop.Rage + (dmg*Prop.RageIncome))
  361.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  362.                         local haha = math.random(1,3)
  363.                         if haha == 1 then
  364.                                 h.PlatformStand = true
  365.                                 wait()
  366.                                 local ps = getAllParts(h.Parent)
  367.                                 for i, v in pairs(ps) do
  368.                                         if v.Anchored == false then
  369.                                                 v.Velocity = CFrame.new(handle.Position, v.Position).lookVector * 40
  370.                                                 v.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-30, 30), math.random(-30, 30), math.random(-30, 30))
  371.                                         end
  372.                                 end
  373.                                 wait(0.8)
  374.                                 h.PlatformStand = false
  375.                         end
  376.                 end))
  377.                 wait(0.2)
  378.                 LegDeb = true
  379.         end
  380. end
  381.  
  382. for i, v in pairs({Rleg, Lleg}) do
  383.         v.Touched:connect(legdamage)
  384. end
  385.  
  386. for i,v in pairs(DMGParts) do
  387.         v.Touched:connect(brickdamage)
  388. end
  389.  
  390. if script.Parent.className ~= "HopperBin" then
  391.         h = Instance.new("HopperBin",me.Backpack)
  392.         h.Name = Toolname
  393.         h.TextureId = ToolIcon
  394.         script.Parent = h
  395. end
  396.  
  397. bin = script.Parent
  398.  
  399. function StartEffect(part)
  400.         effectOn = true
  401.         local lastPoint = part.Position
  402.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  403.                 while effectOn do
  404.                         wait()
  405.                         local point = CFrame.new(lastPoint, part.Position) * CFrame.Angles(-math.pi/2, 0, 0)
  406.                         local mag = (lastPoint - part.Position).magnitude
  407.                         local p = Part(workspace, true, false, 0.1, 0, "Institutional white", 1, 1, 1, true)
  408.                         local m = Instance.new("SpecialMesh",p)
  409.                         p.CFrame = point * CFrame.new(0, mag/2, 0)
  410.                         m.Scale = Vector3.new(1.2, mag+0.6, 1.2)
  411.                         lastPoint = part.Position
  412.                         coroutine.resume(coroutine.create(function() for i = 0.1, 1, 0.9/5 do wait() p.Transparency = i end p:remove() end))
  413.                 end
  414.         end))
  415. end
  416.  
  417. function EndEffect()
  418.         effectOn = false
  419. end
  420.  
  421. function detach(bool)
  422.         LLW.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  423.         RLW.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  424.         LAW.C0 = CFrame.new(0,0,0)
  425.         RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  426.         if bool then
  427.                 LLW.Part1 = nil
  428.                 RLW.Part1 = nil
  429.                 RAW.Part1 = nil
  430.                 LAW.Part1 = nil
  431.         end
  432. end
  433.  
  434. function attach()
  435.         RAW.Part1 = Rarm
  436.         LAW.Part1 = Larm
  437.         RLW.Part1 = Rleg
  438.         LLW.Part1 = Lleg
  439. end
  440.  
  441. function normal()
  442.         neck.C0 = necko
  443.         RAW.C0 = RAWStand
  444.         LAW.C0 = LAWStand
  445.         RLW.C0 = RLWStand
  446.         LLW.C0 = LLWStand
  447.         RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  448.         LAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0)
  449.         RLW.C1 = CFrame.new(0, 0.8, 0)
  450.         LLW.C1 = CFrame.new(0, 0.8, 0)
  451.         HW.C0 = HWStand
  452. end
  453.  
  454. function idleanim()
  455.         attach()
  456.         for i = 0, 10, 10/22 do
  457.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(i), 0)
  458.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i), 0, 0)
  459.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(i/8), 0, math.rad(-i/6))
  460.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i/8), 0, math.rad(i/6))
  461.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-i/2), 0, 0)
  462.                 if selected == false or torso.Velocity.magnitude > 2 or Able == false or RestingAnim == true then break end
  463.                 wait()
  464.         end
  465.         wait()
  466.         for i = 10, 0, -10/29 do
  467.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(i), 0)
  468.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i), 0, 0)
  469.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(i/8), 0, math.rad(-i/6))
  470.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-i/8), 0, math.rad(i/6))
  471.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-i/2), 0, 0)
  472.                 if selected == false or torso.Velocity.magnitude > 2 or Able == false or RestingAnim == true then break end
  473.                 wait()
  474.         end
  475.         normal()
  476. end
  477.  
  478. function runanim()
  479.         RLW.Part1 = nil
  480.         LLW.Part1 = nil
  481. end
  482.  
  483. coroutine.resume(coroutine.create(function()
  484.         while true do
  485.                 wait()
  486.                 if selected and Able == true and RestingAnim == false then
  487.                         if torso.Velocity.magnitude < 2 then
  488.                                 idleanim()
  489.                                 wait()
  490.                         else
  491.                                 runanim()
  492.                                 wait()
  493.                         end
  494.                 end
  495.         end
  496. end))
  497.  
  498. function selectanim()
  499.         if RestingAnim == false and Able == true then
  500.         local ah = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(90))
  501.         RAW.Part1 = Rarm
  502.         for i = 0, 270, 270/5 do
  503.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  504.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-i/5))
  505.                 wait()
  506.         end
  507.         HW.C0 = ah
  508.         HW.Part1 = handle
  509.         TH.Part1 = nil
  510.         PlaySound(equip)
  511.         for i = 270, 70, -200/13 do
  512.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  513.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad((i-270)/7), 0, math.rad(-i/5))
  514.                 wait()
  515.         end
  516.         attach()
  517.         for i = 70, 120, 50/8 do
  518.                 local asd = i-70
  519.                 RAW.C0 = CFrame.new(-(i-70)/240, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(70/4+(i-70)), math.rad(-(i-70)/4))
  520.                 LAW.C0 = CFrame.Angles(math.rad(asd*1.5), 0, math.rad(asd/2)) * CFrame.new(asd/100, -asd/70, 0)
  521.                 HW.C0 = ah * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd*1.8))
  522.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-200/7+(asd/2)), 0, math.rad(-70/5+(asd/5)))
  523.                 RLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(asd/4))
  524.                 LLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd/4))
  525.                 wait()
  526.         end
  527.         if RAWStand == nil then
  528.                 RAWStand = RAW.C0
  529.                 LAWStand = LAW.C0
  530.                 RLWStand = RLW.C0
  531.                 LLWStand = LLW.C0
  532.                 HWStand = HW.C0
  533.         end
  534.         normal()
  535.         end
  536. end
  537.  
  538. function deselanim()
  539.         if RestingAnim == false and Able == true then
  540.         local ah = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(90))
  541.         for i = 120, 70, -50/8 do
  542.                 local asd = i-70
  543.                 RAW.C0 = CFrame.new(-(i-70)/240, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(70), math.rad(70/4+(i-70)), math.rad(-(i-70)/4))
  544.                 LAW.C0 = CFrame.Angles(math.rad(asd*1.5), 0, math.rad(asd/2)) * CFrame.new(asd/100, -asd/70, 0)
  545.                 HW.C0 = ah * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd*1.8))
  546.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-200/7+(asd/2)), 0, math.rad(-70/5+(asd/5)))
  547.                 RLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(asd/4))
  548.                 LLW.C0 = CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-asd/4))
  549.                 wait()
  550.         end
  551.         LLW.Part1 = nil
  552.         RLW.Part1 = nil
  553.         LAW.Part1 = nil
  554.         for i = 70, 270, 200/13 do
  555.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  556.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad((i-270)/7), 0, math.rad(-i/5))
  557.                 wait()
  558.         end
  559.         HW.C0 = ah
  560.         HW.Part1 = nil
  561.         TH.Part1 = handle
  562.         for i = 270, 0, -270/6 do
  563.                 RAW.C0 = CFrame.new(0, 0, -i/500) * CFrame.Angles(math.rad(i), math.rad(i/4), 0)
  564.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-i/5))
  565.                 wait()
  566.         end
  567.         neck.C0 = necko
  568.         detach(true)
  569.         end
  570. end
  571.  
  572. function smash(mouse)
  573.         attach()
  574.         local mouseHit = mouse
  575.         local Orig = torso.CFrame
  576.         local bg = Add.BG(torso)
  577.         local bp = Add.BP(torso)
  578.         bp.position = Orig.p
  579.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  580.         local CF2 = CF
  581.         bg.cframe = CF2
  582.         PlaySound(slash)
  583.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.1 do
  584.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(80*i), 0, math.rad(45*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, 0)
  585.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(75*i), 0, math.rad(40*i)) * CFrame.new(0, -0.5*i, 0)
  586.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20*i), math.rad(16*i), math.rad(-8*i))
  587.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-30*i), math.rad(-16*i), math.rad(8*i))
  588.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(30*i))
  589.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-35*i), 0, math.rad(-10*i))
  590.                 wait()
  591.         end
  592.         bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -1.1).p
  593.         StartEffect(maintip)
  594.         Hurt = true
  595.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.5 do
  596.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70-150*i), math.rad(-45*i), math.rad(45-140*i)) * CFrame.new(0, -0.4, 0)
  597.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(75-180*i), math.rad(80*i), math.rad(40-20*i)) * CFrame.new(0, -0.5, 0)
  598.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-50*i), math.rad(16-16*i), math.rad(-8+8*i))
  599.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-30+40*i), math.rad(-16+16*i), math.rad(8-8*i))
  600.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-48*i), 0, math.rad(30))
  601.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-35+75*i), 0, math.rad(-10+26*i))
  602.                 wait()
  603.         end
  604.         Hurt = false
  605.         EndEffect()
  606.         PlaySound(smashsound)
  607.         bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -1.9).p
  608.         for i = 0, 1, Prop.AS do
  609.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70-150+80*i), math.rad(-45+45*i), math.rad(45-140+95*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.4*i, 0)
  610.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(75-180+105*i), math.rad(80-80*i), math.rad(20-20*i)) * CFrame.new(0, -0.5+0.5*i, 0)
  611.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-50+30*i), 0, 0)
  612.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-30+40-10*i), 0, 0)
  613.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-48+48*i), 0, math.rad(30-30*i))
  614.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-35+75-40*i), 0, math.rad(-10+26-16*i))
  615.                 wait()
  616.         end
  617.         normal()
  618.         bg:remove()
  619.         bp:remove()
  620. end
  621.  
  622. function swing(mouse)
  623.         attach()
  624.         local mouseHit = mouse
  625.         local Orig = torso.CFrame
  626.         local bg = Add.BG(torso)
  627.         local bp = Add.BP(torso)
  628.         bp.position = Orig.p
  629.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  630.         local CF2 = CF
  631.         bg.cframe = CF2
  632.         PlaySound(slash)
  633.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.5 do
  634.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(-140*i), 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  635.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(25*i), 0, math.rad(20*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, 0)
  636.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20*i), 0, 0)
  637.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10*i), 0, 0)
  638.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(-10*i), 0)
  639.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-50*i))
  640.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-40*i), 0)
  641.                 wait()
  642.         end
  643.         Hurt = true
  644.         StartEffect(maintip)
  645.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.3 do
  646.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70*i), math.rad(-140), 0) * CFrame.new(0, -0.9*i, 0)
  647.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(25), 0, math.rad(20-100*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.6*i, 0)
  648.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20), 0, 0)
  649.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10), 0, 0)
  650.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70*i), math.rad(-15), 0) * CFrame.new(0, 0, -0.9*i)
  651.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-50+90*i))
  652.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-40+80*i), 0)
  653.                 wait()
  654.         end
  655.         EndEffect()
  656.         Hurt = false
  657.         for i = 0, 1, Prop.AS*0.8 do
  658.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(70-70*i), math.rad(-140+140*i), 0) * CFrame.new(0, -0.9+0.9*i, 0)
  659.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(25-25*i), 0, math.rad(20-100+80*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.6-0.2*i, 0)
  660.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-20*i), 0, 0)
  661.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10+10*i), 0, 0)
  662.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70+70*i), math.rad(-15+15*i), 0) * CFrame.new(0, 0, -0.9+0.9*i)
  663.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-50+90-40*i))
  664.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(40-40*i), 0)
  665.                 wait()
  666.         end
  667.         normal()
  668.         bg:remove()
  669.         bp:remove()
  670. end
  671.  
  672. function stab(mouse)
  673.         attach()
  674.         local mouseHit = mouse
  675.         local Orig = torso.CFrame
  676.         local bg = Add.BG(torso)
  677.         local bp = Add.BP(torso)
  678.         bp.position = Orig.p
  679.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  680.         local CF2 = CF
  681.         bg.cframe = CF2
  682.         PlaySound(slash)
  683.         for i = 0, 1, Prop.AS do
  684.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.new(0, 0.6*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-60*i), math.rad(-40*i), math.rad(-30*i)) * CFrame.new(-0.45*i, 0, 0)
  685.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-50*i), 0, math.rad(40*i)) * CFrame.new(0, -0.6*i, 0)
  686.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(3*i), math.rad(20*i), math.rad(-10*i))
  687.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-3*i), math.rad(-20*i), math.rad(10*i))
  688.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1*i)
  689.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(25*i), 0, math.rad(-45*i))
  690.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-30*i), 0)
  691.                 wait()
  692.         end
  693.         StartEffect(maintip)
  694.         Hurt = true
  695.         bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -0.6).p
  696.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.5 do
  697.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.new(0, 0.6-0.8*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-60+100*i), math.rad(-40), math.rad(-30+70*i)) * CFrame.new(-0.45, 0, 0)
  698.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-50+60*i), 0, math.rad(40-30*i)) * CFrame.new(0, -0.6-0.4*i, 0)
  699.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(3-18*i), math.rad(20-40*i), math.rad(-10+20*i))
  700.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-3+18*i), math.rad(-20+40*i), math.rad(10-20*i))
  701.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1-1.4*i)
  702.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(25-20*i), 0, math.rad(-45+35*i))
  703.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-30+45*i), 0)
  704.                 wait()
  705.         end
  706.         Hurt = false
  707.         EndEffect()
  708.         bp.position = CF.p
  709.         for i = 0, 1, Prop.AS*1.1 do
  710.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.new(0, 0.6-0.8+0.2*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(-60+100-40*i), math.rad(-40+40*i), math.rad(-30+70-40*i)) * CFrame.new(-0.45+0.45*i, 0, 0)
  711.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-50+60-10*i), 0, math.rad(40-30-10*i)) * CFrame.new(0, -0.6-0.4+1*i, 0)
  712.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(3-18+15*i), math.rad(20-40+20*i), math.rad(-10+20-10*i))
  713.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-3+18-15*i), math.rad(-20+40-20*i), math.rad(10-20+10*i))
  714.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-70+70*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1-1.4+0.4*i)
  715.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(5-5*i), 0, math.rad(-10+10*i))
  716.                 bg.cframe = CF2 * CFrame.Angles(0, math.rad(-30+45-15*i), 0)
  717.                 wait()
  718.         end
  719.         normal()
  720.         bg:remove()
  721.         bp:remove()
  722. end
  723.  
  724. function epicsmashfunc(hit)
  725.         local ch = hit.Parent
  726.         local h = getHumanoid(ch)
  727.         local t, head = ch:findFirstChild("Torso"), ch:findFirstChild("Head")
  728.         return h, t, head
  729. end
  730.  
  731. function epicsmash(mouse)
  732.         if Prop.Rage >= 50 then
  733.         attach()
  734.         local mouseHit = mouse
  735.         local Orig = torso.CFrame
  736.         local bg = Add.BG(torso)
  737.         local bp = Add.BP(torso)
  738.         bp.position = Orig.p
  739.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  740.         bg.cframe = CF
  741.         local hu, to, head = nil, nil, nil
  742.         local Epic = true
  743.         local conn = Lleg.Touched:connect(function(hit)
  744.                 if Epic then
  745.                         hu, to, head = epicsmashfunc(hit)
  746.                         if hu and to and head then Epic = false end
  747.                 end
  748.         end)
  749.         PlaySound(slash)
  750.         for i = 0, 1, 0.12 do
  751.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160*i), math.rad(-30*i), math.rad(-80*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  752.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80*i), 0, math.rad(-70*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, 0.6*i)
  753.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  754.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(115*i), 0, math.rad(-40*i)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0)
  755.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 2*i)
  756.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52*i))
  757.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10*i), math.rad(-45*i), math.rad(-15*i))
  758.                 wait()
  759.         end
  760.         conn:disconnect()
  761.         if hu and to and head then
  762.                 Prop.Rage = Prop.Rage - 50
  763.                 hu.PlatformStand = true
  764.                 local bg2 = Add.BG(to)
  765.                 bg2.P = 6000
  766.                 bg2.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(90), math.rad(180), math.rad(90))
  767.                 local bp2 = Add.BP(to)
  768.                 bp2.position = CF * CFrame.new(-1, -4, -4).p
  769.                 bp2.P = 5000
  770.                 wait(0.1)
  771.                 for i = 0, 1, 0.045 do
  772.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+270*i), math.rad(-30+20*i), math.rad(-80+120*i))
  773.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+140*i), 0, math.rad(-70+120*i)) * CFrame.new(0, -0.4-0.1*i, 0.6-0.6*i)
  774.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(20-20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  775.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(115-115*i), 0, math.rad(-40+40*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0)
  776.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 2-2*i)
  777.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52-37*i))
  778.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10-10*i), math.rad(-45+35*i), math.rad(-15+15*i))
  779.                         wait()
  780.                 end
  781.                 PlaySound(slash)
  782.                 bp2:remove()
  783.                 bg2:remove()
  784.                 wait(0.2)
  785.                 StartEffect(maintip)
  786.                 for i = 0, 1, 0.1 do
  787.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+270-190*i), math.rad(-30+20-35*i), math.rad(-80+120-135*i))
  788.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+140-150*i), math.rad(60*i), math.rad(-70+120-40*i)) * CFrame.new(0, -0.4-0.1, 0)
  789.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  790.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  791.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-55*i), 0, math.rad(30*i)) * CFrame.new(0, 0, -1*i)
  792.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52-37+30*i))
  793.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10-10), math.rad(-45+35-30*i), math.rad(-15+15))
  794.                         wait()
  795.                 end
  796.                 coroutine.resume(coroutine.create(function()
  797.                         local frr = Cam.CoordinateFrame
  798.                         for i = 1, math.random(3,6) do
  799.                                 wait()
  800.                                 Cam.CoordinateFrame = frr * CFrame.new(math.random(-6,6)/10, math.random(-6,6)/10, math.random(-6,6)/10)
  801.                         end
  802.                 end))
  803.                 PlaySound(smashsound)
  804.                 EndEffect()
  805.                 local pos = head.Position
  806.                 if (pos - maintip.Position).magnitude < 2 then
  807.                 damage(hu, head, 0.3, hu.Health, hu.Health)
  808.                 head:remove()
  809.                 PlaySound(hitsound)
  810.                 for i = 1, math.random(7, 17) do
  811.                         local hmm = math.random(1,6)
  812.                         if hmm < 6 then
  813.                                 local cols = {"Bright red", "Really red"}
  814.                                 local p = Part(workspace, false, false, 0, 0, cols[math.random(1,#cols)], math.random(2,10)/10, 0.2, math.random(2,10)/10)
  815.                                 p.CFrame = CFrame.new(pos) * CFrame.new(math.random(-6,6)/10, math.random(-4,2)/10, math.random(-6, 6)/10)
  816.                                 p.Velocity = Vector3.new(math.random(-15, 15), math.random(5, 40), math.random(-15, 15))
  817.                                 p.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-25,25), math.random(-25,25), math.random(-25,25))
  818.                         else
  819.                                 local cols = {"Institutional white", "White"}
  820.                                 local p = Part(workspace, false, false, 0, 0, cols[math.random(1,#cols)], math.random(4,13)/10, 0.3, math.random(2,3)/10)
  821.                                 p.CFrame = CFrame.new(pos) * CFrame.new(math.random(-6,6)/10, math.random(-4,2)/10, math.random(-6, 6)/10)
  822.                                 p.Velocity = Vector3.new(math.random(-15, 15), math.random(5, 40), math.random(-15, 15))
  823.                                 p.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-25,25), math.random(-25,25), math.random(-25,25))
  824.                         end
  825.                 end
  826.                 end
  827.                 for i = 0, 1, 0.06 do
  828.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+270-190+80*i), math.rad(-30+20-35+45*i), math.rad(-80+120-135+95*i))
  829.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+140-150+90*i), math.rad(60-60*i), math.rad(10-10*i)) * CFrame.new(0, -0.4-0.1+0.5*i, 0)
  830.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  831.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0)
  832.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-55+55*i), 0, math.rad(30-30*i)) * CFrame.new(0, 0, -1+1*i)
  833.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(45-45*i))
  834.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, math.rad(-45+35-20+30*i), 0)
  835.                         wait()
  836.                 end
  837.         else
  838.                 for i = 0, 1, 0.08 do
  839.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-160+160*i), math.rad(-30+30*i), math.rad(-80+80*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  840.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-80+80*i), 0, math.rad(-70+70*i)) * CFrame.new(0, -0.4+0.4*i, 0.6-0.6*i)
  841.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(20-20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  842.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(115-115*i), 0, math.rad(-40+40*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0)
  843.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 2-2*i)
  844.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(52-52*i))
  845.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(10-10*i), math.rad(-45+45*i), math.rad(-15+15*i))
  846.                         wait()
  847.                 end
  848.                 bg:remove()
  849.                 bp:remove()
  850.                 normal()
  851.         end
  852.         normal()
  853.         bg:remove()
  854.         bp:remove()
  855.         end
  856. end
  857.  
  858.  
  859. function shockwave(mouse)
  860.         local p, t = RayCast(torso.Position, torso.CFrame * CFrame.new(0, -5, 0).p, 5, 1)
  861.         if Prop.Rage >= 80 and t then
  862.         Prop.Rage = Prop.Rage - 80
  863.         attach()
  864.         local mouseHit = mouse
  865.         local Orig = torso.CFrame
  866.         local bg = Add.BG(torso)
  867.         local bp = Add.BP(torso)
  868.         bp.position = Orig.p
  869.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  870.         bp.P = 5000
  871.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  872.         bg.cframe = CF
  873.         PlaySound(charge)
  874.         for i = 0, 1, 0.07 do
  875.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-110*i), math.rad(-40*i), math.rad(-50*i)) * CFrame.new(0.2*i, 0, 0.2*i)
  876.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100*i), 0, math.rad(-40*i)) * CFrame.new(-0.2*i, -0.4*i, 0.5*i)
  877.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15*i), 0, math.rad(-10*i)) * CFrame.new(0, 0.7*i, -0.8*i)
  878.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75*i), 0, math.rad(10*i)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0.2*i)
  879.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6*i)
  880.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30*i), 0, 0)
  881.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  882.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, -1.9*i, 0)
  883.                 wait()
  884.         end
  885.         for i = 0, 1, 0.04 do
  886.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-110+220*i), math.rad(-40+50*i), math.rad(-50+90*i)) * CFrame.new(0.2-0.2*i, -0.85*i, 0.2-0.2*i)
  887.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100+185*i), 0, math.rad(-40+75*i)) * CFrame.new(-0.2-0.2*i, -0.4-0.05*i, 0.5-0.5*i)
  888.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15-25*i), 0, math.rad(-10+6*i)) * CFrame.new(0, 0.7-0.7*i, -0.8+0.8*i)
  889.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75+65*i), 0, math.rad(10-6*i)) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0.2-0.2*i)
  890.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-15*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.1*i)
  891.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30-70*i), 0, 0)
  892.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  893.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, -1.9+17*i, 0)
  894.                 wait()
  895.         end
  896.         bp.P = 12001
  897.         wait(0.1)
  898.         StartEffect(maintip)
  899.         PlaySound(slash)
  900.         for i = 0, 1, 0.1 do
  901.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150*i), math.rad(10-30*i), math.rad(40-90*i)) * CFrame.new(0, -0.85+0.85*i, -0.8*i)
  902.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-125*i), 0, math.rad(35)) * CFrame.new(0, -0.45+0.1, 0)
  903.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10+25*i), 0, math.rad(-4+4*i)) * CFrame.new(0, 0.5*i, -0.8*i)
  904.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10-35*i), 0, math.rad(4-4*i)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0.2*i)
  905.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-15-10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -0.5+0.7*i)
  906.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-40+75*i), 0, math.rad(-20*i))
  907.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, math.rad(380*i), 0)
  908.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, 15.1-16.7*i, 0)
  909.                 wait()
  910.         end
  911.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  912.                 local frr = Cam.CoordinateFrame
  913.                 for i = 1, math.random(10,16) do
  914.                         wait()
  915.                         Cam.CoordinateFrame = frr * CFrame.new(math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10)
  916.                 end
  917.         end))
  918.         PlaySound(smashsound)
  919.         local pos = CF * CFrame.new(-2, -3, -3).p
  920.         EndEffect()
  921.         local p = Part(workspace, true, false, 0, 0, "Black", 1, 1, 1, true)
  922.         p.CFrame = CFrame.new(pos)
  923.         local p2 = Part(workspace, true, false, 0, 0, "Black", 1, 1, 1, true)
  924.         p2.CFrame = CFrame.new(pos)
  925.         local p3 = Part(workspace, true, false, 0, 0, "Black", 1, 1, 1, true)
  926.         p3.CFrame = CFrame.new(pos)
  927.         local m3 = Instance.new("SpecialMesh",p3)
  928.         m3.MeshType = "Sphere"
  929.         PlaySound(boom)
  930.         local m2 = Instance.new("CylinderMesh",p2)
  931.         local m = Add.Mesh(p, "http://www.roblox.com/asset/?id=20329976", 1, 1.2, 1)
  932.         local tab = {}
  933.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  934.                 for x = 0, 1.04, 0.04 do
  935.                         wait()
  936.                         local thing = 33*x
  937.                         m.Scale = Vector3.new(21*x, 5*x, 21*x)
  938.                         m2.Scale = Vector3.new(thing, 1, thing)
  939.                         m3.Scale = Vector3.new(thing*0.93, thing*0.7, thing*0.93)
  940.                         p.Transparency = x
  941.                         p2.Transparency = x
  942.                         p3.Transparency = x
  943.                         for i, v in pairs(workspace:children()) do
  944.                                 local h = getHumanoid(v)
  945.                                 local to = v:findFirstChild("Torso")
  946.                                 if h ~= nil and to ~= nil and find(tab, v) == nil then
  947.                                         if (to.Position - pos).magnitude < (thing/2) then
  948.                                                 damage(h, to, 0.5, Prop.ShockDMG/2, Prop.ShockDMG)
  949.                                                 to.Velocity = CFrame.new(pos, to.Position).lookVector * 60
  950.                                                 to.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-30, 30), math.random(-30, 30), math.random(-30, 30))
  951.                                                 h.PlatformStand = true
  952.                                                 table.insert(tab, v)
  953.                                                 coroutine.resume(coroutine.create(function() wait(1.2) h.PlatformStand = false end))
  954.                                         end
  955.                                 end
  956.                         end
  957.                 end
  958.                 p:remove()
  959.                 p2:remove()
  960.                 p3:remove()
  961.         end))
  962.         wait(0.8)
  963.         for i = 0, 1, Prop.AS*0.8 do
  964.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150+40*i), math.rad(10-30+20*i), math.rad(40-90+50*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.8+0.8*i)
  965.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-125+40*i), 0, math.rad(35-35*i)) * CFrame.new(0, -0.45+0.1+0.35*i, 0)
  966.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10+25-15*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.5-0.5*i, -0.8+0.8*i)
  967.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-10-35+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0.2-0.2*i)
  968.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-15-10+25*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -0.5+0.7-0.2*i)
  969.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-40+75-35*i), 0, math.rad(-20+20*i))
  970.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  971.                 bp.position = Orig.p + Vector3.new(0, 15.1-16.7+1.6*i, 0)
  972.                 wait()
  973.         end
  974.         normal()
  975.         bg:remove()
  976.         bp:remove()
  977.         end
  978. end
  979.  
  980. function flipsmash(mouse)
  981.         local Orig = torso.CFrame
  982.         local mouseHit = mouse
  983.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  984.         local p, t = RayCast(torso.Position, torso.Position + Vector3.new(0, -5, 0), 5, 0.5)
  985.         local ahp = (CF * CFrame.new(0, 0, -14.5))
  986.         local p2, t2 = RayCast(ahp.p, (ahp * CFrame.new(0, -5, 0)).p, 5, 0.5)
  987.         if t and t2 and Prop.Rage >= 90 then
  988.         Prop.Rage = Prop.Rage - 90
  989.         attach()
  990.         local bg = Add.BG(torso)
  991.         local bp = Add.BP(torso)
  992.         bp.position = Orig.p
  993.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  994.         bg.cframe = CF
  995.         local cen = CF * CFrame.new(0, -1.2, -1.5-6.5)
  996.         for i = 0, 1, 0.08 do
  997.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100*i), math.rad(-50*i), math.rad(-50*i)) * CFrame.new(0.2*i, 0, 0.2*i)
  998.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100*i), 0, math.rad(-40*i)) * CFrame.new(-0.2*i, -0.4*i, 0.5*i)
  999.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15*i), 0, math.rad(-10*i)) * CFrame.new(0, 0.7*i, -1*i)
  1000.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75*i), 0, math.rad(10*i)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0)
  1001.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6*i)
  1002.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30*i), 0, 0)
  1003.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1004.                 bp.position = CF * CFrame.new(0, -1.2*i, -1.5*i).p
  1005.                 wait()
  1006.         end
  1007.         wait(0.15)
  1008.         hum.PlatformStand = true
  1009.         for i = 0, 1, 0.13 do
  1010.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-70*i), math.rad(-50), math.rad(-50)) * CFrame.new(0.2, 0, 0.2)
  1011.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-50*i), 0, math.rad(-40+30*i)) * CFrame.new(-0.2, -0.4, 0.5)
  1012.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15-10*i), 0, math.rad(-10)) * CFrame.new(0, 0.7-0.7*i, -1+1*i)
  1013.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-75+70*i), 0, math.rad(10)) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0)
  1014.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6)
  1015.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(30-40*i), 0, 0)
  1016.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-90*i), 0, 0)
  1017.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180-45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -6.5).p
  1018.                 wait()
  1019.         end
  1020.         PlaySound(slash)
  1021.         for i = 0, 1, 0.13 do
  1022.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-70-80*i), math.rad(-50+60*i), math.rad(-50+90*i)) * CFrame.new(0.2-0.2*i, -0.85*i, 0.2-0.2*i)
  1023.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-100-50-125*i), 0, math.rad(-40+30+45*i)) * CFrame.new(-0.2+0.2*i, -0.4-0.5*i, 0.5-0.5*i)
  1024.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(5), 0, math.rad(-10)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1025.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-5), 0, math.rad(10)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1026.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.6*i)
  1027.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-10), 0, 0)
  1028.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-90-90*i), 0, 0)
  1029.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180-45-45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -6.5).p
  1030.                 wait()
  1031.         end
  1032.         StartEffect(maintip)
  1033.         PlaySound(slash)
  1034.         for i = 0, 1, 0.06 do
  1035.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150*i), math.rad(10-50*i), math.rad(40-85*i)) * CFrame.new(0, -0.85+0.45*i, 0)
  1036.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-130*i), 0, math.rad(35)) * CFrame.new(0, -0.9+0.3*i, 0)
  1037.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(5-80*i), 0, math.rad(-10)) * CFrame.new(0, 0.4*i, 0)
  1038.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-5+20*i), 0, math.rad(10)) * CFrame.new(0, 0.7*i, -1*i)
  1039.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-35+10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.6)
  1040.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-10+50*i), 0, 0)
  1041.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-180-190*i), 0, 0)
  1042.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(90-90*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, -6.5).p
  1043.                 wait()
  1044.         end
  1045.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1046.                 local frr = Cam.CoordinateFrame
  1047.                 for i = 1, math.random(13,20) do
  1048.                         wait()
  1049.                         Cam.CoordinateFrame = frr * CFrame.new(math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10, math.random(-15,15)/10)
  1050.                 end
  1051.         end))
  1052.         PlaySound(smashsound)
  1053.         PlaySound(boomboom)
  1054.         EndEffect()
  1055.         local poo = Vector3.new(maintip.Position.x, t2.Position.y + t2.Size.y/2, maintip.Position.z)
  1056.         local siz = math.random(65,115)/10
  1057.         local partie = Part(workspace, true, false, 1, 0, "White", siz, 0.2, siz, true)
  1058.         partie.CFrame = CFrame.new(poo) * CFrame.Angles(0, math.rad(math.random(0, 360)), 0)
  1059.         local decc = Instance.new("Decal",partie)
  1060.         decc.Shiny = 0
  1061.         decc.Specular = 0
  1062.         decc.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=49173398"
  1063.         decc.Face = "Top"
  1064.         local count = 0
  1065.         for i, v in pairs(workspace:children()) do
  1066.                 local h = getHumanoid(v)
  1067.                 local to = v:findFirstChild("Torso")
  1068.                 if h ~= nil and to ~= nil then
  1069.                         if (to.Position - poo).magnitude < 15 then
  1070.                                 count = count + 1
  1071.                                 local Maxhp = h.MaxHealth
  1072.                                 if Maxhp > 5000 then Maxhp = 5000 end
  1073.                                 damage(h, to, 0.5, 0, Maxhp+5)
  1074.                                 to.Velocity = CFrame.new(poo, to.Position).lookVector * 30
  1075.                                 to.Velocity = to.Velocity + Vector3.new(0, 60, 0)
  1076.                                 to.RotVelocity = Vector3.new(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1077.                                 h.PlatformStand = true
  1078.                                 coroutine.resume(coroutine.create(function() wait(1.2) h.PlatformStand = false end))
  1079.                                 if count >= 2 then break end
  1080.                         end
  1081.                 end
  1082.         end
  1083.         coroutine.resume(coroutine.create(function() wait(math.random(7,14)) partie:remove() end))
  1084.         wait(0.6)
  1085.         for i = 0, 1, 0.06 do
  1086.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(110-150+40*i), math.rad(10-50+40*i), math.rad(40-85+45*i)) * CFrame.new(0, -0.85+0.45+0.4*i, 0)
  1087.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(85-130+45*i), 0, math.rad(35-35*i)) * CFrame.new(0, -0.9+0.3+0.6*i, 0)
  1088.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(5-80+75*i), 0, math.rad(-10+10*i)) * CFrame.new(0, 0.4-0.4*i, 0)
  1089.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-5+20-15*i), 0, math.rad(10-10*i)) * CFrame.new(0, 0.7-0.7*i, -1+1*i)
  1090.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(-35+10+25*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 1.6-2.6+1*i)
  1091.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-10+50-40*i), 0, 0)
  1092.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1093.                 bp.position = cen * CFrame.new(0, 1.2*i, -6.5).p
  1094.                 wait()
  1095.         end
  1096.         hum.PlatformStand = false
  1097.         normal()
  1098.         bg:remove()
  1099.         bp:remove()
  1100.         end
  1101. end
  1102.  
  1103. function spin(mouse)
  1104.         attach()
  1105.         local mouseHit = mouse
  1106.         local Orig = torso.CFrame
  1107.         local CF = ComputePos(Orig.p, mouseHit)
  1108.         local p, t = RayCast(torso.Position, CF * CFrame.new(0, -7, -1.5).p, 5, 0.5)
  1109.         if t then
  1110.         local bg = Add.BG(torso)
  1111.         local bp = Add.BP(torso)
  1112.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  1113.         bp.position = Orig.p
  1114.         bg.cframe = CF
  1115.         PlaySound(slash)
  1116.         for i = 0, 1, 0.11 do
  1117.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(20*i), math.rad(120*i), math.rad(20*i)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1118.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100*i), 0, math.rad(20*i))
  1119.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60*i), 0, math.rad(40*i)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0)
  1120.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.3*i, -0.2*i)
  1121.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-25*i), 0, 0)
  1122.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1123.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-15*i), 0, math.rad(-30*i))
  1124.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1125.                 wait()
  1126.         end
  1127.         local posg = CF * CFrame.new(0, -0.6, -4)
  1128.         PlaySound(hitsound, 0.9)
  1129.         for i = 0, 1, 0.13 do
  1130.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(20-20*i), math.rad(120+10*i), math.rad(20)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0.4*i)
  1131.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60*i), 0, math.rad(20-20*i))
  1132.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60-40*i), 0, math.rad(40-50*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.3*i, 0)
  1133.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(10-10*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0.3-0.3*i, -0.2+0.2*i)
  1134.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-25+25*i), 0, 0)
  1135.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.6*i)
  1136.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-15+25*i), 0, math.rad(-30+30*i))
  1137.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1138.                 bp.position = CF * CFrame.new(0, 1*i, -2*i).p
  1139.                 wait()
  1140.         end
  1141.         hum.PlatformStand = true
  1142.         bg.Parent = handle
  1143.         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi, 0)
  1144.         bp.Parent = handle
  1145.         bp.position = posg.p
  1146.         StartEffect(Lleg)
  1147.         Leghurt = true
  1148.         PlaySound(slash)
  1149.         for i = 0, 1, 0.09 do
  1150.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-90*i), math.rad(130-40*i), math.rad(20-40*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0.4-0.4*i)
  1151.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5+0.5*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60+60*i), 0, 0)
  1152.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60-40-20+60*i), 0, math.rad(40-50+10*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.3-0.5*i, 0)
  1153.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15*i), 0, 0)
  1154.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-20*i), 0, 0)
  1155.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35)) * CFrame.new(0, 0, 1*i)
  1156.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10-35*i), 0, 0)
  1157.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi+math.rad(90*i), 0)
  1158.                 wait()
  1159.         end
  1160.         for i = 0, 1, 0.055 do
  1161.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-90), math.rad(90), math.rad(-20)) * CFrame.new(0, 0, 0)
  1162.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 1, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100), 0, 0)
  1163.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60), 0, 0) * CFrame.new(0, -1, 0)
  1164.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15+10*i), 0, 0)
  1165.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-20-5*i), 0, 0)
  1166.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35)) * CFrame.new(0, 0, 1)
  1167.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-25), 0, 0)
  1168.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi+math.rad(90+270*i), 0)
  1169.                 wait()
  1170.         end
  1171.         EndEffect()
  1172.         Leghurt = false
  1173.         for i = 0, 1, 0.12 do
  1174.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-90+90*i), math.rad(90+40*i), math.rad(-20+40*i)) * CFrame.new(0, -0.8*i, 0.4*i)
  1175.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 1-0.5*i, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60*i), 0, 0)
  1176.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(60-60*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -1+0.5*i, 0)
  1177.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(15+10-25*i), 0, 0)
  1178.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(-20-5+25*i), 0, 0)
  1179.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35)) * CFrame.new(0, 0, 1)
  1180.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(-25+25*i), 0, 0)
  1181.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.pi, math.pi+math.rad(360), 0)
  1182.                 wait()
  1183.         end
  1184.         bg.Parent = torso
  1185.         bp.Parent = torso
  1186.         bg.cframe = CF
  1187.         for i = 0, 1, 0.14 do
  1188.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(0, math.rad(90+40-130*i), math.rad(-20+40-20*i)) * CFrame.new(0, -0.8+0.8*i, 0.4-0.4*i)
  1189.                 RAW.C1 = CFrame.new(0, 0.5, 0) * CFrame.Angles(math.rad(100-60-40*i), 0, 0)
  1190.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, -1+0.5+0.5*i, 0)
  1191.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1192.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1193.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, math.rad(-35+35*i)) * CFrame.new(0, 0, 1-1*i)
  1194.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  1195.                 bp.position = CF * CFrame.new(0, 0, -2+1*i).p
  1196.                 bg.cframe = CF
  1197.                 wait()
  1198.         end
  1199.         hum.PlatformStand = false
  1200.         normal()
  1201.         bg:remove()
  1202.         bp:remove()
  1203.         end
  1204. end
  1205.  
  1206. function rest()
  1207.         local Orig = torso.CFrame
  1208.         local CF = ComputePos(Orig.p, Orig * CFrame.new(0, 0, -5).p)
  1209.         local p, t = RayCast(CF.p, CF * CFrame.new(0, -6, 0.5).p, 6, 0.5)
  1210.         if t then
  1211.         attach()
  1212.         local bg = Add.BG(torso)
  1213.         local bp = Add.BP(torso)
  1214.         bp.maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge)
  1215.         bp.position = CF.p
  1216.         bg.cframe = CF
  1217.         local cen = CF * CFrame.new(0, -2.5, 0)
  1218.         RestingAnim = true
  1219.         hum.PlatformStand = true
  1220.         local standup = function()
  1221.                 Resting = false
  1222.                 bp.Parent = torso
  1223.                 cen = ComputePos(torso.CFrame.p, torso.CFrame * CFrame.new(0, 0, -5).p) * CFrame.new(0, 0, -2.5)
  1224.                 for i = 1, 0, -0.12 do
  1225.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50), math.rad(-20-20*i), math.rad(60*i))
  1226.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40-70*i), 0, math.rad(-30-10*i)) * CFrame.new(0, -0.6*i, 0.4+0.2*i)
  1227.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(15)) * CFrame.new(0, 0, -0.4)
  1228.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(-15)) * CFrame.new(0, 0, -0.4)
  1229.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10-15*i), 0, 0)
  1230.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(40*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2+0.8*i)
  1231.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10+20*i), 0, 0)
  1232.                         bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0.4*i).p
  1233.                         wait()
  1234.                 end
  1235.                 for i = 1, 0, -0.17 do
  1236.                         RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50*i), math.rad(-20*i), 0)
  1237.                         LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40*i), 0, math.rad(-30*i)) * CFrame.new(0, 0, 0.4*i)
  1238.                         RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(15*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4*i)
  1239.                         LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(-15*i)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4*i)
  1240.                         neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10*i), 0, 0)
  1241.                         HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2*i)
  1242.                         bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10*i), 0, 0)
  1243.                         bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0).p
  1244.                         wait()
  1245.                 end
  1246.                 hum.PlatformStand = false
  1247.                 bg:remove()
  1248.                 bp:remove()
  1249.                 normal()
  1250.                 Able = true
  1251.                 RestingAnim = false
  1252.         end
  1253.         local connec = hum.Changed:connect(function()
  1254.                 if hum.PlatformStand == false then
  1255.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1256.                                 standup()
  1257.                         end))
  1258.                         standup = nil
  1259.                         connec:disconnect()
  1260.                 end
  1261.         end)
  1262.         local lasthp = hum.Health
  1263.         local conn = hum.HealthChanged:connect(function(hp)
  1264.                 if lasthp - hp > 0.8 then
  1265.                         hum.PlatformStand = false
  1266.                         conn:disconnect()
  1267.                 end
  1268.                 lasthp = hp
  1269.         end)
  1270.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1271.                 repeat wait() until Resting
  1272.                 while Resting do
  1273.                         wait()
  1274.                         if torso.Velocity.magnitude > 4 then
  1275.                                 hum.PlatformStand = false
  1276.                                 break
  1277.                         end
  1278.                 end
  1279.         end))
  1280.         for i = 0, 1, 0.1 do
  1281.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50*i), math.rad(-20*i), 0)
  1282.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40*i), 0, math.rad(-30*i)) * CFrame.new(0, 0, 0.4*i)
  1283.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(15*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.4*i)
  1284.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55*i), 0, math.rad(-15*i)) * CFrame.new(0, 0, -0.4*i)
  1285.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10*i), 0, 0)
  1286.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(0, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2*i)
  1287.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10*i), 0, 0)
  1288.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0).p
  1289.                 wait()
  1290.         end
  1291.         for i = 0, 1, 0.07 do
  1292.                 RAW.C0 = RAWStand * CFrame.Angles(math.rad(50), math.rad(-20-20*i), math.rad(60*i))
  1293.                 LAW.C0 = LAWStand * CFrame.Angles(math.rad(-40-70*i), 0, math.rad(-30-10*i)) * CFrame.new(0, -0.6*i, 0.4+0.2*i)
  1294.                 RLW.C0 = RLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(15)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4)
  1295.                 LLW.C0 = LLWStand * CFrame.Angles(math.rad(55+25*i), 0, math.rad(-15)) * CFrame.new(0, -0.4*i, -0.4)
  1296.                 neck.C0 = necko * CFrame.Angles(math.rad(10-15*i), 0, 0)
  1297.                 HW.C0 = HWStand * CFrame.Angles(math.rad(40*i), 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0.2+0.8*i)
  1298.                 bg.cframe = CF * CFrame.Angles(math.rad(-10+20*i), 0, 0)
  1299.                 bp.position = cen * CFrame.Angles(math.rad(180+45+45*i), 0, 0) * CFrame.new(0, -2.5, 0.4*i).p
  1300.                 wait()
  1301.         end
  1302.         Resting = true
  1303.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1304.                 wait(0.4)
  1305.                 bp.Parent = nil
  1306.         end))
  1307.         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1308.                 while Resting and selected do
  1309.                         wait(math.random(350,800)/1000)
  1310.                         hum.Health = hum.Health + math.random(1,2)
  1311.                         Prop.Rage = Prop.Rage + 1
  1312.                 end
  1313.                 hum.PlatformStand = false
  1314.         end))
  1315.         end
  1316. end
  1317.  
  1318. function select(mouse)
  1319.         mouse.Icon = MouseIc
  1320.         selectanim()
  1321.         selected = true
  1322.         mouse.Button1Down:connect(function()
  1323.                 if Able and RestingAnim == false and hum.Sit == false then
  1324.                         Able = false
  1325.                         swing(mouse.Hit.p)
  1326.                         Able = true
  1327.                 end
  1328.         end)
  1329.         mouse.Button1Down:connect(function()
  1330.                 mouse.Icon = MouseDo
  1331.                 mouse.Button1Up:wait()
  1332.                 mouse.Icon = MouseIc
  1333.         end)
  1334.         mouse.KeyDown:connect(function(key)
  1335.                 key = key:lower()
  1336.                 if Able and RestingAnim == false and hum.Sit == false then
  1337.                 if key == "q" then
  1338.                         Able = false
  1339.                         smash(mouse.Hit.p)
  1340.                         Able = true
  1341.                 elseif key == "e" then
  1342.                         Able = false
  1343.                         swing(mouse.Hit.p)
  1344.                         Able = true
  1345.                 elseif key == "r" then
  1346.                         Able = false
  1347.                         stab(mouse.Hit.p)
  1348.                         Able = true
  1349.                 elseif key == "f" then
  1350.                         Able = false
  1351.                         epicsmash(mouse.Hit.p)
  1352.                         Able = true
  1353.                 elseif key == "z" then
  1354.                         Able = false
  1355.                         shockwave(mouse.Hit.p)
  1356.                         Able = true
  1357.                 elseif key == "x" then
  1358.                         Able = false
  1359.                         flipsmash(mouse.Hit.p)
  1360.                         Able = true
  1361.                 elseif key == "t" then
  1362.                         Able = false
  1363.                         spin(mouse.Hit.p)
  1364.                         Able = true
  1365.                 end
  1366.                 end
  1367.                 if Able then
  1368.                         if key == "g" and AbleG then
  1369.                                 AbleG = false
  1370.                                 if Resting == true then
  1371.                                         Resting = false
  1372.                                 else
  1373.                                         rest()
  1374.                                 end
  1375.                                 wait(0.8)
  1376.                                 AbleG = true
  1377.                         end
  1378.                 end
  1379.         end)
  1380. end
  1381.  
  1382. function deselect(mouse)
  1383.         selected = false
  1384.         deselanim()
  1385. end
  1386.  
  1387. bin.Selected:connect(select)
  1388. bin.Deselected:connect(deselect)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement