RazFire

390pPTU5061323WAVE1

Apr 22nd, 2020
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  1. SC Alpha 3.9.0p PTU.5061323 WAVE 1 (EVO,CONCIERGE,SUBS)
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  3. Nota: Estamos investigando problemas con la desincronización, donde un cliente ve algo completamente diferente de otro.
  4.  
  5. - Restablecimiento de la base de datos: NO
  6. - Persistencia a largo plazo: Habilitado.
  7.  
  8. Enfoque de prueba:
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  10. - Esperia Prowler
  11. - Actualización del sistema de contactos y grupos
  12. - Misión de Caterpillar de prisioneros
  13. - Lunas de microTech y New Babbage
  14. - Sistema de interacción personal
  15. - Minería: carga volátil y consumibles mineros
  16. - Sistemas de prisiones
  17. - Sistema de estado del actor
  18.  
  19. Errores conocidos:
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  21. - Las naves se destruyen inmediatamente al aparecer en Area18. W / A: Evita Area18 por ahora.
  22. - Los jugadores pueden quedar atrapados en una pantalla de carga al salir de prisión o al entrar por segunda vez.
  23. - Las cargas del traje de la prisión se guardan después de que el jugador sale de la prisión.
  24. - Las cargas de trajes de prisión se pueden guardar si un usuario sale de la PU y entra al hangar.
  25. - El encargado de la tienda de KC Trending permanece inactivo y no interactúa con el jugador.
  26. - Las barras de energía Karoby faltan en todas las ubicaciones.
  27. - Los cambios en el editor de personajes no siempre persisten en la PU.
  28. - Un tren extra estático puede aparecer en Area18, Lorville o New Babbage.
  29. - Las torretas no tripuladas no disparan al jugador si tienen un estado de crimen.
  30. - Es posible que la ventana de notificación de contacto se atasque trás el menú principal.
  31. - Estar en un grupo grande hace que los marcadores no se muestren correctamente mientras están dentro de una nave.
  32.  
  33. Corrección de Errores:
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  35. - Se solucionó un problema por el cual las infracciones de homicidio de los reclusos no se aplicaban dentro de las minas de trabajo de la prisión.
  36. - Los jugadores ya no deberían volverse invisibles para los demás después de viajar en cualquier sistema de tránsito por separado.
  37. - Los vehículos terrestres ahora deberían poder generarse desde terminales ASOP.
  38. - Las naves de exhibición fuera de New Deal en Lorville ahora deberían tener colisión.
  39. - Se solucionó un problema que causaba que los misiles y torpedos desaparecieran antes de alcanzar su objetivo si se disparaba a un objetivo que está a más de 1000 metros de distancia.
  40. - Los rastros del motor del Prowler ya no deberían separarse de los propulsores.
  41. - La niebla roja del interior del Prowler ya no debería salir fuera de la nave cuando esté en movimiento.
  42. - El temporizador de las misiónes de asesinato ahora debería comenzar correctamente al atacar a cualquiera de los objetivos.
  43. - Las naves de los jugadores ya no deberían estar bloqueados como solo lectura en el VMA.
  44. - La recompensa del jugador ya no debería ser múltiples recompensas pequeñas de Uaec al completar las misiones de Arlington.
  45. - Se corrigió el efecto visual de maniobra de propulsión de la Carrack que seguía animandose después de que los motores estaban apagados.
  46.  
  47. Corrección Técnica
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  49. - Se corrigieron 4 bloqueos del cliente.
  50. - Se corrigieron 4 bloqueos del servidor.
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