Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- on load:
- new Recipe "op_miecz";
- "op_miecz".Recipe.registerIngredient{3, 1 diamond};
- "op_miecz".Recipe.registerIngredient{4, 1 diamond};
- "op_miecz".Recipe.registerIngredient{5, 1 diamond};
- "op_miecz".Recipe.registerIngredient{7, 1 stick};
- "op_miecz".Recipe.registerIngredient{8, 1 diamond};
- "op_miecz".Recipe.registerResult{1 diamond sword named "&3Miecz &6Prosa &7(&4Mie Aktywowany&7)" with lore "&6>> &3Kliknij &6PPM&3 aby aktywowac funkcje miecza"};
- "op_miecz".Recipe.register{};
- new Recipe "op_kilof";
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{1, 1 diamond};
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{2, 1 diamond};
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{3, 1 diamond};
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{5, 1 stick};
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{6, 1 diamond};
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{7, 1 stick};
- "op_kilof".Recipe.registerIngredient{8, 1 diamond};
- "op_kilof".Recipe.registerResult{1 diamond pickaxe named "&3Kilof &6Prosa &7(&4Mie Aktywowany&7)" with lore "&6>> &3Kliknij &6PPM&3 aby aktywowac funkcje kilofa"};
- "op_kilof".Recipe.register{};
- on rightclick:
- if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje miecza":
- set name of player's tool to "&3Miecz &6Prosa &7(&4Aktywacja...&7)"
- wait 2 seconds
- if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje miecza":
- set name of player's tool to "&3Miecz &6Prosa"
- loop 20 times:
- chance of 50%:
- set {_%loop-number%} to random letter
- else:
- set {_%loop-number%} to random integer between 1 and 9
- set {_kod} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%%{_5}%%{_6}%%{_7}%%{_8}%%{_9}%%{_10}%%{_11}%%{_12}%%{_13}%%{_14}%%{_15}%%{_16}%%{_17}%%{_18}%%{_19}%%{_20}%"
- set {Edgarsz::pro::miecz::kody::%{_kod}%} to true
- set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%{_kod}%} to 0
- set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%{_kod}%} to 0
- set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%{_kod}%} to 0
- set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%{_kod}%} to 0
- set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%{_kod}%} to 0
- set lore of player's tool to "&3Stworzenia zabite tym mieczem:||&3Ludzie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%{_kod}%}%||&3Zombie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%{_kod}%}%||&3Szkielety: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%{_kod}%}%||&3Pajaki: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%{_kod}%}%||&3Creepery: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%{_kod}%}%||&3Unikalny kod miecza:||%{_kod}%"
- if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje kilofa":
- set name of player's tool to "&3Kilof &6Prosa &7(&4Aktywacja...&7)"
- wait 2 seconds
- if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje kilofa":
- set name of player's tool to "&3Kilof &6Prosa"
- loop 20 times:
- chance of 50%:
- set {_%loop-number%} to random letter
- else:
- set {_%loop-number%} to random integer between 1 and 9
- set {_kod} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%%{_5}%%{_6}%%{_7}%%{_8}%%{_9}%%{_10}%%{_11}%%{_12}%%{_13}%%{_14}%%{_15}%%{_16}%%{_17}%%{_18}%%{_19}%%{_20}%"
- set {Edgarsz::pro::kilof::kody::%{_kod}%} to true
- set {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%{_kod}%} to 0
- set {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%{_kod}%} to 0
- set lore of player's tool to "&3Bloki wykopane tym kilofem:||&3Kamien: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%{_kod}%}%||&3Obsydian: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%{_kod}%}%||&3Unikalny kod kilofa:||%{_kod}%"
- on death of creature:
- if victim is player or skeleton or zombie or spider or creeper:
- if lore of attacker's tool contains "&3Stworzenia zabite tym mieczem:":
- loop {Edgarsz::pro::miecz::kody::*}:
- if lore of attacker's tool contains "%loop-index%":
- if victim is player:
- add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%loop-index%}
- if victim is zombie:
- add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%loop-index%}
- if victim is skeleton:
- add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%loop-index%}
- if victim is creeper:
- add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%loop-index%}
- if victim is spider:
- add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%loop-index%}
- set lore of attacker's tool to "&3Stworzenia zabite tym mieczem:||&3Ludzie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%loop-index%}%||&3Zombie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%loop-index%}%||&3Szkielety: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%loop-index%}%||&3Pajaki: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%loop-index%}%||&3Creepery: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%loop-index%}%||&3Uniwersalny kod miecza:||%loop-index%"
- on break:
- if event-block is stone or obsidian:
- if lore of player's tool contains "&3Bloki wykopane tym kilofem:":
- loop {Edgarsz::pro::kilof::kody::*}:
- if lore of player's tool contains "%loop-index%":
- if event-block is stone:
- add 1 to {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%loop-index%}
- if event-block is obsidian:
- add 1 to {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%loop-index%}
- set lore of player's tool to "&3Bloki wykopane tym kilofem:||&3Kamien: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%loop-index%}%||&3Obsydian: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%loop-index%}%||&3Unikalny kod kilofa:||%loop-index%"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment