UpdaterPRO

Untitled

May 21st, 2015
234
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.32 KB | None | 0 0
  1. on load:
  2. new Recipe "op_miecz";
  3. "op_miecz".Recipe.registerIngredient{3, 1 diamond};
  4. "op_miecz".Recipe.registerIngredient{4, 1 diamond};
  5. "op_miecz".Recipe.registerIngredient{5, 1 diamond};
  6. "op_miecz".Recipe.registerIngredient{7, 1 stick};
  7. "op_miecz".Recipe.registerIngredient{8, 1 diamond};
  8. "op_miecz".Recipe.registerResult{1 diamond sword named "&3Miecz &6Prosa &7(&4Mie Aktywowany&7)" with lore "&6>> &3Kliknij &6PPM&3 aby aktywowac funkcje miecza"};
  9. "op_miecz".Recipe.register{};
  10. new Recipe "op_kilof";
  11. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{1, 1 diamond};
  12. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{2, 1 diamond};
  13. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{3, 1 diamond};
  14. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{5, 1 stick};
  15. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{6, 1 diamond};
  16. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{7, 1 stick};
  17. "op_kilof".Recipe.registerIngredient{8, 1 diamond};
  18. "op_kilof".Recipe.registerResult{1 diamond pickaxe named "&3Kilof &6Prosa &7(&4Mie Aktywowany&7)" with lore "&6>> &3Kliknij &6PPM&3 aby aktywowac funkcje kilofa"};
  19. "op_kilof".Recipe.register{};
  20.  
  21. on rightclick:
  22. if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje miecza":
  23. set name of player's tool to "&3Miecz &6Prosa &7(&4Aktywacja...&7)"
  24. wait 2 seconds
  25. if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje miecza":
  26. set name of player's tool to "&3Miecz &6Prosa"
  27. loop 20 times:
  28. chance of 50%:
  29. set {_%loop-number%} to random letter
  30. else:
  31. set {_%loop-number%} to random integer between 1 and 9
  32. set {_kod} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%%{_5}%%{_6}%%{_7}%%{_8}%%{_9}%%{_10}%%{_11}%%{_12}%%{_13}%%{_14}%%{_15}%%{_16}%%{_17}%%{_18}%%{_19}%%{_20}%"
  33. set {Edgarsz::pro::miecz::kody::%{_kod}%} to true
  34. set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%{_kod}%} to 0
  35. set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%{_kod}%} to 0
  36. set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%{_kod}%} to 0
  37. set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%{_kod}%} to 0
  38. set {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%{_kod}%} to 0
  39. set lore of player's tool to "&3Stworzenia zabite tym mieczem:||&3Ludzie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%{_kod}%}%||&3Zombie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%{_kod}%}%||&3Szkielety: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%{_kod}%}%||&3Pajaki: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%{_kod}%}%||&3Creepery: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%{_kod}%}%||&3Unikalny kod miecza:||%{_kod}%"
  40. if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje kilofa":
  41. set name of player's tool to "&3Kilof &6Prosa &7(&4Aktywacja...&7)"
  42. wait 2 seconds
  43. if lore of player's tool is "&6>> &3Kliknij &6ppm&3 aby aktywowac funkcje kilofa":
  44. set name of player's tool to "&3Kilof &6Prosa"
  45. loop 20 times:
  46. chance of 50%:
  47. set {_%loop-number%} to random letter
  48. else:
  49. set {_%loop-number%} to random integer between 1 and 9
  50. set {_kod} to "%{_1}%%{_2}%%{_3}%%{_4}%%{_5}%%{_6}%%{_7}%%{_8}%%{_9}%%{_10}%%{_11}%%{_12}%%{_13}%%{_14}%%{_15}%%{_16}%%{_17}%%{_18}%%{_19}%%{_20}%"
  51. set {Edgarsz::pro::kilof::kody::%{_kod}%} to true
  52. set {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%{_kod}%} to 0
  53. set {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%{_kod}%} to 0
  54. set lore of player's tool to "&3Bloki wykopane tym kilofem:||&3Kamien: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%{_kod}%}%||&3Obsydian: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%{_kod}%}%||&3Unikalny kod kilofa:||%{_kod}%"
  55. on death of creature:
  56. if victim is player or skeleton or zombie or spider or creeper:
  57. if lore of attacker's tool contains "&3Stworzenia zabite tym mieczem:":
  58. loop {Edgarsz::pro::miecz::kody::*}:
  59. if lore of attacker's tool contains "%loop-index%":
  60. if victim is player:
  61. add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%loop-index%}
  62. if victim is zombie:
  63. add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%loop-index%}
  64. if victim is skeleton:
  65. add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%loop-index%}
  66. if victim is creeper:
  67. add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%loop-index%}
  68. if victim is spider:
  69. add 1 to {Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%loop-index%}
  70. set lore of attacker's tool to "&3Stworzenia zabite tym mieczem:||&3Ludzie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::gracze::%loop-index%}%||&3Zombie: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::zombie::%loop-index%}%||&3Szkielety: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::szkielety::%loop-index%}%||&3Pajaki: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::pajaki::%loop-index%}%||&3Creepery: &6%{Edgarsz::pro::miecz::zabicia::creepery::%loop-index%}%||&3Uniwersalny kod miecza:||%loop-index%"
  71. on break:
  72. if event-block is stone or obsidian:
  73. if lore of player's tool contains "&3Bloki wykopane tym kilofem:":
  74. loop {Edgarsz::pro::kilof::kody::*}:
  75. if lore of player's tool contains "%loop-index%":
  76. if event-block is stone:
  77. add 1 to {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%loop-index%}
  78. if event-block is obsidian:
  79. add 1 to {Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%loop-index%}
  80. set lore of player's tool to "&3Bloki wykopane tym kilofem:||&3Kamien: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::stone::%loop-index%}%||&3Obsydian: &6%{Edgarsz::pro::kilof::wykopane::obsydian::%loop-index%}%||&3Unikalny kod kilofa:||%loop-index%"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment