RazFire

370LIVE3180042

Oct 11th, 2019
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  1. SC Alpha 3.7.0 LIVE.3180042
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  4. Errores conocidos:
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  6. - Hay rocas invisibles en las superficies de los cuerpos planetarios que a veces pueden bloquear los recursos extraíbles en FPS.
  7. - Los quioscos y terminales están parpadeando. ¡Precaución!: podría afectar negativamente a los sensibles a las pantallas parpadeantes.
  8. - Los alquileres de REC para Star Marine no se procesan pero aún restan REC.
  9. - Las interdicciones pueden ocurrir dos veces seguidas y, a veces, generar un asteroide muy cerca del jugador.
  10. - El viaje cuántico a veces no funciona cuando está demasiado cerca de los miembros del grupo.
  11. - La selección del objetivo de viaje cuántico no siempre se actualiza cuando se está alineado. Solución: apunte la punta de la nave lejos del marcador y luego vuelva a apuntar al marcador.
  12. - El HUD del viaje cuántico desaparecerá si el jugador sale del asiento mientras está en viaje cuántico.
  13. - El jugador no puede viajar cuánticamente en el Banu Defender con un copiloto sentado.
  14. - Las relaciones de aspecto ultra anchas causan desalineación para el inventario personal.
  15. - Las contramedidas de misiles no funcionan de manera consistente.
  16. - El daño por distorsión no se aplica correctamente.
  17. - En el nivel de Demien de Star Marine, los indicadores enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes.
  18. - Los jugadores pueden experimentar un bloqueo al cargar y disparar armas en Star Marine.
  19. - Las naves de la IA pueden atascarse y no continuar en su ruta.
  20. - Las balizas de NPC a veces muestran la distancia incorrecta.
  21. - Intentar viajar cuánticamente a destinos desde la órbita de ArcCorp o sus lunas puede hacer que el jugador choque con la superficie.
  22. - Las naves pueden girar excesivamente fuera de control cuando se corta su ala.
  23. - Aterrizar ilegalmente y hacer que tu nave desaparezca mientras hay una caja de misión adentro interrumpirá el progreso de la misión.
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  25. Nuevas Características:
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  27. - Gameplay:
  28. · Se agregó una opción de activación por voz para la transmisión de VOIP disponible en el menú de opciones de FOIP / VOIP.
  29. · Se agregaron kioscos de alquiler de naves: Los quioscos de alquiler se pueden encontrar en el puerto espacial Teasa en Lorville (Vantage Rentals) y en el Riker Memorial Spaceport en Area18 (Traveler Rentals). Al alquilar, los jugadores pueden especificar la duración (1, 3 o 30 días en tiempo real) con mayor tiempo siendo un mejor valor general. Las naves alquiladas están aseguradas y son personalizables. El tiempo restante en el alquiler se muestra en el mobiGlas y la terminal ASOP.
  30.  
  31. · Los jugadores ahora pueden extraer pequeñas rocas para obtener valiosos productos mientras están a pie: Para extraer minerales y cristales mientras están a pie, los jugadores necesitarán la MultiTool más un accesorio de extracción, ambos se pueden encontrar en Area18, Lorville y Levski. Una vez equipados, a los jugadores se les mostrará una interfaz para minar, la fuerza del láser y la ventana de fractura similar a la mecánica de minería en el Prospector. Una vez que la roca se fractura, los minerales valiosos se desprenden y se pueden recoger a mano y guardar en el inventario personal del jugador.
  32.  
  33. · Ahora se pueden encontrar y recolectar objetos cosechables en varios cuerpos planetarios: Los objetos cosechables son valiosos y pueden guardarse en el inventario del jugador para su posterior venta en los quioscos de productos básicos. Actualmente, se pueden encontrar cosechables en la superficie de Hurston, Ariel, Aberdeen y Daymar, así como en todas las cuevas.
  34.  
  35. ·Se agregó un mensaje en el visor del casco que debería notificar al jugador si no se reaparece en una cama de nave de la que se había desconectado previamente para ayudar a localizar problemas con el cierre de sesión de cama.
  36.  
  37. · Agregado Inventario personal del jugador: Se puede acceder al inventario personal del jugador usando el modo de interacción y seleccionando un punto de activación en la vista del jugador o usando la tecla "i". A partir de ahí, aparecerá un menú radial que muestra el almacenamiento total disponible, el porcentaje de llenado y los elementos almacenados. La cantidad que puede llevar un jugador se basa en el tipo de armadura que lleva puesta, con capacidades de almacenamiento que se muestran en los quioscos y en las pantallas de las tiendas. Los jugadores también pueden resaltar y soltar elementos, así como "almacenar todos" los elementos en una caja transportable, siempre que estén parados dentro de la cuadrícula de carga de un vehículo. Tanto la caja almacenada de la red de carga como el inventario en sí se pueden vender en los quioscos de productos básicos.
  38.  
  39. · Se agregaron cuevas a Daymar, Hurston y Aberdeen: Ahora se pueden encontrar cuevas en las lunas rocosas y el planeta anteriores, cada uno contiene recursos cosechables y recursos extraíbles de FPS.
  40.  
  41. · El control de trafico aereo (ATC) ahora restringirá los privilegios de aterrizaje basados ​​en el crimestat: La mayoría de las principales áreas de aterrizaje ahora no otorgarán privilegios de aterrizaje a ninguna persona con un delito de uno o más. GrimHex permitirá que cualquiera pueda aterrizar, incluso aquellos en naves robadas. Las paradas de descanso, Port Olisar y Levski permitirán que desembarquen cualquier persona hasta el nivel tres de crimen, pero no permitirá naves robadas.
  42.  
  43. · Nueva misión de "investigación" de personas desaparecidas en cuevas.
  44.  
  45. · Los jugadores ahora pueden compartir misiones: Las misiones aceptadas ahora tienen la opción "compartir", que comparte la misión con todos los miembros del grupo actual del jugador. Al completar la misión, el pago total se divide entre los miembros del grupo.
  46.  
  47. · Nuevo mapa de eliminación de Star Marine: The Good Doctor : El culto Radical de los Forasteros se ha apoderado de una antigua instalación de terraformación en Leir II. Únase a la fuerza de la Marina e intente recuperarla, o únase a los fieles cultistas y defienda el honor del buen doctor, el Dr. Marcus Fayel.
  48.  
  49. - Naves y vehículos
  50. · Añadido: Aegis Vanguard Harbinger
  51. · Añadido: Aegis Vanguard Sentinel
  52. · Añadido: RSI Mantis y jugabilidad de interdicción de jugadores: Desde el asiento del piloto del Mantis, los jugadores pueden activar un campo de amortiguación a través de la interacción, etiquetada como "QED", que evitará que las naves viajen cuánticamente si están dentro de un rango corto. También puede comenzar a cargar la caja cuántica mediante la interacción "Q Snare Charge". Una vez cargada, active la caja con "Q Snare Initiate". Una vez activado, se establecerá una burbuja de 20 km que sacará del viaje cuantico a las naves que pasan. Cuando una nave se "enreda", la ubicación de la trampa se mostrará al piloto y a todos los jugadores dentro de su grupo. La nave atrapada tendrá su impulso cuántico amortiguado dentro de la burbuja. Tenga en cuenta que esta es la ubicación de la trampa, y no la nave en sí, que puede moverse desde esa posición. Cargar y mantener la trampa cuesta importantes recursos de energía y refrigeración. Se ha establecido una zona de exclusión alrededor de las estaciones principales donde se puede activar la trampa y la activación de la trampa dentro del espacio monitorizado es una ofensa imperial y elevará el estado de criminalidad del jugador.
  53.  
  54. · Añadido: Defensor Banu. El Defensor Banu tiene un escudo especial que es mejor operado por dos personas a través de una mecánica de endurecimiento avanzada. La mejor manera de utilizar esta función es con un copiloto ajustando el endurecimiento en su MFD mientras el piloto se enfoca en volar y atacar a los enemigos.
  55.  
  56. · Se agregó la tecla "J" para alternar manualmente el modo VTOL en las naves compatibles, cambiando la orientación de empuje de las
  57. naves cuando se desee.
  58.  
  59. · Algunas naves pequeñas ahora pueden montar gimbals de tamaño 2 en puntos de tamaño 1, lo que les permite un gimbal con armas de tamaño 1. Esas naves incluyen las Auroras, Mustangs, Merlín, Arquímedes, 85x, Nox, Libélula y Prospector.
  60.  
  61. · Nuevo sistema IFCS agregado: Asistencia de proximidad. La asistencia de proximidad, que ahora reemplazará el modo de vuelo estacionario (Hover Mode) amortigua la aceleración de la nave cuando está cerca de las superficies para darle al piloto un mejor control y está habilitado de forma predeterminada. La asistencia de proximidad se puede desactivar en el menú de opciones.
  62.  
  63. - Armas y Articulos:
  64. · Nueva arma de nave: cañones láser Kroneg serie FL. Con una mano firme y un ojo afilado, hay pocos cañones láser de clase similar que pueden superar el FL-33 de Kroneg. Este arma versátil de alto rendimiento se construyó con compensadores de nuevo diseño para infligir daños a grandes distancias.
  65.  
  66. · Nueva arma FPS: Pistola Hedeby Salvo Frag. Si bien el Salvo se puede usar como una pistola normal, Hedeby no se detuvo allí. Con un gatillo más largo, se inyecta una imprimación de congelación en la cámara y, cuando se suelta, el percutor dispara con fuerza suficiente para pulverizar la carcasa sobreenfriada. Desarrollada accidentalmente como un intento de mitigar el sobrecalentamiento, esta opción de fuego cargado descarga una pulverización mortal de fragmentos de alta velocidad seguida de un estallido que rompe los oídos. La pistola Salva Frag se puede comprar en Livefire en Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters y Tammany and Sons.
  67.  
  68. · Se agregaron accesorios de mirilla de armas adicionales y se actualizaron algunos de los actuales.
  69. Accesorios adicionales: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic.
  70. Actualizadoso: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic.
  71.  
  72. · La IA de combate FPS ahora dará prioridad a los objetivos en función de la distancia, la visibilidad y el daño entrante y debería atacar al jugador de manera más agresiva.
  73.  
  74. · Se agregó una nueva funcionalidad de interacción de grupo y chat: Los grupos de chat ahora se pueden crear en la aplicación commlink y persistirán entre sesiones. Los grupos de chat son servidores cruzados, por lo que cualquier persona en el juego verá el texto de ese grupo independientemente de en qué servidor se encuentre. Además, los jugadores pueden invitar a todo su grupo actual a un grupo o invitar a un grupo completo a un grupo existente.
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  76. · Se agregaron nuevos accesorios de cañón y debajo del cañón: Nuevos accesorios debajo del cañón de ARMA que incluyen una linterna, mira láser, supresor, ocultador de flash (oculta el flash de la boca), compensador (reducción de retroceso) y estabilizador de energía (reducción de retroceso). Al igual que otros accesorios, estos se pueden encontrar en tiendas que venden armas de fuego compatibles. Active los accesorios con la tecla "U". Nota: Las descripciones de armas proporcionan los tamaños compatibles para todas las ranuras disponibles.
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  78. · Ahora se pueden comprar bengalas en Conscientious Objects en Levski, Cubby Blast en Area18, Tammany & Son's en Lorville y Live Fire en Port Olisar : Las bengalas pueden equiparse y activarse manualmente con la interacción "usar", lanzarse y mantenerse.
  79.  
  80. · Se agregó una armadura de alto inventario, el núcleo "Rucksack" de MacFlex, ahora disponible en Conscientious Objects de Levski, Cubby Blast en Area18 y Tammany & Son's en Lorville.
  81.  
  82. -Tecnologia principal:
  83. · Arena Commander y el PU ahora usan bases de datos de barcos separadas.
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  85. Características Destacadas:
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  87. - Personajes:
  88. · Personalizador de personajes actualizado: Los jugadores ahora comienzan seleccionando un género y una cabeza base. Luego se pueden mezclar otras cabezas con la base como un todo o como características aisladas seleccionando en la columna izquierda o en la región que el jugador desea personalizar en la cabeza. Los jugadores también pueden aleatorizar cualquier selección (dados en el centro inferior de la pantalla).
  89. · Proyección de la linterna actualizada.
  90. · Actualizada la resistencia para aumentar el tiempo de correr y las tasas de regeneración.
  91. · Pulido visual al atuendo de Pacheco.
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  93. -Localizaciones:
  94. · Se actualizó el mapa de altura de Arial.
  95. · RestStop HUR L2 eliminado temporalmente.
  96. · Se eliminó el Argo del puerto espacial de Area18.
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  98. - IA:
  99. · Comportamiento mejorado de la IA de nave de combate para una selección de objetivos más dinámica y basado en amenazas relevantes.
  100.  
  101. - Gameplay:
  102. · Valores de multas por delitos menores ajustados, incluida una reducción significativa en la tarifa de estacionamiento ilegal.
  103. · Se mejoró la interfaz de chat y el soporte de múltiples canales para VOIP / FOIP.
  104. · Se actualizaron todas las recompensas de misión para equilibrar mejor el riesgo y el tiempo.
  105. · Misiones de escolta temporalmente deshabilitadas.
  106. · Balizas de servicio de IA actualizadas con nuevas oleadas secuenciadas de enemigos, oponentes más desafiantes y recompensas de muerte.
  107. · Rediseñado y reintroducido la misión de crimestat de nivel 5.
  108. · Se eliminaron temporalmente del sistema de entrega varias ubicaciones de las ciudades.
  109. · Se ajustó la posición de algunas de las zonas de exclusión alrededor de los hangares horizontales en el Área 18.
  110. · Se actualizó el agarre para que los jugadores puedan girar elementos como placas de computadora en sus manos
  111. · Pirate Swarm actualizado: El enjambre pirata se ha actualizado a 10 oleadas y ahora tiene un nuevo conjunto de naves oponentes y una oleada final desafiante.
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  113. - Naves y vehículos
  114. · Se mejoró el consumo de combustible del 890 Jump.
  115. · Aumento de las tasas de repostaje de CryAstro para naves más grandes.
  116. · Audio re-elaborado para EMP.
  117. · Se arreglaron los gimbals asistidos para que solo requiera que la solución de disparo esté en el cono como se pretendía originalmente.
  118. · Usables actualizados en el 890 Jump.
  119. · Se cambió la pintura exterior en el Hoplite.
  120. · Se ajustó el conjunto de salud del 890 para que tenga más durabilidad del casco.
  121. · Se aumento ligeramente el rastro del motor para aumentar la legibilidad del movimiento.
  122. · Se actualizó la Arrow para que solo tenga un generador de escudo como se pretendía originalmente.
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  124. - Armas y Artículos:
  125. · Se equilibro el retroceso para la Karna de Kastak Arms
  126. · Se han eliminado los cañones Tachyon de tamaño 1 y 3 y los cañones Tachyon de tamaño 2 ahora solo pueden equiparse en el Banu Defender.
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  128. Corrección de errores:
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  130. - La Vanguard ya no debería perder escudos y enfriamiento si pierde el ala izquierda.
  131. - Las misiones de entrega ahora deben completarse de manera más consistente.
  132. - Se corrigieron los valores de alcance en los accesorios de mirilla existentes.
  133. - Los puntos de captura que van hacia neutral ya no deberían seguir haciéndolo si no hay nadie en la zona de captura para Last Stand.
  134. - Se corrigieron numerosos problemas con la pose de apuntado con pistolas.
  135. - El almacenamiento del chip de piratería debe ser coherente con el comportamiento de almacenamiento de otros artículos de mano.
  136. - La linterna del personaje ahora debe moverse con la cabeza del personaje mientras se mira libremente.
  137. - Ya no debería haber una brecha de colisión entre el autobús aéreo y la plataforma en el Área 18.
  138. - Ya no debería aparecer borroso dentro de las naves durante el viaje cuántico.
  139. - El 890 Jump ahora debería tener contra-medidas.
  140. - Se corrigió la gravedad duplicada alrededor de las instalaciones subterráneas.
  141. - Los forajidos en Star Marine ahora deberían poder equipar armaduras que no sean ligeras.
  142. - Gladius ya no debería tener agujeros de escudo.
  143. - Se solucionó un problema por el cual el daño físico no penetraba los escudos del 890.
  144. - El 890 ya no debería consumir combustible más de lo previsto.
  145. - Los jugadores ya no deberían poder generar UEC explotando el reabastecimiento de combustible de las naves.
  146. - El Reliant debería poder sostener cargas de mano.
  147. - Las balizas de servicio NPC ya no deberían enviar spam al jugador.
  148. - La animación de separación de misiles debe reproducirse correctamente.
  149. - Los impactos con armas FPS ahora deberían registrarse correctamente dentro de la bahía del hangar del 890.
  150. - El menú de opciones ya no debería atascarse cuando se selecciona desde el personalizador de caracteres.
  151. - Las naves ya no deberían viajar cuánticamente a Daymar y explotar cuando el salto en curva sea entre 2000 y 2500 metros.
  152. - La orientación y los soportes de misiles ahora deberían aparecer correctamente para todos los vehículos terrestres.
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