Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 27th, 2018
127
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.92 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: "FunnyGuilds"
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 24
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 5
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: "LETTERS_DIGITS"
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: "LETTERS_DIGITS"
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 3
  43. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  44. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  45. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  46. enable-item-component: false
  47. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  48. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  49. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  50. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  51. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  52. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  53. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  54. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  55. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  56. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  57. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  58. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  59. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  60. items:
  61. - "64 diamond_block"
  62. - "64 emerald_block"
  63. - "64 gold_block"
  64. - "64 iron_block"
  65. - "64 redstone_block"
  66. - "64 tnt"
  67. - "64 obsidian"
  68. - "64 bookshelf"
  69. - "16 ender_pearl"
  70. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  71. required-experience: 200
  72. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  73. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  74. required-money: 0.0
  75. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  76. items-vip:
  77. - "32 diamond_block"
  78. - "32 emerald_block"
  79. - "32 gold_block"
  80. - "32 iron_block"
  81. - "32 redstone_block"
  82. - "32 tnt"
  83. - "32 obsidian"
  84. - "32 bookshelf"
  85. - "8 ender_pearl"
  86. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  87. required-experience-vip: 100
  88. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  89. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  90. required-money-vip: 0.0
  91. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  92. rank-create-enable: false
  93. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  94. rank-create: 1000
  95. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  96. rank-create-vip: 800
  97. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  98. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  99. use-common-gui: false
  100. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  101. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  102. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  103. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  104. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  105. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  106. gui-items:
  107. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  118. - "{GUI-1}"
  119. - "{ITEM-1}"
  120. - "{ITEM-2}"
  121. - "{ITEM-3}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-11}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  135. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  136. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  137. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  138. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  139. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  140. gui-items-vip:
  141. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  152. - "{GUI-1}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{VIPITEM-1}"
  155. - "{GUI-3}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-11}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. - "{GUI-1}"
  160. - "{GUI-1}"
  161. - "{GUI-1}"
  162. - "{GUI-1}"
  163. - "{GUI-1}"
  164. - "{GUI-1}"
  165. - "{GUI-1}"
  166. - "{GUI-1}"
  167. - "{GUI-1}"
  168. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  169. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  170. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  171. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  172. # Linie te mozna ustawic ponizej
  173. add-lore-lines: true
  174. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  175. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  176. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  177. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  178. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  179. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  180. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  181. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  182. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  183. gui-items-lore:
  184. - ""
  185. - "&aPosiadzasz juz:"
  186. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  187. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  188. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  189. # Minimalna odleglosc od spawnu
  190. create-distance: 100
  191. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  192. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  193. create-guild-min-distance: 100.0
  194. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  195. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  196. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  197. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  198. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  199. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  200. #
  201. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  202. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  203. create-type: "ender_crystal"
  204. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  205. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  206. create-center-y: 30
  207. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  208. create-center-sphere: true
  209. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  210. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  211. paste-schematic-on-creation: false
  212. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  213. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  214. guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
  215. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  216. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  217. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  218. paste-schematic-with-air: true
  219. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  220. blocked-interact:
  221. - "CHEST"
  222. - "TRAPPED_CHEST"
  223. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  224. bugged-blocks: false
  225. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  226. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  227. bugged-blocks-timer: 20
  228. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  229. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  230. bugged-blocks-exclude:
  231. - "TNT"
  232. - "STATIONARY_LAVA"
  233. - "STATIONARY_WATER"
  234. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  235. bugged-blocks-return: false
  236. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  237. max-members: 30
  238. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  239. blocked-worlds:
  240. - "world_nether"
  241. - "world_the_end"
  242. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  243. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  244. escape-enable: false
  245. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  246. escape-delay: 120
  247. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  248. base-enable: true
  249. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  250. base-delay: 5
  251. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  252. base-items: []
  253. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  254. join-items: []
  255. # Mozliwosc powiekszania gildii
  256. enlarge-enable: true
  257. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  258. enlarge-size: 5
  259. # Koszt powiekszania gildii
  260. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  261. enlarge-items:
  262. - "16 emerald"
  263. - "32 emerald"
  264. - "48 emerald"
  265. - "64 emerald"
  266. - "80 emerald"
  267. - "96 emerald"
  268. - "112 emerald"
  269. - "128 emerald"
  270. - "144 emerald"
  271. - "160 emerald"
  272. # Wielkosc regionu gildii
  273. region-size: 50
  274. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  275. region-min-distance: 10
  276. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  277. region-notification-time: 15
  278. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  279. region-notification-cooldown: 60
  280. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  281. region-commands:
  282. - "sethome"
  283. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  284. region-delete-if-near: false
  285. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  286. guild-tnt-protection-enabled: true
  287. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  288. # Godzina w formacie HH:mm
  289. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  290. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  291. # Godzina w formacie HH:mm
  292. guild-tnt-protection-end-time: "10:00"
  293. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  294. region-explode: 120
  295. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  296. explode-radius: 3
  297. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  298. # <material>: <szansa (w %)
  299. explode-materials:
  300. obsidian: 20.0
  301. water: 33.0
  302. lava: 33.0
  303. # Ile zyc ma gildia
  304. war-lives: 3
  305. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  306. war-protection: "24h"
  307. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  308. war-wait: "24h"
  309. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  310. war-tnt-protection: true
  311. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  312. validity-start: "3d"
  313. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  314. validity-time: "1d"
  315. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  316. validity-when: "7d"
  317. # Koszt przedluzenia gildii
  318. validity-items:
  319. - "16 emerald"
  320. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  321. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  322. broadcast-death-message: true
  323. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  324. rank-start: 500
  325. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  326. rank-farming-protect: false
  327. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  328. rank-farming-cooldown: 7200
  329. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  330. rank-ip-protect: false
  331. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  332. rank-assist-enable: false
  333. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  334. assists-limit: -1
  335. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  336. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  337. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  338. rank-assist-killer-share: 1.0
  339. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  340. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  341. assists-regions-ignored:
  342. - "spawn"
  343. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  344. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  345. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  346. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  347. rank-system: "ELO"
  348. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  349. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  350. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  351. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  352. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  353. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  354. elo-constants:
  355. - "0-1000 32"
  356. - "1000-1500 24"
  357. - "1500-2000 16"
  358. - "2000-* 8"
  359. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  360. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  361. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  362. elo-divider: 200.0
  363. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  364. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  365. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  366. elo-exponent: 5.0
  367. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  368. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  369. percent-rank-change: 1.0
  370. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  371. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  372. static-attacker-change: 15
  373. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  374. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  375. static-victim-change: 10
  376. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  377. info-player-enabled: true
  378. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  379. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  380. info-player-command: true
  381. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  382. info-player-cooldown: 0
  383. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  384. info-player-sneaking: true
  385. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  386. damage-guild: false
  387. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  388. damage-ally: true
  389. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  390. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  391. chat-position: ""
  392. # Znacznik dla lidera gildii
  393. chat-position-leader: "**"
  394. # Znacznik dla zastepcy gildii
  395. chat-position-deputy: "*"
  396. # Znacznik dla czlonka gildii
  397. chat-position-member: ""
  398. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  399. chat-guild: "&8&l[&c&l{TAG}&8&l] "
  400. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  401. chat-rank: "&8&l[&f&l{RANK}&8&l]"
  402. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  403. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  404. chat-points: "&8&l[&f&l{POINTS}&8&l] "
  405. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  406. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  407. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  408. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  409. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  410. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  411. points-format:
  412. - "0-249 &4{POINTS}"
  413. - "250-499 &c{POINTS}"
  414. - "500-999 &e{POINTS}"
  415. - "1000-* &a{POINTS}"
  416. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  417. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  418. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  419. ptop-points: " &8[&f{POINTS}&8]"
  420. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  421. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  422. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  423. gtop-points: " &8[&f{POINTS-FORMAT}&8]"
  424. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  425. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  426. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  427. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  428. ping-format:
  429. - "0-75 &a{PING}"
  430. - "76-150 &e{PING}"
  431. - "151-300 &6{PING}"
  432. - "301-* &c{PING}"
  433. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  434. chat-priv: "!"
  435. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  436. chat-ally: "!!"
  437. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  438. chat-global: "!!!"
  439. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  440. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  441. chat-priv-design: "&8&l[&a&LChat gildii&8&l] &f{PLAYER}&8» &7{MESSAGE}"
  442. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  443. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  444. chat-ally-design: "&8&l[&a&lChat sojuszniczy&8&l] &8&l[&c&l{TAG}&8&l] &f{PLAYER}&8» &f{MESSAGE}"
  445. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  446. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  447. chat-global-design: "&8&l[&c&lChat globalny gildii&8&l] &8&l[&c&l{TAG}&8&l] &f{PLAYER}&8» &f{MESSAGE}"
  448. # Wyglad tagu osob w gildii
  449. prefix-our: "&8[&a{TAG}&8]&f "
  450. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  451. prefix-allies: "&8[&9{TAG}&8]&f "
  452. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  453. prefix-other: "&8[&c{TAG}&8]&f "
  454. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  455. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  456. ptop-online: "&a"
  457. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  458. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  459. ptop-offline: "&c"
  460. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  461. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  462. dummy-enable: true
  463. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  464. dummy-suffix: "pkt"
  465. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  466. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  467. # > Spis zmiennych gracza:
  468. # {PLAYER} - nazwa gracza
  469. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  470. # {PING} - ping gracza
  471. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  472. # {POINTS} - punkty gracza
  473. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  474. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  475. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  476. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  477. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  478. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  479. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  480. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  481. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  482. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  483. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  484. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  485. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  486. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  487. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  488. # {G-POINTS} - punkty gildii
  489. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  490. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  491. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  492. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  493. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  494. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  495. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  496. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  497. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  498. # > Spis pozostalych zmiennych:
  499. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  500. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  501. # {ONLINE} - liczba graczy online
  502. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  503. # {SECOND} - Sekunda
  504. # {MINUTE} - Minuta
  505. # {HOUR} - Godzina
  506. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  507. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  508. player-list:
  509. 2: "&8» &6&lTOP 16 GRACZY &8«"
  510. 4: "&71. &f{PTOP-1}"
  511. 5: "&72. &f{PTOP-2}"
  512. 6: "&73. &f{PTOP-3}"
  513. 7: "&74. &f{PTOP-4}"
  514. 8: "&75. &f{PTOP-5}"
  515. 9: "&76. &f{PTOP-6}"
  516. 10: "&77. &f{PTOP-7}"
  517. 11: "&78. &f{PTOP-8}"
  518. 12: "&79. &f{PTOP-9}"
  519. 13: "&710. &f{PTOP-10}"
  520. 14: "&711. &f{PTOP-11}"
  521. 15: "&712. &f{PTOP-12}"
  522. 16: "&713. &f{PTOP-13}"
  523. 17: "&714. &f{PTOP-14}"
  524. 18: "&715. &f{PTOP-15}"
  525. 19: "&716. &f{PTOP-16}"
  526. 22: "&8» &6&lSTATYSTYKI &8«"
  527. 24: "&8» &7Nick: &f{PLAYER}"
  528. 25: "&8» &7Punkty: &f{POINTS}"
  529. 26: "&8» &7Zabójstwa: &f{KILLS}"
  530. 27: "&8» &7Smierci: &f{DEATHS}"
  531. 28: "&8» &7K/D: &f{KDR}"
  532. 29: "&8» &7Ping: &f{PING-FORMAT}"
  533. 31: "&8» &6&lGILDIA &8«"
  534. 33: "&8» &7Tag: &f{G-TAG}"
  535. 34: "&8» &7Punkty: &f{G-POINTS}"
  536. 35: "&8» &7Pozycja: &f{G-POSITION}"
  537. 36: "&8» &7Zycia: &f{G-LIVES}"
  538. 37: "&8» &7Czlonkowie: &f{G-MEMBERS-ALL}"
  539. 38: "&8» &7Cuboid: &f{G-REGION-SIZE}"
  540. 39: "&8» &7Wygasa: &f{G-VALIDITY}"
  541. 42: "&8» &6&lINFORMACJE &8«"
  542. 44: "&8» &7Online: &f{ONLINE}"
  543. 45: "&8» &7WWW: &fstrona.pl"
  544. 46: "&8» &7FB: &ffb.pl/strona"
  545. 47: "&8» &7TS3: &fts.strona.pl"
  546. 48: "&8» &7DS: &fdiscord.me/strona"
  547. 49: "&8» &7ItemShop: &fstrona.pl/sklep"
  548. 51: "&8» &6&lKOMENDY &8«"
  549. 53: "&8» &7Pomoc: &f/pomoc"
  550. 54: "&8» &7Warpy: &f/warp"
  551. 55: "&8» &7Efekty: &f/efekty"
  552. 56: "&8» &7Drop: &f/drop"
  553. 57: "&8» &7Disco Zbroja &f/disco"
  554. 58: "&8» &7Premium Case: &f/case"
  555. 59: "&8» &7Rangi: &f/rangi"
  556. 62: "&8» &6&lTOP 16 GILDII &8«"
  557. 64: "&71. &f{GTOP-1}"
  558. 65: "&72. &f{GTOP-2}"
  559. 66: "&73. &f{GTOP-3}"
  560. 67: "&74. &f{GTOP-4}"
  561. 68: "&75. &f{GTOP-5}"
  562. 69: "&76. &f{GTOP-6}"
  563. 70: "&77. &f{GTOP-7}"
  564. 71: "&78. &f{GTOP-8}"
  565. 72: "&79. &f{GTOP-9}"
  566. 73: "&710. &f{GTOP-10}"
  567. 74: "&711. &f{GTOP-11}"
  568. 75: "&712. &f{GTOP-12}"
  569. 76: "&713. &f{GTOP-13}"
  570. 77: "&714. &f{GTOP-14}"
  571. 78: "&715. &f{GTOP-15}"
  572. 79: "&716. &f{GTOP-16}"
  573. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  574. player-list-header: "&6&lDARK&e&lHARD&7&l.PL"
  575. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  576. player-list-footer: "&7WWW: &6darkhard.pl &8; &7FB: &6fb.com/darkhard &8; &7TS: &6darkhard.pl"
  577. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  578. player-list-ping: 0
  579. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  580. player-list-fill-cells: true
  581. # Czy tablista ma byc wlaczona
  582. player-list-enable: true
  583. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  584. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  585. guild-tag-keep-case: true
  586. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  587. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  588. guild-tag-uppercase: true
  589. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  590. translated-materials-enable: true
  591. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  592. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  593. translated-materials-name:
  594. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  595. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  596. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  597. check-for-restricted-guild-names: true
  598. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  599. restricted-guild-names:
  600. - "Administracja"
  601. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  602. restricted-guild-tags:
  603. - "TEST"
  604. - "ADMIN"
  605. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  606. notification-guild-member-display: false
  607. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  608. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  609. region-move-notification-style:
  610. - "TITLE"
  611. - "BOSSBAR"
  612. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  613. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  614. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  615. notification-title-fade-in: 10
  616. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  617. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  618. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  619. notification-title-stay: 20
  620. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  621. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  622. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  623. notification-title-fade-out: 10
  624. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  625. should-give-rewards-for-first-guild: false
  626. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  627. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  628. rewards-for-first-guild:
  629. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  630. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  631. rank-reset-needed-items:
  632. - "128 gold_ingot"
  633. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  634. player-lookup-ignorecase: false
  635. # Nazwy komend
  636. commands:
  637. funnyguilds:
  638. name: "funnyguilds"
  639. aliases:
  640. - "fg"
  641. enabled: true
  642.  
  643. guild:
  644. name: "gildia"
  645. aliases:
  646. - "gildie"
  647. - "g"
  648. enabled: true
  649.  
  650. create:
  651. name: "zaloz"
  652. aliases: []
  653. enabled: true
  654.  
  655. delete:
  656. name: "usun"
  657. aliases: []
  658. enabled: true
  659.  
  660. confirm:
  661. name: "potwierdz"
  662. aliases: []
  663. enabled: true
  664.  
  665. invite:
  666. name: "zapros"
  667. aliases: []
  668. enabled: true
  669.  
  670. join:
  671. name: "dolacz"
  672. aliases: []
  673. enabled: true
  674.  
  675. leave:
  676. name: "opusc"
  677. aliases: []
  678. enabled: true
  679.  
  680. kick:
  681. name: "wyrzuc"
  682. aliases: []
  683. enabled: true
  684.  
  685. base:
  686. name: "baza"
  687. aliases: []
  688. enabled: true
  689.  
  690. enlarge:
  691. name: "powieksz"
  692. aliases: []
  693. enabled: true
  694.  
  695. ally:
  696. name: "sojusz"
  697. aliases: []
  698. enabled: true
  699.  
  700. items:
  701. name: "przedmioty"
  702. aliases: []
  703. enabled: true
  704.  
  705. escape:
  706. name: "ucieczka"
  707. aliases:
  708. - "escape"
  709. enabled: true
  710.  
  711. rankReset:
  712. name: "rankreset"
  713. aliases:
  714. - "resetrank"
  715. enabled: true
  716.  
  717. break:
  718. name: "rozwiaz"
  719. aliases: []
  720. enabled: true
  721.  
  722. info:
  723. name: "info"
  724. aliases: []
  725. enabled: true
  726.  
  727. player:
  728. name: "gracz"
  729. aliases: []
  730. enabled: true
  731.  
  732. top:
  733. name: "top"
  734. aliases:
  735. - "top10"
  736. enabled: true
  737.  
  738. validity:
  739. name: "przedluz"
  740. aliases: []
  741. enabled: true
  742.  
  743. leader:
  744. name: "lider"
  745. aliases:
  746. - "zalozyciel"
  747. enabled: true
  748.  
  749. deputy:
  750. name: "zastepca"
  751. aliases: []
  752. enabled: true
  753.  
  754. ranking:
  755. name: "ranking"
  756. aliases: []
  757. enabled: true
  758.  
  759. setbase:
  760. name: "ustawbaze"
  761. aliases:
  762. - "ustawdom"
  763. enabled: true
  764.  
  765. pvp:
  766. name: "pvp"
  767. aliases:
  768. - "ustawpvp"
  769. enabled: true
  770.  
  771. # Komendy administratora
  772. admin:
  773. main: "ga"
  774. add: "ga dodaj"
  775. delete: "ga usun"
  776. kick: "ga wyrzuc"
  777. teleport: "ga tp"
  778. points: "ga points"
  779. kills: "ga kills"
  780. deaths: "ga deaths"
  781. ban: "ga ban"
  782. lives: "ga zycia"
  783. move: "ga przenies"
  784. unban: "ga unban"
  785. validity: "ga przedluz"
  786. name: "ga nazwa"
  787. spy: "ga spy"
  788. enabled: "ga enabled"
  789. leader: "ga lider"
  790. deputy: "ga zastepca"
  791. protection: "ga ochrona"
  792.  
  793.  
  794. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  795. event-move: true
  796. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  797. concurrency-threads: 1
  798. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  799. data-interval: 1
  800. # Typ zapisu danych
  801. # Flat - Lokalne pliki
  802. # MySQL - baza danych
  803. data-type:
  804. flat: true
  805. mysql: true
  806.  
  807. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  808. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  809. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  810. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  811. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  812. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  813. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  814. # 1. Wylacz serwer
  815. # 2. Zmien dane w configu FG
  816. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  817. mysql:
  818. hostname: "mysql.csrv.pl"
  819. port: 3306
  820. database: "csrv_612304"
  821. user: "csrv_612304"
  822. password: "09ca6ab022d17d8196eb"
  823. poolSize: 0
  824. connectionTimeout: 30000
  825. useSSL: false
  826. usersTableName: "users"
  827. guildsTableName: "guilds"
  828. regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement