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Darkblad

EfE Sitzung 6 - 23.02.14

Feb 23rd, 2014
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  1. > Willkommen bei EfE – EVE für Einsteiger!
  2. > EfE besteht aus einer Reihe an Vorträgen gefolgt von Fragen und Antworten und richtet sich insbesondere an neue Spieler.
  3. > Das Ziel dieser Vorträge besteht darin, eine möglichst breite Übersicht und einfaches Kennenlernen von EVE zu ermöglichen.
  4. > Diese Sitzung liefert eine Übersicht über die „Dunkle Seite“ von EVE.
  5. > Betrügereien, Selbstmordanschläge und andere Gaunereien werden heute angesprochen.
  6. > Die Sitzung wird etwa 30 Minuten dauern.
  7. > Ein Protokoll dieser Sitzung wird auf der EVElopedia veröffentlicht.
  8. > === Allgemeines ===
  9. > In EVE Online sind Betrügereien, gebrochene Versprechen, Spionage und Diebstahl und mehr erlaubt.
  10. > Hierbei handelt es sich immer um Aktivitäten zwischen zwei oder mehreren Charakteren.
  11. > Einige der größten und spannensten Geschichten in EVE handeln von großen Betrügereien.
  12. > Verbrechen kann in EVE sehr lohnenswert sein – insbesondere die gut geplanten Verbrechen können extrem lukrativ sein.
  13. > In EVE sind Betrug und andere Verbrechen keineswegs per se negativ zu sehen.
  14. > Verbrechen setzen vor allem Kreativität und – manchmal – ein gewisses Verständnis der Spielmechanik voraus.
  15. > Vor allem aber muss man sich an die Freiheit gewöhnen, dass nahezu alles erlaubt ist.
  16. > Nahezu alles, aber doch nicht alles ist erlaubt.
  17. > Die EULA, Terms of Service und weitere Richtlinien ziehen den Rahmen, innerhalb dessen man spielt.
  18. > Die EULA findet man hier: http://community.eveonline.com/support/policies/eve-online-endbenutzer-lizenzvereinbarung/
  19. > Die Terms of Service hier: http://community.eveonline.com/support/policies/eve-tos/
  20. > Und alle weiteren Richtlinien hier: http://community.eveonline.com/support/policies/
  21. > Man kann generell die verbrecherischen Aktivitäten in drei Kategorien einteilen:
  22. > 1. Profitorientierte Aktionen
  23. > 2. „Spaß“aktionen
  24. > 3. Machtorienterte Aktionen
  25. > -- Profitortientierte Aktionen ---
  26. > Bei profitorientierten Aktionen geht es den Akteuren darum, möglichst viel Profit zu machen.
  27. > Betrug, Erpressung, Selbstmordanschläge, Diebstahl ... das alles wird gemacht, um möglichst viel Gewinn zu erzielen.
  28. > Lohnen sich die Aktionen nicht mehr, dann werden andere Tätigkeitsbereiche aufgesucht oder die Aktionen ganz eingestellt.
  29. > Tiefreichende Kenntnisse der Spielmechanik sind oftmals nicht notwendig, um hier erfolgreich zu sein.
  30. > --- „Spaß“aktionen ---
  31. > Bei „Spaß“aktionen geht es den Organisatoren darum, Ahnungslose ins Verderben zu locken und dann sich an dem entstandenen Schaden und der Misere zu erfreuen.
  32. > Einige Kenntnisse der Spielmechanik sind oftmals notwendig, um diese Aktionen erfolgreich durchführen zu können.
  33. > --- Machtorientierte Aktionen ---
  34. > Bei diesen Aktionen geht es den Akteuren meist darum, ihren Einflussbereich auszudehnen oder den Einfluss anderer Spieler zurückzudrängen.
  35. > Der finanzielle Aspekt steht hier (zunächst) nicht im Vordergrund; Kosten spielen nur eine geringe Rolle.
  36. > Erst langfristig wird die gewonnene Macht dann auch finanzelle wirksam und bringt Profit.
  37. > Wir wollen uns hier auf profitorientierte Aktionen konzentrieren.
  38. > --- EVE Weisheit ---
  39. > Allgemein lässt sich in EVE immer folgende Weisheit anwenden:
  40. > Wenn etwas zu gut aussieht, um wahr zu sein, dann handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen mehr oder weniger ausgeklügelten Betrug!
  41. > === Betrug ===
  42. > Es gibt unzählige Betrugsvarianten in EVE, hier können nur einige mehr oder weniger populäre Betrugsmaschen aufgezählt werden.
  43. > --- Vertragsbetrug ---
  44. > Bei Vertragsbetrug wird ein gewöhnlicher Vertrag erstellt, bei dem die wahren Kosten mehr oder weniger geschickt verschleiert werden.
  45. > Hier einige populäre Varianten, wie man Verträge verschleiert:
  46. > 1. Preis des Vertrags ist nicht korrekt (etwa Millionen statt Milliarden)
  47. > 2. Zusätzlicher Gegenstand muss geliefert werden
  48. > 3. Liefergegenstand entspricht nicht dem Vertragstitel (Carbon anstatt Charon)
  49. > ... Vertragspreisverschleierung ...
  50. > Der Preis des Vertrags entspricht nicht dem Marktwert.
  51. > So wird beispielsweise der Kauf von zwei PLEX zu einen Preis für insgesamt 2 Milliarden ISK (Marktwert z.Zt. 1,3 Milliarden) beworben.
  52. > Allerdings zeigt der Vertrag klar, dass der Verkäufer nicht 2 Milliarden, sondern nur 2 Millionen ISK erhalten würde.
  53. > Ein lukrativer, wenn auch sehr leicht zu durchschauender Betrug.
  54. > ... Zusätzliche Gegenstandslieferung ...
  55. > Man muss zusätzliche Gegenstände liefern, die in dem Vertragspreis einfach unterschlagen werden.
  56. > So hofft der Käufer vielleicht, dass er eine PLEX günstig für 600 Mio. ISK erhält (Marktwert z.Zt. 620 Millionen) und so ein Schnäppchen macht.
  57. > Allerdings muss der Käufer bei Vertragserfüllung auch eine PLEX liefern.
  58. > Demzufolge zahlt der Käufer 600 Millionen und bekommt dafür ... rein gar nichts! (Eine PLEX erhalten, und eine PLEX geliefert)
  59. > Ebenfalls ein lukrativer, wenn auch wieder sehr leicht zu durchschauender Betrug.
  60. > ... Vertragsgegenstandsverschleierung ...
  61. > Manchmal wird auch versucht, ähnlich klingende Gegenstände im Vertrag und Vertragstitel aufzuführen, die jedoch erhebliche Preisunterschiede aufweisen.
  62. > Beliebt ist beispielsweise ein Vertrag mit dem Titel „Charon“, der anzeigen soll, dass man einen Caldari-Frachter im Wert von gut 1 Milliarde ISK anbietet.
  63. > In Wahrheit jedoch enthält der Vertrag nur eine Einheit „Carbon“, die gerade einmal 350 ISK kostet.
  64. > Der Betrug basiert auf dem Flüchtigkeitsfehler, dass man Charon und Carbon verwechselt.
  65. > Eine sehr alte und einfach zu durchschauende Betrugsmasche, die aber offenbar immer noch funktioniert.
  66. > --- Margin-Trading ---
  67. > Der Marging-Trading-Betrug nutzt den Skill „Margin Trading“.
  68. > Dieser Betrug besteht aus zwei Schritten:
  69. > 1. Teure Kauforder eines sehr seltenen Gegenstands im Markt erstellen
  70. > 2. Deutlich überteuerte Verkaufsorder desselben Gegenstands im Markt erstellen
  71. > ... Erster Schritt: Teure Kauforder erstellen ...
  72. > Man erstellt eine teure Kauforder im Markt eines (sehr) seltenen Gegenstands.
  73. > Die Kauforder wird automatisch aus dem Markt entfernt, sobald jemand versucht, die Order zu bedienen. Wie funktioniert das?
  74. > Das funktioniert mit Hilfe des „Margin Trading“-Skills (daher auch der Name dieser Betrugsmasche).
  75. > Der Skill „Margin Trading“ ermöglicht es, Kauforder im Markt zu erstellen, ohne dass das Konto ausreichend mit Geld gedeckt ist.
  76. > Wenn nun jemand versucht, die entsprechende Kauforder zu erfüllen, verschwindet die Kauforder einfach.
  77. > Der zu verkaufende Gegenstand landet dann einfach ganz normal wieder im Hanger Verkäufers, hier ist nichts verloren gegangen und Betrug liegt nicht vor.
  78. > ... Zweiter Schritt: Überteuerte Verkaufsorder erstellen ...
  79. > Gleichzeitig zur Kauforder erstellt man auch eine Verkaufsorder desselben Gegenstands, manchmal sogar auf dersselben Station.
  80. > Eventuell wird der Gegenstand auch per Vertrag angeboten.
  81. > Die Verkaufsorder liegt dabei deutlich unter dem Kaufpreis, ist aber dennoch grandios überteuert (gemessen beispielsweise an Jita-Preisen).
  82. > Da der Gegenstand sehr selten ist, wird es keine Konkurrenz geben, die diesen Gegenstand billiger anbietet.
  83. > Der Betrug läuft nun wie folgt ab:
  84. > 1. In Hoffnung auf einen saftigen Gewinn (Gegenstand billig kaufen und dann teuer verkaufen) zahlt man den überteuerten Kaufpreis und kauft den seltenen Gegenstand.
  85. > 2. Man versucht den Gegenstand an die Kauforder zu verkaufen und so den vermeintlichen Gewinn einzustreichen.
  86. > 3. Die Kauforder verschwindet (da nicht genügend Geld auf dem Konto des Käufers vorhanden ist), nichts wird verkauft und man behält den teurer gekauften, nutzlosen Gegenstand.
  87. > 4. Man bleibt auf dem überteuerten Gegenstand sitzen, der ursprüngliche Verkäufer freut sich, da er einen nutzlosen Gegenstand sehr teuer verkaufen konnte.
  88. > Dieser Betrug ist nicht direkt zu erkennen (die Gamedesigner überlegen hier), allerdings gibt es sehr starke Indizien, die auf einen derartigen Betrug hinweisen.
  89. > Wenn seltene Gegenstände sehr teuer auf dem Markt angeboten werden und gleichzeitig höherpreisige Kauforder für diesen Gegenstand existieren, ist äußerste Vorsicht angebracht!
  90. > Wenn etwas zu gut aussieht, um wahr zu sein, dann handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen mehr oder weniger ausgeklügelten Betrug!
  91. > --- Geldverdoppelung ---
  92. > Beliebt sind Geldvermehrungsversprechen nach dem Motto „Gebt mir Geld und ich schicke den doppelten Betrag zurück“.
  93. > Wenn das Geld das eigene Konto verlassen hat, ist es weg!
  94. > Man kann zwar Glück haben, dass man den doppelten Betrag zurück erhält.
  95. > Das dient dann aber nur dazu, einen weiter zu ködern und höhere Geldeinsätze anzustacheln.
  96. > Niemand muss irgendwelche Versprechen halten!
  97. > Warum soll man irgendwelchen Unbekannten vertrauen? Holzauge, sei wachsam!
  98. > --- Gebrochene Versprechen ---
  99. > Manchmal werden einem die tollsten Dinge in EVE versprochen.
  100. > Etwa, dass man nur ein paar Millionen zahlen muss und man schon Mitglied in einer berühmten Corporation wird.
  101. > Andere Versprechen lauten, dass Gegenstände einfach und bequem in das oder aus dem Nullsicherheitsgebiet transportiert werden.
  102. > Einfach nur die Gegenstände dem entsprechenden Charakter ausliefern ...
  103. > Andere Personen versprechen Reichtümer beispielsweise im Wurmlochraum, man bräuchte sich nur diesen Leuten anschließen und schon sei mal ganz schnell reich!
  104. > Auch hier gilt:
  105. > Versprechen, insbesondere in EVE, müssen nicht eingehalten werden.
  106. > Die Leichtgläubigen werden schnell bestraft, oftmals berechtigterweise. Man muss immer wachsam sein!
  107. > Wenn etwas zu gut aussieht, um wahr zu sein, dann handelt es sich höchstwahrscheinlich um einen mehr oder weniger ausgeklügelten Betrug!
  108. > --- Pyramidenspiele ---
  109. > Pyramidenspiele sind fortgeschrittene Betrugsmethoden.
  110. > Hier kann es sich um Projekte handeln, die einem wöchentliche oder monatliche Auszahlungen auf den investierten Betrag versprechen.
  111. > Auch andere Versprechen sind möglich. Bonuszahlungen, wenn neue Investoren gewonnen werden, sind durchaus üblich.
  112. > Hier werden die investierten Gelder dazu benutzt, um die ersten Auszahlungen zu ermöglichen und so den Schein eines legitimen Unternehmens zu schaffen.
  113. > Später, wenn genügend Gelder eingesammelt wurden, werden die Zahlungen eingestellt und alles Geld einbehalten.
  114. > Aufwendig, aber äußerst lukrativ!
  115. > === Erpressung ===
  116. > Beispielsweise werden Frachtschiffe mit schnellen Schiffen weggestoßen (sogennantes Bumping) und am Warpen gehindert, um eine Zahlung durchzusetzen.
  117. > Eventuell wird auch mit Freunden gedroht, die kommen und einen Selbstmordanschlag durchführen, wenn man nicht schnell genug zahlen sollte.
  118. > Beliebt sind auch Erpressungen von Bergarbeitern, die mit teuren Schiffen Erz abbauen und denen Selbstmordanschläge angedroht werden.
  119. > Im Falle, dass man im Niedrig- oder Nullsicherheitsgebiet unterwegs ist, kann man auch einfach getackelt werden bis eine Zahlung erfolgt.
  120. > Auch hier gilt: Versprechen, insbesondere in EVE, müssen nicht eingehalten werden!
  121. > Schutzgeldzahlungen helfen nur selten und werden nur selten honoriert.
  122. > Eine klare Grenze ist bei Erpressungen allerdings dann überschritten, wenn Handlungen außerhalb des Spiels verlangt werden.
  123. > Dann sollte unverzüglich der CCP Kundendienst kontaktiert werden.
  124. > Den CCP Kundendienst erreicht man beispielsweise hier: http://community.eveonline.com/support/support-tickets/
  125. > === Selbstmordanschläge ===
  126. > Selbstmordanschläge werden im Hochsicherheitsraum durchgeführt und enden mit der Zerstörung der Aggressoren durch CONCORD.
  127. > Das Ziel von Selbstmordanschlägen sind Schiffe mit wertvoller Fracht oder wertvollen Modulen.
  128. > Nachdem jenes Schiff zerstört ist, kann die Fracht/Module geplündert werden – beispielsweise durch einen eigenen Zweitcharakter.
  129. > Es ist relativ einfach auszurechnen, wie viele Hitpoints ein bestimmtes Schiff maximal besitzt und wie viel Schaden man demzufolge erzielen muss, um das Schiff zu zerstören.
  130. > Ebenfalls kann man einfach ausrechnen, wie viel Schadenswirkung beispielsweise ein Zerstörer anrichtet und wie teuer das Schiff mit Ausrüstung ist.
  131. > Anhand dieser Werte kann man schnell ausrechnen, ab wann sich Selbstmordanschläge lohnen.
  132. > Jedes Schiff im Hochsicherheitsgebiet lässt sich per Selbstmordanschlag zerstören.
  133. > Hier zwei Beispiele:
  134. > Golem mit Offzier-Ausrüstung im Wert von 12 Milliarden ISK
  135. > Frachter auf einer beliebten Frachtroute mit Gütern im Wert von 9 Milliarden ISK
  136. > Nur wenige Schlachtkreuzer waren notwendig, um diese Schiffe zu zerstören und die Beute einzusammeln.
  137. > Auch kleinere Schiffe, etwa Industrieschiffe, sind Ziel von Selbstmordangriffen.
  138. > Man sollte niemals mit zu wertvoller Fracht oder zu teuren Modulen fliegen!
  139. > === Hinterhalt ===
  140. > Beliebt sind auch Hinterhalte, in die man Leute lockt, um dann deren Schiffe abzuschießen.
  141. > --- Kurier-Aufträge ---
  142. > Es werden Kurier-Aufräge erstellt, die entweder in einem System mit niedriger Sicherheit starten oder enden.
  143. > Der Auftrag verlangt eine hohe Sicherheitsleistung ist aber ansonsten sehr lukrativ.
  144. > Wird der Auftrag (aus Versehen angenommen), dann kann man versucht sein, den Kurier-Auftrag zu erfüllen und in das Niedrigsicherheitssystem zu fliegen.
  145. > Das ist allerdings fast immer eine Falle, die Piraten warten dort in dem System schon.
  146. > Bricht man den Vertrag ab, so verliert man die Sicherheitsleistung – oftmals die bessere Wahl!
  147. > --- Abschuss von Corpmitgliedern ---
  148. > Mitglieder in derselben Spieler-Corporation kann man angreifen und abschießen – auch im Hochsicherheitsgebiet, ohne dass CONCORD erscheint.
  149. > Oftmals werden Neulinge oder unerfahrene Spieler in einer Corporation gelockt, um diese dann später abzuschießen und deren Schiffe zu plündern.
  150. > Beliebter allerdings ist es, dass die Übeltäter selber einer größeren oder etablierteren Corporation beitreten, um dann Mitglieder abzuschießen, die wertvolle Schiffe fliegen.
  151. > Dazu werden manchmal gezielt Corporations ausspioniert und nach lohnenswerten Zielen gesucht.
  152. > Hier gilt auch:Man soll nichts fliegen, dessen Verlust man nicht verkraften kann!
  153. > Damit beenden wir diese EfE-Sitzung und öffnen den Chat für Fragen.Wir hofffen, dass diese Sitzung hilfreich war und Spaß gemacht hat!
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