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a guest Oct 10th, 2019 77 Never
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  1. label Infirmary_D1_P1:
  2.     # stuff
  3.     menu:
  4.         "Apologize.":
  5.             $ Wyatt_Apology = True
  6.             jump Wyatt_Nicholas_D1_P1
  7.         "Don't Apologize":
  8.             $ Wyatt_Apology = False
  9.             jump Wyatt_Nicholas_D1_P1
  10.            
  11.            
  12.            
  13.            
  14.            
  15. label Wyatt_Nicholas_D1_P1:
  16.     if Wyatt_Apology == True:
  17.         # stuff
  18.         $ Part+=1
  19.         $ Wyatt_Hangout = True
  20.         $ Nicholas_Hangout = True
  21.         call screen Map
  22.     else:
  23.         # stuff
  24.         $ Part+=1
  25.         call screen Map
  26.  
  27.        
  28.        
  29.        
  30.        
  31. label Lobby_D1_P2:
  32.     # stuff
  33.     if not Wyatt_Hangout and not Nicholas_Hangout:
  34.         # stuff
  35.         menu:
  36.             "Voice Concerns":
  37.                 $ Voice_Concerns = True
  38.                 jump Wyatt_Nicholas_D1_P2_V1
  39.             "Keep Silent":
  40.                 $ Voice_Concerns = False
  41.                 jump Wyatt_Nicholas_D1_P2_V1
  42.     elif Wyatt_Apology == True:
  43.         # stuff
  44.         menu:
  45.             "Voice Concerns":
  46.                 $ Voice_Concerns = True
  47.                 jump Wyatt_Nicholas_D1_P2_V2
  48.             "Keep Silent":
  49.                 $ Voice_Concerns = False
  50.                 jump Wyatt_Nicholas_D1_P2_V2
  51.     else:
  52.         # stuff
  53.         menu:
  54.             "Voice Concerns":
  55.                 $ Voice_Concerns = True
  56.                 jump Wyatt_Nicholas_D1_P2_V3
  57.             "Keep Silent":
  58.                 $ Voice_Concerns = False
  59.                 jump Wyatt_Nicholas_D1_P2_V3
  60.                
  61.                
  62.                
  63.                
  64.  
  65. label Wyatt_Nicholas_D1_P2_V1:
  66.     if Voice_Concerns == True:
  67.         # stuff
  68.         call screen Map
  69.     else:
  70.         # stuff
  71.         call screen Map
  72.        
  73.        
  74.        
  75.        
  76.        
  77. label Wyatt_Nicholas_D1_P2_V2:
  78.     if Voice_Concerns == True:
  79.         # stuff
  80.         call screen Map
  81.     else:
  82.         # stuff
  83.         call screen Map
  84.        
  85.        
  86.        
  87.        
  88.        
  89. label Wyatt_Nicholas_D1_P2_V3:
  90.     if Voice_Concerns == True:
  91.         # stuff
  92.         call screen Map
  93.     else:
  94.         # stuff
  95.         call screen Map
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