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- classe CfgSounds
- {
- sounds [] = {};
- class wolf1
- {
- // comment le son est référencé dans l'éditeur (par exemple, des effets de déclenchement)
- name = "my_wolf_sound" ;
- // nom de fichier, volume, hauteur, distance (facultatif)
- sound [] = { "fx \ wolf1.ogg" , 1 , 1 , 100 };
- // délai des sous-titres en secondes, titres du texte des sous-
- titres [] = { 1 , "* loup grogne *" };
- };
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