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a guest
Dec 8th, 2018
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  1. classe CfgSounds
  2. {
  3. sounds [] = {};
  4. class wolf1
  5. {
  6. // comment le son est référencé dans l'éditeur (par exemple, des effets de déclenchement)
  7. name = "my_wolf_sound" ;
  8.  
  9. // nom de fichier, volume, hauteur, distance (facultatif)
  10. sound [] = { "fx \ wolf1.ogg" , 1 , 1 , 100 };
  11.  
  12. // délai des sous-titres en secondes, titres du texte des sous-
  13. titres [] = { 1 , "* loup grogne *" };
  14. };
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