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- Sciamano Umano 5 (Spirito del Vento)
- For 10 Des 16 Cos 14 Int 12 Sag 18 Car 10
- PF: 36
- CA 19 Cont 13 Sprov 16(+6 Arm, +3 Des)
- Tem +3 Rif +4 Vol +8
- Iniz +3
- Lingue: Comune, Gergo dei ladri, Aquan, Sottocomune
- Attacchi (BAB +3 BMC +3 DMC 16):
- Mischia
- Tocco Folgorante +6 (1d6+2 Elettrico, 3/g)
- Machete pft +7 (1d6/19-20)
- Distanza
- Balestra leggera+1 +7 (1d8+1)(24m)
- Incantesimi preparati (LI 5):
- Liv 0 (CD 14):Conoscere Direzione, Creare Acqua, Riparare, Stabilizzare
- Liv 1 (CD 15, 4/g): Bacche Benefiche, 2xGiavellotto Spina, Cura Ferite Leggere(Alterare Venti spontaneo)
- Liv 2 (CD 16, 3/g)Blocca Persone, Vita Falsata, Spaventare(Folata di Vento spontaneo)
- Liv 3 (CD 17, 2/g) Cura Ferite Gravi, Sonno Profondo(Manto dei Venti spontaneo)
- Talenti: Arma Accurata, Legame Telepatico, Tiro Ravvicinato, Fuoco a Raffica(Squadra)
- Abilità(Pen -3)
- (5)Conoscenze (Natura) +9
- (5)Conoscenze (Piani) +9
- (5)Conoscenze (Religioni) +9
- (5)Guarire +12
- (1)Linguistica +5
- (5)Percezione +9 (+11 Allerta)
- (2)Sapienza Magica +6
- (2)Sopravvivenza +9
- Fatture:
- Guarigione (2d8+5), Interdizione di Vento
- Inventario
- ARMI
- Balestra leggera+1
- 20 quadrelli
- Machete
- ARMATURE
- Corazza di piastre +1 Galleggiante
- OGGETTI MAGICI
- Occhiali della Visione della Morte
- 2 Perle del Potere (Tipo I)
- 2 Pergamene di Pelle Coriacea
- Bacchetta di Pesce Scimmia (50 cariche)
- OGGETTI ALCHEMICI
- 2 Antitossine
- 2 Antiepidemici
- Fiala di Sali
- 5 Verghe del Sole
- ALTRO
- Zaino
- Kit del Guaritore (10 usi)
- Famiglio Pappagallo (+3 Linguistica)
- Bestia Magica Minuscola
- Iniz +2 Velocità Volo 12m
- PF: 18
- For 2 Des 15 Cos 8 Int 8 Sag 15 Car 7
- CA 17 (+2 Taglia +2 Des +3 Nat)
- Attacchi (Bab+3 BMC -3 DMC 10)
- Morso +7 (1d3-4)
- Talenti: Ab.Focalizzata(Percezione)
- Abilità: Percezione+6, Volare+6, Furtività+10
- Capacità: Consegna incantesimi a contatto, Parlare con il padrone, Allerta, Eludere Migliorato, Legame Empatico
- Res.Elettricità 10
- CONSIGLI
- -Il tuo famiglio può volare e mandare informazioni telepaticamente. Mandalo in avanscoperta insieme al Ladro
- -Con le tue Conoscenze puoi identificare nonmorti, elementali e bestie marine
- -La tua fattura Guarigione può essere usata liberamente una volta al giorno su ciascun alleato, usala per prima
- -Le Perle del Potere ti permettono di riutilizzare gli incantesimi di livello 1 già lanciati.
- -Con Visione della Morte puoi non solo capire quale dei tuoi compagni è più ferito ma anche capire se un nemico si sta fingendo morto
- -Folata di Vento può spazzare via le creature di taglia più piccola o ostacolare quelle medie.
- -Interdizione di Vento è utile contro gli attacchi a distanza
- -Usa la bacchetta di Pesce Scimmia sui tuoi alleati se vi trovate a rischio di cadere in acqua per evitargli di annegare e risalire facilmente
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