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KOFGuideSubtitles-zh-CN

Mar 1st, 2021 (edited)
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  1. Subtitles --zh_CN-- @DandyJ Guide video:
  2. Link:
  3.  
  4. 1
  5. 00:00:05,934 --> 00:00:10,034
  6. 大家好?!我的名字是 "Kyo" (草薙京) 你可能从我做过的很多期游戏视频里认识到我,
  7.  
  8. 2
  9. 00:00:10,341 --> 00:00:14,967
  10. 比如 "拳皇"(Kenou)/ "格闘天王"(Fighters)/(KOF)"和 "Capcom vs SNK (CVS)" 等游戏。
  11.  
  12. 3
  13. 00:00:15,288 --> 00:00:19,423
  14. 但我不是来谈论我自己的我是来帮"你"的!没错。
  15.  
  16. 4
  17. 00:00:19,882 --> 00:00:23,933
  18. 你可能会问自己"我需要什么帮助?" 好吧,如果你说英语,
  19.  
  20. 5
  21. 00:00:24,340 --> 00:00:28,470
  22. 并且你玩格斗游戏,你很可能不怎么玩"KOF",对不对?
  23.  
  24. 6
  25. 00:00:28,811 --> 00:00:33,059
  26. 随着KOFXII(KOF12)的即将发布,很多人将尝试这个游戏
  27.  
  28. 7
  29. 00:00:33,454 --> 00:00:37,719
  30. 对于许多玩家来说,这将是他们第一次玩 "KOF" 游戏。
  31.  
  32. 8
  33. 00:00:38,139 --> 00:00:42,083
  34. 对另一些人来说,这将是他们已参与的系列的回归。
  35.  
  36. 9
  37. 00:00:42,499 --> 00:00:46,646
  38. 我已经看到了很多否则"坚实的"球员打KOF和"放弃"!
  39.  
  40. 10
  41. 00:00:47,049 --> 00:00:51,264
  42. 他们了解游戏的技术层面,但从来没有体验过好的"感觉/本质"。
  43.  
  44. 11
  45. 00:00:51,758 --> 00:00:56,040
  46. 这就是我将有用的地方!我将向您展示KOF的"基本游戏风格"
  47.  
  48. 12
  49. 00:00:56,418 --> 00:01:00,751
  50. 但更重要的是,我将向您展示游戏的“基本原理”。
  51.  
  52. 13
  53. 00:01:01,211 --> 00:01:05,087
  54. 这不是"如何做移动",或"如何做组合",而是"如何做KOF"!
  55.  
  56. 14
  57. 00:01:05,485 --> 00:01:09,598
  58. 不要误会,我不会教您2D战斗的基础知识,
  59.  
  60. 15
  61. 00:01:10,000 --> 00:01:14,156
  62. 我要教你什么是"独一无二"的基本知识在"KOF",如在其他游戏,如"街头霸王"。
  63.  
  64. 16
  65. 00:01:14,570 --> 00:01:19,005
  66. 希望我能帮助你形成KOF游戏的"更完整的视图"。
  67.  
  68. 17
  69. 00:01:19,345 --> 00:01:23,577
  70. 如果您对2D格斗游戏“完全陌生”,我建议您使用“ Street Fighter IV (街头霸王 IV)”!
  71.  
  72. 18
  73. 00:01:23,956 --> 00:01:28,087
  74. 这是一个伟大的游戏,很多人都在玩它,你会"学习"了很多!
  75.  
  76. 19
  77. 00:01:28,480 --> 00:01:32,475
  78. 从这里开始,"我假设你玩过 SFIV" (Street Fighter IV) 。。。
  79.  
  80. 20
  81. 00:01:32,849 --> 00:01:37,351
  82. 好吧,聊够了……“开始吧!”
  83.  
  84. 21
  85. 00:01:41,537 --> 00:01:45,261
  86. 第1章:跳跃
  87.  
  88. 22
  89. 00:01:46,257 --> 00:01:50,371
  90. 让我们从一些基础知识开始。 KOF中有“四种不同类型的跳跃”:
  91.  
  92. 23
  93. 00:01:50,723 --> 00:01:55,800
  94. 跳跃(1),大跳跃(2),小跳跃(3),中跳跃(4). 让我们从第一个2。
  95.  
  96. 24
  97. 00:01:56,282 --> 00:02:00,902
  98. "跳跃(1)"是通过推[↑,↗]或[↑,↖]完成的; 与"SF"没有什么不同
  99.  
  100. 25
  101. 00:02:01,259 --> 00:02:05,406
  102. 与其他游戏一样,您可以使用它来“cross-up (逆向)" 或"跳fireball (跳必杀技)"。
  103.  
  104. 26
  105. 00:02:05,820 --> 00:02:10,305
  106. "大跳跃(2)"是通过移动[↓]、[↙] 或 [↘],然后快速推 [↖] 或 [↗] 来完成的。
  107.  
  108. 27
  109. 00:02:10,824 --> 00:02:15,090
  110. 您也可以通过"跑步"([→],[→]),然后"跳跃"来执行"大跳跃(2)"。
  111.  
  112. 28
  113. 00:02:15,609 --> 00:02:19,723
  114. 你可能已经知道这种跳跃从"C.Viper"在"SFIV",或其他游戏。
  115.  
  116. 29
  117. 00:02:20,155 --> 00:02:24,201
  118. 如您所见,它比“跳跃(1)”走得更远,更快。
  119.  
  120. 30
  121. 00:02:24,614 --> 00:02:28,998
  122. 这是有用的,但要小心,因为它让你"更脆弱"比"跳跃(1)"!
  123.  
  124. 31
  125. 00:02:29,456 --> 00:02:33,739
  126. 接下来,我将显示KOF中的两个“唯一”和“重要”跳转; “小跳跃(3)”和“中跳跃(4)”
  127.  
  128. 32
  129. 00:02:34,160 --> 00:02:38,273
  130. 也有人称它们为“短跳”,“小跳”或“超短跳”
  131.  
  132. 33
  133. 00:02:38,632 --> 00:02:42,954
  134. 但我会称他们为"小跳跃(3)"和"中跳跃(4)"。就这样,我们很清楚!
  135.  
  136. 34
  137. 00:02:43,329 --> 00:02:48,187
  138. "小跳跃(3)"是通过点击 [↑],[↖],或 [↗] 和"快速释放它"执行。
  139.  
  140. 35
  141. 00:02:48,614 --> 00:02:52,659
  142. 乍一看,这样做可能"困难",但会变得"自然"
  143.  
  144. 36
  145. 00:02:53,083 --> 00:02:57,636
  146. 它可以帮助你执行一个"小跳跃(3)"作为 [↗]~[↓],像一个"反向""大跳跃(2)"。
  147.  
  148. 37
  149. 00:02:57,981 --> 00:03:02,753
  150. 您可以点击 [↗] 或 [↖],然后"快速"移动到"任何向下方向"([↘]、[↓]、[↙])。
  151.  
  152. 38
  153. 00:03:03,066 --> 00:03:07,129
  154. 这应该可以帮助您"快速"和"可靠"释放 [↖] 或 [↗] 命令。
  155.  
  156. 39
  157. 00:03:07,541 --> 00:03:11,722
  158. 正如你所看到的,"小跳跃(3)"比"跳跃(1)"要"低"和"快"。
  159.  
  160. 40
  161. 00:03:12,093 --> 00:03:16,037
  162. 这是"更难反应",所以从这个角度来看,它也是"更安全的"。
  163.  
  164. 41
  165. 00:03:16,511 --> 00:03:21,030
  166. 这些属性使它成为一个非常强大的选择去的"进攻"!
  167.  
  168. 42
  169. 00:03:21,522 --> 00:03:26,261
  170. "中跳跃(4)"是通过点击 [↓]、[↙] 或 [↘],然后快速移动到 [↗] 或 [↖] 来完成的。
  171.  
  172. 43
  173. 00:03:26,575 --> 00:03:31,246
  174. 你必须释放 [↗] 或 [↖] 快速,所以尝试做一个"中跳跃(4)"作为[↓]~[↖]~[↓]。
  175.  
  176. 44
  177. 00:03:31,607 --> 00:03:35,805
  178. 只要做一个"大跳跃(2)",然后"快速"返回到"任何向下的方向"。
  179.  
  180. 45
  181. 00:03:36,077 --> 00:03:40,275
  182. 您也可以执行"中跳跃(4)"通过"运行"([→],[→]),然后"小跳跃(3)"。
  183.  
  184. 46
  185. 00:03:40,628 --> 00:03:45,000
  186. 正如你所看到的,"中跳跃(4)"是"更快"和旅行甚至"进一步"比"小跳跃(3)"!
  187.  
  188. 47
  189. 00:03:45,330 --> 00:03:49,815
  190. 能够"在需要的时候"跳上KOF是"重要的"。尝试做"许多在一排"!
  191.  
  192. 48
  193. 00:03:50,203 --> 00:03:54,350
  194. 这将有助于你做跳跃一致。"你"能做多少没有"失踪"?
  195.  
  196. 49
  197. 00:03:54,720 --> 00:03:58,868
  198. 顺便说一句,"大跳跃(2)"和"中跳跃(4)"可以"向前"或"向后",但不能"向上"。
  199.  
  200. 50
  201. 00:03:59,180 --> 00:04:03,513
  202. 您只能"跳跃(1)"或"小跳跃(3)"直上(垂直)。
  203.  
  204. 51
  205. 00:04:03,850 --> 00:04:08,251
  206. 正如你可能已经猜到的,"小跳跃(3)"和"中跳跃(4)"对游戏玩法有"巨大的"影响。
  207.  
  208. 52
  209. 00:04:08,546 --> 00:04:12,761
  210. 他们使节奏"更快",游戏更"进攻导向"比大多数其他人。
  211.  
  212. 53
  213. 00:04:12,979 --> 00:04:17,279
  214. 但就像我常说的:" "进攻"越强,"防守"越强!"
  215.  
  216. 54
  217. 00:04:17,520 --> 00:04:22,022
  218. 这涵盖了跳跃的基本知识。接下来,KOF战斗的"基本原理"!
  219.  
  220. 55
  221. 00:04:26,041 --> 00:04:29,698
  222. 第二章 基本面
  223.  
  224. 56
  225. 00:04:30,547 --> 00:04:35,000
  226. 是时候把东西捡起来了!让我们来谈谈KOF中的基本"进攻"和"防御"。
  227.  
  228. 57
  229. 00:04:35,283 --> 00:04:39,836
  230. 由于KOF有很多"跳跃",你需要熟悉"跳跃攻击"。
  231.  
  232. 58
  233. 00:04:40,085 --> 00:04:44,367
  234. 我相信你已经习惯了对"地面"或"空气"使用"不同的跳跃攻击",
  235.  
  236. 59
  237. 00:04:44,655 --> 00:04:48,887
  238. 和KOF是相同的方式。不同的是"跳"使他们伟大的"poking(戳)"。
  239.  
  240. 60
  241. 00:04:49,173 --> 00:04:53,388
  242. 让我们从适合"进攻"的攻击开始。在这里,你看到我使用"小跳跃(3) B"。
  243.  
  244. 61
  245. 00:04:53,687 --> 00:04:57,834
  246. 他的轨迹是"下降",所以它是有效的跳上一个"接地"的对手。
  247.  
  248. 62
  249. 00:04:58,124 --> 00:05:02,845
  250. 另一个例子是"Iori"(八神庵) 的 "跳C"。短距离,但伟大的打人"下面"。
  251.  
  252. 63
  253. 00:05:03,104 --> 00:05:07,352
  254. 很多跳跃攻击是横向的,更适合于"防御"和"poking(戳)"
  255.  
  256. 64
  257. 00:05:07,651 --> 00:05:11,815
  258. 我的“跳D”就是一个很好的例子。它具有“远距离”,非常适合“让对手远离”。
  259.  
  260. 65
  261. 00:05:12,110 --> 00:05:16,392
  262. 另一个是"Iori (八神庵)" 的 "跳B"。它非常"快",也有"长距离"。
  263.  
  264. 66
  265. 00:05:16,686 --> 00:05:20,985
  266. 这些'动作'在"空中"或"地面"上对"前进的对手"是有好处的。
  267.  
  268. 67
  269. 00:05:21,293 --> 00:05:25,863
  270. 有些攻击对"两个"用途都有好处,例如"Benimaru(二阶堂红丸)"的"跳D"。
  271.  
  272. 68
  273. 00:05:26,120 --> 00:05:30,334
  274. 它击中他 "下面" 和远在他 "前面" 。它甚至可以"cross-up(逆向)"!
  275.  
  276. 69
  277. 00:05:30,604 --> 00:05:35,000
  278. 像这样的攻击可以使它更容易玩,所以请注意它们。
  279.  
  280. 70
  281. 00:05:35,220 --> 00:05:39,857
  282. 最后,有用于"air-to-air(空对空)"的动作,通常来自"大跳跃(2)"。
  283.  
  284. 71
  285. 00:05:40,152 --> 00:05:44,333
  286. "速度"通常是这里的关键因素。我的"大跳跃(2) A"是伟大的用于此。
  287.  
  288. 72
  289. 00:05:44,613 --> 00:05:49,031
  290. 这种类型的攻击不如前三种重要,但很高兴知道。
  291.  
  292. 73
  293. 00:05:49,333 --> 00:05:53,818
  294. 正如我之前所展示的,"小跳跃(3)"是开始你的"进攻"的好方法,
  295.  
  296. 74
  297. 00:05:54,092 --> 00:05:56,041
  298. 而且他们"很难做出反应"。那么,你如何处理战术呢?
  299.  
  300. 75
  301. 00:05:58,523 --> 00:06:02,822
  302. "小跳跃(3)"和"中跳跃(4)"最基本、最根本的反面是"站立光攻击 (A)",
  303.  
  304. 76
  305. 00:06:03,080 --> 00:06:07,362
  306. 它通常有一个"体面的范围"之间的"头"和"肩膀"的水平。看到我的"站立A"了吗?
  307.  
  308. 77
  309. 00:06:07,574 --> 00:06:11,873
  310. 它非常"快",具有"大范围":"此举是完美的停止跳"!
  311.  
  312. 78
  313. 00:06:12,148 --> 00:06:16,311
  314. 注意2件事:1,你"不要冒险那么多"通过这样做。2、这是"简单"的。
  315.  
  316. 79
  317. 00:06:16,639 --> 00:06:20,785
  318. 将这些属性与"SRK/DP(升龙)" 类型移动进行比较,以便您可以查看
  319.  
  320. 80
  321. 00:06:21,141 --> 00:06:25,314
  322. "站立的光攻击"对于阻止"跳(3-4)"来说更加"实用"。
  323.  
  324. 81
  325. 00:06:25,652 --> 00:06:29,822
  326. 与"DP"不同,您可以随时在虚拟上进行此移动,
  327.  
  328. 82
  329. 00:06:30,069 --> 00:06:34,486
  330. 而无需像对手决定"等待"你做一些"愚蠢"的事情那样"冒任何风险"。
  331.  
  332. 83
  333. 00:06:34,780 --> 00:06:39,283
  334. 你可能会得到的印象是,做一个"站立的光攻击"没有风险。
  335.  
  336. 84
  337. 00:06:39,553 --> 00:06:43,801
  338. 当然,这不是真的,因为"一切"都有一些"风险",对吗?
  339.  
  340. 85
  341. 00:06:44,068 --> 00:06:48,350
  342. 那么, 如果你在期待 "小跳跃" 时进行 "站立的光攻击", "什么能击中你"呢?
  343.  
  344. 86
  345. 00:06:48,639 --> 00:06:52,802
  346. 没错,一个"低攻击"!我相信你知道这些,如果你玩过"SF"。
  347.  
  348. 87
  349. 00:06:53,116 --> 00:06:57,381
  350. "站立光攻击"让你"脆弱"到"远程低攻击"。
  351.  
  352. 88
  353. 00:06:57,799 --> 00:07:01,980
  354. KOF 中的"远程低攻击"经常使用,因此您必须"运用您的判断力"!
  355.  
  356. 89
  357. 00:07:02,359 --> 00:07:06,861
  358. "远程低攻击"也可以被击中。靠什么?在其他一些游戏中,
  359.  
  360. 90
  361. 00:07:07,239 --> 00:07:11,335
  362. 每个字符都可能不同。但在"KOF"中,答案是。。。当然是"小跳跃(3)"和"中跳跃(4)"!
  363.  
  364. 91
  365. 00:07:11,666 --> 00:07:15,796
  366. 我们已经走了整整一圈。记住 KOF 中战斗的这些基本规则":
  367.  
  368. 92
  369. 00:07:16,103 --> 00:07:20,825
  370. "小跳跃"<"站立光攻击"<"远程低攻击"<"小跳跃"<等。
  371.  
  372. 93
  373. 00:07:21,174 --> 00:07:25,303
  374. 这说明了KOF游戏的"流动"和"感觉",以及是什么让它"独一无二"!
  375.  
  376. 94
  377. 00:07:25,659 --> 00:07:33,787
  378. 可以说, 这就是 "广泛的观点" 。现在,到"跳(3-4)""进攻"的基础知识!
  379.  
  380. 95
  381. 00:07:34,063 --> 00:07:37,415
  382. 第三章:"小跳跃"进攻
  383.  
  384. 96
  385. 00:07:37,759 --> 00:07:42,363
  386. 当然,除非有人非常"可预测",否则许多跳跃不受惩罚。
  387.  
  388. 97
  389. 00:07:42,732 --> 00:07:46,980
  390. 让我们扩大你的"选项",当你"成功跳",而不会被击中。
  391.  
  392. 98
  393. 00:07:47,417 --> 00:07:51,834
  394. 最简单的选择是"攻击",当然,然后"组合"成某种东西。
  395.  
  396. 99
  397. 00:07:52,228 --> 00:07:56,274
  398. 你会经常被"阻止",所以进行"安全"的攻击,并推回他们。
  399.  
  400. 100
  401. 00:07:56,639 --> 00:08:00,988
  402. 你也可以"早点停下来",去一个"Mixup (择)",我会覆盖在片刻。
  403.  
  404. 101
  405. 00:08:01,379 --> 00:08:05,847
  406. 就像我提到的,对手会"阻止"你的"小跳跃"了很多。
  407.  
  408. 102
  409. 00:08:06,162 --> 00:08:10,258
  410. "Throw (投)"是最简单的解决方案。"跳"-不攻击-然后"Throw (扔)"!
  411.  
  412. 103
  413. 00:08:10,593 --> 00:08:14,807
  414. 在 KOF 中,投掷可能相对容易中断,但它们仍然是"关键" 的。
  415.  
  416. 104
  417. 00:08:15,153 --> 00:08:19,485
  418. 如果你的角色有一个"命令抛出",它甚至更好,因为你"不能打破它"。
  419.  
  420. 105
  421. 00:08:19,922 --> 00:08:24,339
  422. 空的"跳"后的另一个选项是"立即低攻击",如"↓ B"。
  423.  
  424. 106
  425. 00:08:24,737 --> 00:08:28,766
  426. 与"投掷"相比,捍卫这一点"更容易",但对大多数角色来说,这会导致"更高的伤害"。
  427.  
  428. 107
  429. 00:08:29,190 --> 00:08:33,270
  430. 在"KOFXII"中,所有"正常投掷"都有"错过动画",因此"↓ B"也可以更安全。
  431.  
  432. 108
  433. 00:08:33,691 --> 00:08:37,804
  434. "[小跳跃>扔]"与"[小跳跃>低]"将在很大程度上取决于你使用的"字符"。
  435.  
  436. 109
  437. 00:08:38,118 --> 00:08:42,282
  438. 例如,我没有"命令抛出",但我可以"组合"从我的↓ B容易。
  439.  
  440. 110
  441. 00:08:42,676 --> 00:08:46,738
  442. 所以对我来说,"小跳跃">"↓ B"是我的"首选"选项,但"小跳跃">"扔"是"好"以及。
  443.  
  444. 111
  445. 00:08:47,155 --> 00:08:51,301
  446. 另一方面,"Daimon"(大门五郎)有一个"非常有害的命令抛出",和他的"↓ B"
  447.  
  448. 112
  449. 00:08:51,533 --> 00:08:55,832
  450. 是"慢",并没有组合成任何东西,除了他的"命令抛出",反正。
  451.  
  452. 113
  453. 00:08:56,187 --> 00:09:00,486
  454. 因此,对于"Daimon","小跳跃">"投掷"绝对是"首选"选项。
  455.  
  456. 114
  457. 00:09:00,851 --> 00:09:05,252
  458. 早些时候,我提到去另一个"择" (Mixup),当你的"小跳跃"是"阻止"。
  459.  
  460. 115
  461. 00:09:05,654 --> 00:09:09,818
  462. 这样做的一个常见方式是"小跳跃""再次马上",进入另一个"择"。
  463.  
  464. 116
  465. 00:09:10,170 --> 00:09:14,367
  466. 在这里,它是一个良好的开端与"小跳跃C D",因为它的"Blockstun"。
  467.  
  468. 117
  469. 00:09:14,727 --> 00:09:18,840
  470. 只要你的时间"小跳跃C D""晚了",和你的下一个"小跳跃""攻击"有点"早",
  471.  
  472. 118
  473. 00:09:19,148 --> 00:09:23,261
  474. 对手"将无法中断"第二次"跳跃攻击",即使他尝试"任何事物"
  475.  
  476. 119
  477. 00:09:23,677 --> 00:09:27,960
  478. 一旦你让他们"在防御",你可以尝试去"假跳 mixup"更多的"损害"
  479.  
  480. 120
  481. 00:09:28,340 --> 00:09:32,808
  482. "跳"也可用于"cross-up (逆向)"。通常这需要对手"蹲下",
  483.  
  484. 121
  485. 00:09:33,169 --> 00:09:37,281
  486. 但他们只需要蹲足够长的时间,你才能"越过他们"。
  487.  
  488. 122
  489. 00:09:37,663 --> 00:09:45,327
  490. 我的"跳B"是伟大的,这与正确的"设置":下面是一些例子。
  491.  
  492. 123
  493. 00:09:45,693 --> 00:09:50,364
  494. 一些"小跳跃"仍然会"越过"一个"站立"的对手,如"Benimaru(红丸)""跳"。
  495.  
  496. 124
  497. 00:09:50,728 --> 00:09:59,000
  498. 与他的"跳D",它让他做"相同的设置,而无需他们蹲下"。
  499.  
  500. 125
  501. 00:09:59,354 --> 00:10:03,822
  502. 这些设置因"间距"、"字符"、"小跳跃(3)"和"中跳跃(4)"而异,因此"实验"!
  503.  
  504. 126
  505. 00:10:04,035 --> 00:10:08,503
  506. 我的时间不多了,所以我要走了。。。紧紧抓住,我很快就会回来的"第2部分"!
  507.  
  508. 127
  509. 00:10:19,807 --> 00:10:21,807
  510. 第 2 部分: 即将推出
  511.  
  512.  
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