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SmiDmi

10000-10099 (Skills)

Jun 25th, 2019
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  3.     <skill id="10000" toLevel="1" name="Steel Door Guild Reward Box (Top-grade)">
  4.         <operateType>A1</operateType>
  5.         <itemConsumeCount>1</itemConsumeCount>
  6.         <itemConsumeId>37394</itemConsumeId>
  7.         <targetType>SELF</targetType>
  8.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  9.         <conditions>
  10.             <condition name="OpEncumbered">
  11.                 <weightPercent>20</weightPercent>
  12.                 <slotsPercent>10</slotsPercent>
  13.             </condition>
  14.         </conditions>
  15.         <effects>
  16.             <effect name="RestorationRandom">
  17.                 <items>
  18.                     <item chance="25">
  19.                         <item id="36558" count="1" /> <!-- Accessory Gem (Mid-grade) -->
  20.                     </item>
  21.                     <item chance="25">
  22.                         <item id="36563" count="1" /> <!-- Synthetic Cokes -->
  23.                     </item>
  24.                     <item chance="25">
  25.                         <item id="36553" count="1" /> <!-- Armor Fragment (Mid-grade) -->
  26.                     </item>
  27.                     <item chance="25">
  28.                         <item id="36548" count="1" /> <!-- Weapon Fragment (Mid-grade) -->
  29.                     </item>
  30.                 </items>
  31.             </effect>
  32.         </effects>
  33.     </skill>
  34.     <skill id="10001" toLevel="10" name="Superior Sword/ Blunt Weapon Mastery">
  35.         <!-- PvE Damage +$s1. P. Atk. $s2, additional P. Atk. +$s3 when a Sword or Blunt weapon is equipped. P. Accuracy +$s4. Increases aggression toward yourself on standard attack. STR +$s5. There is a chance the skill cooldown will reset or the duration will become $s6 depending on your STR. -->
  36.         <icon>icon.skill10001</icon>
  37.         <operateType>P</operateType>
  38.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  39.         <magicLvl>
  40.             <value level="1">85</value>
  41.             <value level="2">90</value>
  42.             <value level="3">95</value>
  43.             <value level="4">99</value>
  44.             <value level="5">100</value>
  45.             <value level="6">102</value>
  46.             <value level="7">104</value>
  47.             <value level="8">106</value>
  48.             <value level="9">108</value>
  49.             <value level="10">110</value>
  50.         </magicLvl>
  51.         <effects>
  52.             <effect name="PvePhysicalAttackDamageBonus">
  53.                 <amount>30</amount>
  54.                 <mode>PER</mode>
  55.                 <weaponType>
  56.                     <item>SWORD</item>
  57.                     <item>BLUNT</item>
  58.                 </weaponType>
  59.             </effect>
  60.             <effect name="PvePhysicalSkillDamageBonus">
  61.                 <amount>30</amount>
  62.                 <mode>PER</mode>
  63.                 <weaponType>
  64.                     <item>SWORD</item>
  65.                     <item>BLUNT</item>
  66.                 </weaponType>
  67.             </effect>
  68.             <effect name="PAtk">
  69.                 <amount>20</amount>
  70.                 <mode>PER</mode>
  71.                 <weaponType>
  72.                     <item>SWORD</item>
  73.                     <item>BLUNT</item>
  74.                 </weaponType>
  75.             </effect>
  76.             <effect name="PAtk">
  77.                 <amount>
  78.                     <value level="1">844</value>
  79.                     <value level="2">979</value>
  80.                     <value level="3">1135</value>
  81.                     <value level="4">1277</value>
  82.                     <value level="5">1447</value>
  83.                     <value level="6">1535</value>
  84.                     <value level="7">1629</value>
  85.                     <value level="8">1728</value>
  86.                     <value level="9">1833</value>
  87.                     <value level="10">1945</value>
  88.                 </amount>
  89.                 <mode>DIFF</mode>
  90.                 <weaponType>
  91.                     <item>SWORD</item>
  92.                     <item>BLUNT</item>
  93.                 </weaponType>
  94.             </effect>
  95.             <effect name="SkillCritical">
  96.                 <stat>STR</stat>
  97.             </effect>
  98.             <effect name="Accuracy">
  99.                 <amount>8</amount>
  100.                 <mode>DIFF</mode>
  101.             </effect>
  102.             <effect name="HateAttack">
  103.                 <amount>500</amount>
  104.                 <mode>PER</mode>
  105.             </effect>
  106.             <effect name="StatUp">
  107.                 <amount>2</amount>
  108.                 <stat>STR</stat>
  109.             </effect>
  110.             <effect name="AttackTrait">
  111.                 <DERANGEMENT>75</DERANGEMENT>
  112.             </effect>
  113.         </effects>
  114.     </skill>
  115.     <skill id="10002" toLevel="10" name="Superior Heavy Armor Mastery">
  116.         <!-- When heavy armor is equipped, Max HP +$s1, P. Def. +$s2, MP Recovery Bonus +$s3, and P. Critical Damage Received -$s4. Additionally, STR +$s5, and $s6 of damage received is returned to the opponent. -->
  117.         <icon>icon.skill10002</icon>
  118.         <operateType>P</operateType>
  119.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  120.         <magicLvl>
  121.             <value level="1">85</value>
  122.             <value level="2">90</value>
  123.             <value level="3">95</value>
  124.             <value level="4">99</value>
  125.             <value level="5">100</value>
  126.             <value level="6">102</value>
  127.             <value level="7">104</value>
  128.             <value level="8">106</value>
  129.             <value level="9">108</value>
  130.             <value level="10">110</value>
  131.         </magicLvl>
  132.         <effects>
  133.             <effect name="CubicMastery">
  134.                 <amount>3</amount>
  135.                 <armorType>
  136.                     <item>HEAVY</item>
  137.                 </armorType>
  138.             </effect>
  139.             <effect name="BlockAbnormalSlot">
  140.                 <slot>ABSORB</slot>
  141.                 <armorType>
  142.                     <item>HEAVY</item>
  143.                 </armorType>
  144.             </effect>
  145.             <effect name="PhysicalDefence">
  146.                 <amount>
  147.                     <value level="1">1904</value>
  148.                     <value level="2">2091</value>
  149.                     <value level="3">2297</value>
  150.                     <value level="4">2478</value>
  151.                     <value level="5">2776</value>
  152.                     <value level="6">2881</value>
  153.                     <value level="7">2990</value>
  154.                     <value level="8">3104</value>
  155.                     <value level="9">3234</value>
  156.                     <value level="10">3357</value>
  157.                 </amount>
  158.                 <mode>DIFF</mode>
  159.                 <armorType>
  160.                     <item>HEAVY</item>
  161.                 </armorType>
  162.             </effect>
  163.             <effect name="DamageShield">
  164.                 <amount>10</amount>
  165.             </effect>
  166.             <effect name="MpRegen">
  167.                 <amount>8.4</amount>
  168.                 <mode>DIFF</mode>
  169.                 <armorType>
  170.                     <item>HEAVY</item>
  171.                 </armorType>
  172.             </effect>
  173.             <effect name="DefenceCriticalDamage">
  174.                 <amount>-35</amount>
  175.                 <mode>PER</mode>
  176.                 <armorType>
  177.                     <item>HEAVY</item>
  178.                 </armorType>
  179.             </effect>
  180.             <effect name="StatUp">
  181.                 <amount>2</amount>
  182.                 <stat>STR</stat>
  183.                 <armorType>
  184.                     <item>HEAVY</item>
  185.                 </armorType>
  186.             </effect>
  187.             <effect name="MaxHp">
  188.                 <amount>6883</amount>
  189.                 <mode>DIFF</mode>
  190.                 <armorType>
  191.                     <item>HEAVY</item>
  192.                 </armorType>
  193.             </effect>
  194.         </effects>
  195.     </skill>
  196.     <skill id="10003" toLevel="10" name="Superior Shield Mastery">
  197.         <!-- Enables shield defense in all directions, Shield Def. Success Rate +$s1, Shield Def. +$s2, and Bow/ Crossbow Resistance +$s3. Additionally, STR +$s4. -->
  198.         <icon>icon.skill10003</icon>
  199.         <operateType>P</operateType>
  200.         <magicLvl>
  201.             <value level="1">85</value>
  202.             <value level="2">90</value>
  203.             <value level="3">95</value>
  204.             <value level="4">99</value>
  205.             <value level="5">100</value>
  206.             <value level="6">102</value>
  207.             <value level="7">104</value>
  208.             <value level="8">106</value>
  209.             <value level="9">108</value>
  210.             <value level="10">110</value>
  211.         </magicLvl>
  212.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  213.         <effects>
  214.             <effect name="PhysicalShieldAngleAll" />
  215.             <effect name="ShieldDefenceRate">
  216.                 <amount>100</amount>
  217.                 <mode>PER</mode>
  218.             </effect>
  219.             <effect name="ShieldDefence">
  220.                 <amount>
  221.                     <value level="1">100</value>
  222.                     <value level="2">150</value>
  223.                     <value level="3">200</value>
  224.                     <value level="4">250</value>
  225.                     <value level="5">300</value>
  226.                     <value level="6">350</value>
  227.                     <value level="7">400</value>
  228.                     <value level="8">450</value>
  229.                     <value level="9">500</value>
  230.                     <value level="10">550</value>
  231.                 </amount>
  232.                 <mode>PER</mode>
  233.             </effect>
  234.             <effect name="DefenceTrait">
  235.                 <BOW>20</BOW>
  236.             </effect>
  237.             <effect name="StatUp">
  238.                 <amount>2</amount>
  239.                 <stat>STR</stat>
  240.             </effect>
  241.         </effects>
  242.     </skill>
  243.     <skill id="10004" toLevel="10" name="Superior Magic Resistance">
  244.         <!-- M. Def. +$s1, Magic Damage Resistance +$s2, STR +$s3. -->
  245.         <icon>icon.skill10004</icon>
  246.         <operateType>P</operateType>
  247.         <magicLvl>
  248.             <value level="1">85</value>
  249.             <value level="2">90</value>
  250.             <value level="3">95</value>
  251.             <value level="4">99</value>
  252.             <value level="5">100</value>
  253.             <value level="6">102</value>
  254.             <value level="7">104</value>
  255.             <value level="8">106</value>
  256.             <value level="9">108</value>
  257.             <value level="10">110</value>
  258.         </magicLvl>
  259.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  260.         <effects>
  261.             <effect name="MagicalDefence">
  262.                 <amount>
  263.                     <value level="1">949</value>
  264.                     <value level="2">1073</value>
  265.                     <value level="3">1214</value>
  266.                     <value level="4">1340</value>
  267.                     <value level="5">1511</value>
  268.                     <value level="6">1588</value>
  269.                     <value level="7">1668</value>
  270.                     <value level="8">1753</value>
  271.                     <value level="9">1842</value>
  272.                     <value level="10">1935</value>
  273.                 </amount>
  274.                 <mode>DIFF</mode>
  275.             </effect>
  276.             <effect name="ResistDDMagic">
  277.                 <amount>25</amount>
  278.                 <mode>PER</mode>
  279.             </effect>
  280.             <effect name="StatUp">
  281.                 <amount>2</amount>
  282.                 <stat>STR</stat>
  283.             </effect>
  284.         </effects>
  285.     </skill>
  286.     <skill id="10005" toLevel="10" name="Superior Mental Attack Resistance">
  287.         <!-- Resistance +$s1 to Hold/ Sleep/ Paralysis/ Mental Attacks/ Poison/ Bleed/ Stun. STR +$s2. In addition, has a $s3 chance of reflecting P./ M. abnormal states back to the attacker. -->
  288.         <icon>icon.skill10005</icon>
  289.         <operateType>P</operateType>
  290.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  291.         <magicLvl>
  292.             <value level="1">85</value>
  293.             <value level="2">90</value>
  294.             <value level="3">95</value>
  295.             <value level="4">99</value>
  296.             <value level="5">100</value>
  297.             <value level="6">102</value>
  298.             <value level="7">104</value>
  299.             <value level="8">106</value>
  300.             <value level="9">108</value>
  301.             <value level="10">110</value>
  302.         </magicLvl>
  303.         <effects>
  304.             <effect name="DefenceTrait">
  305.                 <HOLD>
  306.                     <value level="1">20</value>
  307.                     <value level="2">22</value>
  308.                     <value level="3">24</value>
  309.                     <value level="4">26</value>
  310.                     <value level="5">30</value>
  311.                     <value level="6">32</value>
  312.                     <value level="7">34</value>
  313.                     <value level="8">36</value>
  314.                     <value level="9">38</value>
  315.                     <value level="10">40</value>
  316.                 </HOLD>
  317.                 <PARALYZE>
  318.                     <value level="1">20</value>
  319.                     <value level="2">22</value>
  320.                     <value level="3">24</value>
  321.                     <value level="4">26</value>
  322.                     <value level="5">30</value>
  323.                     <value level="6">32</value>
  324.                     <value level="7">34</value>
  325.                     <value level="8">36</value>
  326.                     <value level="9">38</value>
  327.                     <value level="10">40</value>
  328.                 </PARALYZE>
  329.                 <POISON>
  330.                     <value level="1">20</value>
  331.                     <value level="2">22</value>
  332.                     <value level="3">24</value>
  333.                     <value level="4">26</value>
  334.                     <value level="5">30</value>
  335.                     <value level="6">32</value>
  336.                     <value level="7">34</value>
  337.                     <value level="8">36</value>
  338.                     <value level="9">38</value>
  339.                     <value level="10">40</value>
  340.                 </POISON>
  341.                 <SHOCK>
  342.                     <value level="1">20</value>
  343.                     <value level="2">22</value>
  344.                     <value level="3">24</value>
  345.                     <value level="4">26</value>
  346.                     <value level="5">30</value>
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  350.                     <value level="9">38</value>
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  352.                 </SHOCK>
  353.                 <SLEEP>
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  363.                     <value level="10">40</value>
  364.                 </SLEEP>
  365.                 <BLEED>
  366.                     <value level="1">20</value>
  367.                     <value level="2">22</value>
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  370.                     <value level="5">30</value>
  371.                     <value level="6">32</value>
  372.                     <value level="7">34</value>
  373.                     <value level="8">36</value>
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  375.                     <value level="10">40</value>
  376.                 </BLEED>
  377.                 <DERANGEMENT>
  378.                     <value level="1">20</value>
  379.                     <value level="2">22</value>
  380.                     <value level="3">24</value>
  381.                     <value level="4">26</value>
  382.                     <value level="5">30</value>
  383.                     <value level="6">32</value>
  384.                     <value level="7">34</value>
  385.                     <value level="8">36</value>
  386.                     <value level="9">38</value>
  387.                     <value level="10">40</value>
  388.                 </DERANGEMENT>
  389.             </effect>
  390.             <effect name="StatUp">
  391.                 <amount>2</amount>
  392.                 <stat>STR</stat>
  393.             </effect>
  394.             <effect name="ReflectSkill">
  395.                 <amount>10</amount>
  396.             </effect>
  397.             <effect name="ReflectSkill">
  398.                 <amount>10</amount>
  399.                 <type>MAGIC</type>
  400.             </effect>
  401.         </effects>
  402.     </skill>
  403.     <skill id="10006" toLevel="1" name="Grand Fortress">
  404.         <!-- When receiving damage, increases Shield Def. and reduces Raise Shield/ Focus Shield cooldown by $s2 for $s1. Increases the level of effect stacking and increases the duration of Shield Block by $s3. Additionally increases STR by $s4. -->
  405.         <icon>icon.skill10006</icon>
  406.         <magicLevel>85</magicLevel>
  407.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  408.         <operateType>P</operateType>
  409.         <magicLvl>89</magicLvl>
  410.         <effects>
  411.             <effect name="TriggerSkillByDamage">
  412.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  413.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  414.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  415.                 <chance>30</chance>
  416.                 <targetType>SELF</targetType>
  417.                 <minDamage>1</minDamage>
  418.                 <skillId>10007</skillId> <!-- Grand Fortress -->
  419.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  420.             </effect>
  421.             <effect name="StatUp">
  422.                 <amount>2</amount>
  423.                 <stat>STR</stat>
  424.             </effect>
  425.         </effects>
  426.     </skill>
  427.     <skill id="10007" toLevel="3" name="Grand Fortress">
  428.         <!-- For $s1, Shield Def. +$s2, cooldown of Raise Shield/ Focus Shield -$s3. -->
  429.         <icon>icon.skill10006</icon>
  430.         <abnormalLvl>2</abnormalLvl>
  431.         <abnormalTime>10</abnormalTime>
  432.         <abnormalType>WEAPON_MASTERY</abnormalType>
  433.         <operateType>A2</operateType>
  434.         <magicLvl>
  435.             <value level="1">85</value>
  436.             <value level="2">90</value>
  437.             <value level="3">95</value>
  438.         </magicLvl>
  439.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  440.         <reuseDelay>8000</reuseDelay>
  441.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  442.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  443.         <isMagic>4</isMagic>
  444.         <targetType>SELF</targetType>
  445.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  446.         <effects>
  447.             <effect name="PhysicalSkillPower">
  448.                 <amount>
  449.                     <value level="1">25</value>
  450.                     <value level="2">30</value>
  451.                     <value level="3">35</value>
  452.                 </amount>
  453.                 <mode>PER</mode>
  454.             </effect>
  455.             <effect name="ShieldDefence">
  456.                 <amount>50</amount>
  457.                 <mode>PER</mode>
  458.             </effect>
  459.         </effects>
  460.     </skill>
  461.     <skill id="10008" toLevel="13" name="Shield Charge">
  462.         <!-- Uses a shield to rush target with $s1 Power added, reducing their Speed by $s3 for $s2. Can be used while a shield is equipped. -->
  463.         <icon>icon.skill10008</icon>
  464.         <activateRate>
  465.             <value fromLevel="1" toLevel="13">90</value>
  466.             <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  467.         </activateRate>
  468.         <abnormalLvl>
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  471.             <value level="3">3</value>
  472.             <value level="4">3</value>
  473.             <value level="5">3</value>
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  476.             <value level="8">3</value>
  477.             <value level="9">3</value>
  478.             <value level="10">3</value>
  479.             <value level="11">3</value>
  480.             <value level="12">3</value>
  481.             <value level="13">3</value>
  482.         </abnormalLvl>
  483.         <abnormalTime>3</abnormalTime>
  484.         <abnormalType>SHIELD_ATTACK</abnormalType>
  485.         <operateType>DA2</operateType>
  486.         <mpConsume>
  487.             <value level="1">53</value>
  488.             <value level="2">54</value>
  489.             <value level="3">56</value>
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  500.         </mpConsume>
  501.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
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  506.         <magicLvl>
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  516.             <value level="10">103</value>
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  520.         </magicLvl>
  521.         <isDebuff>true</isDebuff>
  522.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
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  526.             <value level="1">-689</value>
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  530.             <value level="5">-704</value>
  531.             <value level="6">-707</value>
  532.             <value level="7">-710</value>
  533.             <value level="8">-713</value>
  534.             <value level="9">-716</value>
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  539.         </effectPoint>
  540.         <targetType>ENEMY</targetType>
  541.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  542.         <isDebuff>true</isDebuff>
  543.         <conditions>
  544.             <condition name="EquipShield" />
  545.             <condition name="OpCheckCastRange">
  546.                 <distance>300</distance>
  547.             </condition>
  548.         </conditions>
  549.         <effects>
  550.             <effect name="AirBind" />
  551.             <effect name="PhysicalAttack">
  552.                 <power>
  553.                     <value level="1">13634</value>
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  556.                     <value level="4">16359</value>
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  558.                     <value level="6">18539</value>
  559.                     <value level="7">19629</value>
  560.                     <value level="8">20719</value>
  561.                     <value level="9">22354</value>
  562.                     <value level="10">23444</value>
  563.                     <value level="11">24534</value>
  564.                     <value level="12">25689</value>
  565.                     <value level="13">26844</value>
  566.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  567.                 </power>
  568.             </effect>
  569.             <effect name="Speed">
  570.                 <amount>
  571.                     <value fromLevel="1" toLevel="6">-120</value>
  572.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-2 * subIndex}</value>
  573.                 </amount>
  574.                 <mode>DIFF</mode>
  575.             </effect>
  576.         </effects>
  577.     </skill>
  578.     <skill id="10009" toLevel="13" name="Shield Bash">
  579.         <!-- Attacks target with $s1 Power added to P. Atk. and Stuns for $s2. In PvP, Restrains standard attacks. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit. Critical. -->
  580.         <icon>icon.skill10011</icon>
  581.         <abnormalLvl>4</abnormalLvl>
  582.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  583.         <abnormalType>STUN</abnormalType>
  584.         <abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
  585.         <activateRate>
  586.             <value fromLevel="1" toLevel="13">100</value>
  587.             <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  588.         </activateRate>
  589.         <trait>SHOCK</trait>
  590.         <effectRange>400</effectRange>
  591.         <operateType>A2</operateType>
  592.         <magicLvl>
  593.             <value level="1">85</value>
  594.             <value level="2">86</value>
  595.             <value level="3">88</value>
  596.             <value level="4">90</value>
  597.             <value level="5">92</value>
  598.             <value level="6">94</value>
  599.             <value level="7">96</value>
  600.             <value level="8">98</value>
  601.             <value level="9">101</value>
  602.             <value level="10">103</value>
  603.             <value level="11">105</value>
  604.             <value level="12">107</value>
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  606.         </magicLvl>
  607.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  608.         <mpConsume>
  609.             <value level="1">64</value>
  610.             <value level="2">66</value>
  611.             <value level="3">68</value>
  612.             <value level="4">70</value>
  613.             <value level="5">72</value>
  614.             <value level="6">75</value>
  615.             <value level="7">77</value>
  616.             <value level="8">79</value>
  617.             <value level="9">81</value>
  618.             <value level="10">83</value>
  619.             <value level="11">85</value>
  620.             <value level="12">87</value>
  621.             <value level="13">89</value>
  622.         </mpConsume>
  623.         <nextAction>ATTACK</nextAction>
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  627.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
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  629.             <value level="1">-689</value>
  630.             <value level="2">-692</value>
  631.             <value level="3">-696</value>
  632.             <value level="4">-700</value>
  633.             <value level="5">-704</value>
  634.             <value level="6">-707</value>
  635.             <value level="7">-710</value>
  636.             <value level="8">-713</value>
  637.             <value level="9">-716</value>
  638.             <value level="10">-719</value>
  639.             <value level="11">-722</value>
  640.             <value level="12">-725</value>
  641.             <value level="13">-728</value>
  642.         </effectPoint>
  643.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  644.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  645.         <isDebuff>true</isDebuff>
  646.         <targetType>ENEMY</targetType>
  647.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  648.         <conditions>
  649.             <condition name="EquipWeapon">
  650.                 <weaponType>
  651.                     <item>SWORD</item>
  652.                     <item>BLUNT</item>
  653.                 </weaponType>
  654.             </condition>
  655.         </conditions>
  656.         <effects>
  657.             <effect name="TriggerSkillByAttack" fromLevel="1" toLevel="13">
  658.                 <attackerType>Playable</attackerType>
  659.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  660.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  661.                 <minDamage>1</minDamage>
  662.                 <chance>100</chance>
  663.                 <targetType>SELF</targetType>
  664.                 <isCritical>true</isCritical>
  665.                 <allowWeapons>SWORD,BLUNT</allowWeapons>
  666.                 <skillId>19565</skillId> <!-- Shield Bash -->
  667.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  668.             </effect>
  669.             <effect name="PhysicalAttack">
  670.                 <power>
  671.                     <value level="1">16556</value>
  672.                     <value level="2">17218</value>
  673.                     <value level="3">18542</value>
  674.                     <value level="4">19866</value>
  675.                     <value level="5">21190</value>
  676.                     <value level="6">22514</value>
  677.                     <value level="7">23838</value>
  678.                     <value level="8">25162</value>
  679.                     <value level="9">27148</value>
  680.                     <value level="10">28472</value>
  681.                     <value level="11">29796</value>
  682.                     <value level="12">31199</value>
  683.                     <value level="13">32602</value>
  684.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  685.                 </power>
  686.                 <overHit>true</overHit>
  687.                 <criticalChance>5</criticalChance>
  688.             </effect>
  689.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  690.                 <amount>
  691.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  692.                 </amount>
  693.                 <mode>PER</mode>
  694.             </effect>
  695.             <effect name="BlockActions">
  696.                 <allowedSkills>10279;10517;10025;10776;11770;1904;11264;11093;13314;1912</allowedSkills>
  697.             </effect>
  698.         </effects>
  699.     </skill>
  700.     <skill id="10010" toLevel="13" name="Vanishing Stun">
  701.         <!-- Attacks target with $s1 Power added to P. Atk, and Atk. Spd./ Casting Spd. -$s2 for $s3 Has a chance to Silence target. If in a Two-Hand Stance, Decreases P. Def. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical. -->
  702.         <icon>icon.skill10010</icon>
  703.         <abnormalLvl>4</abnormalLvl>
  704.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  705.         <abnormalType>CRITICAL_DMG_DOWN</abnormalType>
  706.         <activateRate>
  707.             <value fromLevel="1" toLevel="13">200</value>
  708.             <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  709.         </activateRate>
  710.         <lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
  711.         <nextAction>ATTACK</nextAction>
  712.         <magicLvl>
  713.             <value level="1">85</value>
  714.             <value level="2">87</value>
  715.             <value level="3">89</value>
  716.             <value level="4">91</value>
  717.             <value level="5">93</value>
  718.             <value level="6">95</value>
  719.             <value level="7">97</value>
  720.             <value level="8">99</value>
  721.             <value level="9">101</value>
  722.             <value level="10">103</value>
  723.             <value level="11">105</value>
  724.             <value level="12">107</value>
  725.             <value level="13">109</value>
  726.         </magicLvl>
  727.         <trait>DERANGEMENT</trait>
  728.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  729.         <operateType>A2</operateType>
  730.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  731.         <mpConsume>
  732.             <value level="1">80</value>
  733.             <value level="2">83</value>
  734.             <value level="3">85</value>
  735.             <value level="4">88</value>
  736.             <value level="5">91</value>
  737.             <value level="6">94</value>
  738.             <value level="7">97</value>
  739.             <value level="8">100</value>
  740.             <value level="9">103</value>
  741.             <value level="10">106</value>
  742.             <value level="11">109</value>
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  745.         </mpConsume>
  746.         <nextAction>ATTACK</nextAction>
  747.         <castRange>40</castRange>
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  751.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  752.         <effectPoint>
  753.             <value level="1">-689</value>
  754.             <value level="2">-694</value>
  755.             <value level="3">-698</value>
  756.             <value level="4">-702</value>
  757.             <value level="5">-706</value>
  758.             <value level="6">-709</value>
  759.             <value level="7">-711</value>
  760.             <value level="8">-714</value>
  761.             <value level="9">-717</value>
  762.             <value level="10">-720</value>
  763.             <value level="11">-723</value>
  764.             <value level="12">-726</value>
  765.             <value level="13">-729</value>
  766.         </effectPoint>
  767.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  768.         <isDebuff>true</isDebuff>
  769.         <targetType>ENEMY</targetType>
  770.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  771.         <conditions>
  772.             <condition name="EquipWeapon">
  773.                 <weaponType>
  774.                     <item>SWORD</item>
  775.                     <item>BLUNT</item>
  776.                 </weaponType>
  777.             </condition>
  778.         </conditions>
  779.         <effects>
  780.             <effect name="PhysicalAttack">
  781.                 <power>
  782.                     <value level="1">20451</value>
  783.                     <value level="2">22087</value>
  784.                     <value level="3">23723</value>
  785.                     <value level="4">25359</value>
  786.                     <value level="5">26995</value>
  787.                     <value level="6">28631</value>
  788.                     <value level="7">30267</value>
  789.                     <value level="8">31903</value>
  790.                     <value level="9">34357</value>
  791.                     <value level="10">35175</value>
  792.                     <value level="11">36811</value>
  793.                     <value level="12">38545</value>
  794.                     <value level="13">40279</value>
  795.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  796.                 </power>
  797.                 <overHit>true</overHit>
  798.                 <criticalChance>60</criticalChance>
  799.             </effect>
  800.             <effect name="BlockSkill">
  801.                 <magicTypes>1</magicTypes>
  802.             </effect>
  803.             <effect name="PAtk">
  804.                 <amount>-20</amount>
  805.                 <mode>PER</mode>
  806.             </effect>
  807.             <effect name="MAtk">
  808.                 <amount>-20</amount>
  809.                 <mode>PER</mode>
  810.             </effect>
  811.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  812.                 <amount>
  813.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  814.                 </amount>
  815.                 <mode>PER</mode>
  816.             </effect>
  817.         </effects>
  818.     </skill>
  819.     <skill id="10011" toLevel="10" name="Shield Impact">
  820.         <!-- With the wave of the shield, attacks enemies in front with $s1 Power added to P. Atk., pushes them away a short distance, and releases the target with a certain probability. Requires a shield to be equipped. -->
  821.         <icon>icon.skill10012</icon>
  822.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  823.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  824.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
  825.         <fanRange>0;0;150;180</fanRange>
  826.         <lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
  827.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  828.         <magicLvl>
  829.             <value level="1">85</value>
  830.             <value level="2">88</value>
  831.             <value level="3">91</value>
  832.             <value level="4">94</value>
  833.             <value level="5">97</value>
  834.             <value level="6">101</value>
  835.             <value level="7">103</value>
  836.             <value level="8">105</value>
  837.             <value level="9">107</value>
  838.             <value level="10">109</value>
  839.         </magicLvl>
  840.         <operateType>A2</operateType>
  841.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  842.         <mpConsume>
  843.             <value level="1">49</value>
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  847.             <value level="5">60</value>
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  849.             <value level="7">66</value>
  850.             <value level="8">69</value>
  851.             <value level="9">72</value>
  852.             <value level="10">75</value>
  853.         </mpConsume>
  854.         <castRange>40</castRange>
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  859.         <effectPoint>
  860.             <value level="1">-1378</value>
  861.             <value level="2">-1392</value>
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  864.             <value level="5">-1422</value>
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  866.             <value level="7">-1438</value>
  867.             <value level="8">-1446</value>
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  869.             <value level="10">-1454</value>
  870.         </effectPoint>
  871.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  872.         <isDebuff>true</isDebuff>
  873.         <targetType>ENEMY_ONLY</targetType>
  874.         <affectScope>FAN</affectScope>
  875.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  876.         <trait>DERANGEMENT</trait>
  877.         <nextAction>ATTACK</nextAction>
  878.         <conditions>
  879.             <condition name="EquipShield" />
  880.         </conditions>
  881.         <effects>
  882.             <effect name="PhysicalAttack">
  883.                 <power>
  884.                     <value level="1">11253</value>
  885.                     <value level="2">12603</value>
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  890.                     <value level="7">19353</value>
  891.                     <value level="8">20253</value>
  892.                     <value level="9">20253</value>
  893.                     <value level="10">20253</value>
  894.                     <value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  895.                 </power>
  896.                 <criticalChance>5</criticalChance>
  897.             </effect>
  898.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  899.                 <amount>
  900.                     <value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  901.                 </amount>
  902.                 <mode>PER</mode>
  903.             </effect>
  904.             <effect name="KnockBack">
  905.                 <speed>700</speed>
  906.                 <distance>50</distance>
  907.                 <knockDown>false</knockDown>
  908.             </effect>
  909.             <effect name="TargetCancel">
  910.                 <chance>80</chance>
  911.             </effect>
  912.         </effects>
  913.     </skill>
  914.     <skill id="10012" toLevel="12" name="Shield Wave">
  915.         <!-- Attacks the targets near you with $s1 power added to P. Atk. and inflicts Stun for $s2 Grants Wave Barrier effect for $s3. Requires a shield. -->
  916.         <icon>icon.skill3584</icon>
  917.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
  918.         <affectRange>200</affectRange>
  919.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  920.         <abnormalTime>9</abnormalTime>
  921.         <abnormalType>STUN</abnormalType>
  922.         <abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
  923.         <activateRate>
  924.             <value fromLevel="1" toLevel="12">70</value>
  925.             <value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  926.         </activateRate>
  927.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  928.         <fanRange>0;0;150;180</fanRange>
  929.         <lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
  930.         <magicLvl>
  931.             <value level="1">87</value>
  932.             <value level="2">89</value>
  933.             <value level="3">91</value>
  934.             <value level="4">93</value>
  935.             <value level="5">95</value>
  936.             <value level="6">97</value>
  937.             <value level="7">99</value>
  938.             <value level="8">101</value>
  939.             <value level="9">103</value>
  940.             <value level="10">105</value>
  941.             <value level="11">107</value>
  942.             <value level="12">109</value>
  943.         </magicLvl>
  944.         <trait>SHOCK</trait>
  945.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  946.         <operateType>A2</operateType>
  947.         <mpConsume>
  948.             <value level="1">59</value>
  949.             <value level="2">61</value>
  950.             <value level="3">63</value>
  951.             <value level="4">65</value>
  952.             <value level="5">67</value>
  953.             <value level="6">69</value>
  954.             <value level="7">71</value>
  955.             <value level="8" />
  956.             <value level="9">73</value>
  957.             <value level="10">75</value>
  958.             <value level="11">77</value>
  959.             <value level="12">81</value>
  960.         </mpConsume>
  961.         <castRange>40</castRange>
  962.         <effectRange>400</effectRange>
  963.         <hitTime>1000</hitTime>
  964.         <coolTime>470</coolTime>
  965.         <reuseDelay>60000</reuseDelay>
  966.         <effectPoint>
  967.             <value level="1">-1378</value>
  968.             <value level="2">-1396</value>
  969.             <value level="3">-1404</value>
  970.             <value level="4">-1411</value>
  971.             <value level="5">-1417</value>
  972.             <value level="6">-1422</value>
  973.             <value level="7">-1427</value>
  974.             <value level="8">-1432</value>
  975.             <value level="9">-1437</value>
  976.             <value level="10">-1442</value>
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  979.         </effectPoint>
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  985.         <conditions>
  986.             <condition name="EquipShield" />
  987.         </conditions>
  988.         <effects>
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  990.                 <power>
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  1003.                     <value fromLevel="6" toLevel="12" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
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  1005.                 <criticalChance>5</criticalChance>
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  1007.             <effect name="BlockActions">
  1008.                 <allowedSkills>10279;10517;10025;10776;11770;1904;11264;11093;13314;1912</allowedSkills>
  1009.             </effect>
  1010.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="4" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  1011.                 <amount>
  1012.                     <value fromLevel="4" toLevel="12" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  1013.                 </amount>
  1014.                 <mode>PER</mode>
  1015.             </effect>
  1016.         </effects>
  1017.     </skill>
  1018.     <skill id="10013" toLevel="13" name="Rising Smash">
  1019.         <!-- Attacks nearby targets with 22033 Power added to P. Atk. and Received Healing -90% for 5 sec. Can be used while a sword or blunt weapon is equipped. Over-hit. Critical. -->
  1020.         <icon>icon.skill10013</icon>
  1021.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
  1022.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
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  1028.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  1029.         <magicLvl>
  1030.             <value level="1">85</value>
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  1093.             </condition>
  1094.         </conditions>
  1095.         <effects>
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  1100.             <effect name="PhysicalAttack">
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  1115.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  1116.                 </power>
  1117.                 <overHit>true</overHit>
  1118.                 <criticalChance>
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  1120.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  1121.                 </criticalChance>
  1122.                 <pDefMod>
  1123.                     <value fromLevel="1" toLevel="13">1</value>
  1124.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
  1125.                 </pDefMod>
  1126.             </effect>
  1127.         </effects>
  1128.     </skill>
  1129.     <skill id="10014" toLevel="13" name="Chain Gust">
  1130.         <!-- Swings the chain to attack nearby enemies with 28182 Power added to P. Atk. and holds them for 5 sec. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical. -->
  1131.         <icon>icon.skill10014</icon>
  1132.         <abnormalLvl>5</abnormalLvl>
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  1139.         </activateRate>
  1140.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
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  1142.         <lvlBonusRate>2</lvlBonusRate>
  1143.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
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  1145.         <trait>PULL</trait>
  1146.         <isDebuff>true</isDebuff>
  1147.         <magicLvl>
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  1161.         </magicLvl>
  1162.         <operateType>A2</operateType>
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  1202.         <conditions>
  1203.             <condition name="EquipWeapon">
  1204.                 <weaponType>
  1205.                     <item>SWORD</item>
  1206.                     <item>BLUNT</item>
  1207.                 </weaponType>
  1208.             </condition>
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  1210.         <effects>
  1211.             <effect name="PullBack">
  1212.                 <speed>600</speed>
  1213.             </effect>
  1214.             <effect name="BlockActions" />
  1215.             <effect name="PhysicalAttack">
  1216.                 <power>
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  1223.                     <value level="7">19686</value>
  1224.                     <value level="8">20666</value>
  1225.                     <value level="9">23468</value>
  1226.                     <value level="10">24612</value>
  1227.                     <value level="11">25756</value>
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  1229.                     <value level="13">28182</value>
  1230.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  1231.                 </power>
  1232.                 <criticalChance>5</criticalChance>
  1233.             </effect>
  1234.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  1235.                 <amount>
  1236.                     <value fromLevel="7" toLevel="13" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  1237.                 </amount>
  1238.                 <mode>PER</mode>
  1239.             </effect>
  1240.         </effects>
  1241.     </skill>
  1242.     <skill id="10015" toLevel="11" name="Chain Strike">
  1243.         <!-- Swings a chain to draw the target to you. Requires a sword/ blunt weapon to be equipped. -->
  1244.         <icon>icon.skill10015</icon>
  1245.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1246.         <abnormalTime>1</abnormalTime>
  1247.         <abnormalType>STUN</abnormalType>
  1248.         <activateRate>
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  1254.         <magicLvl>
  1255.             <value level="1">85</value>
  1256.             <value level="2">87</value>
  1257.             <value level="3">90</value>
  1258.             <value level="4">93</value>
  1259.             <value level="5">96</value>
  1260.             <value level="6">99</value>
  1261.             <value level="7">101</value>
  1262.             <value level="8">103</value>
  1263.             <value level="9">105</value>
  1264.             <value level="10">107</value>
  1265.             <value level="11">109</value>
  1266.         </magicLvl>
  1267.         <operateType>A2</operateType>
  1268.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1269.         <mpConsume>
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  1272.             <value level="3">63</value>
  1273.             <value level="4">66</value>
  1274.             <value level="5">69</value>
  1275.             <value level="6">72</value>
  1276.             <value level="7">75</value>
  1277.             <value level="8">78</value>
  1278.             <value level="9">81</value>
  1279.             <value level="10">84</value>
  1280.             <value level="11">87</value>
  1281.         </mpConsume>
  1282.         <castRange>
  1283.             <value fromLevel="1" toLevel="11">600</value>
  1284.             <value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
  1285.         </castRange>
  1286.         <hitTime>500</hitTime>
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  1288.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  1289.         <effectPoint>
  1290.             <value level="1">-2066</value>
  1291.             <value level="2">-2080</value>
  1292.             <value level="3">-2099</value>
  1293.             <value level="4">-2116</value>
  1294.             <value level="5">-2129</value>
  1295.             <value level="6">-2140</value>
  1296.             <value level="7">-2151</value>
  1297.             <value level="8">-2162</value>
  1298.             <value level="9">-2173</value>
  1299.             <value level="10">-2184</value>
  1300.             <value level="11">-2195</value>
  1301.         </effectPoint>
  1302.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  1303.         <effectRange>1100</effectRange>
  1304.         <trait>PULL</trait>
  1305.         <isDebuff>true</isDebuff>
  1306.         <targetType>ENEMY</targetType>
  1307.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1308.         <conditions>
  1309.             <condition name="EquipShield" />
  1310.         </conditions>
  1311.         <effects>
  1312.             <effect name="PullBack">
  1313.                 <speed>600</speed>
  1314.                 <delay>600</delay>
  1315.             </effect>
  1316.             <effect name="BlockActions" />
  1317.             <effect name="GetAgro" />
  1318.         </effects>
  1319.     </skill>
  1320.     <skill id="10016" toLevel="9" name="Chain Hydra">
  1321.         <!-- Pulls target and nearby enemies to make them attack you.Requires a shield. -->
  1322.         <icon>icon.skill10016</icon>
  1323.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1324.         <abnormalTime>1</abnormalTime>
  1325.         <abnormalType>STUN</abnormalType>
  1326.         <affectRange>200</affectRange>
  1327.         <activateRate>
  1328.             <value fromLevel="1" toLevel="9">150</value>
  1329.             <value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  1330.         </activateRate>
  1331.         <lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
  1332.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1333.         <magicLvl>
  1334.             <value level="1">89</value>
  1335.             <value level="2">91</value>
  1336.             <value level="3">93</value>
  1337.             <value level="4">95</value>
  1338.             <value level="5">97</value>
  1339.             <value level="6">99</value>
  1340.             <value level="7">101</value>
  1341.             <value level="8">103</value>
  1342.             <value level="9">105</value>
  1343.         </magicLvl>
  1344.         <operateType>A2</operateType>
  1345.         <mpConsume>
  1346.             <value level="1">123</value>
  1347.             <value level="2">127</value>
  1348.             <value level="3">132</value>
  1349.             <value level="4">136</value>
  1350.             <value level="5">140</value>
  1351.             <value level="6">144</value>
  1352.             <value level="7">148</value>
  1353.             <value level="8">152</value>
  1354.             <value level="9">156</value>
  1355.         </mpConsume>
  1356.         <castRange>
  1357.             <value fromLevel="1" toLevel="9">600</value>
  1358.             <value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (10 * subIndex)}</value>
  1359.         </castRange>
  1360.         <effectRange>1100</effectRange>
  1361.         <hitTime>500</hitTime>
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  1364.         <effectPoint>
  1365.             <value level="1">-2093</value>
  1366.             <value level="2">-2105</value>
  1367.             <value level="3">-2116</value>
  1368.             <value level="4">-2125</value>
  1369.             <value level="5">-2133</value>
  1370.             <value level="6">-2140</value>
  1371.             <value level="7">-2147</value>
  1372.             <value level="8">-2154</value>
  1373.             <value level="9">-2161</value>
  1374.         </effectPoint>
  1375.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  1376.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  1377.         <trait>PULL</trait>
  1378.         <isDebuff>true</isDebuff>
  1379.         <targetType>ENEMY</targetType>
  1380.         <affectScope>RANGE</affectScope>
  1381.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  1382.         <conditions>
  1383.             <condition name="EquipShield" />
  1384.         </conditions>
  1385.         <effects>
  1386.             <effect name="PullBack">
  1387.                 <speed>600</speed>
  1388.                 <delay>650</delay>
  1389.             </effect>
  1390.             <effect name="BlockActions" />
  1391.             <effect name="GetAgro" />
  1392.         </effects>
  1393.     </skill>
  1394.     <skill id="10017" toLevel="9" name="Final Ultimate Defense">
  1395.         <!-- Activates Shield Block for $s1 and reduces the maximum damage received to approximately $s2 in inverse proportion to your P. Def. Impossible to use Raise Shield/ Focus Shield. Requires a shield to be equipped. -->
  1396.         <icon>icon.skill10097</icon>
  1397.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1398.         <abnormalTime>
  1399.             <value fromLevel="1" toLevel="9">30</value>
  1400.             <value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
  1401.             <value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
  1402.         </abnormalTime>
  1403.         <abnormalType>SIGEL_SHIELD</abnormalType>
  1404.         <abnormalVisualEffect>RAISE_SHIELD;FOCUS_SHIELD</abnormalVisualEffect>
  1405.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1406.         <magicLvl>
  1407.             <value level="1">85</value>
  1408.             <value level="2">90</value>
  1409.             <value level="3">95</value>
  1410.             <value level="4">99</value>
  1411.             <value level="5">100</value>
  1412.             <value level="6">102</value>
  1413.             <value level="7">104</value>
  1414.             <value level="8">107</value>
  1415.             <value level="9">110</value>
  1416.         </magicLvl>
  1417.         <operateType>A2</operateType>
  1418.         <mpConsume>
  1419.             <value level="1">58</value>
  1420.             <value level="2">63</value>
  1421.             <value level="3">68</value>
  1422.             <value level="4">72</value>
  1423.             <value level="5">76</value>
  1424.             <value level="6">80</value>
  1425.             <value level="7">84</value>
  1426.             <value level="8">88</value>
  1427.             <value level="9">92</value>
  1428.         </mpConsume>
  1429.         <hitTime>1000</hitTime>
  1430.         <coolTime>500</coolTime>
  1431.         <effectPoint>
  1432.             <value level="1">689</value>
  1433.             <value level="2">700</value>
  1434.             <value level="3">709</value>
  1435.             <value level="4">714</value>
  1436.             <value level="5">719</value>
  1437.             <value level="6">724</value>
  1438.             <value level="7">729</value>
  1439.             <value level="8">734</value>
  1440.             <value level="9">739</value>
  1441.         </effectPoint>
  1442.         <reuseDelay>900000</reuseDelay>
  1443.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
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  1445.         <staticReuse>true</staticReuse>
  1446.         <targetType>SELF</targetType>
  1447.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1448.         <effects>
  1449.             <effect name="MagicalDefence">
  1450.                 <amount>
  1451.                     <value level="1">4000</value>
  1452.                     <value level="2">6000</value>
  1453.                     <value level="3">8000</value>
  1454.                     <value level="4">10000</value>
  1455.                     <value level="5">12000</value>
  1456.                     <value level="6">14000</value>
  1457.                     <value level="7">16000</value>
  1458.                     <value level="8">18000</value>
  1459.                     <value level="9">20000</value>
  1460.                 </amount>
  1461.                 <mode>DIFF</mode>
  1462.             </effect>
  1463.             <effect name="PhysicalDefence">
  1464.                 <amount>
  1465.                     <value level="1">4000</value>
  1466.                     <value level="2">6000</value>
  1467.                     <value level="3">8000</value>
  1468.                     <value level="4">10000</value>
  1469.                     <value level="5">12000</value>
  1470.                     <value level="6">14000</value>
  1471.                     <value level="7">16000</value>
  1472.                     <value level="8">18000</value>
  1473.                     <value level="9">20000</value>
  1474.                 </amount>
  1475.                 <mode>DIFF</mode>
  1476.             </effect>
  1477.             <effect name="DamageShield">
  1478.                 <amount>
  1479.                     <value level="1">40</value>
  1480.                     <value level="2">60</value>
  1481.                     <value level="3">80</value>
  1482.                     <value level="4">100</value>
  1483.                     <value level="5">100</value>
  1484.                     <value level="6">100</value>
  1485.                     <value level="7">100</value>
  1486.                     <value level="8">100</value>
  1487.                     <value level="9">100</value>
  1488.                 </amount>
  1489.             </effect>
  1490.             <effect name="ResistDispelByCategory">
  1491.                 <amount>-80</amount>
  1492.                 <slot>BUFF</slot>
  1493.             </effect>
  1494.             <effect name="GetDamageLimit">
  1495.                 <amount>
  1496.                     <value level="1">300</value>
  1497.                     <value level="2">200</value>
  1498.                     <value level="3">150</value>
  1499.                     <value level="4">100</value>
  1500.                     <value level="5">100</value>
  1501.                     <value level="6">100</value>
  1502.                     <value level="7">100</value>
  1503.                     <value level="8">100</value>
  1504.                     <value level="9">100</value>
  1505.                 </amount>
  1506.             </effect>
  1507.             <effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  1508.                 <amount>
  1509.                     <value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
  1510.                 </amount>
  1511.                 <mode>PER</mode>
  1512.             </effect>
  1513.             <effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  1514.                 <amount>
  1515.                     <value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{2 * subIndex}</value>
  1516.                 </amount>
  1517.                 <mode>DIFF</mode>
  1518.             </effect>
  1519.             <effect name="DisableSkill">
  1520.                 <disable>10020;10021</disable>
  1521.             </effect>
  1522.         </effects>
  1523.     </skill>
  1524.     <skill id="10018" toLevel="3" name="Noble Sacrifice">
  1525.         <!-- For $s1, receives $s2 of the damage received by the ally and activates the Last Patience effect during that HP does not decrease below 1. -->
  1526.         <icon>icon.skill10020</icon>
  1527.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1528.         <abnormalTime>
  1529.             <value fromLevel="1" toLevel="3">10</value>
  1530.             <value fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
  1531.         </abnormalTime>
  1532.         <abnormalType>SACRIFICE</abnormalType>
  1533.         <affectRange>1000</affectRange>
  1534.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1535.         <magicLvl>
  1536.             <value level="1">91</value>
  1537.             <value level="2">96</value>
  1538.             <value level="3">103</value>
  1539.         </magicLvl>
  1540.         <operateType>A2</operateType>
  1541.         <mpConsume>
  1542.             <value level="1">60</value>
  1543.             <value level="2">65</value>
  1544.             <value level="3">65</value>
  1545.         </mpConsume>
  1546.         <castRange>400</castRange>
  1547.         <effectRange>900</effectRange>
  1548.         <hitTime>500</hitTime>
  1549.         <coolTime>1000</coolTime>
  1550.         <effectPoint>
  1551.             <value level="1">694</value>
  1552.             <value level="2">704</value>
  1553.             <value level="3">704</value>
  1554.         </effectPoint>
  1555.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  1556.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  1557.         <reuseDelay>60000</reuseDelay>
  1558.         <targetType>TARGET</targetType>
  1559.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1560.         <conditions>
  1561.             <condition name="TargetMyParty">
  1562.                 <includeMe>false</includeMe>
  1563.             </condition>
  1564.         </conditions>
  1565.         <effects>
  1566.             <effect name="TransferDamageToPlayer">
  1567.                 <amount>
  1568.                     <value level="1">30</value>
  1569.                     <value level="2">40</value>
  1570.                     <value level="3">50</value>
  1571.                 </amount>
  1572.             </effect>
  1573.             <effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  1574.                 <amount>
  1575.                     <value fromLevel="1" toLevel="3" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
  1576.                 </amount>
  1577.                 <mode>PER</mode>
  1578.             </effect>
  1579.         </effects>
  1580.     </skill>
  1581.     <skill id="10019" toLevel="7" name="Protection of Faith">
  1582.         <!-- For $s1, reduces the maximum damage received by party members to approximately $s2 in inverse proportion to your P. Def. and increases Speed by $s3. Makes you immune to Hold and Stun. This effect cannot be stacked with the same effect or Nigh Aegis, and a limit applies after its duration is over. Requires a shield to be equipped. -->
  1583.         <icon>icon.skill10019</icon>
  1584.         <affectRange>1000</affectRange>
  1585.         <abnormalLvl>2</abnormalLvl>
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  1588.             <value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
  1589.         </abnormalTime>
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  1634.                 <amount>90</amount>
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  1646.                 <mode>DIFF</mode>
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  1649.                 <amount>
  1650.                     <value level="1">5000</value>
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  1670.                 <slot>DEBUFF</slot>
  1671.             </effect>
  1672.             <effect name="Speed" fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  1673.                 <amount>
  1674.                     <value fromLevel="1" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{2 * subIndex}</value>
  1675.                 </amount>
  1676.                 <mode>DIFF</mode>
  1677.             </effect>
  1678.         </effects>
  1679.         <endEffects>
  1680.             <effect name="TrackLimitedSkill" />
  1681.         </endEffects>
  1682.     </skill>
  1683.     <skill id="10020" toLevel="7" name="Focus Shield">
  1684.         <!-- For $s1, activates the Shield Block buff. Increases M. Def. by $s2 and decreases chance of receiving M. Critical Hit by $s3. Using Shield Charge, Shield Bash or Shield Boomerang cancels the skill. Requires a shield to be equipped. -->
  1685.         <icon>icon.skill10020_2</icon>
  1686.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1687.         <abnormalTime>
  1688.             <value fromLevel="1" toLevel="7">10</value>
  1689.         </abnormalTime>
  1690.         <abnormalType>SIGEL_SHIELD</abnormalType>
  1691.         <abnormalVisualEffect>FOCUS_SHIELD</abnormalVisualEffect>
  1692.         <operateType>A2</operateType>
  1693.         <mpConsume>
  1694.             <value level="1">58</value>
  1695.             <value level="2">61</value>
  1696.             <value level="3">63</value>
  1697.             <value level="4">66</value>
  1698.             <value level="5">69</value>
  1699.             <value level="6">72</value>
  1700.             <value level="7">75</value>
  1701.         </mpConsume>
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  1715.         <conditions>
  1716.             <condition name="EquipShield" />
  1717.         </conditions>
  1718.         <effects>
  1719.             <effect name="MagicalDefence">
  1720.                 <amount>
  1721.                     <value level="1">50</value>
  1722.                     <value level="2">60</value>
  1723.                     <value fromLevel="3" toLevel="4">70</value>
  1724.                     <value level="5">80</value>
  1725.                     <value level="6">90</value>
  1726.                     <value level="7">100</value>
  1727.                 </amount>
  1728.                 <mode>PER</mode>
  1729.             </effect>
  1730.             <effect name="DamageShield">
  1731.                 <amount>
  1732.                     <value fromLevel="4" toLevel="7">10</value>
  1733.                 </amount>
  1734.             </effect>
  1735.             <effect name="MagicCriticalDamage">
  1736.                 <amount>
  1737.                     <value fromLevel="1" toLevel="7">-100</value>
  1738.                 </amount>
  1739.                 <mode>PER</mode>
  1740.             </effect>
  1741.         </effects>
  1742.     </skill>
  1743.     <skill id="10021" toLevel="7" name="Raise Shield">
  1744.         <!-- For $s1, activates the Shield Block buff. Increases P. Def. by $s2 and decreases chance of receiving P. Critical Hit by $s3. Using Shield Charge, Shield Bash or Shield Boomerang cancels the skill. Requires a shield to be equipped. -->
  1745.         <icon>icon.skill10021_2</icon>
  1746.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1747.         <abnormalTime>
  1748.             <value fromLevel="1" toLevel="7">10</value>
  1749.             <value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
  1750.         </abnormalTime>
  1751.         <abnormalType>SIGEL_SHIELD</abnormalType>
  1752.         <abnormalVisualEffect>RAISE_SHIELD</abnormalVisualEffect>
  1753.         <operateType>A2</operateType>
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  1756.             <value level="1">58</value>
  1757.             <value level="2">61</value>
  1758.             <value level="3">63</value>
  1759.             <value level="4">66</value>
  1760.             <value level="5">69</value>
  1761.             <value level="6">72</value>
  1762.             <value level="7">75</value>
  1763.         </mpConsume>
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  1769.             <value level="1">85</value>
  1770.             <value level="2">90</value>
  1771.             <value level="3">95</value>
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  1773.         </magicLvl>
  1774.         <reuseDelay>60000</reuseDelay>
  1775.         <targetType>SELF</targetType>
  1776.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1777.         <conditions>
  1778.             <condition name="EquipShield" />
  1779.         </conditions>
  1780.         <effects>
  1781.             <effect name="PhysicalDefence">
  1782.                 <amount>
  1783.                     <value level="1">50</value>
  1784.                     <value level="2">60</value>
  1785.                     <value fromLevel="3" toLevel="4">70</value>
  1786.                     <value level="5">80</value>
  1787.                     <value level="6">90</value>
  1788.                     <value level="7">100</value>
  1789.                 </amount>
  1790.                 <mode>PER</mode>
  1791.             </effect>
  1792.             <effect name="DamageShield">
  1793.                 <amount>
  1794.                     <value fromLevel="4" toLevel="7">10</value>
  1795.                 </amount>
  1796.             </effect>
  1797.             <effect name="DefenceCriticalDamage">
  1798.                 <amount>
  1799.                     <value fromLevel="1" toLevel="7">-100</value>
  1800.                 </amount>
  1801.                 <mode>PER</mode>
  1802.             </effect>
  1803.             <effect name="PAtk" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  1804.                 <amount>
  1805.                     <value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
  1806.                 </amount>
  1807.                 <mode>PER</mode>
  1808.             </effect>
  1809.             <effect name="Speed" fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  1810.                 <amount>
  1811.                     <value fromLevel="3" toLevel="7" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{2 * subIndex}</value>
  1812.                 </amount>
  1813.                 <mode>DIFF</mode>
  1814.             </effect>
  1815.         </effects>
  1816.     </skill>
  1817.     <skill id="10022" toLevel="1" name="Last Patience">
  1818.         <!-- For $s1, HP does not decrease below 1. -->
  1819.         <icon>
  1820.             <value level="1">icon.skill10020</value>
  1821.             <value level="2">icon.skill10022</value>
  1822.             <value level="3">icon.skill10022</value>
  1823.             <value level="4">icon.skill10022</value>
  1824.             <value level="5">icon.skill10022</value>
  1825.             <value level="6">icon.skill10022</value>
  1826.             <value level="7">icon.skill10022</value>
  1827.             <value level="8">icon.skill10022</value>
  1828.             <value level="9">icon.skill10022</value>
  1829.             <value level="10">icon.skill10022</value>
  1830.             <value level="11">icon.skill10022</value>
  1831.             <value level="12">icon.skill10022</value>
  1832.             <value level="13">icon.skill10022</value>
  1833.             <value level="14">icon.skill10022</value>
  1834.             <value level="15">icon.skill10022</value>
  1835.             <value level="16">icon.skill10022</value>
  1836.             <value level="17">icon.skill10022</value>
  1837.             <value level="18">icon.skill10022</value>
  1838.             <value level="19">icon.skill10022</value>
  1839.             <value level="20">icon.skill10022</value>
  1840.             <value level="21">icon.skill10022</value>
  1841.             <value level="22">icon.skill10022</value>
  1842.             <value level="23">icon.skill10022</value>
  1843.             <value level="24">icon.skill10022</value>
  1844.             <value level="25">icon.skill10022</value>
  1845.             <value level="26">icon.skill10022</value>
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  1847.             <value level="28">icon.skill10022</value>
  1848.             <value level="29">icon.skill10022</value>
  1849.             <value level="30">icon.skill10022</value>
  1850.             <value level="31">icon.skill10022</value>
  1851.             <value level="32">icon.skill10022</value>
  1852.             <value level="33">icon.skill10022</value>
  1853.             <value level="34">icon.skill10022</value>
  1854.             <value level="35">icon.skill10022</value>
  1855.             <value level="36">icon.skill10022</value>
  1856.             <value level="37">icon.skill10022</value>
  1857.             <value level="38">icon.skill10022</value>
  1858.             <value level="39">icon.skill10022</value>
  1859.             <value level="40">icon.skill10022</value>
  1860.             <value level="41">icon.skill10022</value>
  1861.             <value level="42">icon.skill10022</value>
  1862.             <value level="43">icon.skill10022</value>
  1863.             <value level="44">icon.skill10022</value>
  1864.             <value level="45">icon.skill10022</value>
  1865.             <value level="46">icon.skill10022</value>
  1866.             <value level="47">icon.skill10022</value>
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  1868.             <value level="49">icon.skill10022</value>
  1869.             <value level="50">icon.skill10022</value>
  1870.             <value level="51">icon.skill10022</value>
  1871.             <value level="52">icon.skill10022</value>
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  1873.             <value level="54">icon.skill10022</value>
  1874.             <value level="55">icon.skill10022</value>
  1875.             <value level="56">icon.skill10022</value>
  1876.             <value level="57">icon.skill10022</value>
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  1878.             <value level="59">icon.skill10022</value>
  1879.             <value level="60">icon.skill10022</value>
  1880.             <value level="61">icon.skill10022</value>
  1881.         </icon>
  1882.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  1883.         <abnormalTime>
  1884.             <value fromLevel="1" toLevel="1">10</value>
  1885.             <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
  1886.         </abnormalTime>
  1887.         <abnormalType>RESIST_DEATH</abnormalType>
  1888.         <magicLvl>97</magicLvl>
  1889.         <operateType>A2</operateType>
  1890.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1891.         <mpConsume>38</mpConsume>
  1892.         <hitTime>500</hitTime>
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  1896.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
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  1898.         <staticReuse>true</staticReuse>
  1899.         <targetType>SELF</targetType>
  1900.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  1901.         <effects>
  1902.             <effect name="IgnoreDeath" />
  1903.             <effect name="PAtk" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  1904.                 <amount>
  1905.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{0.6 + (0.4 * subIndex)}</value>
  1906.                 </amount>
  1907.                 <mode>PER</mode>
  1908.             </effect>
  1909.             <effect name="Speed" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  1910.                 <amount>
  1911.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{2 * subIndex}</value>
  1912.                 </amount>
  1913.                 <mode>DIFF</mode>
  1914.             </effect>
  1915.         </effects>
  1916.     </skill>
  1917.     <skill id="10023" toLevel="5" name="King of Beasts">
  1918.         <!-- Summons the King of Beasts to attack nearby and frontal targets with $s1 Power added to P. Atk. Requires a shield. Over-hit. -->
  1919.         <icon>icon.skill10023</icon>
  1920.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
  1921.         <nextAction>ATTACK</nextAction>
  1922.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1923.         <magicLvl>
  1924.             <value level="1">95</value>
  1925.             <value level="2">98</value>
  1926.             <value level="3">101</value>
  1927.             <value level="4">103</value>
  1928.             <value level="5">105</value>
  1929.         </magicLvl>
  1930.         <operateType>A1</operateType>
  1931.         <mpConsume>
  1932.             <value level="1">1103</value>
  1933.             <value level="2">1158</value>
  1934.             <value level="3">1213</value>
  1935.             <value level="4">1268</value>
  1936.             <value level="5">1323</value>
  1937.         </mpConsume>
  1938.         <castRange>40</castRange>
  1939.         <effectRange>400</effectRange>
  1940.         <hitTime>7500</hitTime>
  1941.         <coolTime>500</coolTime>
  1942.         <effectPoint>
  1943.             <value level="1">-3541</value>
  1944.             <value level="2">-3561</value>
  1945.             <value level="3">-3581</value>
  1946.             <value level="4">-3601</value>
  1947.             <value level="5">-3621</value>
  1948.         </effectPoint>
  1949.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  1950.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  1951.         <fanRange>0;0;300;100</fanRange>
  1952.         <isMagic>4</isMagic>
  1953.         <staticReuse>true</staticReuse>
  1954.         <targetType>ENEMY</targetType>
  1955.         <affectScope>SQUARE</affectScope>
  1956.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  1957.         <conditions>
  1958.             <condition name="EquipShield" />
  1959.         </conditions>
  1960.         <effects>
  1961.             <effect name="PhysicalAttack">
  1962.                 <power>
  1963.                     <value level="1">35222</value>
  1964.                     <value level="2">38826</value>
  1965.                     <value level="3">43471</value>
  1966.                     <value level="4">45591</value>
  1967.                     <value level="5">47711</value>
  1968.                     <value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  1969.                 </power>
  1970.                 <overHit>true</overHit>
  1971.                 <criticalChance>
  1972.                     <value fromLevel="1" toLevel="5">1</value>
  1973.                     <value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  1974.                 </criticalChance>
  1975.                 <pDefMod>
  1976.                     <value fromLevel="1" toLevel="5">1</value>
  1977.                     <value fromLevel="1" toLevel="5" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{0.99 - 0.006 * (subIndex - 1)}</value>
  1978.                 </pDefMod>
  1979.             </effect>
  1980.         </effects>
  1981.     </skill>
  1982.     <skill id="10024" toLevel="1" name="Nine Aegis">
  1983.         <!-- Creates the Protection Barrier for $s1 with 9 shields, which increases P. Def/ M. Def/ Bow/ Crossbow Resistance of allies within the area of effect by $s2 and their Reflect Magic by $s3 and makes them immune to Pull Up/ Knock Back/ Knock Down/ Danger Zone debuffs. This effect cannot be stacked with the same effect or Protection of Faith, and a limit applies after its duration is over. Requires a shield to be equipped. -->
  1984.         <icon>icon.skill10024</icon>
  1985.         <abnormalLvl>2</abnormalLvl>
  1986.         <abnormalTime>
  1987.             <value fromLevel="1" toLevel="1">15</value>
  1988.             <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (0.5 * subIndex)}</value>
  1989.         </abnormalTime>
  1990.         <abnormalType>TRANSFER_DAMAGE</abnormalType>
  1991.         <magicLevel>99</magicLevel>
  1992.         <affectRange>1000</affectRange>
  1993.         <operateType>A2</operateType>
  1994.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  1995.         <mpConsume>96</mpConsume>
  1996.         <hitTime>3000</hitTime>
  1997.         <coolTime>500</coolTime>
  1998.         <effectPoint>2</effectPoint>
  1999.         <reuseDelay>600000</reuseDelay>
  2000.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2001.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  2002.         <magicLvl>99</magicLvl>
  2003.         <staticReuse>true</staticReuse>
  2004.         <targetType>SELF</targetType>
  2005.         <affectScope>PARTY</affectScope>
  2006.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  2007.         <conditions>
  2008.             <condition name="EquipShield" />
  2009.         </conditions>
  2010.         <effects>
  2011.             <effect name="PullBack">
  2012.                 <speed>600</speed>
  2013.                 <delay>600</delay>
  2014.             </effect>
  2015.             <effect name="TransferDamageToPlayer">
  2016.                 <amount>90</amount>
  2017.             </effect>
  2018.             <effect name="GetDamageLimit">
  2019.                 <amount>10</amount>
  2020.             </effect>
  2021.             <effect name="Speed" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  2022.                 <amount>
  2023.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{2 * subIndex}</value>
  2024.                 </amount>
  2025.                 <mode>DIFF</mode>
  2026.             </effect>
  2027.             <effect name="TrackLimitedSkill" />
  2028.         </effects>
  2029.     </skill>
  2030.     <skill id="10025" toLevel="4" name="Knight Frenzy">
  2031.         <!-- For $s1, P. Def. and M. Def. +$s2, Speed +$s3, Accuracy +$s4 and Atk. Spd. +$s5 when equipped with a sword or blunt weapon. Additionally, Critical Rate +$s6 when equipped with a sword, and Critical Damage +$s7 when equipped with a blunt weapon. -->
  2032.         <icon>icon.skill10025</icon>
  2033.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  2034.         <abnormalTime>60</abnormalTime>
  2035.         <abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
  2036.         <magicLvl>
  2037.             <value level="1">85</value>
  2038.             <value level="2">90</value>
  2039.             <value level="3">95</value>
  2040.             <value level="4">99</value>
  2041.         </magicLvl>
  2042.         <staticReuse>true</staticReuse>
  2043.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2044.         <operateType>A2</operateType>
  2045.         <mpConsume>
  2046.             <value level="1">20</value>
  2047.             <value level="2">21</value>
  2048.             <value level="3">23</value>
  2049.             <value level="4">24</value>
  2050.         </mpConsume>
  2051.         <hitTime>3000</hitTime>
  2052.         <coolTime>500</coolTime>
  2053.         <effectPoint>2</effectPoint>
  2054.         <reuseDelay>600000</reuseDelay>
  2055.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2056.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  2057.         <staticReuse>true</staticReuse>
  2058.         <targetType>SELF</targetType>
  2059.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  2060.         <effects>
  2061.             <effect name="Speed">
  2062.                 <amount>
  2063.                     <value level="1">10</value>
  2064.                     <value level="2">20</value>
  2065.                     <value level="3">25</value>
  2066.                     <value level="4">30</value>
  2067.                 </amount>
  2068.                 <mode>DIFF</mode>
  2069.             </effect>
  2070.             <effect name="MagicalDefence">
  2071.                 <amount>
  2072.                     <value level="1">50</value>
  2073.                     <value level="2">70</value>
  2074.                     <value level="3">100</value>
  2075.                     <value level="4">120</value>
  2076.                 </amount>
  2077.                 <mode>PER</mode>
  2078.             </effect>
  2079.             <effect name="PhysicalDefence">
  2080.                 <amount>
  2081.                     <value level="1">50</value>
  2082.                     <value level="2">70</value>
  2083.                     <value level="3">100</value>
  2084.                     <value level="4">120</value>
  2085.                 </amount>
  2086.                 <mode>PER</mode>
  2087.             </effect>
  2088.             <effect name="Accuracy">
  2089.                 <amount>
  2090.                     <value level="1">4</value>
  2091.                     <value level="2">6</value>
  2092.                     <value level="3">8</value>
  2093.                     <value level="4">10</value>
  2094.                 </amount>
  2095.                 <mode>DIFF</mode>
  2096.                 <weaponType>
  2097.                     <item>SWORD</item>
  2098.                     <item> BLUNT</item>
  2099.                 </weaponType>
  2100.             </effect>
  2101.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
  2102.                 <amount>
  2103.                     <value level="1">10</value>
  2104.                     <value level="2">15</value>
  2105.                     <value level="3">20</value>
  2106.                     <value level="4">25</value>
  2107.                 </amount>
  2108.                 <mode>PER</mode>
  2109.                 <weaponType>
  2110.                     <item>SWORD</item>
  2111.                     <item> BLUNT</item>
  2112.                 </weaponType>
  2113.             </effect>
  2114.             <effect name="CriticalDamage">
  2115.                 <amount>
  2116.                     <value level="1">30</value>
  2117.                     <value level="2">40</value>
  2118.                     <value level="3">50</value>
  2119.                     <value level="4">60</value>
  2120.                 </amount>
  2121.                 <mode>PER</mode>
  2122.                 <weaponType>
  2123.                     <item>BLUNT</item>
  2124.                 </weaponType>
  2125.             </effect>
  2126.             <effect name="CriticalRate">
  2127.                 <amount>
  2128.                     <value level="1">30</value>
  2129.                     <value level="2">40</value>
  2130.                     <value level="3">50</value>
  2131.                     <value level="4">60</value>
  2132.                 </amount>
  2133.                 <mode>DIFF</mode>
  2134.                 <weaponType>
  2135.                     <item>SWORD</item>
  2136.                 </weaponType>
  2137.             </effect>
  2138.         </effects>
  2139.     </skill>
  2140.     <skill id="10026" toLevel="11" name="Shield Boomerang">
  2141.         <!-- Throws the shield at the target to attack it with $s1 Power added to P. Atk. and provoke it into attacking you for $s2. In PvP, it also decreases Speed by $s3. Requires a shield to be equipped. -->
  2142.         <icon>icon.skill10018</icon>
  2143.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  2144.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  2145.         <abnormalType>TARGET_LOCK</abnormalType>
  2146.         <activateRate>
  2147.             <value fromLevel="1" toLevel="11">90</value>
  2148.             <value fromLevel="5" toLevel="11" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  2149.         </activateRate>
  2150.         <affectHeight>-100;200</affectHeight>
  2151.         <magicLvl>
  2152.             <value level="1">85</value>
  2153.             <value level="2">87</value>
  2154.             <value level="3">90</value>
  2155.             <value level="4">93</value>
  2156.             <value level="5">96</value>
  2157.             <value level="6">99</value>
  2158.             <value level="7">101</value>
  2159.             <value level="8">103</value>
  2160.             <value level="9">105</value>
  2161.             <value level="10">107</value>
  2162.             <value level="11">109</value>
  2163.         </magicLvl>
  2164.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2165.         <operateType>A2</operateType>
  2166.         <castRange>400</castRange>
  2167.         <effectRange>900</effectRange>
  2168.         <hitTime>800</hitTime>
  2169.         <coolTime>200</coolTime>
  2170.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  2171.         <effectPoint>
  2172.             <value level="1">-10330</value>
  2173.             <value level="2">-10400</value>
  2174.             <value level="3">-10495</value>
  2175.             <value level="4">-10576</value>
  2176.             <value level="5">-10643</value>
  2177.             <value level="6">-10697</value>
  2178.             <value level="7">-10751</value>
  2179.             <value level="8">-10805</value>
  2180.             <value level="9">-10859</value>
  2181.             <value level="10">-10859</value>
  2182.             <value level="11">-10859</value>
  2183.         </effectPoint>
  2184.         <isDebuff>true</isDebuff>
  2185.         <isHate>true</isHate>
  2186.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2187.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  2188.         <staticReuse>true</staticReuse>
  2189.         <targetType>ENEMY_ONLY</targetType>
  2190.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  2191.         <effects>
  2192.             <effect name="TargetMe" />
  2193.             <effect name="GetAgro" />
  2194.             <!-- TODO p_berserker -->
  2195.             <effect name="AddHate">
  2196.                 <power>
  2197.                     <value level="1">586900</value>
  2198.                     <value level="2">622500</value>
  2199.                     <value level="3">658100</value>
  2200.                     <value level="4">693700</value>
  2201.                     <value level="5">729300</value>
  2202.                     <value level="6">764900</value>
  2203.                     <value level="7">902250</value>
  2204.                     <value level="8">950650</value>
  2205.                     <value level="9">999050</value>
  2206.                     <value level="10">1050350</value>
  2207.                     <value level="11">1101650</value>
  2208.                 </power>
  2209.             </effect>
  2210.             <effect name="PhysicalAttack">
  2211.                 <power>
  2212.                     <value level="1">11738</value>
  2213.                     <value level="2">12450</value>
  2214.                     <value level="3">13162</value>
  2215.                     <value level="4">13874</value>
  2216.                     <value level="5">14586</value>
  2217.                     <value level="6">15298</value>
  2218.                     <value level="7">18045</value>
  2219.                     <value level="8">19013</value>
  2220.                     <value level="9">19981</value>
  2221.                     <value level="10">21007</value>
  2222.                     <value level="11">22033</value>
  2223.                 </power>
  2224.             </effect>
  2225.         </effects>
  2226.         <selfEffects>
  2227.             <effect name="DispelBySlot">
  2228.                 <dispel>ABSORB,9</dispel>
  2229.             </effect>
  2230.             <effect name="CallSkill">
  2231.                 <skillId>10060</skillId> <!-- Aggression Attack -->
  2232.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2233.             </effect>
  2234.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="3020">
  2235.                 <amount>
  2236.                     <value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  2237.                 </amount>
  2238.                 <mode>PER</mode>
  2239.             </effect>
  2240.             <effect name="Speed" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  2241.                 <amount>
  2242.                     <value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-2 * subIndex}</value>
  2243.                 </amount>
  2244.                 <mode>DIFF</mode>
  2245.             </effect>
  2246.         </selfEffects>
  2247.     </skill>
  2248.     <skill id="10027" toLevel="10" name="Superior Aggression Aura">
  2249.         <!-- Provokes nearby enemies into attacking you. -->
  2250.         <icon>icon.skill10027</icon>
  2251.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  2252.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  2253.         <abnormalType>TARGET_LOCK</abnormalType>
  2254.         <activateRate>
  2255.             <value fromLevel="1" toLevel="10">80</value>
  2256.             <value fromLevel="4" toLevel="10" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  2257.         </activateRate>
  2258.         <affectLimit>10-10</affectLimit>
  2259.         <affectRange>
  2260.             <value level="1">300</value>
  2261.             <value level="2">350</value>
  2262.             <value level="3">400</value>
  2263.             <value level="4">450</value>
  2264.             <value level="5">500</value>
  2265.             <value level="6">500</value>
  2266.             <value level="7">500</value>
  2267.             <value level="8">500</value>
  2268.             <value level="9">500</value>
  2269.             <value level="10">500</value>
  2270.         </affectRange>
  2271.         <magicLvl>
  2272.             <value level="1">85</value>
  2273.             <value level="2">88</value>
  2274.             <value level="3">91</value>
  2275.             <value level="4">94</value>
  2276.             <value level="5">97</value>
  2277.             <value level="6">101</value>
  2278.             <value level="7">103</value>
  2279.             <value level="8">105</value>
  2280.             <value level="9">107</value>
  2281.             <value level="10">109</value>
  2282.         </magicLvl>
  2283.         <staticReuse>true</staticReuse>
  2284.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2285.         <operateType>A2</operateType>
  2286.         <hitTime>1000</hitTime>
  2287.         <coolTime>500</coolTime>
  2288.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  2289.         <effectPoint>
  2290.             <value level="1">-10330</value>
  2291.             <value level="2">-10433</value>
  2292.             <value level="3">-10523</value>
  2293.             <value level="4">-10600</value>
  2294.             <value level="5">-10663</value>
  2295.             <value level="6">-10726</value>
  2296.             <value level="7">-10789</value>
  2297.             <value level="8">-10852</value>
  2298.             <value level="9">-10852</value>
  2299.             <value level="10">-10852</value>
  2300.         </effectPoint>
  2301.         <isDebuff>true</isDebuff>
  2302.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2303.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  2304.         <staticReuse>true</staticReuse>
  2305.         <targetType>SELF</targetType>
  2306.         <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
  2307.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  2308.         <effects>
  2309.             <effect name="TargetMe" />
  2310.             <effect name="GetAgro" />
  2311.             <!-- TODO p_berserker -->
  2312.             <effect name="AddHate">
  2313.                 <power>
  2314.                     <value level="1">586900</value>
  2315.                     <value level="2">622500</value>
  2316.                     <value level="3">658100</value>
  2317.                     <value level="4">693700</value>
  2318.                     <value level="5">729300</value>
  2319.                     <value level="6">764900</value>
  2320.                     <value level="7">902250</value>
  2321.                     <value level="8">950650</value>
  2322.                     <value level="9">999050</value>
  2323.                     <value level="10">1050350</value>
  2324.                 </power>
  2325.             </effect>
  2326.         </effects>
  2327.         <selfEffects>
  2328.             <effect name="DispelBySlot">
  2329.                 <dispel>ABSORB,9</dispel>
  2330.             </effect>
  2331.             <effect name="CallSkill">
  2332.                 <skillId>10060</skillId> <!-- Aggression Attack -->
  2333.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2334.             </effect>
  2335.             <effect name="PhysicalDefence" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="3020">
  2336.                 <amount>
  2337.                     <value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-0.6 - (0.4 * subIndex)}</value>
  2338.                 </amount>
  2339.                 <mode>PER</mode>
  2340.             </effect>
  2341.             <effect name="Speed" fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  2342.                 <amount>
  2343.                     <value fromLevel="5" toLevel="9" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">{-2 * subIndex}</value>
  2344.                 </amount>
  2345.                 <mode>DIFF</mode>
  2346.             </effect>
  2347.         </selfEffects>
  2348.     </skill>
  2349.     <skill id="10028" toLevel="1" name="Provoke Aura">
  2350.         <!-- Increases your Speed by 20 and attract nearby monsters' attention to you. -->
  2351.         <icon>icon.skill10026</icon>
  2352.         <abnormalVisualEffect>AURA_DEBUFF_SELF</abnormalVisualEffect>
  2353.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2354.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2355.         <operateType>AU</operateType>
  2356.         <toggleGroupId>5</toggleGroupId>
  2357.         <isMagic>3</isMagic>
  2358.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2359.         <targetType>SELF</targetType>
  2360.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  2361.         <effects>
  2362.             <effect name="HateAttack">
  2363.                 <amount>500</amount>
  2364.                 <mode>PER</mode>
  2365.                 <weaponType>
  2366.                     <item>SWORD</item>
  2367.                     <item>BLUNT</item>
  2368.                 </weaponType>
  2369.             </effect>
  2370.             <effect name="CallSkillOnActionTime">
  2371.                 <skillId>10029</skillId> <!-- Provoke Aura -->
  2372.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2373.                 <ticks>1</ticks>
  2374.             </effect>
  2375.             <effect name="Speed">
  2376.                 <amount>20</amount>
  2377.                 <mode>DIFF</mode>
  2378.             </effect>
  2379.         </effects>
  2380.     </skill>
  2381.     <skill id="10029" toLevel="1" name="Provoke Aura">
  2382.         <!-- You have been spotted. -->
  2383.         <icon>icon.skill10026</icon>
  2384.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  2385.         <abnormalTime>11</abnormalTime>
  2386.         <abnormalType>AURA_DEBUFF</abnormalType>
  2387.         <activateRate>100</activateRate>
  2388.         <abnormalVisualEffect>AURA_DEBUFF</abnormalVisualEffect>
  2389.         <affectRange>1000</affectRange>
  2390.         <canBeDispelled>false</canBeDispelled>
  2391.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2392.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2393.         <operateType>A5</operateType>
  2394.         <hitTime>500</hitTime>
  2395.         <effectPoint>-800</effectPoint>
  2396.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2397.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2398.         <targetType>ENEMY</targetType>
  2399.         <affectScope>RANGE</affectScope>
  2400.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  2401.         <isDebuff>true</isDebuff>
  2402.         <effects>
  2403.             <effect name="TargetMe" />
  2404.             <effect name="GetAgro" />
  2405.             <effect name="AddHate">
  2406.                 <power>1000000</power>
  2407.             </effect>
  2408.             <effect name="Speed">
  2409.                 <amount>-1</amount>
  2410.                 <mode>DIFF</mode>
  2411.             </effect>
  2412.             <effect name="HateAttack">
  2413.                 <amount>500</amount>
  2414.                 <mode>PER</mode>
  2415.             </effect>
  2416.         </effects>
  2417.     </skill>
  2418.     <skill id="10030" toLevel="1" name="Challenge Aura">
  2419.         <!-- For you and your allies, Skill MP Consumption -$s1, Skill Cooldown -$s2, and Speed +$s3. Only one Knight's Aura can be active at any time. -->
  2420.         <icon>icon.skill10030</icon>
  2421.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF_SELF</abnormalVisualEffect>
  2422.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2423.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2424.         <operateType>AU</operateType>
  2425.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2426.         <toggleGroupId>4</toggleGroupId>
  2427.         <effects>
  2428.             <effect name="CallSkillOnActionTime">
  2429.                 <!-- Challenge Aura -->
  2430.                 <skillId>10031</skillId> <!-- Challenge Aura -->
  2431.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2432.                 <ticks>7</ticks>
  2433.             </effect>
  2434.             <effect name="MagicMpCost">
  2435.                 <amount>-25</amount>
  2436.                 <mode>PER</mode>
  2437.                 <magicType>1</magicType>
  2438.             </effect>
  2439.             <effect name="MagicMpCost">
  2440.                 <amount>-25</amount>
  2441.                 <mode>PER</mode>
  2442.                 <magicType>0</magicType>
  2443.             </effect>
  2444.             <effect name="MagicMpCost">
  2445.                 <amount>-25</amount>
  2446.                 <mode>PER</mode>
  2447.                 <magicType>3</magicType>
  2448.             </effect>
  2449.             <effect name="Reuse">
  2450.                 <amount>-10</amount>
  2451.                 <mode>PER</mode>
  2452.                 <magicType>0</magicType>
  2453.             </effect>
  2454.             <effect name="Reuse">
  2455.                 <amount>-10</amount>
  2456.                 <mode>PER</mode>
  2457.                 <magicType>1</magicType>
  2458.             </effect>
  2459.             <effect name="Reuse">
  2460.                 <amount>-10</amount>
  2461.                 <mode>PER</mode>
  2462.                 <magicType>3</magicType>
  2463.             </effect>
  2464.         </effects>
  2465.     </skill>
  2466.     <skill id="10031" toLevel="1" name="Challenge Aura">
  2467.         <!-- Skill MP Consumption -$s1, Skill Cooldown -$s2, and Speed +$s3. Only one Knight's Aura can be active at any time. -->
  2468.         <icon>icon.skill10030</icon>
  2469.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  2470.         <abnormalTime>11</abnormalTime>
  2471.         <abnormalType>AURA</abnormalType>
  2472.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF</abnormalVisualEffect>
  2473.         <affectRange>1000</affectRange> <!-- TODO : check it out -->
  2474.         <canBeDispelled>false</canBeDispelled>
  2475.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2476.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2477.         <operateType>A5</operateType>
  2478.         <hitTime>500</hitTime>
  2479.         <effectPoint>2</effectPoint>
  2480.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2481.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2482.         <targetType>MY_PARTY</targetType>
  2483.         <affectScope>PARTY</affectScope>
  2484.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  2485.         <effects>
  2486.             <effect name="MagicMpCost">
  2487.                 <amount>-15</amount>
  2488.                 <mode>PER</mode>
  2489.                 <magicType>1</magicType>
  2490.             </effect>
  2491.             <effect name="MagicMpCost">
  2492.                 <amount>-15</amount>
  2493.                 <mode>PER</mode>
  2494.                 <magicType>0</magicType>
  2495.             </effect>
  2496.             <effect name="MagicMpCost">
  2497.                 <amount>-15</amount>
  2498.                 <mode>PER</mode>
  2499.                 <magicType>3</magicType>
  2500.             </effect>
  2501.             <effect name="Reuse">
  2502.                 <amount>-5</amount>
  2503.                 <mode>PER</mode>
  2504.                 <magicType>0</magicType>
  2505.             </effect>
  2506.             <effect name="Reuse">
  2507.                 <amount>-5</amount>
  2508.                 <mode>PER</mode>
  2509.                 <magicType>1</magicType>
  2510.             </effect>
  2511.             <effect name="Reuse">
  2512.                 <amount>-5</amount>
  2513.                 <mode>PER</mode>
  2514.                 <magicType>3</magicType>
  2515.             </effect>
  2516.         </effects>
  2517.     </skill>
  2518.     <skill id="10032" toLevel="1" name="Iron Aura">
  2519.         <!-- For you and your allies, P./ M. Def. +$s1 and P. Critical Damage/ M. Critical Damage Received -$s2. Only one Knight's Aura can be active at any time. -->
  2520.         <icon>icon.skill10032</icon>
  2521.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF_SELF</abnormalVisualEffect>
  2522.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2523.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2524.         <operateType>AU</operateType>
  2525.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2526.         <toggleGroupId>4</toggleGroupId>
  2527.         <effects>
  2528.             <effect name="CallSkillOnActionTime">
  2529.                 <!-- Iron Aura -->
  2530.                 <skillId>10033</skillId> <!-- Iron Aura -->
  2531.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2532.                 <ticks>7</ticks>
  2533.             </effect>
  2534.             <effect name="PhysicalDefence">
  2535.                 <amount>15</amount>
  2536.                 <mode>PER</mode>
  2537.             </effect>
  2538.             <effect name="DefenceCriticalDamage">
  2539.                 <amount>-15</amount>
  2540.                 <mode>PER</mode>
  2541.             </effect>
  2542.         </effects>
  2543.     </skill>
  2544.     <skill id="10033" toLevel="1" name="Iron Aura">
  2545.         <!-- P./ M. Def. +$s1 and P. Critical Damage/ M. Critical Damage Received -$s2. Only one Knight's Aura can be active at any time. -->
  2546.         <icon>icon.skill10032</icon>
  2547.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  2548.         <abnormalTime>11</abnormalTime>
  2549.         <abnormalType>AURA</abnormalType>
  2550.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF</abnormalVisualEffect>
  2551.         <affectRange>1000</affectRange> <!-- TODO : check it out -->
  2552.         <canBeDispelled>false</canBeDispelled>
  2553.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2554.         <magicLvl>85</magicLvl>
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  2562.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  2563.         <effects>
  2564.             <effect name="PhysicalDefence">
  2565.                 <amount>10</amount>
  2566.                 <mode>PER</mode>
  2567.             </effect>
  2568.             <effect name="DefenceCriticalDamage">
  2569.                 <amount>-10</amount>
  2570.                 <mode>PER</mode>
  2571.             </effect>
  2572.         </effects>
  2573.     </skill>
  2574.     <skill id="10034" toLevel="1" name="Aura Resistance">
  2575.         <!-- M. Def. +15%, and Attribute Resistance +30. Additionally, party members' M. Def. +10%, and Attribute Resistance +20. Only one Knight's Aura can be active at any time. -->
  2576.         <icon>icon.skill10034</icon>
  2577.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF_SELF</abnormalVisualEffect>
  2578.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2579.         <magicLvl>85</magicLvl>
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  2583.         <effects>
  2584.             <effect name="CallSkillOnActionTime">
  2585.                 <!-- Aura Resistance -->
  2586.                 <skillId>10035</skillId> <!-- Aura Resistance -->
  2587.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2588.                 <ticks>7</ticks>
  2589.             </effect>
  2590.             <effect name="MagicalDefence">
  2591.                 <amount>15</amount>
  2592.                 <mode>PER</mode>
  2593.             </effect>
  2594.             <effect name="DefenceAttribute">
  2595.                 <amount>30</amount>
  2596.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2597.             </effect>
  2598.             <effect name="DefenceAttribute">
  2599.                 <amount>30</amount>
  2600.                 <attribute>WATER</attribute>
  2601.             </effect>
  2602.             <effect name="DefenceAttribute">
  2603.                 <amount>30</amount>
  2604.                 <attribute>WIND</attribute>
  2605.             </effect>
  2606.             <effect name="DefenceAttribute">
  2607.                 <amount>30</amount>
  2608.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2609.             </effect>
  2610.         </effects>
  2611.     </skill>
  2612.     <skill id="10035" toLevel="1" name="Aura Resistance">
  2613.         <!-- M. Def. +10%, Attribute Resistance +20. -->
  2614.         <icon>icon.skill10034</icon>
  2615.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
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  2631.         <effects>
  2632.             <effect name="MagicalDefence">
  2633.                 <amount>10</amount>
  2634.                 <mode>PER</mode>
  2635.             </effect>
  2636.             <effect name="DefenceAttribute">
  2637.                 <amount>20</amount>
  2638.                 <attribute>FIRE</attribute>
  2639.             </effect>
  2640.             <effect name="DefenceAttribute">
  2641.                 <amount>20</amount>
  2642.                 <attribute>WATER</attribute>
  2643.             </effect>
  2644.             <effect name="DefenceAttribute">
  2645.                 <amount>20</amount>
  2646.                 <attribute>WIND</attribute>
  2647.             </effect>
  2648.             <effect name="DefenceAttribute">
  2649.                 <amount>20</amount>
  2650.                 <attribute>EARTH</attribute>
  2651.             </effect>
  2652.         </effects>
  2653.     </skill>
  2654.     <skill id="10036" toLevel="1" name="Recovery Aura">
  2655.         <!-- Increases Heal received by 15% and Stun/ Knock Back/ Knock Down/ Hold Resistance by 25%. Additionally increases a party member's Heal received by 10% and Stun/ Knock Back/ Knock Down/ Hold Resistance by 20%. Knight's Aura effect cannot be overlapped with other aura effects. -->
  2656.         <icon>icon.skill10036</icon>
  2657.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF_SELF</abnormalVisualEffect>
  2658.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
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  2662.         <toggleGroupId>4</toggleGroupId>
  2663.         <effects>
  2664.             <effect name="CallSkillOnActionTime">
  2665.                 <!-- Recovery Aura -->
  2666.                 <skillId>10037</skillId> <!-- Recovery Aura -->
  2667.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2668.                 <ticks>7</ticks>
  2669.             </effect>
  2670.             <effect name="DefenceTrait">
  2671.                 <KNOCKBACK>25</KNOCKBACK>
  2672.                 <HOLD>25</HOLD>
  2673.                 <SHOCK>25</SHOCK>
  2674.                 <KNOCKDOWN>25</KNOCKDOWN>
  2675.             </effect>
  2676.             <effect name="HealEffect">
  2677.                 <amount>15</amount>
  2678.                 <mode>PER</mode>
  2679.             </effect>
  2680.         </effects>
  2681.     </skill>
  2682.     <skill id="10037" toLevel="1" name="Recovery Aura">
  2683.         <!-- Increases Heal received by 10% and Stun/ Knock Back/ Knock Down/ Hold Resistance by 20%. -->
  2684.         <icon>icon.skill10036</icon>
  2685.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
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  2689.         <affectRange>1000</affectRange>
  2690.         <canBeDispelled>false</canBeDispelled>
  2691.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2692.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2693.         <operateType>A5</operateType>
  2694.         <hitTime>500</hitTime>
  2695.         <effectPoint>2</effectPoint>
  2696.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
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  2700.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  2701.         <effects>
  2702.             <effect name="DefenceTrait">
  2703.                 <SHOCK>20</SHOCK>
  2704.                 <KNOCKDOWN>20</KNOCKDOWN>
  2705.                 <KNOCKBACK>20</KNOCKBACK>
  2706.                 <HOLD>20</HOLD>
  2707.             </effect>
  2708.             <effect name="HealEffect">
  2709.                 <amount>10</amount>
  2710.                 <mode>PER</mode>
  2711.             </effect>
  2712.         </effects>
  2713.     </skill>
  2714.     <skill id="10038" toLevel="1" name="Spirit Aura">
  2715.         <!-- Heal amount +15%, Mental/ Paralysis/ Aerial Yoke Resistance +25%. Additionally, party members' heal amount +10%, Mental/ Paralysis/ Aerial Yoke +20%. Only one Knight's Aura can be active at any time. -->
  2716.         <icon>icon.skill10038</icon>
  2717.         <abnormalVisualEffect>AURA_BUFF_SELF</abnormalVisualEffect>
  2718.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2719.         <magicLvl>85</magicLvl>
  2720.         <operateType>AU</operateType>
  2721.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2722.         <toggleGroupId>4</toggleGroupId>
  2723.         <effects>
  2724.             <effect name="CallSkillOnActionTime">
  2725.                 <!-- Spirit Aura -->
  2726.                 <skillId>10039</skillId> <!-- Spirit Aura -->
  2727.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2728.                 <ticks>7</ticks>
  2729.             </effect>
  2730.             <effect name="DefenceTrait">
  2731.                 <DERANGEMENT>25</DERANGEMENT>
  2732.                 <AIRBIND>25</AIRBIND>
  2733.                 <PARALYZE>25</PARALYZE>
  2734.             </effect>
  2735.             <effect name="HealEffect">
  2736.                 <amount>15</amount>
  2737.                 <mode>PER</mode>
  2738.             </effect>
  2739.         </effects>
  2740.     </skill>
  2741.     <skill id="10039" toLevel="1" name="Spirit Aura">
  2742.         <!-- Heal amount +10%, Mental/ Paralysis/ Aerial Yoke Resistance +20%. -->
  2743.         <icon>icon.skill10038</icon>
  2744.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
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  2750.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
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  2754.         <effectPoint>2</effectPoint>
  2755.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  2756.         <reuseDelay>1000</reuseDelay>
  2757.         <targetType>MY_PARTY</targetType>
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  2759.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  2760.         <effects>
  2761.             <effect name="DefenceTrait">
  2762.                 <AIRBIND>20</AIRBIND>
  2763.                 <PARALYZE>20</PARALYZE>
  2764.                 <DERANGEMENT>20</DERANGEMENT>
  2765.             </effect>
  2766.             <effect name="HealEffect">
  2767.                 <amount>10</amount>
  2768.                 <mode>PER</mode>
  2769.             </effect>
  2770.         </effects>
  2771.     </skill>
  2772.     <skill id="10040" toLevel="6" name="Summon Golden Lion">
  2773.         <!-- Summons a golden lion to fight alongside you. -->
  2774.         <icon>icon.skill10040</icon>
  2775.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2776.         <magicLvl>
  2777.             <value level="1">85</value>
  2778.             <value level="2">86</value>
  2779.             <value level="3">89</value>
  2780.             <value level="4">92</value>
  2781.             <value level="5">95</value>
  2782.             <value level="6">98</value>
  2783.         </magicLvl>
  2784.         <operateType>A1</operateType>
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  2790.             <value level="5">181</value>
  2791.             <value level="6">189</value>
  2792.         </mpConsume>
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  2798.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  2799.         <conditions>
  2800.             <condition name="CanSummon" />
  2801.         </conditions>
  2802.         <effects>
  2803.             <effect name="Summon">
  2804.                 <npcId>
  2805.                     <value level="1">14936</value>
  2806.                     <value level="2">14937</value>
  2807.                     <value level="3">14938</value>
  2808.                     <value level="4">14939</value>
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  2812.                 <lifeTime>-1</lifeTime>
  2813.             </effect>
  2814.         </effects>
  2815.         <endEffects>
  2816.             <effect name="CallSkill">
  2817.                 <!-- Price of Summoning -->
  2818.                 <skillId>10061</skillId> <!-- Price of Summoning -->
  2819.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  2820.             </effect>
  2821.         </endEffects>
  2822.     </skill>
  2823.     <skill id="10041" toLevel="4" name="Summon Cubic of Despair">
  2824.         <icon>icon.skill0010</icon>
  2825.         <operateType>A1</operateType>
  2826.         <mpConsume>1</mpConsume>
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  2829.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  2830.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  2831.         <magicLvl>
  2832.             <value level="1">89</value>
  2833.             <value level="2">92</value>
  2834.             <value level="3">94</value>
  2835.             <value level="4">96</value>
  2836.         </magicLvl>
  2837.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
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  2839.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  2840.         <conditions>
  2841.             <condition name="CanSummonCubic" />
  2842.         </conditions>
  2843.         <effects>
  2844.             <effect name="SummonCubic">
  2845.                 <cubicId>16</cubicId>
  2846.                 <cubicLvl>1</cubicLvl>
  2847.             </effect>
  2848.         </effects>
  2849.     </skill>
  2850.     <skill id="10042" toLevel="9" name="Summon Phoenix Cubic">
  2851.         <!-- Summons the Phoenix Cubic, which recovers your HP by $s2 every $s1, releases debuffs, and increase debuff resistance by $s3. It also prevents death in critical condition once for $s4. -->
  2852.         <icon>icon.skill19565</icon>
  2853.         <operateType>A1</operateType>
  2854.         <mpConsume>1</mpConsume>
  2855.         <hitTime>2200</hitTime>
  2856.         <coolTime>300</coolTime>
  2857.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
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  2894.         <!-- Summons a Knight Cubic. The summoned cubic removes debuffs from you. -->
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  2942.     </skill>
  2943.     <skill id="10044" toLevel="10" name="Superior Elemental Mastery">
  2944.         <!-- Attribute Resistance +$s1. STR +$s2. -->
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  2975.             </effect>
  2976.             <effect name="DefenceAttribute">
  2977.                 <amount>
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  2991.             <effect name="DefenceAttribute">
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  3005.             </effect>
  3006.             <effect name="DefenceAttribute">
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  3020.             </effect>
  3021.             <effect name="DefenceAttribute">
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  3050.             </effect>
  3051.             <effect name="StatUp">
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  3054.             </effect>
  3055.         </effects>
  3056.     </skill>
  3057.     <skill id="10045" toLevel="3" name="Shield Charge II">
  3058.         <!-- Strikes with the shield. Attacks target with $s1 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by $s2 and Evasion by $s3. Increases Critical damage by $s4. -->
  3059.         <icon>icon.skill10045</icon>
  3060.         <operateType>A4</operateType>
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  3107.             <effect name="PhysicalEvasion">
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  3116.                 <amount>
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  3120.                 </amount>
  3121.                 <mode>PER</mode>
  3122.             </effect>
  3123.         </effects>
  3124.     </skill>
  3125.     <skill id="10046" toLevel="3" name="Shield Charge III">
  3126.         <!-- Strikes with the shield. Attacks target with $s1 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by $s2 and Evasion by $s3. Increases Critical damage by $s4. -->
  3127.         <icon>icon.skill10046</icon>
  3128.         <operateType>A4</operateType>
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  3157.         <isDebuff>true</isDebuff>
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  3160.         <conditions>
  3161.             <condition name="EquipShield" />
  3162.         </conditions>
  3163.         <effects>
  3164.             <effect name="PhysicalAttack" fromLevel="1" toLevel="1">
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  3193.     <skill id="10047" toLevel="3" name="Shield Charge IV">
  3194.         <!-- Strikes with the shield. Attacks target with $s1 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by $s2 and Evasion by $s3. Increases Critical damage by $s4. -->
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  3447.             <effect name="PhysicalEvasion">
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  3454.             </effect>
  3455.             <effect name="DefenceCriticalRate">
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  3461.                 <mode>PER</mode>
  3462.             </effect>
  3463.         </effects>
  3464.     </skill>
  3465.     <skill id="10051" toLevel="6" name="Lion Roar">
  3466.         <!-- Attack the nearby enemies and block the physical skills. -->
  3467.         <icon>icon.skill0217</icon>
  3468.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
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  3475.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
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  3477.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3478.         <magicLvl>
  3479.             <value level="1">85</value>
  3480.             <value level="2">86</value>
  3481.             <value level="3">89</value>
  3482.             <value level="4">92</value>
  3483.             <value level="5">95</value>
  3484.             <value level="6">98</value>
  3485.         </magicLvl>
  3486.         <mpConsume>
  3487.             <value level="1">159</value>
  3488.             <value level="2">173</value>
  3489.             <value level="3">187</value>
  3490.             <value level="4">193</value>
  3491.             <value level="5">193</value>
  3492.             <value level="6">193</value>
  3493.         </mpConsume>
  3494.         <castRange>400</castRange>
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  3499.         <effectPoint>-2</effectPoint>
  3500.         <isDebuff>true</isDebuff>
  3501.         <trait>DERANGEMENT</trait>
  3502.         <targetType>ENEMY_ONLY</targetType>
  3503.         <affectScope>RANGE</affectScope>
  3504.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  3505.         <effects>
  3506.             <effect name="PhysicalAttack">
  3507.                 <power>
  3508.                     <value level="1">6459</value>
  3509.                     <value level="2">6593</value>
  3510.                     <value level="3">7004</value>
  3511.                     <value level="4">7443</value>
  3512.                     <value level="5">7905</value>
  3513.                     <value level="6">8399</value>
  3514.                 </power>
  3515.             </effect>
  3516.             <effect name="PhysicalMute" />
  3517.         </effects>
  3518.     </skill>
  3519.     <skill id="10052" toLevel="6" name="Lion Claw">
  3520.         <!-- Flourishes claws to attack enemies at the front. -->
  3521.         <icon>icon.skill0217</icon>
  3522.         <affectLimit>5-12</affectLimit>
  3523.         <fanRange>0;0;80;150</fanRange>
  3524.         <operateType>A1</operateType>
  3525.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3526.         <magicLvl>
  3527.             <value level="1">85</value>
  3528.             <value level="2">86</value>
  3529.             <value level="3">89</value>
  3530.             <value level="4">92</value>
  3531.             <value level="5">95</value>
  3532.             <value level="6">98</value>
  3533.         </magicLvl>
  3534.         <mpConsume>
  3535.             <value level="1">144</value>
  3536.             <value level="2">156</value>
  3537.             <value level="3">169</value>
  3538.             <value level="4">174</value>
  3539.             <value level="5">174</value>
  3540.             <value level="6">174</value>
  3541.         </mpConsume>
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  3548.         <targetType>ENEMY</targetType>
  3549.         <affectScope>FAN</affectScope>
  3550.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  3551.         <effects>
  3552.             <effect name="PhysicalAttack">
  3553.                 <power>
  3554.                     <value level="1">4536</value>
  3555.                     <value level="2">4630</value>
  3556.                     <value level="3">4922</value>
  3557.                     <value level="4">5232</value>
  3558.                     <value level="5">5560</value>
  3559.                     <value level="6">5909</value>
  3560.                 </power>
  3561.             </effect>
  3562.         </effects>
  3563.     </skill>
  3564.     <skill id="10053" toLevel="6" name="Lion Dash">
  3565.         <!-- Charges toward the enemy to inflict damage and inflict Stun. -->
  3566.         <icon>icon.skill0217</icon>
  3567.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  3568.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  3569.         <abnormalType>STUN</abnormalType>
  3570.         <abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
  3571.         <activateRate>80</activateRate>
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  3573.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  3574.         <operateType>DA2</operateType>
  3575.         <trait>SHOCK</trait>
  3576.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3577.         <magicLvl>
  3578.             <value level="1">85</value>
  3579.             <value level="2">86</value>
  3580.             <value level="3">89</value>
  3581.             <value level="4">92</value>
  3582.             <value level="5">95</value>
  3583.             <value level="6">98</value>
  3584.         </magicLvl>
  3585.         <mpConsume>
  3586.             <value level="1">15</value>
  3587.             <value level="2">16</value>
  3588.             <value level="3">17</value>
  3589.             <value level="4">18</value>
  3590.             <value level="5">18</value>
  3591.             <value level="6">18</value>
  3592.         </mpConsume>
  3593.         <castRange>500</castRange>
  3594.         <effectRange>1000</effectRange>
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  3600.         <isDebuff>true</isDebuff>
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  3602.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3603.         <effects>
  3604.             <effect name="PhysicalAttack">
  3605.                 <power>
  3606.                     <value level="1">2421</value>
  3607.                     <value level="2">2476</value>
  3608.                     <value level="3">2646</value>
  3609.                     <value level="4">2829</value>
  3610.                     <value level="5">3022</value>
  3611.                     <value level="6">3229</value>
  3612.                 </power>
  3613.             </effect>
  3614.             <effect name="BlockActions">
  3615.                 <allowedSkills>10279;10517;10025;10776;11770;1904;11264;11093;13314;1912</allowedSkills>
  3616.             </effect>
  3617.         </effects>
  3618.     </skill>
  3619.     <skill id="10054" toLevel="6" name="Lion Flame">
  3620.         <!-- Spews flames at the enemy to inflict damage. -->
  3621.         <icon>icon.skill0217</icon>
  3622.         <attributeType>FIRE</attributeType>
  3623.         <attributeValue>20</attributeValue>
  3624.         <operateType>A1</operateType>
  3625.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3626.         <magicLvl>
  3627.             <value level="1">85</value>
  3628.             <value level="2">86</value>
  3629.             <value level="3">89</value>
  3630.             <value level="4">92</value>
  3631.             <value level="5">95</value>
  3632.             <value level="6">98</value>
  3633.         </magicLvl>
  3634.         <mpConsume>
  3635.             <value level="1">99</value>
  3636.             <value level="2">108</value>
  3637.             <value level="3">116</value>
  3638.             <value level="4">120</value>
  3639.             <value level="5">120</value>
  3640.             <value level="6">120</value>
  3641.         </mpConsume>
  3642.         <castRange>900</castRange>
  3643.         <effectRange>1400</effectRange>
  3644.         <hitTime>2500</hitTime>
  3645.         <coolTime>70</coolTime>
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  3647.         <effectPoint>-2</effectPoint>
  3648.         <isMagic>1</isMagic>
  3649.         <targetType>ENEMY</targetType>
  3650.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3651.         <effects>
  3652.             <effect name="MagicalAttackRange">
  3653.                 <power>
  3654.                     <value level="1">109</value>
  3655.                     <value level="2">109</value>
  3656.                     <value level="3">112</value>
  3657.                     <value level="4">116</value>
  3658.                     <value level="5">120</value>
  3659.                     <value level="6">125</value>
  3660.                 </power>
  3661.                 <shieldDefPercent>40</shieldDefPercent>
  3662.             </effect>
  3663.         </effects>
  3664.     </skill>
  3665.     <skill id="10055" toLevel="1" name="Cubic Attack">
  3666.         <!-- Momentarily decreases P. Atk. Effect 3. -->
  3667.         <icon>icon.skill1164</icon>
  3668.         <abnormalLvl>3</abnormalLvl>
  3669.         <abnormalTime>120</abnormalTime>
  3670.         <abnormalType>PA_DOWN</abnormalType>
  3671.         <activateRate>80</activateRate>
  3672.         <lvlBonusRate>30</lvlBonusRate>
  3673.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  3674.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3675.         <magicLvl>85</magicLvl>
  3676.         <operateType>A2</operateType>
  3677.         <isMagic>1</isMagic>
  3678.         <effectPoint>-379</effectPoint>
  3679.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  3680.         <isDebuff>true</isDebuff>
  3681.         <targetType>ENEMY</targetType>
  3682.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3683.         <effects>
  3684.             <effect name="PAtk">
  3685.                 <amount>-23</amount>
  3686.                 <mode>PER</mode>
  3687.             </effect>
  3688.         </effects>
  3689.     </skill>
  3690.     <skill id="10056" toLevel="9" name="Cubic Protection">
  3691.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3692.         <magicLvl>85</magicLvl>
  3693.         <operateType>A2</operateType>
  3694.         <castRange>600</castRange>
  3695.         <effectRange>1100</effectRange>
  3696.         <effectPoint>2</effectPoint>
  3697.         <abnormalType>ABNORMAL_INVINCIBILITY</abnormalType>
  3698.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  3699.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  3700.         <abnormalLvl>3</abnormalLvl>
  3701.         <abnormalTime>6</abnormalTime>
  3702.         <isMagic>1</isMagic>
  3703.         <targetType>SELF</targetType>
  3704.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3705.         <effects>
  3706.             <effect name="Heal">
  3707.                 <power>
  3708.                     <value level="1">2000</value>
  3709.                     <value level="2">2600</value>
  3710.                     <value level="3">3200</value>
  3711.                     <value level="4">3800</value>
  3712.                     <value level="5">4400</value>
  3713.                     <value level="6">5000</value>
  3714.                     <value level="7">6000</value>
  3715.                     <value level="8">7000</value>
  3716.                     <value level="9">8000</value>
  3717.                 </power>
  3718.             </effect>
  3719.             <effect name="DispelByCategory">
  3720.                 <slot>DEBUFF</slot>
  3721.                 <rate>100</rate>
  3722.                 <max>10</max>
  3723.             </effect>
  3724.             <effect name="DebuffBlock" />
  3725.         </effects>
  3726.     </skill>
  3727.     <skill id="10057" toLevel="1" name="Cubic Curse">
  3728.         <!-- Inflicted with poison and HP is momentarily decreased. Effect 5. -->
  3729.         <icon>icon.skill1168</icon>
  3730.         <abnormalLvl>5</abnormalLvl>
  3731.         <abnormalTime>30</abnormalTime>
  3732.         <abnormalType>POISON</abnormalType>
  3733.         <abnormalVisualEffect>DOT_POISON</abnormalVisualEffect>
  3734.         <activateRate>70</activateRate>
  3735.         <lvlBonusRate>20</lvlBonusRate>
  3736.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  3737.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3738.         <magicLvl>85</magicLvl>
  3739.         <operateType>A2</operateType>
  3740.         <isMagic>1</isMagic>
  3741.         <effectPoint>-467</effectPoint>
  3742.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  3743.         <isDebuff>true</isDebuff>
  3744.         <targetType>ENEMY</targetType>
  3745.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3746.         <effects>
  3747.             <effect name="DamOverTime">
  3748.                 <power>-41</power>
  3749.                 <ticks>5</ticks>
  3750.             </effect>
  3751.         </effects>
  3752.     </skill>
  3753.     <skill id="10058" toLevel="1" name="Blessing of Protection">
  3754.         <!-- M. Def. and Attribute Resistance are momentarily increased. -->
  3755.         <icon>icon.skill0755</icon>
  3756.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  3757.         <abnormalTime>10</abnormalTime>
  3758.         <abnormalType>PROTECTION</abnormalType>
  3759.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3760.         <magicLvl>85</magicLvl>
  3761.         <operateType>A2</operateType>
  3762.         <castRange>400</castRange>
  3763.         <effectRange>900</effectRange>
  3764.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  3765.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  3766.         <isMagic>4</isMagic>
  3767.         <targetType>TARGET</targetType>
  3768.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3769.         <effects>
  3770.             <effect name="MagicalDefence">
  3771.                 <amount>1000</amount>
  3772.                 <mode>DIFF</mode>
  3773.             </effect>
  3774.             <effect name="DefenceAttribute">
  3775.                 <amount>20</amount>
  3776.                 <attribute>FIRE</attribute>
  3777.             </effect>
  3778.             <effect name="DefenceAttribute">
  3779.                 <amount>20</amount>
  3780.                 <attribute>WATER</attribute>
  3781.             </effect>
  3782.             <effect name="DefenceAttribute">
  3783.                 <amount>20</amount>
  3784.                 <attribute>WIND</attribute>
  3785.             </effect>
  3786.             <effect name="DefenceAttribute">
  3787.                 <amount>20</amount>
  3788.                 <attribute>EARTH</attribute>
  3789.             </effect>
  3790.             <effect name="DefenceAttribute">
  3791.                 <amount>20</amount>
  3792.                 <attribute>HOLY</attribute>
  3793.             </effect>
  3794.             <effect name="DefenceAttribute">
  3795.                 <amount>20</amount>
  3796.                 <attribute>DARK</attribute>
  3797.             </effect>
  3798.         </effects>
  3799.     </skill>
  3800.     <skill id="10059" toLevel="3" name="Shield Charge VII">
  3801.         <!-- Strikes with the shield. Attacks target with $s1 Power added to P. Atk. Decreases P. Def. by $s2 and Evasion by $s3. Increases Critical damage by $s4. -->
  3802.         <icon>icon.skill10059</icon>
  3803.         <operateType>A4</operateType>
  3804.         <mpConsume>
  3805.             <value level="1">65</value>
  3806.             <value level="2">0</value>
  3807.             <value level="3">0</value>
  3808.         </mpConsume>
  3809.         <castRange>40</castRange>
  3810.         <hitTime>800</hitTime>
  3811.         <coolTime>570</coolTime>
  3812.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  3813.         <effectPoint>
  3814.             <value level="1">-713</value>
  3815.             <value level="2">-2</value>
  3816.             <value level="3">-2</value>
  3817.         </effectPoint>
  3818.         <abnormalType>SHIELD_ATTACK</abnormalType>
  3819.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  3820.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3821.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  3822.         <effectRange>400</effectRange>
  3823.         <activateRate>80</activateRate>
  3824.         <magicLvl>98</magicLvl>
  3825.         <abnormalLvl>
  3826.             <value level="1">1</value>
  3827.             <value level="2">2</value>
  3828.             <value level="3">3</value>
  3829.         </abnormalLvl>
  3830.         <abnormalTime>10</abnormalTime>
  3831.         <irreplacableBuff>true</irreplacableBuff>
  3832.         <isDebuff>true</isDebuff>
  3833.         <targetType>ENEMY</targetType>
  3834.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3835.         <conditions>
  3836.             <condition name="EquipShield" />
  3837.         </conditions>
  3838.         <effects>
  3839.             <effect name="PhysicalAttack" fromLevel="1" toLevel="1">
  3840.                 <power>20719</power>
  3841.             </effect>
  3842.             <effect name="PhysicalDefence">
  3843.                 <amount>
  3844.                     <value level="1">-10</value>
  3845.                     <value level="2">-20</value>
  3846.                     <value level="3">-30</value>
  3847.                 </amount>
  3848.                 <mode>PER</mode>
  3849.             </effect>
  3850.             <effect name="PhysicalEvasion">
  3851.                 <amount>
  3852.                     <value level="1">-2</value>
  3853.                     <value level="2">-3</value>
  3854.                     <value level="3">-4</value>
  3855.                 </amount>
  3856.                 <mode>DIFF</mode>
  3857.             </effect>
  3858.             <effect name="DefenceCriticalRate">
  3859.                 <amount>
  3860.                     <value level="1">10</value>
  3861.                     <value level="2">20</value>
  3862.                     <value level="3">30</value>
  3863.                 </amount>
  3864.                 <mode>PER</mode>
  3865.             </effect>
  3866.         </effects>
  3867.     </skill>
  3868.     <skill id="10060" toLevel="1" name="Aggression Attack">
  3869.         <!-- Provokes. -->
  3870.         <icon>icon.skill0086</icon>
  3871.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  3872.         <abnormalTime>6</abnormalTime>
  3873.         <abnormalType>PUBLIC_SLOT</abnormalType>
  3874.         <castRange>600</castRange>
  3875.         <coolTime>200</coolTime>
  3876.         <effectPoint>2</effectPoint>
  3877.         <effectRange>1100</effectRange>
  3878.         <hitTime>700</hitTime>
  3879.         <isDebuff>true</isDebuff>
  3880.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3881.         <magicLevel>99</magicLevel>
  3882.         <reuseDelay>6000</reuseDelay>
  3883.         <operateType>A2</operateType>
  3884.         <reuseDelay>6000</reuseDelay>
  3885.         <staticReuse>true</staticReuse>
  3886.         <isMagic>4</isMagic>
  3887.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  3888.         <hitCancelTime>0</hitCancelTime>
  3889.         <magicLvl>99</magicLvl>
  3890.         <targetType>SELF</targetType>
  3891.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3892.         <effects>
  3893.             <effect name="HateAttack">
  3894.                 <amount>500</amount>
  3895.                 <mode>PER</mode>
  3896.                 <weaponType>
  3897.                     <item>SWORD</item>
  3898.                     <item>BLUNT</item>
  3899.                 </weaponType>
  3900.             </effect>
  3901.         </effects>
  3902.     </skill>
  3903.     <skill id="10061" toLevel="1" name="Price of Summoning">
  3904.         <!-- P. Def. is intentionally decreased as price for summoning a lion. -->
  3905.         <icon>icon.skill1100</icon>
  3906.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  3907.         <abnormalTime>180</abnormalTime>
  3908.         <abnormalType>DOT_MP</abnormalType>
  3909.         <activateRate>100</activateRate>
  3910.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  3911.         <magicLevel>99</magicLevel>
  3912.         <operateType>A2</operateType>
  3913.         <castRange>600</castRange>
  3914.         <effectRange>1100</effectRange>
  3915.         <reuseDelay>8000</reuseDelay>
  3916.         <effectPoint>1</effectPoint>
  3917.         <basicProperty>NONE</basicProperty>
  3918.         <specialLevel>-1</specialLevel>
  3919.         <magicLvl>99</magicLvl>
  3920.         <isMagic>2</isMagic>
  3921.         <isDebuff>true</isDebuff>
  3922.         <targetType>TARGET</targetType>
  3923.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  3924.         <effects>
  3925.             <effect name="HateAttack">
  3926.                 <amount>-60</amount>
  3927.                 <mode>PER</mode>
  3928.                 <weaponType>
  3929.                     <item>SWORD</item>
  3930.                     <item>BLUNT</item>
  3931.                 </weaponType>
  3932.             </effect>
  3933.             <effect name="PhysicalDefence">
  3934.                 <amount>-30</amount>
  3935.                 <mode>PER</mode>
  3936.             </effect>
  3937.             <effect name="ShieldDefence">
  3938.                 <amount>-30</amount>
  3939.                 <mode>PER</mode>
  3940.             </effect>
  3941.         </effects>
  3942.     </skill>
  3943.     <skill id="10062" toLevel="4" name="Phoenix Spirit">
  3944.         <!-- P. Def./ M. Def. +$s1. Has a $s2 chance of doing the same to all party members for $s3 when attacked. -->
  3945.         <icon>icon.skill11829</icon>
  3946.         <magicLvl>
  3947.             <value level="1">85</value>
  3948.             <value level="2">90</value>
  3949.             <value level="3">95</value>
  3950.             <value level="4">99</value>
  3951.         </magicLvl>
  3952.         <operateType>P</operateType>
  3953.         <effects>
  3954.             <effect name="TriggerSkillByDamage">
  3955.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  3956.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  3957.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  3958.                 <chance>30</chance>
  3959.                 <targetType>MY_PARTY</targetType>
  3960.                 <minDamage>1</minDamage>
  3961.                 <allowWeapons>ALL</allowWeapons>
  3962.                 <skillId>10063</skillId> <!-- Phoenix Spirit -->
  3963.                 <skillLevel>
  3964.                     <value level="1">1</value>
  3965.                     <value level="2">2</value>
  3966.                     <value level="3">3</value>
  3967.                     <value level="4">4</value>
  3968.                 </skillLevel>
  3969.             </effect>
  3970.             <effect name="MagicalDefence">
  3971.                 <amount>
  3972.                     <value level="1">6</value>
  3973.                     <value level="2">7</value>
  3974.                     <value level="3">8</value>
  3975.                     <value level="4">10</value>
  3976.                 </amount>
  3977.                 <mode>PER</mode>
  3978.             </effect>
  3979.             <effect name="PhysicalDefence">
  3980.                 <amount>
  3981.                     <value level="1">6</value>
  3982.                     <value level="2">7</value>
  3983.                     <value level="3">8</value>
  3984.                     <value level="4">10</value>
  3985.                 </amount>
  3986.                 <mode>PER</mode>
  3987.             </effect>
  3988.         </effects>
  3989.     </skill>
  3990.     <skill id="10063" toLevel="4" name="Phoenix Spirit">
  3991.         <!-- For $s1, P./ M. Def. +$s2 and Heal Received +$s3. -->
  3992.         <icon>icon.skill11829</icon>
  3993.         <abnormalLvl>
  3994.             <value level="1">1</value>
  3995.             <value level="2">2</value>
  3996.             <value level="3">3</value>
  3997.             <value level="4">4</value>
  3998.         </abnormalLvl>
  3999.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  4000.         <abnormalTime>11</abnormalTime>
  4001.         <affectRange>1000</affectRange> <!-- TODO : check it out -->
  4002.         <canBeDispelled>false</canBeDispelled>
  4003.         <isTriggeredSkill>true</isTriggeredSkill>
  4004.         <operateType>A6</operateType>
  4005.         <magicLvl>
  4006.             <value level="1">85</value>
  4007.             <value level="2">90</value>
  4008.             <value level="3">95</value>
  4009.             <value level="4">99</value>
  4010.         </magicLvl>
  4011.         <targetType>MY_PARTY</targetType>
  4012.         <affectScope>PARTY</affectScope>
  4013.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  4014.         <castRange>400</castRange>
  4015.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4016.         <effectPoint>100</effectPoint>
  4017.         <isMagic>4</isMagic>
  4018.         <effects>
  4019.             <effect name="PhysicalDefence">
  4020.                 <amount>
  4021.                     <value level="1">6</value>
  4022.                     <value level="2">7</value>
  4023.                     <value level="3">8</value>
  4024.                     <value level="4">10</value>
  4025.                 </amount>
  4026.                 <mode>PER</mode>
  4027.             </effect>
  4028.             <effect name="MagicalDefence">
  4029.                 <amount>
  4030.                     <value level="1">6</value>
  4031.                     <value level="2">7</value>
  4032.                     <value level="3">8</value>
  4033.                     <value level="4">10</value>
  4034.                 </amount>
  4035.                 <mode>PER</mode>
  4036.             </effect>
  4037.         </effects>
  4038.     </skill>
  4039.     <skill id="10064" toLevel="4" name="Holy Sacrifice">
  4040.         <!-- Consumes your HP to restore target's HP by $s1. Requires a shield. -->
  4041.         <icon>icon.skill10064</icon>
  4042.         <operateType>A1</operateType>
  4043.         <targetType>TARGET</targetType>
  4044.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4045.         <hpConsume>
  4046.             <value level="1">800</value>
  4047.             <value level="2">1100</value>
  4048.             <value level="3">1200</value>
  4049.             <value level="4">1600</value>
  4050.         </hpConsume>
  4051.         <castRange>400</castRange>
  4052.         <effectRange>900</effectRange>
  4053.         <hitTime>1000</hitTime>
  4054.         <effectPoint>810</effectPoint>
  4055.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  4056.         <conditions>
  4057.             <condition name="EquipShield" />
  4058.         </conditions>
  4059.         <effects>
  4060.             <effect name="Heal">
  4061.                 <power>
  4062.                     <value level="1">1000</value>
  4063.                     <value level="2">1300</value>
  4064.                     <value level="3">1500</value>
  4065.                     <value level="4">2000</value>
  4066.                 </power>
  4067.             </effect>
  4068.         </effects>
  4069.     </skill>
  4070.     <skill id="10065" toLevel="4" name="Grand Immortal Guardian">
  4071.         <!-- P./ M. Def. +$s1, Shield Def. +$s2, and Shield Def. Rate +$s3. If Shield Block is cast as well, Phoenix Spirit is activated on allies. -->
  4072.         <icon>icon.skill10065</icon>
  4073.         <magicLvl>
  4074.             <value level="1">85</value>
  4075.             <value level="2">90</value>
  4076.             <value level="3">95</value>
  4077.             <value level="4">99</value>
  4078.         </magicLvl>
  4079.         <operateType>P</operateType>
  4080.         <effects>
  4081.             <effect name="PhysicalDefence">
  4082.                 <amount>
  4083.                     <value level="1">9</value>
  4084.                     <value level="2">11</value>
  4085.                     <value level="3">13</value>
  4086.                     <value level="4">15</value>
  4087.                 </amount>
  4088.                 <mode>PER</mode>
  4089.             </effect>
  4090.             <effect name="MagicalDefence">
  4091.                 <amount>
  4092.                     <value level="1">9</value>
  4093.                     <value level="2">11</value>
  4094.                     <value level="3">13</value>
  4095.                     <value level="4">15</value>
  4096.                 </amount>
  4097.                 <mode>PER</mode>
  4098.             </effect>
  4099.             <effect name="ShieldDefenceRate">
  4100.                 <amount>
  4101.                     <value level="1">5</value>
  4102.                     <value level="2">6</value>
  4103.                     <value level="3">8</value>
  4104.                     <value level="4">10</value>
  4105.                 </amount>
  4106.                 <mode>PER</mode>
  4107.             </effect>
  4108.             <effect name="ShieldDefence">
  4109.                 <amount>
  4110.                     <value level="1">5</value>
  4111.                     <value level="2">7</value>
  4112.                     <value level="3">10</value>
  4113.                     <value level="4">15</value>
  4114.                 </amount>
  4115.                 <mode>PER</mode>
  4116.             </effect>
  4117.         </effects>
  4118.     </skill>
  4119.     <skill id="10066" toLevel="4" name="Spirit of Revenge">
  4120.         <!-- P. Atk./ M. Atk. +$s1. Has a $s2 chance of doing the same to all party members for $s3 when attacked. -->
  4121.         <icon>icon.skill11830</icon>
  4122.         <magicLvl>
  4123.             <value level="1">85</value>
  4124.             <value level="2">90</value>
  4125.             <value level="3">95</value>
  4126.             <value level="4">99</value>
  4127.         </magicLvl>
  4128.         <operateType>P</operateType>
  4129.         <effects>
  4130.             <effect name="TriggerSkillByDamage">
  4131.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  4132.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  4133.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  4134.                 <chance>30</chance>
  4135.                 <targetType>MY_PARTY</targetType>
  4136.                 <minDamage>1</minDamage>
  4137.                 <allowWeapons>ALL</allowWeapons>
  4138.                 <skillId>10067</skillId> <!-- Spirit of Revenge -->
  4139.                 <skillLevel>
  4140.                     <value level="1">1</value>
  4141.                     <value level="2">2</value>
  4142.                     <value level="3">3</value>
  4143.                     <value level="4">4</value>
  4144.                 </skillLevel>
  4145.             </effect>
  4146.             <effect name="PAtk">
  4147.                 <amount>
  4148.                     <value level="1">2</value>
  4149.                     <value level="2">3</value>
  4150.                     <value level="3">4</value>
  4151.                     <value level="4">6</value>
  4152.                 </amount>
  4153.                 <mode>PER</mode>
  4154.             </effect>
  4155.             <effect name="MAtk">
  4156.                 <amount>
  4157.                     <value level="1">2</value>
  4158.                     <value level="2">3</value>
  4159.                     <value level="3">4</value>
  4160.                     <value level="4">6</value>
  4161.                 </amount>
  4162.                 <mode>PER</mode>
  4163.             </effect>
  4164.         </effects>
  4165.     </skill>
  4166.     <skill id="10067" toLevel="4" name="Spirit of Revenge">
  4167.         <!-- Removes debuffs and for $s1 P. Atk./ M. Atk. +$s2 and Damage Reflectionion +$s3. -->
  4168.         <icon>icon.skill11830</icon>
  4169.         <abnormalLvl>
  4170.             <value level="1">1</value>
  4171.             <value level="2">2</value>
  4172.             <value level="3">3</value>
  4173.             <value level="4">4</value>
  4174.         </abnormalLvl>
  4175.         <abnormalTime>10</abnormalTime>
  4176.         <affectRange>1000</affectRange>
  4177.         <isTriggeredSkill>true</isTriggeredSkill>
  4178.         <operateType>A2</operateType>
  4179.         <magicLvl>
  4180.             <value level="1">85</value>
  4181.             <value level="2">90</value>
  4182.             <value level="3">95</value>
  4183.             <value level="4">99</value>
  4184.         </magicLvl>
  4185.         <targetType>MY_PARTY</targetType>
  4186.         <affectScope>PARTY</affectScope>
  4187.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  4188.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4189.         <isMagic>4</isMagic>
  4190.         <effects>
  4191.             <effect name="PAtk">
  4192.                 <amount>
  4193.                     <value level="1">2</value>
  4194.                     <value level="2">3</value>
  4195.                     <value level="3">4</value>
  4196.                     <value level="4">6</value>
  4197.                 </amount>
  4198.                 <mode>PER</mode>
  4199.             </effect>
  4200.             <effect name="MAtk">
  4201.                 <amount>
  4202.                     <value level="1">2</value>
  4203.                     <value level="2">3</value>
  4204.                     <value level="3">4</value>
  4205.                     <value level="4">6</value>
  4206.                 </amount>
  4207.                 <mode>PER</mode>
  4208.             </effect>
  4209.             <effect name="DamageShield">
  4210.                 <amount>25</amount>
  4211.             </effect>
  4212.         </effects>
  4213.     </skill>
  4214.     <skill id="10068" toLevel="7" name="Summon Blood Panther">
  4215.         <!-- Summons a Blood Panther to fight with you. -->
  4216.         <icon>icon.skill11853</icon>
  4217.         <operateType>A1</operateType>
  4218.         <targetType>SELF</targetType>
  4219.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4220.         <magicLvl>
  4221.             <value level="1">85</value>
  4222.             <value level="2">90</value>
  4223.             <value level="3">95</value>
  4224.             <value level="4">99</value>
  4225.             <value level="5">101</value>
  4226.             <value level="6">103</value>
  4227.             <value level="7">105</value>
  4228.         </magicLvl>
  4229.         <mpConsume>
  4230.             <value level="1">154</value>
  4231.             <value level="2">156</value>
  4232.             <value level="3">164</value>
  4233.             <value level="4">173</value>
  4234.             <value level="5">178</value>
  4235.             <value level="6">185</value>
  4236.             <value level="7">191</value>
  4237.         </mpConsume>
  4238.         <hitTime>3500</hitTime>
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  4240.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4241.         <conditions>
  4242.             <condition name="CanSummon" />
  4243.         </conditions>
  4244.         <effects>
  4245.             <effect name="Summon">
  4246.                 <npcId>
  4247.                     <value level="1">15138</value>
  4248.                     <value level="2">15139</value>
  4249.                     <value level="3">15140</value>
  4250.                     <value level="4">15141</value>
  4251.                     <value level="5">15191</value>
  4252.                     <value level="6">15192</value>
  4253.                     <value level="7">15193</value>
  4254.                 </npcId>
  4255.                 <lifeTime>-1</lifeTime>
  4256.             </effect>
  4257.         </effects>
  4258.     </skill>
  4259.     <skill id="10069" toLevel="4" name="Grand Thorn of Vengeance">
  4260.         <!-- P. Atk. +$s1 and Reflect Damage/ Reflect Magic +$s2. Activates the Avenging Will with a chance of $s3 on you when you attack, and activates the Spirit of Revenge with a certain chance when you're hit. -->
  4261.         <icon>icon.skill10069_2</icon>
  4262.         <operateType>P</operateType>
  4263.         <magicLvl>
  4264.             <value level="1">85</value>
  4265.             <value level="2">90</value>
  4266.             <value level="3">95</value>
  4267.             <value level="4">99</value>
  4268.         </magicLvl>
  4269.         <effects>
  4270.             <effect name="PAtk">
  4271.                 <amount>
  4272.                     <value level="1">3</value>
  4273.                     <value level="2">6</value>
  4274.                     <value level="3">8</value>
  4275.                     <value level="4">10</value>
  4276.                 </amount>
  4277.                 <mode>PER</mode>
  4278.             </effect>
  4279.             <effect name="TriggerSkillByAttack">
  4280.                 <!-- Vampirism -->
  4281.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  4282.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  4283.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  4284.                 <allowSkillAttack>true</allowSkillAttack>
  4285.                 <skillId>10070</skillId> <!-- Avenging Will -->
  4286.                 <skillLevel>
  4287.                     <value level="1">1</value>
  4288.                     <value level="2">2</value>
  4289.                     <value level="3">3</value>
  4290.                     <value level="4">4</value>
  4291.                 </skillLevel>
  4292.                 <allowWeapons>ALL</allowWeapons>
  4293.                 <minDamage>1</minDamage>
  4294.                 <chance>30</chance>
  4295.                 <targetType>SELF</targetType>
  4296.             </effect>
  4297.         </effects>
  4298.     </skill>
  4299.     <skill id="10070" toLevel="4" name="Avenging Will">
  4300.         <!-- For $s2, recovers $s1 HP, P. Critical Damage +$s3, and makes immune to debuff. -->
  4301.         <icon>icon.skill10069</icon>
  4302.         <operateType>A1</operateType>
  4303.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  4304.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  4305.         <targetType>SELF</targetType>
  4306.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4307.         <magicLvl>
  4308.             <value level="1">85</value>
  4309.             <value level="2">90</value>
  4310.             <value level="3">95</value>
  4311.             <value level="4">99</value>
  4312.         </magicLvl>
  4313.         <mpConsume>1</mpConsume>
  4314.         <effectPoint>100</effectPoint>
  4315.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  4316.         <effects>
  4317.             <effect name="Heal">
  4318.                 <power>
  4319.                     <value level="1">900</value>
  4320.                     <value level="2">1500</value>
  4321.                     <value level="3">2400</value>
  4322.                     <value level="4">3000</value>
  4323.                 </power>
  4324.             </effect>
  4325.             <effect name="CriticalDamage">
  4326.                 <amount>25</amount>
  4327.                 <mode>PER</mode>
  4328.             </effect>
  4329.             <effect name="DebuffBlock" />
  4330.         </effects>
  4331.     </skill>
  4332.     <skill id="10071" toLevel="4" name="Eva's Presence">
  4333.         <!-- Own P./ M. Def. +$s1 -->
  4334.         <icon>icon.skill10071</icon>
  4335.         <magicLvl>
  4336.             <value level="1">85</value>
  4337.             <value level="2">90</value>
  4338.             <value level="3">95</value>
  4339.             <value level="4">99</value>
  4340.         </magicLvl>
  4341.         <operateType>P</operateType>
  4342.         <effects>
  4343.             <effect name="TriggerSkillByDamage">
  4344.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  4345.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  4346.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  4347.                 <chance>30</chance>
  4348.                 <targetType>MY_PARTY</targetType>
  4349.                 <minDamage>1</minDamage>
  4350.                 <allowWeapons>ALL</allowWeapons>
  4351.                 <skillId>10072</skillId> <!-- Eva's Presence -->
  4352.                 <skillLevel>
  4353.                     <value level="1">1</value>
  4354.                     <value level="2">2</value>
  4355.                     <value level="3">3</value>
  4356.                     <value level="4">4</value>
  4357.                 </skillLevel>
  4358.             </effect>
  4359.             <effect name="MagicalDefence">
  4360.                 <amount>
  4361.                     <value level="1">6</value>
  4362.                     <value level="2">7</value>
  4363.                     <value level="3">8</value>
  4364.                     <value level="4">10</value>
  4365.                 </amount>
  4366.                 <mode>PER</mode>
  4367.             </effect>
  4368.             <effect name="PhysicalDefence">
  4369.                 <amount>
  4370.                     <value level="1">6</value>
  4371.                     <value level="2">7</value>
  4372.                     <value level="3">8</value>
  4373.                     <value level="4">10</value>
  4374.                 </amount>
  4375.                 <mode>PER</mode>
  4376.             </effect>
  4377.         </effects>
  4378.     </skill>
  4379.     <skill id="10072" toLevel="4" name="Eva's Presence">
  4380.         <!-- For $s1, P./ M. Def. +$s2 and all Attribute Resistance +$s3. -->
  4381.         <icon>icon.skill10071</icon>
  4382.         <abnormalLvl>
  4383.             <value level="1">1</value>
  4384.             <value level="2">2</value>
  4385.             <value level="3">3</value>
  4386.             <value level="4">4</value>
  4387.         </abnormalLvl>
  4388.         <abnormalTime>10</abnormalTime>
  4389.         <affectRange>450</affectRange> <!-- Unconfirmed -->
  4390.         <isTriggeredSkill>true</isTriggeredSkill>
  4391.         <magicLvl>
  4392.             <value level="1">85</value>
  4393.             <value level="2">90</value>
  4394.             <value level="3">95</value>
  4395.             <value level="4">99</value>
  4396.         </magicLvl>
  4397.         <operateType>A2</operateType>
  4398.         <targetType>SELF</targetType>
  4399.         <affectScope>PARTY</affectScope>
  4400.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  4401.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4402.         <effectPoint>100</effectPoint>
  4403.         <isMagic>4</isMagic>
  4404.         <effects>
  4405.             <effect name="MagicalDefence">
  4406.                 <amount>
  4407.                     <value level="1">6</value>
  4408.                     <value level="2">7</value>
  4409.                     <value level="3">8</value>
  4410.                     <value level="4">10</value>
  4411.                 </amount>
  4412.                 <mode>PER</mode>
  4413.             </effect>
  4414.             <effect name="PhysicalDefence">
  4415.                 <amount>
  4416.                     <value level="1">6</value>
  4417.                     <value level="2">7</value>
  4418.                     <value level="3">8</value>
  4419.                     <value level="4">10</value>
  4420.                 </amount>
  4421.                 <mode>PER</mode>
  4422.             </effect>
  4423.         </effects>
  4424.     </skill>
  4425.     <skill id="10073" toLevel="9" name="Summon Othellot Cubic">
  4426.         <!-- Summons the Othellot Cubic, which recovers the summoner's HP by $s2 and MP by $s3 every $s1 and removes debuffs. -->
  4427.         <icon>icon.skill10073_2</icon>
  4428.         <operateType>A1</operateType>
  4429.         <targetType>SELF</targetType>
  4430.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4431.         <magicLvl>
  4432.             <value level="1">85</value>
  4433.             <value level="2">90</value>
  4434.             <value level="3">95</value>
  4435.             <value level="4">99</value>
  4436.             <value level="4">101</value>
  4437.             <value level="6">103</value>
  4438.             <value level="7">105</value>
  4439.             <value level="8">107</value>
  4440.             <value level="9">109</value>
  4441.         </magicLvl>
  4442.         <mpConsume>
  4443.             <value level="1">30</value>
  4444.             <value level="2">35</value>
  4445.             <value level="3">40</value>
  4446.             <value level="4">44</value>
  4447.             <value level="5">48</value>
  4448.             <value level="6">51</value>
  4449.             <value level="7">53</value>
  4450.             <value level="8">55</value>
  4451.             <value level="9">57</value>
  4452.         </mpConsume>   
  4453.         <hitTime>2200</hitTime>
  4454.         <coolTime>300</coolTime>
  4455.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4456.         <isMagic>1</isMagic>
  4457.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  4458.         <conditions>
  4459.             <condition name="CanSummonCubic" />
  4460.         </conditions>
  4461.         <effects>
  4462.             <effect name="SummonCubic">
  4463.                 <cubicId>23</cubicId>
  4464.                 <cubicLvl>
  4465.                     <value level="1">1</value>
  4466.                     <value level="2">2</value>
  4467.                     <value level="3">3</value>
  4468.                     <value level="4">4</value>
  4469.                     <value level="5">5</value>
  4470.                     <value level="6">6</value>
  4471.                     <value level="7">7</value>
  4472.                     <value level="8">8</value>
  4473.                     <value level="9">9</value>
  4474.                 </cubicLvl>
  4475.             </effect>
  4476.         </effects>
  4477.     </skill>
  4478.     <skill id="10074" toLevel="4" name="Summon Mind Cubic">
  4479.         <!-- Summons the Mind Cubic. The Sigel Mind Cubic uses magic to restore the owner's MP. -->
  4480.         <icon>icon.skill10074</icon>
  4481.         <operateType>A1</operateType>
  4482.         <targetType>SELF</targetType>
  4483.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4484.         <mpConsume>96</mpConsume>
  4485.         <hitTime>2200</hitTime>
  4486.         <coolTime>300</coolTime>
  4487.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4488.         <isMagic>1</isMagic>
  4489.     </skill>
  4490.     <skill id="10075" toLevel="1" name="Superior Cubic Mastery">
  4491.         <!-- Can summon up to 2 Cubics at once. CON +2. -->
  4492.         <icon>icon.skill0143</icon>
  4493.         <magicLvl>85</magicLvl>
  4494.         <operateType>P</operateType>
  4495.         <effects>
  4496.             <effect name="CubicMastery">
  4497.                 <amount>2</amount>
  4498.             </effect>
  4499.             <effect name="StatUp">
  4500.                 <amount>2</amount>
  4501.                 <stat>CON</stat>
  4502.             </effect>
  4503.         </effects>
  4504.     </skill>
  4505.     <skill id="10076" toLevel="4" name="Grand Othellot's Wave">
  4506.         <!-- P./ M. Def. +$s1, Shield Def. +$s2, all Attribute Resistance +$s3, and Skill Cooldown -$s4. If Shield Block is cast as well, Eva's Presence is activated on allies. -->
  4507.         <icon>icon.skill10076</icon>
  4508.         <operateType>P</operateType>
  4509.         <magicLvl>
  4510.             <value level="1">85</value>
  4511.             <value level="2">90</value>
  4512.             <value level="3">95</value>
  4513.             <value level="4">99</value>
  4514.         </magicLvl>
  4515.         <effects>
  4516.             <effect name="PhysicalDefence">
  4517.                 <amount>
  4518.                     <value level="1">9</value>
  4519.                     <value level="2">11</value>
  4520.                     <value level="3">13</value>
  4521.                     <value level="4">15</value>
  4522.                 </amount>
  4523.                 <mode>PER</mode>
  4524.             </effect>
  4525.             <effect name="MagicalDefence">
  4526.                 <amount>
  4527.                     <value level="1">9</value>
  4528.                     <value level="2">11</value>
  4529.                     <value level="3">13</value>
  4530.                     <value level="4">15</value>
  4531.                 </amount>
  4532.                 <mode>PER</mode>
  4533.             </effect>
  4534.             <effect name="ShieldDefence">
  4535.                 <amount>
  4536.                     <value level="1">5</value>
  4537.                     <value level="2">9</value>
  4538.                     <value level="3">12</value>
  4539.                     <value level="4">15</value>
  4540.                 </amount>
  4541.                 <mode>PER</mode>
  4542.             </effect>
  4543.             <effect name="DefenceAttribute">
  4544.                 <amount>50</amount>
  4545.                 <attribute>FIRE</attribute>
  4546.             </effect>
  4547.             <effect name="DefenceAttribute">
  4548.                 <amount>50</amount>
  4549.                 <attribute>WATER</attribute>
  4550.             </effect>
  4551.             <effect name="DefenceAttribute">
  4552.                 <amount>50</amount>
  4553.                 <attribute>WIND</attribute>
  4554.             </effect>
  4555.             <effect name="DefenceAttribute">
  4556.                 <amount>50</amount>
  4557.                 <attribute>EARTH</attribute>
  4558.             </effect>
  4559.             <effect name="DefenceAttribute">
  4560.                 <amount>50</amount>
  4561.                 <attribute>HOLY</attribute>
  4562.             </effect>
  4563.             <effect name="DefenceAttribute">
  4564.                 <amount>50</amount>
  4565.                 <attribute>DARK</attribute>
  4566.             </effect>
  4567.             <effect name="Reuse">
  4568.                 <amount>-5</amount>
  4569.                 <mode>PER</mode>
  4570.             </effect>
  4571.         </effects>
  4572.     </skill>
  4573.     <skill id="10077" toLevel="4" name="Shilen's Presence">
  4574.         <!-- P. Atk./ M. Atk. +$s1. Has a $s2 chance of doing the same to all party members for $s3 when attacked. -->
  4575.         <icon>icon.skill11832</icon>
  4576.         <magicLvl>
  4577.             <value level="1">85</value>
  4578.             <value level="2">90</value>
  4579.             <value level="3">95</value>
  4580.             <value level="4">99</value>
  4581.         </magicLvl>
  4582.         <operateType>P</operateType>
  4583.         <effects>
  4584.             <effect name="TriggerSkillByDamage">
  4585.                 <attackerType>Creature</attackerType>
  4586.                 <minAttackerLevel>1</minAttackerLevel>
  4587.                 <maxAttackerLevel>127</maxAttackerLevel>
  4588.                 <chance>30</chance>
  4589.                 <targetType>MY_PARTY</targetType>
  4590.                 <minDamage>1</minDamage>
  4591.                 <allowWeapons>ALL</allowWeapons>
  4592.                 <skillId>10078</skillId> <!-- Shilen's Presence -->
  4593.                 <skillLevel>
  4594.                     <value level="1">1</value>
  4595.                     <value level="2">2</value>
  4596.                     <value level="3">3</value>
  4597.                     <value level="4">4</value>
  4598.                 </skillLevel>
  4599.             </effect>
  4600.             <effect name="PAtk">
  4601.                 <amount>
  4602.                     <value level="1">2</value>
  4603.                     <value level="2">3</value>
  4604.                     <value level="3">4</value>
  4605.                     <value level="4">6</value>
  4606.                 </amount>
  4607.                 <mode>PER</mode>
  4608.             </effect>
  4609.             <effect name="MAtk">
  4610.                 <amount>
  4611.                     <value level="1">2</value>
  4612.                     <value level="2">3</value>
  4613.                     <value level="3">4</value>
  4614.                     <value level="4">6</value>
  4615.                 </amount>
  4616.                 <mode>PER</mode>
  4617.             </effect>
  4618.         </effects>
  4619.     </skill>
  4620.     <skill id="10078" toLevel="4" name="Shilen's Presence">
  4621.         <!-- For $s1, P. Atk./ M. Atk. +$s2 and Attack Attribute +$s3. -->
  4622.         <icon>icon.skill11832</icon>
  4623.         <abnormalLvl>
  4624.             <value level="1">1</value>
  4625.             <value level="2">2</value>
  4626.             <value level="3">3</value>
  4627.             <value level="4">4</value>
  4628.         </abnormalLvl>
  4629.         <abnormalTime>10</abnormalTime>
  4630.         <affectRange>450</affectRange> <!-- Unconfirmed -->
  4631.         <isTriggeredSkill>true</isTriggeredSkill>
  4632.         <magicLvl>
  4633.             <value level="1">85</value>
  4634.             <value level="2">90</value>
  4635.             <value level="3">95</value>
  4636.             <value level="4">99</value>
  4637.         </magicLvl>
  4638.         <operateType>A2</operateType>
  4639.         <targetType>SELF</targetType>
  4640.         <affectScope>PARTY</affectScope>
  4641.         <affectObject>FRIEND</affectObject>
  4642.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4643.         <effectPoint>100</effectPoint>
  4644.         <isMagic>4</isMagic>
  4645.         <effects>
  4646.             <effect name="PAtk">
  4647.                 <amount>
  4648.                     <value level="1">2</value>
  4649.                     <value level="2">3</value>
  4650.                     <value level="3">4</value>
  4651.                     <value level="4">6</value>
  4652.                 </amount>
  4653.                 <mode>PER</mode>
  4654.             </effect>
  4655.             <effect name="MAtk">
  4656.                 <amount>
  4657.                     <value level="1">2</value>
  4658.                     <value level="2">3</value>
  4659.                     <value level="3">4</value>
  4660.                     <value level="4">6</value>
  4661.                 </amount>
  4662.                 <mode>PER</mode>
  4663.             </effect>
  4664.         </effects>
  4665.     </skill>
  4666.     <skill id="10079" toLevel="9" name="Summon Death Cubic">
  4667.         <!-- Summons the Death Cubic, which recovers the summoner's HP by $s2 every $s1, removes debuffs and increases Debuff Resistance by $s3. In addition, Shillien Shadow is activated on the summoner if he defeats the enemy. -->
  4668.         <icon>icon.skill10079_2</icon>
  4669.         <operateType>A1</operateType>
  4670.         <targetType>SELF</targetType>
  4671.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4672.         <mpConsume>96</mpConsume>
  4673.         <hitTime>3500</hitTime>
  4674.         <coolTime>500</coolTime>
  4675.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4676.         <isMagic>1</isMagic>
  4677.         <magicLvl>
  4678.             <value level="1">85</value>
  4679.             <value level="2">90</value>
  4680.             <value level="3">95</value>
  4681.             <value level="4">99</value>
  4682.             <value level="5">101</value>
  4683.             <value level="6">103</value>
  4684.             <value level="7">105</value>
  4685.             <value level="8">107</value>
  4686.             <value level="9">109</value>
  4687.         </magicLvl>
  4688.         <conditions>
  4689.             <condition name="CanSummonCubic" />
  4690.         </conditions>
  4691.         <effects>
  4692.             <effect name="SummonCubic">
  4693.                 <cubicId>20</cubicId>
  4694.                 <cubicLvl>
  4695.                     <value level="1">1</value>
  4696.                     <value level="2">2</value>
  4697.                     <value level="3">3</value>
  4698.                     <value level="4">4</value>
  4699.                     <value level="5">5</value>
  4700.                     <value level="6">6</value>
  4701.                     <value level="7">7</value>
  4702.                     <value level="8">8</value>
  4703.                     <value level="9">9</value>
  4704.                 </cubicLvl>
  4705.             </effect>
  4706.         </effects>
  4707.     </skill>
  4708.     <skill id="10080" toLevel="9" name="Summon Hex Cubic">
  4709.         <!-- Summons the Hex Cubic, which uses magic to decrease the enemy's P. Def. and M. Def. by $s2 every $s1. -->
  4710.         <icon>icon.skill10080</icon>
  4711.         <operateType>A1</operateType>
  4712.         <targetType>SELF</targetType>
  4713.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4714.         <mpConsume>96</mpConsume>
  4715.         <hitTime>3500</hitTime>
  4716.         <coolTime>500</coolTime>
  4717.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  4718.         <isMagic>1</isMagic>
  4719.         <magicLvl>
  4720.             <value level="1">85</value>
  4721.             <value level="2">90</value>
  4722.             <value level="3">95</value>
  4723.             <value level="4">99</value>
  4724.             <value level="5">101</value>
  4725.             <value level="6">103</value>
  4726.             <value level="7">105</value>
  4727.             <value level="8">107</value>
  4728.             <value level="9">109</value>
  4729.         </magicLvl>
  4730.         <conditions>
  4731.             <condition name="CanSummonCubic" />
  4732.         </conditions>
  4733.         <effects>
  4734.             <effect name="SummonCubic">
  4735.                 <cubicId>21</cubicId>
  4736.                 <cubicLvl>
  4737.                     <value level="1">1</value>
  4738.                     <value level="2">2</value>
  4739.                     <value level="3">3</value>
  4740.                     <value level="4">4</value>
  4741.                     <value level="5">5</value>
  4742.                     <value level="6">6</value>
  4743.                     <value level="7">7</value>
  4744.                     <value level="8">8</value>
  4745.                     <value level="9">9</value>
  4746.                 </cubicLvl>
  4747.             </effect>
  4748.         </effects>
  4749.     </skill>
  4750.     <skill id="10081" toLevel="4" name="Lightning Root">
  4751.         <!-- With lightning, inflicts non-attribute damage on target with $s1 Power added to M. Atk. Instantly becomes stunned for $s2. Requires a shield. -->
  4752.         <icon>icon.skill0279</icon>
  4753.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  4754.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  4755.         <abnormalType>PARALYZE</abnormalType>
  4756.         <activateRate>40</activateRate>
  4757.         <operateType>A2</operateType>
  4758.         <targetType>ENEMY</targetType>
  4759.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4760.         <lvlBonusRate>1</lvlBonusRate>
  4761.         <magicLvl>
  4762.             <value level="1">85</value>
  4763.             <value level="2">90</value>
  4764.             <value level="3">95</value>
  4765.             <value level="4">99</value>
  4766.         </magicLvl>
  4767.         <mpConsume>
  4768.             <value level="1">87</value>
  4769.             <value level="2">95</value>
  4770.             <value level="3">103</value>
  4771.             <value level="4">110</value>
  4772.         </mpConsume>
  4773.         <castRange>400</castRange>
  4774.         <hitTime>1500</hitTime>
  4775.         <coolTime>500</coolTime>
  4776.         <reuseDelay>10000</reuseDelay>
  4777.         <effectPoint>-828</effectPoint>
  4778.         <isDebuff>true</isDebuff>
  4779.         <staticReuse>true</staticReuse>
  4780.         <trait>PARALYZE</trait>
  4781.         <conditions>
  4782.             <condition name="EquipShield" />
  4783.         </conditions>
  4784.         <effects>
  4785.             <effect name="PhysicalAttack">
  4786.                 <power>
  4787.                     <value level="1">15574</value>
  4788.                     <value level="2">18556</value>
  4789.                     <value level="3">20701</value>
  4790.                     <value level="4">22848</value>
  4791.                 </power>
  4792.             </effect>
  4793.             <effect name="BlockActions">
  4794.                 <allowedSkills>10279;10517;10025;10776;11770;1904;11264;11093;13314;1912</allowedSkills>
  4795.             </effect>
  4796.             <effect name="DefenceTrait">
  4797.                 <PARALYZE>100</PARALYZE>
  4798.             </effect>
  4799.         </effects>
  4800.     </skill>
  4801.     <skill id="10082" toLevel="7" name="Cubic Hawk Protection">
  4802.         <!-- For $s1, through the protection of Spirit Hawk P./ M. Def. +$s2, Speed +$s3, and Shield Def. +$s4, and makes you immune to debuff. -->
  4803.         <icon>icon.skill10092_2</icon>
  4804.         <operateType>A2</operateType>
  4805.         <abnormalTime>8</abnormalTime>
  4806.         <targetType>SELF</targetType>
  4807.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4808.         <effectPoint>408</effectPoint>
  4809.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  4810.         <magicLvl>
  4811.             <value level="1">85</value>
  4812.             <value level="2">90</value>
  4813.             <value level="3">95</value>
  4814.             <value level="4">99</value>
  4815.             <value level="5">101</value>
  4816.             <value level="6">103</value>
  4817.             <value level="7">105</value>
  4818.             <value level="8">107</value>
  4819.             <value level="9">109</value>
  4820.         </magicLvl>
  4821.         <effects>
  4822.             <effect name="PhysicalDefence">
  4823.                 <amount>
  4824.                     <value level="1">200</value>
  4825.                     <value level="2">250</value>
  4826.                     <value level="3">290</value>
  4827.                     <value level="4">320</value>
  4828.                     <value level="5">350</value>
  4829.                     <value level="6">375</value>
  4830.                     <value level="7">400</value>
  4831.                     <value level="8">425</value>
  4832.                     <value level="9">450</value>
  4833.                 </amount>
  4834.                 <mode>DIFF</mode>
  4835.             </effect>
  4836.             <effect name="MagicalDefence">
  4837.                 <amount>
  4838.                     <value level="1">200</value>
  4839.                     <value level="2">250</value>
  4840.                     <value level="3">290</value>
  4841.                     <value level="4">320</value>
  4842.                     <value level="5">350</value>
  4843.                     <value level="6">375</value>
  4844.                     <value level="7">400</value>
  4845.                     <value level="8">425</value>
  4846.                     <value level="9">450</value>
  4847.                 </amount>
  4848.                 <mode>DIFF</mode>
  4849.             </effect>
  4850.             <effect name="ShieldDefence">
  4851.                 <amount>
  4852.                     <value level="1">5</value>
  4853.                     <value level="2">7</value>
  4854.                     <value level="3">10</value>
  4855.                     <value level="4">13</value>
  4856.                     <value level="5">15</value>
  4857.                     <value level="6">17</value>
  4858.                     <value level="7">20</value>
  4859.                     <value level="8">22</value>
  4860.                     <value level="9">25</value>
  4861.                 </amount>
  4862.                 <mode>PER</mode>
  4863.             </effect>
  4864.             <effect name="Speed">
  4865.                 <amount>30</amount>
  4866.                 <mode>DIFF</mode>
  4867.             </effect>
  4868.             <effect name="DebuffBlock" />
  4869.         </effects>
  4870.     </skill>
  4871.     <skill id="10083" toLevel="7" name="Basic Cubic Heal">
  4872.         <operateType>A1</operateType>
  4873.         <targetType>SELF</targetType>
  4874.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
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  4877.         <magicLvl>
  4878.             <value level="1">85</value>
  4879.             <value level="2">90</value>
  4880.             <value level="3">95</value>
  4881.             <value level="4">99</value>
  4882.             <value level="4">101</value>
  4883.             <value level="6">103</value>
  4884.             <value level="7">105</value>
  4885.         </magicLvl>
  4886.         <effects>
  4887.             <effect name="Heal">
  4888.                 <power>
  4889.                     <value level="1">400</value>
  4890.                     <value level="2">450</value>
  4891.                     <value level="3">500</value>
  4892.                     <value level="4">550</value>
  4893.                     <value level="5">600</value>
  4894.                     <value level="6">650</value>
  4895.                     <value level="7">700</value>
  4896.                 </power>
  4897.             </effect>
  4898.             <effect name="ManaHeal">
  4899.                 <power>
  4900.                     <value level="1">40</value>
  4901.                     <value level="2">45</value>
  4902.                     <value level="3">50</value>
  4903.                     <value level="4">55</value>
  4904.                     <value level="5">60</value>
  4905.                     <value level="6">65</value>
  4906.                     <value level="7">70</value>
  4907.                 </power>
  4908.             </effect>
  4909.         </effects>
  4910.     </skill>
  4911.     <skill id="10084" toLevel="9" name="Cubic Healing Wave">
  4912.         <!-- Recover HP/ MP and Remove Mesmerizing Debuff -->
  4913.         <icon>icon.skill10073_2</icon>
  4914.         <operateType>A1</operateType>
  4915.         <targetType>SELF</targetType>
  4916.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4917.         <effectPoint>408</effectPoint>
  4918.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  4919.         <magicLvl>
  4920.             <value level="1">85</value>
  4921.             <value level="2">90</value>
  4922.             <value level="3">95</value>
  4923.             <value level="4">99</value>
  4924.             <value level="5">101</value>
  4925.             <value level="6">103</value>
  4926.             <value level="7">105</value>
  4927.             <value level="8">107</value>
  4928.             <value level="9">109</value>
  4929.         </magicLvl>
  4930.         <effects>
  4931.             <effect name="HealPercent">
  4932.                 <power>
  4933.                     <value level="1">5</value>
  4934.                     <value level="2">5</value>
  4935.                     <value level="3">6</value>
  4936.                     <value level="4">7</value>
  4937.                     <value level="5">8</value>
  4938.                     <value level="6">9</value>
  4939.                     <value level="7">10</value>
  4940.                     <value level="8">11</value>
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  4942.                 </power>
  4943.                 <mode>PER</mode>
  4944.             </effect>
  4945.             <effect name="ManaHealPercent">
  4946.                 <power>
  4947.                     <value level="1">5</value>
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  4949.                     <value level="3">7</value>
  4950.                     <value level="4">8</value>
  4951.                     <value level="5">9</value>
  4952.                     <value level="6">10</value>
  4953.                     <value level="7">10</value>
  4954.                     <value level="8">11</value>
  4955.                     <value level="9">12</value>
  4956.                 </power>
  4957.                 <mode>PER</mode>
  4958.             </effect>
  4959.             <effect name="DispelByCategory">
  4960.                 <slot>DEBUFF</slot>
  4961.                 <rate>100</rate>
  4962.                 <max>10</max>
  4963.             </effect>
  4964.         </effects>
  4965.     </skill>
  4966.     <skill id="10085" toLevel="9" name="Cubic Gain Soul">
  4967.         <!-- Restores HP by $s1 and Debuff Resistance +$s3 for $s2 by removing debuffs. In addition, Shillien Shadow is activated on the summoner if he defeats the enemy. -->
  4968.         <icon>icon.skill1206</icon>
  4969.         <operateType>A2</operateType>
  4970.         <targetType>SELF</targetType>
  4971.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  4972.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  4973.         <isMagic>1</isMagic>
  4974.         <effectPoint>408</effectPoint>
  4975.         <magicLvl>
  4976.             <value level="1">85</value>
  4977.             <value level="2">90</value>
  4978.             <value level="3">95</value>
  4979.             <value level="4">99</value>
  4980.             <value level="5">101</value>
  4981.             <value level="6">103</value>
  4982.             <value level="7">105</value>
  4983.             <value level="8">107</value>
  4984.             <value level="9">109</value>
  4985.         </magicLvl>
  4986.         <abnormalLvl>4</abnormalLvl>
  4987.         <abnormalTime>6</abnormalTime>
  4988.         <activateRate>80</activateRate>
  4989.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  4990.         <lvlBonusRate>2</lvlBonusRate>
  4991.         <effects>
  4992.             <effect name="Heal">
  4993.                 <power>
  4994.                     <value level="1">1300</value>
  4995.                     <value level="2">1700</value>
  4996.                     <value level="3">2100</value>
  4997.                     <value level="4">2500</value>
  4998.                     <value level="5">2900</value>
  4999.                     <value level="6">3400</value>
  5000.                     <value level="7">3950</value>
  5001.                     <value level="8">4550</value>
  5002.                     <value level="9">5200</value>
  5003.                 </power>
  5004.             </effect>
  5005.             <effect name="DispelByCategory">
  5006.                 <slot>DEBUFF</slot>
  5007.                 <rate>100</rate>
  5008.                 <max>10</max>
  5009.             </effect>
  5010.             <effect name="ResistAbnormalByCategory">
  5011.                 <amount>
  5012.                     <value level="1">6</value>
  5013.                     <value level="2">16</value>
  5014.                     <value level="3">26</value>
  5015.                     <value level="4">36</value>
  5016.                     <value level="5">46</value>
  5017.                     <value level="6">56</value>
  5018.                     <value level="7">66</value>
  5019.                     <value level="8">68</value>
  5020.                     <value level="9">70</value>
  5021.                 </amount>
  5022.                 <slot>DEBUFF</slot>
  5023.             </effect>
  5024.         </effects>
  5025.     </skill>
  5026.     <skill id="10086" toLevel="9" name="Cubic Hex">
  5027.         <!-- For $s1, P. Def./ M. Def. -$s2. -->
  5028.         <icon>icon.skill0122</icon>
  5029.         <abnormalLvl>4</abnormalLvl>
  5030.         <abnormalTime>6</abnormalTime>
  5031.         <abnormalType>PD_DOWN</abnormalType>
  5032.         <magicLvl>
  5033.             <value level="1">85</value>
  5034.             <value level="2">90</value>
  5035.             <value level="3">95</value>
  5036.             <value level="4">99</value>
  5037.             <value level="5">101</value>
  5038.             <value level="6">103</value>
  5039.             <value level="7">105</value>
  5040.             <value level="8">107</value>
  5041.             <value level="9">109</value>
  5042.         </magicLvl>
  5043.         <operateType>A2</operateType>
  5044.         <targetType>ENEMY</targetType>
  5045.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5046.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  5047.         <isMagic>1</isMagic>
  5048.         <effectPoint>-379</effectPoint>
  5049.         <isDebuff>true</isDebuff>
  5050.         <activateRate>80</activateRate>
  5051.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  5052.         <lvlBonusRate>2</lvlBonusRate>
  5053.         <effects>
  5054.             <effect name="PhysicalDefence">
  5055.                 <amount>
  5056.                     <value level="1">-5</value>
  5057.                     <value level="2">-7</value>
  5058.                     <value level="3">-10</value>
  5059.                     <value fromLevel="4" toLevel="7">-15</value>
  5060.                     <value level="8">-16</value>
  5061.                     <value level="9">-17</value>
  5062.                 </amount>
  5063.                 <mode>PER</mode>
  5064.             </effect>
  5065.             <effect name="MagicalDefence">
  5066.                 <amount>
  5067.                     <value level="1">-5</value>
  5068.                     <value level="2">-7</value>
  5069.                     <value level="3">-10</value>
  5070.                     <value fromLevel="4" toLevel="7">-15</value>
  5071.                     <value level="8">-16</value>
  5072.                     <value level="9">-17</value>
  5073.                 </amount>
  5074.                 <mode>PER</mode>
  5075.             </effect>
  5076.         </effects>
  5077.     </skill>
  5078.     <skill id="10087" toLevel="7" name="Blood Panther Roar">
  5079.         <!-- Inflicts $s1 damage onto nearby enemies, and blocks the enemy's physical skills for $s2 -->
  5080.         <icon>icon.skill1336</icon>
  5081.         <abnormalLvl>
  5082.             <value level="1">1</value>
  5083.             <value level="2">2</value>
  5084.             <value level="3">3</value>
  5085.             <value level="4">4</value>
  5086.             <value level="5">5</value>
  5087.             <value level="6">6</value>
  5088.             <value level="7">7</value>
  5089.         </abnormalLvl>
  5090.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  5091.         <abnormalType>NORMAL_ATTACK_BLOCK</abnormalType>
  5092.         <activateRate>80</activateRate>
  5093.         <affectRange>150</affectRange>
  5094.         <magicLvl>
  5095.             <value level="1">85</value>
  5096.             <value level="2">90</value>
  5097.             <value level="3">95</value>
  5098.             <value level="4">99</value>
  5099.             <value level="5">101</value>
  5100.             <value level="6">103</value>
  5101.             <value level="7">105</value>
  5102.         </magicLvl>
  5103.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty>
  5104.         <operateType>A2</operateType>
  5105.         <targetType>SELF</targetType>
  5106.         <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
  5107.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  5108.         <trait>PHYSICAL_BLOCKADE</trait>
  5109.         <mpConsume>
  5110.             <value level="1">159</value>
  5111.             <value level="2">173</value>
  5112.             <value level="3">187</value>
  5113.             <value level="4">193</value>
  5114.             <value level="5">199</value>
  5115.             <value level="6">205</value>
  5116.             <value level="7">211</value>
  5117.         </mpConsume>
  5118.         <hitTime>500</hitTime>
  5119.         <coolTime>500</coolTime>
  5120.         <reuseDelay>42000</reuseDelay>
  5121.         <effectPoint>-2</effectPoint>
  5122.         <isDebuff>true</isDebuff>
  5123.         <effects>
  5124.             <effect name="PhysicalAttack">
  5125.                 <power>
  5126.                     <value level="1">7750</value>
  5127.                     <value level="2">7911</value>
  5128.                     <value level="3">8404</value>
  5129.                     <value level="4">8931</value>
  5130.                     <value level="5">11911</value>
  5131.                     <value level="6">12491</value>
  5132.                     <value level="7">13071</value>
  5133.                 </power>
  5134.             </effect>
  5135.             <effect name="PhysicalAttackMute" />
  5136.         </effects>
  5137.     </skill>
  5138.     <skill id="10088" toLevel="7" name="Blood Panther Rush">
  5139.         <!-- Charges toward the enemy to inflict damage by $s1 and inflict Stun for $s2. -->
  5140.         <icon>icon.skill0100</icon>
  5141.         <abnormalLvl>
  5142.             <value level="1">1</value>
  5143.             <value level="2">2</value>
  5144.             <value level="3">3</value>
  5145.             <value level="4">4</value>
  5146.             <value level="5">5</value>
  5147.             <value level="6">6</value>
  5148.             <value level="7">7</value>
  5149.         </abnormalLvl>
  5150.         <abnormalTime>5</abnormalTime>
  5151.         <abnormalType>STUN</abnormalType>
  5152.         <abnormalVisualEffect>STUN</abnormalVisualEffect>
  5153.         <activateRate>80</activateRate>
  5154.         <affectRange>600</affectRange>
  5155.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty>
  5156.         <nextAction>ATTACK</nextAction>
  5157.         <fanRange>0;0;600;60</fanRange>
  5158.         <operateType>DA2</operateType>
  5159.         <targetType>ENEMY</targetType>
  5160.         <affectScope>FAN</affectScope>
  5161.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  5162.         <trait>SHOCK</trait>
  5163.         <mpConsume>
  5164.             <value level="1">30</value>
  5165.             <value level="2">32</value>
  5166.             <value level="3">34</value>
  5167.             <value level="4">36</value>
  5168.             <value level="5">38</value>
  5169.             <value level="6">40</value>
  5170.             <value level="7">42</value>
  5171.         </mpConsume>
  5172.         <castRange>600</castRange>
  5173.         <hitTime>100</hitTime>
  5174.         <coolTime>500</coolTime>
  5175.         <reuseDelay>21000</reuseDelay>
  5176.         <effectPoint>-2</effectPoint>
  5177.         <isDebuff>true</isDebuff>
  5178.         <conditions>
  5179.             <condition name="OpCheckCastRange">
  5180.                 <distance>200</distance>
  5181.             </condition>
  5182.         </conditions>
  5183.         <effects>
  5184.             <effect name="PhysicalAttack">
  5185.                 <power>
  5186.                     <value level="1">3875</value>
  5187.                     <value level="2">3955</value>
  5188.                     <value level="3">4202</value>
  5189.                     <value level="4">4465</value>
  5190.                     <value level="5">10249</value>
  5191.                     <value level="6">10829</value>
  5192.                     <value level="7">11409</value>
  5193.                 </power>
  5194.             </effect>
  5195.             <effect name="BlockActions">
  5196.                 <allowedSkills>10279;10517;10025;10776;11770;1904;11264;11093;13314;1912</allowedSkills>
  5197.             </effect>
  5198.         </effects>
  5199.     </skill>
  5200.     <skill id="10089" toLevel="4" name="Strong Cubic Mind">
  5201.         <icon>icon.skill0191</icon>
  5202.         <operateType>A1</operateType>
  5203.         <targetType>SELF</targetType>
  5204.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5205.         <effectPoint>408</effectPoint>
  5206.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  5207.         <magicLvl>
  5208.             <value level="1">85</value>
  5209.             <value level="2">90</value>
  5210.             <value level="3">95</value>
  5211.             <value level="4">99</value>
  5212.         </magicLvl>
  5213.         <effects>
  5214.             <effect name="ManaHeal">
  5215.                 <power>
  5216.                     <value level="1">60</value>
  5217.                     <value level="2">65</value>
  5218.                     <value level="3">70</value>
  5219.                     <value level="4">75</value>
  5220.                 </power>
  5221.             </effect>
  5222.         </effects>
  5223.     </skill>
  5224.     <skill id="10090" toLevel="4" name="Provoking Shackle">
  5225.         <!-- Provokes nearby enemies and inflicts Hold for $s1. -->
  5226.         <icon>icon.skill10090new</icon>
  5227.         <abnormalLvl>
  5228.             <value level="1">1</value>
  5229.             <value level="2">2</value>
  5230.             <value level="3">3</value>
  5231.             <value level="4">4</value>
  5232.         </abnormalLvl>
  5233.         <abnormalTime>9</abnormalTime>
  5234.         <abnormalType>ROOT_PHYSICALLY</abnormalType>
  5235.         <activateRate>80</activateRate>
  5236.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty> <!-- Guessed -->
  5237.         <coolTime>470</coolTime>
  5238.         <effectRange>200</effectRange>
  5239.         <isDebuff>true</isDebuff>
  5240.         <hitTime>1000</hitTime>
  5241.         <operateType>A2</operateType>
  5242.         <magicLvl>
  5243.             <value level="1">85</value>
  5244.             <value level="2">90</value>
  5245.             <value level="3">95</value>
  5246.             <value level="4">99</value>
  5247.         </magicLvl>
  5248.         <mpConsume>
  5249.             <value level="1">59</value>
  5250.             <value level="2">61</value>
  5251.             <value level="3">63</value>
  5252.             <value level="4">65</value>
  5253.         </mpConsume>
  5254.         <reuseDelay>60000</reuseDelay>
  5255.         <targetType>SELF</targetType>
  5256.         <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
  5257.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  5258.         <effectPoint>
  5259.             <value level="1">-1098</value>
  5260.             <value level="2">-1163</value>
  5261.             <value level="3">-1221</value>
  5262.             <value level="4">-1270</value>
  5263.         </effectPoint>
  5264.         <trait>HOLD</trait>
  5265.         <effects>
  5266.             <effect name="TargetMe" />
  5267.             <effect name="Root" />
  5268.             <effect name="DefenceTrait">
  5269.                 <HOLD>100</HOLD>
  5270.             </effect>
  5271.         </effects>
  5272.     </skill>
  5273.     <skill id="10091" toLevel="1" name="Templar's Will">
  5274.         <!-- Removes your debuff. -->
  5275.         <icon>icon.skll10092</icon>
  5276.         <operateType>A1</operateType>
  5277.         <targetType>SELF</targetType>
  5278.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5279.         <mpConsume>35</mpConsume>
  5280.         <hitTime>200</hitTime>
  5281.         <effectPoint>867</effectPoint>
  5282.         <reuseDelay>60000</reuseDelay>
  5283.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5284.         <effects>
  5285.             <effect name="DispelByCategory">
  5286.                 <slot>DEBUFF</slot>
  5287.                 <rate>100</rate> <!-- Guessed -->
  5288.                 <max>10</max> <!-- Guessed -->
  5289.             </effect>
  5290.             <effect name="Heal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">
  5291.                 <power>
  5292.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1001">1936</value>
  5293.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1002" toSubLevel="1002">2072</value>
  5294.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1003" toSubLevel="1003">2207</value>
  5295.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1004" toSubLevel="1004">2342</value>
  5296.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1005" toSubLevel="1005">2477</value>
  5297.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1006" toSubLevel="1006">2612</value>
  5298.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1007" toSubLevel="1007">2747</value>
  5299.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1008" toSubLevel="1008">2882</value>
  5300.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1009" toSubLevel="1009">3017</value>
  5301.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1010" toSubLevel="1010">3152</value>
  5302.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1011">3288</value>
  5303.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1012" toSubLevel="1012">3423</value>
  5304.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1013" toSubLevel="1013">3558</value>
  5305.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1014" toSubLevel="1014">3693</value>
  5306.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1015" toSubLevel="1015">3828</value>
  5307.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1016" toSubLevel="1016">3964</value>
  5308.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1017" toSubLevel="1017">4099</value>
  5309.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1018" toSubLevel="1018">4234</value>
  5310.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1019" toSubLevel="1019">4369</value>
  5311.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="1020" toSubLevel="1020">4504</value>
  5312.                 </power>
  5313.             </effect>
  5314.             <effect name="ManaHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  5315.                 <power>
  5316.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2001">532</value>
  5317.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2002" toSubLevel="2002">570</value>
  5318.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2003" toSubLevel="2003">607</value>
  5319.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2004" toSubLevel="2004">644</value>
  5320.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2005" toSubLevel="2005">681</value>
  5321.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2006" toSubLevel="2006">718</value>
  5322.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2007" toSubLevel="2007">756</value>
  5323.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2008" toSubLevel="2008">793</value>
  5324.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2009" toSubLevel="2009">830</value>
  5325.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2010" toSubLevel="2010">867</value>
  5326.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2011" toSubLevel="2011">904</value>
  5327.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2012" toSubLevel="2012">942</value>
  5328.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2013" toSubLevel="2013">979</value>
  5329.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2014" toSubLevel="2014">1016</value>
  5330.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2015" toSubLevel="2015">1053</value>
  5331.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2016" toSubLevel="2016">1090</value>
  5332.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2017" toSubLevel="2017">1128</value>
  5333.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2018" toSubLevel="2018">1165</value>
  5334.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2019" toSubLevel="2019">1202</value>
  5335.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="2020" toSubLevel="2020">1240</value>
  5336.                 </power>
  5337.             </effect>
  5338.             <effect name="CpHeal" fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3020">
  5339.                 <power>
  5340.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3001" toSubLevel="3001">2421</value>
  5341.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3002" toSubLevel="3002">2590</value>
  5342.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3003" toSubLevel="3003">2759</value>
  5343.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3004" toSubLevel="3004">2928</value>
  5344.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3005" toSubLevel="3005">3097</value>
  5345.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3006" toSubLevel="3006">3265</value>
  5346.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3007" toSubLevel="3007">3434</value>
  5347.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3008" toSubLevel="3008">3603</value>
  5348.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3009" toSubLevel="3009">3772</value>
  5349.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3010" toSubLevel="3010">3941</value>
  5350.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3011" toSubLevel="3011">4110</value>
  5351.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3012" toSubLevel="3012">4279</value>
  5352.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3013" toSubLevel="3013">4448</value>
  5353.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3014" toSubLevel="3014">4617</value>
  5354.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3015" toSubLevel="3015">4786</value>
  5355.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3016" toSubLevel="3016">4955</value>
  5356.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3017" toSubLevel="3017">5124</value>
  5357.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3018" toSubLevel="3018">5293</value>
  5358.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3019" toSubLevel="3019">5462</value>
  5359.                     <value fromLevel="1" toLevel="1" fromSubLevel="3020" toSubLevel="3020">5631</value>
  5360.                 </power>
  5361.             </effect>
  5362.         </effects>
  5363.     </skill>
  5364.     <skill id="10092" toLevel="9" name="Summon Spirit Hawk Cubic">
  5365.         <!-- Summons the Spirit Hawk Cubic, which recovers every $s1 the summoner's P./ M. Def. by $s2, Speed by $s3 and Shield Def. by $s4 and makes immune to debuffs. -->
  5366.         <icon>icon.skill10092_2</icon>
  5367.         <operateType>A1</operateType>
  5368.         <targetType>SELF</targetType>
  5369.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5370.         <hitTime>2200</hitTime>
  5371.         <coolTime>300</coolTime>
  5372.         <reuseDelay>30000</reuseDelay>
  5373.         <isMagic>1</isMagic>
  5374.         <magicCriticalRate>5</magicCriticalRate>
  5375.         <mpConsume>
  5376.             <value level="1">30</value>
  5377.             <value level="2">35</value>
  5378.             <value level="3">40</value>
  5379.             <value level="4">44</value>
  5380.             <value level="5">48</value>
  5381.             <value level="6">51</value>
  5382.             <value level="7">53</value>
  5383.             <value level="8">55</value>
  5384.             <value level="9">57</value>
  5385.         </mpConsume>
  5386.         <magicLvl>
  5387.             <value level="1">85</value>
  5388.             <value level="2">90</value>
  5389.             <value level="3">95</value>
  5390.             <value level="4">99</value>
  5391.             <value level="5">101</value>
  5392.             <value level="6">103</value>
  5393.             <value level="7">105</value>
  5394.             <value level="8">107</value>
  5395.             <value level="9">109</value>
  5396.         </magicLvl>
  5397.         <conditions>
  5398.             <condition name="CanSummonCubic" />
  5399.         </conditions>
  5400.         <effects>
  5401.             <effect name="SummonCubic">
  5402.                 <cubicId>26</cubicId>
  5403.                 <cubicLvl>
  5404.                     <value level="1">1</value>
  5405.                     <value level="2">2</value>
  5406.                     <value level="3">3</value>
  5407.                     <value level="4">4</value>
  5408.                     <value level="5">5</value>
  5409.                     <value level="6">6</value>
  5410.                     <value level="7">7</value>
  5411.                     <value level="8">8</value>
  5412.                     <value level="9">9</value>
  5413.                 </cubicLvl>
  5414.             </effect>
  5415.         </effects>
  5416.     </skill>
  5417.     <skill id="10093" toLevel="9" name="Guardian Cubic">
  5418.         <!-- Increases Shield P. Def. and Shield Defense. Spd. +$s1. -->
  5419.         <icon>icon.skll10093</icon>
  5420.         <abnormalLvl>
  5421.             <value level="1">1</value>
  5422.             <value level="2">2</value>
  5423.             <value level="3">3</value>
  5424.             <value level="4">4</value>
  5425.             <value level="5">5</value>
  5426.             <value level="6">6</value>
  5427.             <value level="7">7</value>
  5428.             <value level="8">8</value>
  5429.             <value level="9">9</value>
  5430.         </abnormalLvl>
  5431.         <abnormalTime>6</abnormalTime>
  5432.         <abnormalType>SPEED_UP_SPECIAL</abnormalType>
  5433.         <operateType>A2</operateType>
  5434.         <targetType>SELF</targetType>
  5435.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5436.         <effectPoint>408</effectPoint>
  5437.         <reuseDelay>5000</reuseDelay>
  5438.         <magicLvl>
  5439.             <value level="1">85</value>
  5440.             <value level="2">90</value>
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  5510.             <effect name="DebuffBlock" />
  5511.         </effects>
  5512.     </skill>
  5513.     <skill id="10094" toLevel="9" name="Mass Lightning Strike">
  5514.         <!-- Strikes the Lightning of Darkness on the target and nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and paralyzes them for $s2. Consumes $s3 Soulstones. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical. -->
  5515.         <icon>icon.skill10094_2</icon>
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  5526.         <basicProperty>MAGIC</basicProperty> <!-- Guessed -->
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  5570.             </condition>
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  5584.                     <value fromLevel="3" toLevel="9" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  5585.                 </power>
  5586.             </effect>
  5587.             <effect name="BlockActions">
  5588.                 <allowedSkills>10279;10517;10025;10776;11770;1904;11264;11093;13314;1912</allowedSkills>
  5589.             </effect>
  5590.             <effect name="DefenceTrait">
  5591.                 <PARALYZE>100</PARALYZE>
  5592.             </effect>
  5593.         </effects>
  5594.     </skill>
  5595.     <skill id="10095" toLevel="1" name="Blood Thirst">
  5596.         <!-- Becomes immune to debuffs, Speed +150, and recovers your HP. For $s1, target's Speed -$s2 and P. Critical Damage Received +$s3. -->
  5597.         <icon>icon.skill11853</icon>
  5598.         <operateType>P</operateType>
  5599.         <isMagic>1</isMagic>
  5600.         <effects>
  5601.             <effect name="TriggerSkillByAttack">
  5602.                 <!-- Guessed -->
  5603.                 <!-- Death Touch -->
  5604.                 <isCritical>false</isCritical>
  5605.                 <chance>30</chance>
  5606.                 <targetType>ENEMY</targetType>
  5607.                 <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5608.                 <skillId>10096</skillId> <!-- Blood Chase -->
  5609.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  5610.             </effect>
  5611.             <effect name="TriggerSkillByAttack">
  5612.                 <!-- Guessed -->
  5613.                 <!-- Death Touch -->
  5614.                 <skillId>10096</skillId> <!-- Blood Chase -->
  5615.                 <skillLevel>1</skillLevel>
  5616.                 <targetType>ENEMY</targetType>
  5617.                 <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5618.                 <isCritical>true</isCritical>
  5619.                 <chance>15</chance>
  5620.             </effect>
  5621.         </effects>
  5622.     </skill>
  5623.     <skill id="10096" toLevel="1" name="Blood Chase">
  5624.         <!-- For $s1, Speed -$s2 as chased by the Blood Panther and P. Critical Damage Received +$s3. -->
  5625.         <icon>icon.skill11853</icon>
  5626.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  5627.         <abnormalTime>10</abnormalTime> <!-- Guessed -->
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  5630.         <basicProperty>PHYSICAL</basicProperty> <!-- Guessed -->
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  5647.             </effect>
  5648.         </effects>
  5649.     </skill>
  5650.     <skill id="10097" toLevel="8" name="Phoenix Glide">
  5651.         <!-- Sends the Phoenix to attack the target and nearby enemies with $s1 Power added to P. Atk. and provokes them into attacking you for $s2. Decreases standard attack ranges of Bow and Crossbow by $s3. Consumes $s4 Soulstones. Requires a sword or blunt weapon to be equipped. Over-hit. Critical. -->
  5652.         <icon>icon.skill10097_2</icon>
  5653.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
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  5658.         <itemConsumeId>1785</itemConsumeId> <!-- Soulstone -->
  5659.         <itemConsumeCount>6</itemConsumeCount>
  5660.         <operateType>A2</operateType>
  5661.         <targetType>SELF</targetType>
  5662.         <affectScope>POINT_BLANK</affectScope>
  5663.         <affectObject>NOT_FRIEND</affectObject>
  5664.         <magicLvl>
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  5671.             <value level="7">107</value>
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  5673.         </magicLvl>
  5674.         <mpConsume>
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  5676.             <value level="2">191</value>
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  5679.             <value level="5">209</value>
  5680.             <value level="6">215</value>
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  5682.             <value level="8">224</value>
  5683.         </mpConsume>
  5684.         <hitTime>1500</hitTime>
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  5696.         </effectPoint>
  5697.         <isDebuff>true</isDebuff>
  5698.         <conditions>
  5699.             <condition name="EquipWeapon">
  5700.                 <weaponType>
  5701.                     <item>SWORD</item>
  5702.                     <item>BLUNT</item>
  5703.                 </weaponType>
  5704.             </condition>
  5705.         </conditions>
  5706.         <effects>
  5707.             <effect name="PhysicalAttack">
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  5713.                     <value level="5">20831</value>
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  5715.                     <value level="7">22825</value>
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  5717.                     <value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  5718.                 </power>
  5719.                 <criticalChance>
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  5721.                     <value fromLevel="2" toLevel="8" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{base + (base / 100 * subIndex)}</value>
  5722.                 </criticalChance>
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  5726.                 </pDefMod>
  5727.                 <overHit>true</overHit>
  5728.             </effect>
  5729.             <effect name="AddHate">
  5730.                 <power>
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  5741.             <effect name="TargetMe" />
  5742.             <effect name="GetAgro" />
  5743.         </effects>
  5744.     </skill>
  5745.     <skill id="10098" toLevel="5" name="Paladin's Frenzy">
  5746.         <!-- For $s1, Shield Def. +$s2, M. Def. +$s3, Atk. Spd. +$s4, P. Critical Rate/ P. Critical Damage +$s5, and Debuff Resistances +$s6. Additionally increases the duration of Last Patience by $s7. -->
  5747.         <icon>icon.skill10098</icon>
  5748.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  5749.         <abnormalTime>
  5750.             <value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
  5751.             <value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
  5752.             <value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
  5753.         </abnormalTime>
  5754.         <abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
  5755.         <operateType>A2</operateType>
  5756.         <targetType>SELF</targetType>
  5757.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5758.         <magicLvl>
  5759.             <value level="1">85</value>
  5760.             <value level="2">90</value>
  5761.             <value level="3">95</value>
  5762.             <value level="4">99</value>
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  5764.         </magicLvl>
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  5768.             <value level="3">23</value>
  5769.             <value level="4">24</value>
  5770.             <value level="4">25</value>
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  5796.             </effect>
  5797.             <effect name="MagicalDefence">
  5798.                 <amount>100</amount>
  5799.                 <mode>PER</mode>
  5800.             </effect>
  5801.             <effect name="CriticalRate">
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  5807.                 <weaponType>
  5808.                     <item>SWORD</item>
  5809.                     <item>BLUNT</item>
  5810.                 </weaponType>
  5811.             </effect>
  5812.             <effect name="CriticalDamage">
  5813.                 <amount>
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  5815.                     <value level="5">65</value>
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  5817.                 <mode>PER</mode>
  5818.                 <weaponType>
  5819.                     <item>SWORD</item>
  5820.                     <item>BLUNT</item>
  5821.                 </weaponType>
  5822.             </effect>
  5823.             <effect name="ResistAbnormalByCategory">
  5824.                 <amount>30</amount>
  5825.                 <slot>DEBUFF</slot>
  5826.             </effect>
  5827.             <effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  5828.                 <amount>
  5829.                     <value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
  5830.                 </amount>
  5831.                 <mode>PER</mode>
  5832.             </effect>
  5833.         </effects>
  5834.     </skill>
  5835.     <skill id="10099" toLevel="5" name="Avenger's Frenzy">
  5836.         <!-- For $s1, Shield Def. +$s2, M. Def. +$s3, Atk. Spd. +$s4, Speed +$s5, P. Critical Rate/ P. Critical Damage +$s6, and Damage Reflectionion +$s7. -->
  5837.         <icon>icon.skill10099</icon>
  5838.         <abnormalLvl>1</abnormalLvl>
  5839.         <abnormalTime>
  5840.             <value fromLevel="1" toLevel="5">60</value>
  5841.             <value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1001" toSubLevel="1010">{base + subIndex}</value>
  5842.             <value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="1011" toSubLevel="1020">{base + 10 + (subIndex - 10 * 0.5)}</value>
  5843.         </abnormalTime>
  5844.         <abnormalType>POSSESSION</abnormalType>
  5845.         <operateType>A2</operateType>
  5846.         <targetType>SELF</targetType>
  5847.         <affectScope>SINGLE</affectScope>
  5848.         <magicLvl>
  5849.             <value level="1">85</value>
  5850.             <value level="2">90</value>
  5851.             <value level="3">95</value>
  5852.             <value level="4">99</value>
  5853.             <value level="5">110</value>
  5854.         </magicLvl>
  5855.         <mpConsume>
  5856.             <value level="1">20</value>
  5857.             <value level="2">21</value>
  5858.             <value level="3">23</value>
  5859.             <value level="4">24</value>
  5860.             <value level="5">25</value>
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  5880.                     <value level="2">100</value>
  5881.                     <value level="3">110</value>
  5882.                     <value level="4">120</value>
  5883.                     <value level="5">130</value>
  5884.                 </amount>
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  5886.             </effect>
  5887.             <effect name="MagicalDefence">
  5888.                 <amount>100</amount>
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  5890.             </effect>
  5891.             <effect name="PhysicalAttackSpeed">
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  5899.                 <mode>PER</mode>
  5900.                 <weaponType>
  5901.                     <item>SWORD</item>
  5902.                     <item>BLUNT</item>
  5903.                 </weaponType>
  5904.             </effect>
  5905.             <effect name="Speed">
  5906.                 <amount>70</amount>
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  5909.             <effect name="CriticalRate">
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  5913.                 </amount>
  5914.                 <mode>PER</mode>
  5915.                 <weaponType>
  5916.                     <item>SWORD</item>
  5917.                     <item>BLUNT</item>
  5918.                 </weaponType>
  5919.             </effect>
  5920.             <effect name="CriticalDamage">
  5921.                 <amount>
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  5924.                 </amount>
  5925.                 <mode>PER</mode>
  5926.                 <weaponType>
  5927.                     <item>SWORD</item>
  5928.                     <item>BLUNT</item>
  5929.                 </weaponType>
  5930.             </effect>
  5931.             <effect name="CriticalDamage">
  5932.                 <amount>
  5933.                     <value fromLevel="1" toLevel="4">60</value>
  5934.                     <value level="5">65</value>
  5935.                 </amount>
  5936.                 <mode>PER</mode>
  5937.             </effect>
  5938.             <effect name="DamageShield">
  5939.                 <amount>25</amount>
  5940.             </effect>
  5941.             <effect name="DefenceCriticalDamage" fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">
  5942.                 <amount>
  5943.                     <value fromLevel="3" toLevel="5" fromSubLevel="2001" toSubLevel="2020">{-1 - (subIndex - 1 * 0.5)}</value>
  5944.                 </amount>
  5945.                 <mode>PER</mode>
  5946.             </effect>
  5947.         </effects>
  5948.     </skill>
  5949. </list>
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