Advertisement
Guest User

Тест правила мини риск 2.0

a guest
Dec 4th, 2020
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.75 KB | None | 0 0
  1. Идеи и механики для мини риска 2.0:
  2. Главное
  3. - Деньги
  4. - Постройки
  5. - Армии
  6. - Торговля
  7. - Наука?
  8.  
  9.  
  10. Экономика:
  11. - 0,5 золотых (далее ЗОЛ) за клетку Пустыни, 1 за клетку Холмов, 2 за клетку Леса, 3 за клетку Равнин.
  12. - +1 к ЗОЛ если клетка прибережная.
  13. - +0,5 к ЗОЛ если клетка расположена возле реки.
  14. - +10 ЗОЛ от городов.
  15. - Возможный доход от зданий.
  16. - Возможный доход от торговли.
  17. - Возможный доход от игровых факторов (даров игроков, субсидий и т.д.)
  18. - Есть возможность взять заем у ОПа или игроков. Игроки сами решают количество процентов и т.д., но займ у ОПа рассчитывается так: половина годового дохода < возможный заем < ходовой доход, под 5% каждый месяц. 
  19. - Все факторы рассчитываются в экселе опом. 
  20. - Все ЗОЛ округляется в меньшую сторону. (165,5 = 165)
  21.  
  22. Армия:
  23. - Игрок использует отряды. 
  24. - 1 отряд стоит 5 ЗОЛ(?) и  расходует 1 ЗОЛ каждый ход на содержание.
  25. - Модификаторы броска кубика от местности:
  26.    - -1 за форсирование реки; -2 за переход через горы; -1 за атаку в лесу; -1 за атаку в пустыне; -1 за атаку в холмах; -3 за атаку города; -1 за атаку укрепленной клетки. 
  27. Бросок ##%количество атакующих армий%d10##
  28. - Есть мятежи и восстания. За каждую клетку больше 10, действует шанс 0,1% начала мятежа. Армия мятежников равна 1/3 армии страны. Они захватят одну клетку возле столицы, и будут находиться там несколько ходов. Клетки занятые мятежниками, не дают бонусов. Их можно уничтожить или подкупить. Подкуп равен 3/4 годового дохода. Во время войны базовый шанс мятежа с клетки равен 0,2%.
  29. - Разворачивать отряды можно только на клетке, окруженной союзными. 
  30.  
  31. Очки действия:
  32. Очки действия тратятся на передвижение отрядов, постройку строений, дипл. действия. Все как в обычном мини риске, кроме того что бой ведется отдельным броском кубов. За неиспользованные ОД можно получить золото. Так же игрок получает ЗОЛ от суммы ролла ОД (*ролл 3д10*= ЗОЛ)
  33.  
  34. Торговля:
  35. Торговый оборот ЗОЛ в торг. зонах зависит  от суммарного дохода от занятых клеток всех игроков и нейтралов. Все пустые клетки дают +1 или +0,5 если пустыня в торговый оборот узла. Пример: Игрок1 владеет 3 клетками с доходом +9. Игрок2 владеет 6 клетками с доходом +15. Значит торговый оборот узла будет равняться 24 ЗОЛ, Игрок1 получит процент от этой суммы с расчетом его торговой ценности от общего количества клеток и других модификаторов. Торг. ценность может увеличиваться зданиями. Будут ресурсы, которые дают разнообразные бонусы. 
  36.  
  37. Здания: 
  38. Есть несколько типов зданий
  39. - Фабрика = +100% к золоту от клетки; 2ур = +200% от золота клетки; 3ур = +300% 
  40. - Торговый пост = +100% к торг. ценности; ну и по аналогии. 
  41. - Армейский лагерь = +5 отрядов без содержания, 2ур = +10, 3ур = +15
  42.  
  43. 1ур стоит 50 ЗОЛ, 2ур = 100 ЗОЛ, 3ур = 150 ЗОЛ
  44. Одно строение на клетку. 
  45.  
  46. Дипломатия:
  47. Союзы и пакты стоят ОД как и в обычном мини риске. Есть ЯО. Нет АЯО. Игроки могут создавать любые экономические сотрудничества с другими игроками как и торговые. Победители игры: 
  48. - Игрок с наибольшим размером страны.
  49. - Игрок с наибольшим количеством ЗОЛота
  50.  
  51. Есть идеи насчет технологий и их бонусов и других механик. Экономика находится в грубом тестовом состоянии и некоторые фичи могут оказаться имбовыми. Надо тестить. Все расчеты проводятся в экселе ОПом по формулам. Игроки должны иногда проверять правильность циферок и содействовать Опу в решении возможных тех. проблем. 
  52.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement