Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Идеи и механики для мини риска 2.0:
- Главное
- - Деньги
- - Постройки
- - Армии
- - Торговля
- - Наука?
- Экономика:
- - 0,5 золотых (далее ЗОЛ) за клетку Пустыни, 1 за клетку Холмов, 2 за клетку Леса, 3 за клетку Равнин.
- - +1 к ЗОЛ если клетка прибережная.
- - +0,5 к ЗОЛ если клетка расположена возле реки.
- - +10 ЗОЛ от городов.
- - Возможный доход от зданий.
- - Возможный доход от торговли.
- - Возможный доход от игровых факторов (даров игроков, субсидий и т.д.)
- - Есть возможность взять заем у ОПа или игроков. Игроки сами решают количество процентов и т.д., но займ у ОПа рассчитывается так: половина годового дохода < возможный заем < ходовой доход, под 5% каждый месяц.
- - Все факторы рассчитываются в экселе опом.
- - Все ЗОЛ округляется в меньшую сторону. (165,5 = 165)
- Армия:
- - Игрок использует отряды.
- - 1 отряд стоит 5 ЗОЛ(?) и расходует 1 ЗОЛ каждый ход на содержание.
- - Модификаторы броска кубика от местности:
- - -1 за форсирование реки; -2 за переход через горы; -1 за атаку в лесу; -1 за атаку в пустыне; -1 за атаку в холмах; -3 за атаку города; -1 за атаку укрепленной клетки.
- Бросок ##%количество атакующих армий%d10##
- - Есть мятежи и восстания. За каждую клетку больше 10, действует шанс 0,1% начала мятежа. Армия мятежников равна 1/3 армии страны. Они захватят одну клетку возле столицы, и будут находиться там несколько ходов. Клетки занятые мятежниками, не дают бонусов. Их можно уничтожить или подкупить. Подкуп равен 3/4 годового дохода. Во время войны базовый шанс мятежа с клетки равен 0,2%.
- - Разворачивать отряды можно только на клетке, окруженной союзными.
- Очки действия:
- Очки действия тратятся на передвижение отрядов, постройку строений, дипл. действия. Все как в обычном мини риске, кроме того что бой ведется отдельным броском кубов. За неиспользованные ОД можно получить золото. Так же игрок получает ЗОЛ от суммы ролла ОД (*ролл 3д10*= ЗОЛ)
- Торговля:
- Торговый оборот ЗОЛ в торг. зонах зависит от суммарного дохода от занятых клеток всех игроков и нейтралов. Все пустые клетки дают +1 или +0,5 если пустыня в торговый оборот узла. Пример: Игрок1 владеет 3 клетками с доходом +9. Игрок2 владеет 6 клетками с доходом +15. Значит торговый оборот узла будет равняться 24 ЗОЛ, Игрок1 получит процент от этой суммы с расчетом его торговой ценности от общего количества клеток и других модификаторов. Торг. ценность может увеличиваться зданиями. Будут ресурсы, которые дают разнообразные бонусы.
- Здания:
- Есть несколько типов зданий
- - Фабрика = +100% к золоту от клетки; 2ур = +200% от золота клетки; 3ур = +300%
- - Торговый пост = +100% к торг. ценности; ну и по аналогии.
- - Армейский лагерь = +5 отрядов без содержания, 2ур = +10, 3ур = +15
- 1ур стоит 50 ЗОЛ, 2ур = 100 ЗОЛ, 3ур = 150 ЗОЛ
- Одно строение на клетку.
- Дипломатия:
- Союзы и пакты стоят ОД как и в обычном мини риске. Есть ЯО. Нет АЯО. Игроки могут создавать любые экономические сотрудничества с другими игроками как и торговые. Победители игры:
- - Игрок с наибольшим размером страны.
- - Игрок с наибольшим количеством ЗОЛота
- Есть идеи насчет технологий и их бонусов и других механик. Экономика находится в грубом тестовом состоянии и некоторые фичи могут оказаться имбовыми. Надо тестить. Все расчеты проводятся в экселе ОПом по формулам. Игроки должны иногда проверять правильность циферок и содействовать Опу в решении возможных тех. проблем.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement