Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- [i][b]ЗАХВАТИ МИР ТРЕД.[/b][/i]
- [b]--Основные правила:--[/b]
- 1) Государства создаются БЕСПЛАТНО!
- 2) При создании государства обязательно жирным указывайте название, стартовую территорию и цвет. (белый, черный и цвет океана – запрещены). Государство не может быть создано вплотную с другим государством, если ему только не даровали территорию.
- 3) В игре у вас должен быть флаг или картинка ассоциирующаяся с вашим государством.
- 4) Роллить можно 1 раз за ход. Новый ход объявляется ОПом.
- 5) Объединение двух и более государств в одно запрещено. В случае если игрок покидает игру, государство остается на карте в стагнирующем состоянии и его может захватить любой другой игрок.
- 6) За одно государство роллит один человек.
- [b]--Очки--[/b]
- 1) В игре есть два вида очков: очки территорий и технологические очки (ТО)
- 2) Очки территорий используются для захвата соседних клеток и для строительства зданий. Их можно копить, но накопление идет со штрафом 50%, так что их лучше использовать сразу.
- 3) Технологические очки используются для покупки различного оружия на военной базе и научном центре. В отличии от очков территорий накопление ТО идет без каких либо штрафов.
- 4) Ролл территорий и ТО идет отдельно друг от друга. Каждый ход вы делаете 2 ролла, один из которых ролл территорий, а другой ролл ТО.
- [b]--Роллы--[/b]
- 1-3 - 3 очка.
- 4-6 - 6 очков.
- 7-9 - 9 очков.
- 0 - 12 очков.
- Дабл - 15 очков.
- Трипл - 20 очков + постоянный бонус +5 к соответствующему роллу.
- Квадрипл - 25 очков + постоянный бонус +10 к соответствующему роллу.
- Пентипл - 30 очков + постоянный бонус +15 к соответствующему роллу.
- 3д Пали (комбинация вида 121 565) = Дабл.
- 4д Пали = Трипл.
- 5д Пали = Квадрипл.
- [b]--Перемещение по воде--[/b]
- 1) Перемещение по морям возможно либо по готовым морским путям, обозначеными на карте, либо при наличии порта в начальной и конечной точке.
- 2) Строительство порта стоит 10 очков территорий.
- 3) Порт нельзя каким-либо образом закрыть, разрушить или переместить, так что выбирайте место для строительства порта с умом.
- [b]--Шахты--[/b]
- 1) На карте вы можете встретить шахты, которые обозначаются полой точкой. Каждая шахта дает +1 к выбраному роллу после захвата.
- 2) Шахты позволяют строить различные здания, о которых идет речь далее.
- 3) Шахты можно консервировать. Это может произойти в результате РП событий или по желанию игрока. Законсервированая шахта обозначается перечеркнутой полой точкой.
- [b]--Заводы--[/b]
- 1) Завод дает +1 очко за ход.
- 2) Завод может быть военным (дает бонус к очкам территорий), либо гражданским (дает бонус к ТО).
- 3) Завод можно построить только при наличии хотя бы 1 шахты во владении игрока. На одну шахту приходится 1 завод.
- 4) Цена первого завода - 5 соответствующих очков. Цена последующих - n+2, где n - цена предыдущего завода.
- 5) Завод можно улучшать до 3-и раз. После постройки исследовательского центра количество улучшений увеличивается до пяти. Цена первого улучшения равна 3 соответствующим очкам. Цена каждого последующего - n+2, где n - цена предыдущего улучшения.
- 6) Вражеские заводы можно захватывать или разрушить.
- 7) Перенос заводов запрещен, так что хорошо подумайте куда вы хотите его поставить.
- 8) Заводы можно продавать. В таком случае вы получите 50% от его стоимости (вместе с улучшениями) обратно.
- 9) Заводы можно консервировать, т.е. приостанавливать их работу. Это действие бесплатно, законсервированный завод отмечается на усмотрение ОПа, его по прежнему можно захватить или разрушить.
- [b]--Военные базы--[/b]
- 1) Военная база дает возможность покупки обычного оружия за технологические очки:
- Десант (20 ТО) - позволяет захватить любые 3 нейтральные клетки, где бы они не находились.
- Опытный десант (30 ТО) - позволяет захватить любые 5 нейтральных клеток, где бы они не находились.
- Ковровая бомбардировка (15 ТО) - делает нейтральными 3 клетки другого государства. Все постройки на клетках уничтожаются.
- ПВО (20 очков) - одноразовая защита от десанта/авиаударов (в том числе и от химического оружия и ТЯР).
- 2) Клетки вокруг военной базы требуют 3 очка для захвата. Сама же военная база захватывается ценой в 5 очков.
- 3) Военная база строится за 15 очков технологий и 15 очков территорий.
- 4) Военную базу можно построить только при наличии 2-х заводов.
- 5) Военную базу, по аналогии с заводами, нельзя переносить на другие клетки.
- 6) Военные базы можно продавать. За продажу вы получаете по 8 очков территорий и технологий.
- [b]--Исследовательские центры--[/b]
- 1) Исследовательский центр дает возможность покупки экспериментального вооружения :
- Химическое оружие (20 ТО) - делает нейтральной клетку с заводом или научным центром. Нельзя применить на военную базу.
- Тактическая ядерная ракета (ТЯР) (40 ТО) - делает нейтральной клетку с военной базой.
- Ядерное оружие (70 очков) - позволяет уничтожить 15 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ЯО не могут быть более захвачены.
- Термоядерное оружие (90 очков) - позволяет уничтожить 30 клеток врага. Клетки становятся пустошью и после использования ТО не могут быть более захвачены.
- Антиматериальное оружие (120 очков) - делает нейтральными 50 клеток врага, после чего их можно будет захватить. От АО нет защиты.
- ПРО (80 очков) - дает одноразовую защиту от ЯО и ТО.
- 2) Исследовательский центр также повышает лимит улучшения заводов с 3 улучшений до 5.
- 3) Исследовательский центр строится за 25 очков территорий и 25 очков технологий.
- 4) Исследовательский центр можно построить только при наличии 1 военной базы и 3-х заводов.
- 5) Исследовательский центр, как и другие здания, нельзя переносить на другие клетки.
- 6) Исследовательский центр можно продавать. За продажу вы получаете по 13 очков каждого вида.
- [b]--Союзы--[/b]
- 1) Вы можете заключать торговые и обычные союзы с другими государствами:
- Торговый союз - союз, благодаря которому вы можете получать дополнительные очки. Количество очков, которое вы будете получать, зависит от количества заводов у государства, с которым вы заключили союз. Каждый завод дает 1 очко соответствующего вида + 0.5 очков за каждое улучшение завода. Всего можно заключить 3 торговых союза.
- Союз - союз, заключая который вы обязуетесь помогать тому, с кем вы подписали союз. Для того, чтобы подписать союз с другим государством вы обязаны иметь активный торговый союз с ним. После заключения союза вы можете давать право прохода и передавать очки без штрафов. Чтобы заключить (или разорвать) союз, требуется пропустить 1 ход.
- 3) Вы можете сделать какое-либо государство своим вассалом. Вассалы не могут самостоятельно объявлять войну и половину своих очков за ход они отдают своему сюзерену без какого-либо штрафа.
- [b]--Проекты--[/b]
- 1) Проекты - особая механика, которая позволяет в полной мере раскрыть суть и мотивации отыгрываемого вами государства. В рамках проектов вы можете осуществить то, что не предусмотренно стандартной игровой механикой (какой-либо ивент, придуманное вами здание, бонус или эффект и т.д.) или для отыгрыша, который не будет иметь какого-либо игрового эффекта. Однако, в угоду баланса, результаты и условия выполнения проектов заранее обговариваются с ОПом.
- 2) У каждого проекта, в зависимости от масштаба, имеется свой ролл на завершение. После достижения 100 очков, проект считается завершенным.
- 3) Проекты делятся на малые, средние и крупные:
- Крупные проекты - проекты, которые могут возыметь глобальный или полностью меняющий расстановку сил характер (открытие новых клеток (или даже карт) для захвата, мощные бонусы обладателю завершенного проекта и т.д.). Ролл для крупных проектов индивидуален, но никогда не превышает 1d20.
- Средние проекты - проекты, которые могут возыметь серьезный характер и ощутимо поменять расстановку сил в игре. Ролл для среднего проекта равен 1d50.
- Малые проекты - проекты, которые дают небольшой бонус. Ролл для малых проектов равен 1d100.
- 4) Всего можно назначить по одному проекту каждого типа в любой момент игры.
- 5) Помимо проектов, которые дают какие-либо бонусы, вы можете назначить также проекты, которые не будут иметь каких-либо эффектов (например для отыгрыша). Такие проекты можно назначать вместе с обычными.
- [b]--РП--[/b]
- 1) [u]Во время игры очень желательно ролеплеить[/u]. Придумайте историю государству, показывайте его развитие при помощи отыгрыша.
- 2) Год начала событий неизвестен. После некого катаклизма/войны старый мир был уничтожен. Данная условность сделана в угоду разнообразию, так как подобный сценарий позволяет лорно обосновать такие явления как магия, пришельцы или высокоразвитые/дегроднувшие сообщества.
- 3) Наименования зданий и вооружения можно менять в угоду РП составляющей. Однако для общего понимания в конце РП поста следует указывать игромеханическое наименование.
- 4) В результате действий и отыгрыша игроков, ОП может начать какой-либо ивент. Ивенты могут быть как краткосрочными (т.е. возыметь действие на этом же ходу), так и долгосрочными. Также ивенты могут быть направлены как на одну конкретную страну, так и на несколько стран, регион или игровую карту в целом.
- [b]--Прочие правила--[/b]
- 1) За нарушение правил ОП может исключить из игры государство.
- 2) Если игрок атакует другого игрока по причине личной неприязни, а не по РП причинам, ОП имеет полное право ввести штраф в сторону государства, вплоть до полного исключения из игры.
- 3) Карта, в течении игры, может изменяться из-за ивентов и действий игроков. Кроме того, могут добавляться новые карты, если то позволяет ивент. К примеру для игры могут открыться другие планеты/миры/материки.
Add Comment
Please, Sign In to add comment