Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Siec komputerowa - to medium umozliwiajace polaczenie dwoch lub wiecej komputerow w celu wzajemnego komunikowania sie
- Prototypowa siec szerokiego zasiegu - ARPAnet, podstawa jej dzialania byla transmisja pakietowa infomarcji.
- Sieci lokalne - standardem staly sie konstrukcje oparte na sieciowym systemie operacyjnym z centralnym serwerem plikow, wydrkuku oraz poczty elektronicznej zapewniajacym autentykacje uzytkownikow i autoryzacje dostepu do zasobow
- TYPY SIECI:
- - WAN (wide area network)
- - MAN (metropolitan area network)
- - LAN (local area networK)
- - PAN (private area network)
- Topologia sieci - to rozklad urzadzen i okablowania sieci
- topologia fizyczyna - odwzorowanie wezlow w sieci oraz fizycznych polaczen miedzy nimi
- topologia logiczna - sposoby komunikowania sie w sieci za pomoca urzadzen topologii fizycznej
- okresla sciezka jaka przebywaja dane od wezla do wezla
- URZADZENIA BIERNE:
- - kable (skretka, swiatlowod, koncentryczny)
- - koncentratory
- URZADZENIA AKTYWNE:
- Podstawowym zadaniem urzadzen aktywnych jest regeneracja sygnalu lub laczenie roznych rodzajow medziow
- - huby
- - konwertery
- - modemy
- URZADZENIA SIECIOWE:
- HUB - otrzymane dane, automatycznie rozsyla na wszystkie swoje porty
- SWITCH - potrafi rozpoznac do kogo adresowane sa dane i przekierowac je na wlasciwe zlacze
- ROUTER - sluzy do laczenia roznych sieci (rozne adresy), kieruje ruchem
- PATCH PANEL - pasywny element sieci komputerowych i telekomunikacyjnych
- KATEGORIE KABLI MEDZIANYCH:
- 1. kategoria 1 - przeznaczona do przesylania glosu, nieprzystosowana do transmisji danych
- 2. kategoria 2 - szybkosc transmisji 4MHz
- 3. kategoria 3 - szybkosc transmisji 10MHz
- 4. kategoria 4 - szybkosc do 16MHz
- 5. kategoria 5 - szybkosc 100MHz na odleglosc 100m
- 6. kategoria 5e - ulepszona wersja kategorii 5
- 7. kategoria 6 - szybkosc do 200MHz
- 8. kategoria 7 - szybkosc do 600MHz (nie istnieje)
- T-568B:
- 1. bialo.pom
- 2. pom
- 3. bialo.ziel
- 4. niebieski
- 5. bialo.nieb
- 6. zielony
- 7. bialo.braz
- 8. brazowy
- T-586A:
- 1. bial.ziel
- 2. zielony
- 3. bialo.pom
- 4. niebieski
- 5. bialo.nieb
- 6. pomaroanczowy
- 7. bialo.braz
- 8. brazowy
- MODEL ISO-OSI
- Model odniesienia ISO/OSI przedstawia proces komunikacji w postaci siedmiu warstw
- 
- JEDNOSTKA INFORMACJI W WARSTWIE:
- 1. fizycznej - bit
- 2. łącza danych - ramka
- 3. sieci - pakiet
- PROCES ENKAPSULACJI - opokawanie danych
- PROCES DEKAPSULACJI - rozpakowanie danych
- Unicast - rodzaj transmisji, w ktorej dokladnie jeden punkt wysyla pakiety do dokladnie jednego punktu. Istnieje tylko jeden nadawca i jeden odbiorca.
- Brodcast - tryb transmisji danych polegajacy na wysylaniu przez jeden port pakietow, ktore powinny byc odebrane przez wszystkie pozostale porty przylaczone do danej sieci.
- Multicast - to metoda przekazywania pakietow telekomunikacyjnych IP do grupy zainteresowanych odbiorcow
- IEEE 802 STANDARDS:
- 1. 802.3 - Ethernet - CSMA/CD Acces Method
- 2. 802.8 - Fiber Optic
- 3. 802.15 - Wireless Personal Area Networks
- 4. 802.1Q - VLAN (Virtual LAN)
- W celu poprawnego przesyłania danych między komputerami (LAN), muszą zostać spełnione ściśle określone warunki, które definiują cztery podstawowe elementy:
- 1. ramkę - zestaw bitów umozliwiajacy przesylanie danych
- 2. protokół sterujący dostępem do medium - zestaw regul dzialania kazdego interfejsu Ethernet
- 3. komponenty sygnalizacji - standardowe urzadzenia do transmisji sygnalow w kanale Ethernet
- 4. media fizyczne - kable oraz inne elementy wykorzystywane do przesylania sygnalow
- PREAMBUŁA - to 7 oktetów składających się na przemian z występujących jedynek i zer. Służy do synchronizacji taktowania w systemach Ethernet o szyb. do 10Mb.
- Numery VLAN’ów mogą przyjmować wartości od 1 do 4096.
- Wartość 0 oznacza ramkę priorytetową, a wartość 4095 jest zarezerwowana.
- Warstwa LLC służy do przenoszenia informacji dotyczącej typu ramki.
- PROTOKÓŁ MAC - wyróżniamy dwa podstawowe rodzaje protokołów: deterministyczne i niedeterministyczne
- 1. Deterministyczne - nie występują kolizje (topologia pierścienia, znacznik krąży i podaje następnemu)
- 2. Niedeterministyczne - zasada rywalizacji o dostęp do medium. Częste kolizje, ze względu na więcej urządzeń współdzielących medium, może rozpocząć transmisje danych np. system Ethernet
- Przyjęto, że minimalnym rozmiarem ramki gwarantującym pewność poprawności transmisji jest rozmiar równy 64 oktetom.
- Błędy transmisji
- są to różnego rodzaju sytuacje które nie zostały uwzględnione w standardzie
- Należą do nich:
- 1. kolizja lub runt - jednoczesna transmisja więcej niż jednego urządzenia przez upływem szczeliny czasowej
- 2. późna kolizja - jednoczesna transmisja więcej niż jednego urządzenia po upływie szczeliny czasowem
- 3. jabber, długa ramka, błędy zakresu - niedopuszczalnie długa transmisja
- 4. krótka ramka, fragment kolizji lub runt - niedopuszczalnie krótka transmisja
- 5. błąd FCS - uszkodzona ramka
- 6. błąd wyrównania - zbyt duża albo zbyt mała liczba wysyłanych bitów
- 7. ghost lub jabber - niedopuszczalnie długa preambuła lub zakłócenie
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement