Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #MINECRAFT
- # Pobieramy kordy gracza. Wykorzystaj zmienne x, y, z do wykonywania poniższych zadań.
- pozycja=player.position()
- x=pozycja.get_value(Axis.X)
- y=pozycja.get_value(Axis.Y)
- z=pozycja.get_value(Axis.Z)
- # Zadanie 1
- # Stwórz funkcję o nazwie podwodnySwiat, którą wywołasz komendą aquaman na czacie.
- # Po wywołaniu funkcji gracz powinien zostać zamknięty w wielkim zbiorniku stworzonym ze szkła (GLASS) z wodą (WATER).
- # Wykorzystaj funkcję blocks.fill().
- def akwarium(n):
- blocks.fill(GLASS, pos(-10, -3, -10), pos(10, 7, 10))
- blocks.fill(WATER, pos(-9, -2, -9), pos(9, 6, 9))
- trybGry(n)
- utopiec()
- ekwipunek()
- rafy()
- player.on_chat("podwodnyswiat",akwarium)
- # Zadanie 2
- # Stwórz funkcję o nazwie utopiec z parametrem liczbaUtopcow i wywołaj ją w funkcji podwodnySwiat. Wywołując funkcję podajemy liczbę utopców, które chcemy zespawnować.
- # Parametr wykorzystamy w pętli for w funkcji in range()
- # Utopiec to DROWNED
- def utopiec():
- for i in range(5):
- mobs.spawn(DROWNED, randpos(pos(-4, -1, -4), pos(3, 4, 8)))
- # Zadanie 3
- # Stwórz funkcję ekwipunek, która po wywołaniu w funkcji podwodnySwiat doda trójząb, który świetnie sprawdzi się w walce pod wodą.
- # Dodaj również zaklęcia, które ulepszą naszą broń.
- # Unbreaking poziom3 - zwiększa wytrzymałość broni.
- # Riptide poziom3 - podczas deszczu lub w wodzie użycie trójzębu zapewnia szybki transport.
- # Loyalty poziom 3 - podczas rzucenia trójzębem w przeciwnika nasza broń wraca do gracza.
- # Użyj takich funkcji jak mobs.give() oraz mobs.enchant().
- # Trójząb to TRIDENT.
- # Możesz dodać też inne przedmioty przydatne w walce pod wodą.
- def ekwipunek():
- mobs.give(mobs.target(NEAREST_PLAYER), TRIDENT, 1)
- mobs.enchant(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Unbreaking", 3)
- mobs.enchant(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Riptide", 3)
- mobs.enchant(mobs.target(NEAREST_PLAYER), "Loyalty", 3)
- # Zadanie 4
- # Stwórz funkcję o nazwie rafa i wywołaj ją w funkcji podwodnySwiat po utworzeniu zbiornika z wodą.
- # Użyj polecenia blocks.place oraz randpos() żeby dodać różne rafy w losowym miejscu, wykorzystaj również pętlę for.
- # Nazwy raf: TUBE_CORAL, BRAIN_CORAL, BUBBLE_CORAL, FIRE_CORAL, BUBBLE_CORAL_FAN
- # Do wykonania tego zadania możesz wybrać też tablicę.
- # W funkcji rafa stwórz tablicę o nazwie tabRafy i dodaj do niej parę raf różnego rodzaju.
- # Za pomocą pętli 2 pętli for wybierz z tablicy rafy i umieść je w losowych miejscach w wodzie.
- def rafy():
- tabRafy=[TUBE_CORAL, BRAIN_CORAL, BUBBLE_CORAL, FIRE_CORAL, BUBBLE_CORAL_FAN]
- for i in range(len(tabRafy)):
- for j in range(5):
- blocks.place(tabRafy[i], randpos(pos(-9, -2, -9), pos(9, -2, 9)))
- # Zadanie 5
- # Funkcja zmieniająca tryb gry.
- # Stwórz funkcję o nazwie trybGry i parametrze podanyTryb. Funkcję będziemy wywoływać na czacie komendą t podając parametr 0 lub 1.
- # Kiedy podamy 0, gra powinna być w trybie przetrwania, a gracz powinien otrzymać efekt oddychania pod wodą. Kiedy podamy 1 powinien włączyć się tryb kreatywny.
- # Wykorzystaj instrukcję warunkową if elif.
- # Efekt oddychania pod wodą to WATER_BREATHING. Wykorzystaj go w funkcji mobs.apply_effect
- def trybGry(n):
- if n==0:
- gameplay.set_game_mode(SURVIVAL, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
- mobs.apply_effect(WATER_BREATHING, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
- elif n==1:
- gameplay.set_game_mode(CREATIVE, mobs.target(NEAREST_PLAYER))
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement