Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- /*
- Sistema Profesor Pawn By Badyx
- */
- /* Creditos:
- Badyx Idea, Script y tester.
- Datos:
- Tiempo 30 minutos sin prisa.
- Bugs No conocidos.
- Informacion adicional:
- Todo el sistema esta por dialog.
- Un único comando /Profesor.
- No deben de tener en uso los dialogs desde el 2000 al 2005.
- Imagenes:
- */
- #include <a_samp>
- new Acierto[MAX_PLAYERS];
- #define Comenzar 5000
- #define Pregunta2 5001
- #define Pregunta3 5002
- #define Pregunta4 5003
- #define Pregunta5 5004
- #define Pregunta6 5005
- #if defined FILTERSCRIPT
- #else
- main(){}
- #endif
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- Acierto[playerid] = 0;
- return 1;
- }
- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
- {
- if (strcmp("/Profesor", cmdtext, true, 10) == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Comenzar, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Cual de estas opciones seria correcta para definir una variable?", "NeW MiVaRiAbLe[MaX_PlAyErId]\nnew MiVariable[playerid]\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
- return 1;
- }
- return 0;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- if(dialogid == Comenzar)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta2, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como definirias una variable bool?", "new bool:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew booludo:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta2, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como definirias una variable bool?", "new bool:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew booludo:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- Acierto[playerid] += 1;
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta2, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como definirias una variable bool?", "new bool:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew booludo:MiVariable[MAX_PLAYERS];\nnew MiVariable[MAX_PLAYERS]", "Responder", "");
- }
- }
- return 1;
- }
- if(dialogid == Pregunta2)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- Acierto[playerid] += 1;
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta3, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable bool?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nSeria imposible", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta3, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable bool?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nSeria imposible", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta3, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable bool?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nSeria imposible", "Responder", "");
- }
- }
- return 1;
- }
- if(dialogid == Pregunta3)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta4, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] += false =5;", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta4, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] += false =5;", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- Acierto[playerid] += 1;
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta4, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como sumarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] += false =5;", "Responder", "");
- }
- }
- return 1;
- }
- if(dialogid == Pregunta4)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta5, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como setearias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- Acierto[playerid] += 1;
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta5, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como setearias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta5, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como setearias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] = 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
- }
- }
- return 1;
- }
- if(dialogid == Pregunta5)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- Acierto[playerid] += 1;
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta6, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como restarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta6, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como restarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
- }
- if(listitem == 2)
- {
- ShowPlayerDialog(playerid,Pregunta6, DIALOG_STYLE_LIST, "¿Como restarias la cantidad 5 a una variable tipo new MiVariable[MAX_PLAYERS];?", "MiVariable[playerid] += 5;\nMiVariable[playerid] == 5;\nMiVariable[playerid] -= 5;", "Responder", "");
- }
- }
- return 1;
- }
- if(dialogid == Pregunta6)
- {
- if(response)
- {
- if(listitem == 0)
- {
- ComprobarNota(playerid);
- }
- if(listitem == 1)
- {
- ComprobarNota(playerid);
- }
- if(listitem == 2)
- {
- Acierto[playerid] += 1;
- ComprobarNota(playerid);
- }
- }
- return 1;
- }
- return 1;
- }
- forward ComprobarNota(playerid);
- public ComprobarNota(playerid)
- {
- new string[100];
- LimpiarChat(playerid,60);
- format(string, sizeof(string), "[Profesor] Tu nota es de %d", Acierto[playerid]);
- SendClientMessage(playerid, -1, string);
- switch(Acierto[playerid])
- {
- case 0: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Mejor pegate un tiro");
- case 1: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Solo una palabra. (Burro)");
- case 2: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Eres malo hasta decir basta");
- case 3: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] ¿Realmente no te da verguenza?");
- case 4: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Deberias replantearte si el script es lo tuyo");
- case 5: SendClientMessage(playerid, -1, "[Profesor] Enhorabuena, eres el puto amo del script");
- }
- Acierto[playerid] = 0;
- return 1;
- }
- forward LimpiarChat(playerid, Lineas);
- public LimpiarChat(playerid, Lineas)
- {
- if (IsPlayerConnected(playerid))
- {
- for(new i=0; i<Lineas; i++)
- {
- SendClientMessage(playerid, -1, " ");
- }
- }
- return 1;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment