Angeflo

Fonctionnement des trouées cachées

Aug 4th, 2016
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  1. Fonctionnement des trouées cachées:
  2. Pour chaque trouée cachée, il y a 4 tables qui contiennent des Pokémon, des objets visibles et des objets cachés. Lorsque le jeu va déterminer le contenu d'une trouée cachée, il va d'abord choisir la table (parmi les 4), et ensuite choisir la slot dans cette table.
  3.  
  4. Voici la liste des trouées cachées et ce qu'elles contiennent (ce que j'appelle "table" est appelé "Group") :
  5. https://sites.google.com/site/pokemonslots/gen-v/hidden-grottos
  6.  
  7.  
  8. Génération des Trouées cachées sans Aura:
  9. - Chaque trouée cachée a 5% de chances d'être régénérée.
  10. - Leur contenu est déterminé au 256e pas, si on est dans les 5%.
  11. - La génération de toutes les trouées cachées vidées se fait en même temps et chacune a les 5% de chances d'être générée (il se peut qu'une trouée cachée soit régénérée et pas une autre).
  12. - Si un Pokémon est généré, son genre est fixé au même moment (et donc on ne peut pas le resetter).
  13.  
  14. Génération des Trouées cachées avec les auras Trouée Cachée:
  15. - Les chances de régénération des trouées cachées passent à 15%/25%/35% (selon le niveau de l'aura).
  16. - Le nombre de pas nécessaires ne change pas et reste à 256.
  17. - La génération de toutes les trouées cachées vidées se fait en même temps.
  18. - Si un Pokémon est généré, son genre est fixé au même moment (et donc on ne peut pas le resetter).
  19. - Lorsque le Group est déterminé, il peut y avoir jusqu'à 3 générations pour le contenu. Il y a 3 catégories de contenu qui ont une priorité (objets caché, objet visible, Pokémon si on classe du moins prioritaire au plus prioritaire).
  20. -> 1re génération: Le jeu retient ce que c'est. Si c'est un Pokémon, la génération s'arrête.
  21. -> 2e génération : Si l'élément est d'une catégorie plus prioritaire, il prend celui-ci, sinon, il garde l'élément précédent. Si le nouvel élément est un Pokémon, la génération s'arrête.
  22. -> 3e génération : Si l'élément est d'une catégorie plus prioritaire, il prend celui-ci, sinon, il garde l'élément précédent.
  23.  
  24. En d'autres termes, s'il y a un Pokémon, la génération s'arrête et le prend, sinon et s'il y a au moins un objet visible dans le lot, il prend le premier qu'il a généré, sinon (s'il n'y a que des objets cachés), il prend le premier objet caché généré.
  25. Ce fonctionnement fait donc passer la chance d'avoir un Pokémon de 20% à 48,8%.
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