Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <SFML/Audio.hpp>
- #include <SFML/Graphics.hpp>
- #include <iostream>
- #ifndef _POCISK_H
- #define _POCISK_H
- #define POCISK_PATH "Assets/pocisk.png"
- class POCISK
- {
- private:
- sf::Texture texture;
- public:
- sf::Sprite sprite;
- bool error = false;
- POCISK()
- {
- if (!texture.loadFromFile(POCISK_PATH))
- {
- std::cout << "Błąd wczytania" << POCISK_PATH;
- error = true;
- };
- };
- void setup()
- {
- //Ustawianie textury pocisku
- sprite.setTexture(texture);
- //Ustawianie scali pocisku
- sprite.setScale(0.08, 0.08);
- //Ustawianie rotacji pocisku
- sprite.setRotation(-90.0f);
- //Ustawienie pozycji pocisku
- //sprite.setPosition(416, 520);
- };
- };
- #endif // !_POCISK_H
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement