gta6287

Special Vehicles v0.1

Jun 14th, 2012
731
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 33.29 KB | None | 0 0
  1.  
  2. #include <a_samp>
  3. #include <zcmd>
  4. #define svehdialog 6548
  5.  
  6. new vehi[MAX_PLAYERS];
  7. new sobj[15],sobj1[27],sobj2[2],sobj3[58];
  8.  
  9. #if defined FILTERSCRIPT
  10.  
  11. public OnFilterScriptInit()
  12. {
  13.     print("\n--------------------------------------");
  14.     print(" Loaded Special Vehicles by newbienoob ");
  15.     print("--------------------------------------\n");
  16.  
  17.  
  18.     return 1;
  19. }
  20.  
  21. public OnFilterScriptExit()
  22. {
  23.     return 1;
  24. }
  25.  
  26. #else
  27.  
  28.  
  29. CMD:sveh(playerid,params[])
  30. {
  31.     ShowPlayerDialog(playerid,svehdialog,DIALOG_STYLE_LIST,"{2F70D0}Special Vehicles","{00FF00}DFT-30 \n{00FF00}RoadTrain \n{00FF00}Shamal \n{00FF00}Tropic","Spawn","Cancel");
  32.     return 1;
  33. }
  34.  
  35.  
  36.  
  37. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  38. {
  39.     new Float:x,Float:y,Float:z,Float:a;
  40.     GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
  41.     GetPlayerFacingAngle(playerid,a);
  42.     switch(dialogid)
  43.     {
  44.         case svehdialog:
  45.         {
  46.             if(response)
  47.                 {
  48.                     if(listitem == 0)
  49.                     {
  50.                         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER || GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  51.                         {
  52.                            if(vehi[playerid] != 0) DestroyVehicle(vehi[playerid]);
  53.                            DestroyObject(sobj1[0]);
  54.                            DestroyObject(sobj1[1]);
  55.                            DestroyObject(sobj1[2]);
  56.                            DestroyObject(sobj1[3]);
  57.                            DestroyObject(sobj1[4]);
  58.                            DestroyObject(sobj1[5]);
  59.                            DestroyObject(sobj1[6]);
  60.                            DestroyObject(sobj1[7]);
  61.                            DestroyObject(sobj1[8]);
  62.                            DestroyObject(sobj1[9]);
  63.                            DestroyObject(sobj1[10]);
  64.                            DestroyObject(sobj1[11]);
  65.                            DestroyObject(sobj1[12]);
  66.                            DestroyObject(sobj1[13]);
  67.                            DestroyObject(sobj1[14]);
  68.                            DestroyObject(sobj1[15]);
  69.                            DestroyObject(sobj1[16]);
  70.                            DestroyObject(sobj1[17]);
  71.                            DestroyObject(sobj1[18]);
  72.                            DestroyObject(sobj1[19]);
  73.                            DestroyObject(sobj1[20]);
  74.                            DestroyObject(sobj1[21]);
  75.                            DestroyObject(sobj1[22]);
  76.                            DestroyObject(sobj1[23]);
  77.                            DestroyObject(sobj1[24]);
  78.                            DestroyObject(sobj1[25]);
  79.                            DestroyObject(sobj1[26]);
  80.                            DestroyObject(sobj2[0]);
  81.                            DestroyObject(sobj2[1]);
  82.                            DestroyObject(sobj3[0]);
  83.                            DestroyObject(sobj3[1]);
  84.                            DestroyObject(sobj3[2]);
  85.                            DestroyObject(sobj3[3]);
  86.                            DestroyObject(sobj3[4]);
  87.                            DestroyObject(sobj3[5]);
  88.                            DestroyObject(sobj3[6]);
  89.                            DestroyObject(sobj3[7]);
  90.                            DestroyObject(sobj3[8]);
  91.                            DestroyObject(sobj3[9]);
  92.                            DestroyObject(sobj3[10]);
  93.                            DestroyObject(sobj3[11]);
  94.                            DestroyObject(sobj3[12]);
  95.                            DestroyObject(sobj3[13]);
  96.                            DestroyObject(sobj3[14]);
  97.                            DestroyObject(sobj3[15]);
  98.                            DestroyObject(sobj3[16]);
  99.                            DestroyObject(sobj3[17]);
  100.                            DestroyObject(sobj3[18]);
  101.                            DestroyObject(sobj3[19]);
  102.                            DestroyObject(sobj3[20]);
  103.                            DestroyObject(sobj3[21]);
  104.                            DestroyObject(sobj3[22]);
  105.                            DestroyObject(sobj3[23]);
  106.                            DestroyObject(sobj3[24]);
  107.                            DestroyObject(sobj3[25]);
  108.                            DestroyObject(sobj3[26]);
  109.                            DestroyObject(sobj3[27]);
  110.                            DestroyObject(sobj3[28]);
  111.                            DestroyObject(sobj3[29]);
  112.                            DestroyObject(sobj3[30]);
  113.                            DestroyObject(sobj3[31]);
  114.                            DestroyObject(sobj3[32]);
  115.                            DestroyObject(sobj3[33]);
  116.                            DestroyObject(sobj3[34]);
  117.                            DestroyObject(sobj3[35]);
  118.                            DestroyObject(sobj3[36]);
  119.                            DestroyObject(sobj3[37]);
  120.                            DestroyObject(sobj3[38]);
  121.                            DestroyObject(sobj3[39]);
  122.                            DestroyObject(sobj3[40]);
  123.                            DestroyObject(sobj3[41]);
  124.                            DestroyObject(sobj3[42]);
  125.                            DestroyObject(sobj3[43]);
  126.                            DestroyObject(sobj3[44]);
  127.                            DestroyObject(sobj3[45]);
  128.                            DestroyObject(sobj3[46]);
  129.                            DestroyObject(sobj3[47]);
  130.                            DestroyObject(sobj3[48]);
  131.                            DestroyObject(sobj3[49]);
  132.                            DestroyObject(sobj3[50]);
  133.                            DestroyObject(sobj3[51]);
  134.                            DestroyObject(sobj3[52]);
  135.                            DestroyObject(sobj3[53]);
  136.                            DestroyObject(sobj3[54]);
  137.                            DestroyObject(sobj3[55]);
  138.                            DestroyObject(sobj3[56]);
  139.                            DestroyObject(sobj3[57]);
  140.                         }
  141.                         vehi[playerid] = CreateVehicle(578, x,y,z,a, -1, -1, -1);
  142.                         sobj[0] = CreateObject(3095, -0.06, -2.09, -0.76,   0.00, 0.00, 0.00);
  143.                         sobj[1] = CreateObject(970, 2.09, -6.50, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  144.                         sobj[2] = CreateObject(970, -4.50, 0.21, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  145.                         sobj[3] = CreateObject(970, 4.37, -2.90, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  146.                         sobj[4] = CreateObject(970, -4.50, -2.90, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  147.                         sobj[5] = CreateObject(970, 4.37, 0.21, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  148.                         sobj[6] = CreateObject(970, -2.46, 2.26, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  149.                         sobj[7] = CreateObject(970, 2.30, 2.26, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  150.                         sobj[8] = CreateObject(16151, 0.26, 1.19, 0.13,   0.00, 0.00, 90.00);
  151.                         sobj[9] = CreateObject(1281, -3.23, -3.63, 0.58,   0.00, 0.00, 0.00);
  152.                         sobj[10] = CreateObject(2639, 0.15, -6.08, 0.28,   0.00, 0.00, 0.00);
  153.                         sobj[11] = CreateObject(11665, 2.77, -3.43, 0.48,   0.00, 0.00, 0.00);
  154.                         sobj[12] = CreateObject(2010, 3.51, -6.28, -0.22,   0.00, 0.00, 0.00);
  155.                         sobj[13] = CreateObject(2010, -3.38, -6.24, -0.22,   0.00, 0.00, 0.00);
  156.                         sobj[14] = CreateObject(970, -2.37, -6.50, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  157.                         AttachObjectToVehicle(sobj[0],vehi[playerid],-0.06, -2.09, -0.76,0,0,0);
  158.                         AttachObjectToVehicle(sobj[1],vehi[playerid],2.09, -6.50, 0.34, 0,0,0);
  159.                         AttachObjectToVehicle(sobj[2],vehi[playerid],-4.50, 0.21, 0.34, 0,0,90);
  160.                         AttachObjectToVehicle(sobj[3],vehi[playerid],4.37, -2.90, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  161.                         AttachObjectToVehicle(sobj[4],vehi[playerid],-4.50, -2.90, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  162.                         AttachObjectToVehicle(sobj[5],vehi[playerid],4.37, 0.21, 0.34,   0.00, 0.00, 90.00);
  163.                         AttachObjectToVehicle(sobj[6],vehi[playerid],-2.46, 2.26, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  164.                         AttachObjectToVehicle(sobj[7],vehi[playerid],2.30, 2.26, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  165.                         AttachObjectToVehicle(sobj[8],vehi[playerid],0.26, 1.19, 0.13,   0.00, 0.00, 90.00);
  166.                         AttachObjectToVehicle(sobj[9],vehi[playerid],-3.23, -3.63, 0.58,   0.00, 0.00, 0.00);
  167.                         AttachObjectToVehicle(sobj[10],vehi[playerid],0.15, -6.08, 0.28,   0.00, 0.00, 0.00);
  168.                         AttachObjectToVehicle(sobj[11],vehi[playerid],2.77, -3.43, 0.48,   0.00, 0.00, 0.00);
  169.                         AttachObjectToVehicle(sobj[12],vehi[playerid],3.51, -6.28, -0.22,   0.00, 0.00, 0.00);
  170.                         AttachObjectToVehicle(sobj[13],vehi[playerid],-3.38, -6.24, -0.22,   0.00, 0.00, 0.00);
  171.                         AttachObjectToVehicle(sobj[14],vehi[playerid],-2.37, -6.50, 0.34,   0.00, 0.00, 0.00);
  172.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Special Vehicle~n~~b~DFT-300~n~~g~Spawned",3000,5);
  173.                         PutPlayerInVehicle(playerid,vehi[playerid],0);
  174.                         return 1;
  175.                     }
  176.                     if(listitem == 1)
  177.                     {
  178.                         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER || GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  179.                         {
  180.                            if(vehi[playerid] != 0) DestroyVehicle(vehi[playerid]);
  181.                            DestroyObject(sobj[0]);
  182.                            DestroyObject(sobj[1]);
  183.                            DestroyObject(sobj[2]);
  184.                            DestroyObject(sobj[3]);
  185.                            DestroyObject(sobj[4]);
  186.                            DestroyObject(sobj[5]);
  187.                            DestroyObject(sobj[6]);
  188.                            DestroyObject(sobj[7]);
  189.                            DestroyObject(sobj[8]);
  190.                            DestroyObject(sobj[9]);
  191.                            DestroyObject(sobj[10]);
  192.                            DestroyObject(sobj[11]);
  193.                            DestroyObject(sobj[12]);
  194.                            DestroyObject(sobj[13]);
  195.                            DestroyObject(sobj[14]);
  196.                            DestroyObject(sobj2[0]);
  197.                            DestroyObject(sobj2[1]);
  198.                            DestroyObject(sobj3[0]);
  199.                            DestroyObject(sobj3[1]);
  200.                            DestroyObject(sobj3[2]);
  201.                            DestroyObject(sobj3[3]);
  202.                            DestroyObject(sobj3[4]);
  203.                            DestroyObject(sobj3[5]);
  204.                            DestroyObject(sobj3[6]);
  205.                            DestroyObject(sobj3[7]);
  206.                            DestroyObject(sobj3[8]);
  207.                            DestroyObject(sobj3[9]);
  208.                            DestroyObject(sobj3[10]);
  209.                            DestroyObject(sobj3[11]);
  210.                            DestroyObject(sobj3[12]);
  211.                            DestroyObject(sobj3[13]);
  212.                            DestroyObject(sobj3[14]);
  213.                            DestroyObject(sobj3[15]);
  214.                            DestroyObject(sobj3[16]);
  215.                            DestroyObject(sobj3[17]);
  216.                            DestroyObject(sobj3[18]);
  217.                            DestroyObject(sobj3[19]);
  218.                            DestroyObject(sobj3[20]);
  219.                            DestroyObject(sobj3[21]);
  220.                            DestroyObject(sobj3[22]);
  221.                            DestroyObject(sobj3[23]);
  222.                            DestroyObject(sobj3[24]);
  223.                            DestroyObject(sobj3[25]);
  224.                            DestroyObject(sobj3[26]);
  225.                            DestroyObject(sobj3[27]);
  226.                            DestroyObject(sobj3[28]);
  227.                            DestroyObject(sobj3[29]);
  228.                            DestroyObject(sobj3[30]);
  229.                            DestroyObject(sobj3[31]);
  230.                            DestroyObject(sobj3[32]);
  231.                            DestroyObject(sobj3[33]);
  232.                            DestroyObject(sobj3[34]);
  233.                            DestroyObject(sobj3[35]);
  234.                            DestroyObject(sobj3[36]);
  235.                            DestroyObject(sobj3[37]);
  236.                            DestroyObject(sobj3[38]);
  237.                            DestroyObject(sobj3[39]);
  238.                            DestroyObject(sobj3[40]);
  239.                            DestroyObject(sobj3[41]);
  240.                            DestroyObject(sobj3[42]);
  241.                            DestroyObject(sobj3[43]);
  242.                            DestroyObject(sobj3[44]);
  243.                            DestroyObject(sobj3[45]);
  244.                            DestroyObject(sobj3[46]);
  245.                            DestroyObject(sobj3[47]);
  246.                            DestroyObject(sobj3[48]);
  247.                            DestroyObject(sobj3[49]);
  248.                            DestroyObject(sobj3[50]);
  249.                            DestroyObject(sobj3[51]);
  250.                            DestroyObject(sobj3[52]);
  251.                            DestroyObject(sobj3[53]);
  252.                            DestroyObject(sobj3[54]);
  253.                            DestroyObject(sobj3[55]);
  254.                            DestroyObject(sobj3[56]);
  255.                            DestroyObject(sobj3[57]);
  256.                         }
  257.                         vehi[playerid] = CreateVehicle(515, x,y,z,a, -1, -1, -1);
  258.                         sobj1[0] = CreateObject(19462,0.00000000,-8.72000000,2.41000000,0.00000000,90.00000000,0.00000000);
  259.                         sobj1[1] = CreateObject(19462,-1.71000000,-8.72000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  260.                         sobj1[2] = CreateObject(19462,1.76000000,-8.72000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  261.                         sobj1[3] = CreateObject(19462,0.00000000,-8.72000000,-0.72000000,0.00000000,90.00000000,0.00000000);
  262.                         sobj1[4] = CreateObject(19443,0.65000000,-3.88000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  263.                         sobj1[5] = CreateObject(19443,-0.96000000,-3.88000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  264.                         sobj1[6] = CreateObject(19443,0.98000000,-3.88000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  265.                         sobj1[7] = CreateObject(19443,-1.01000000,-13.48000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  266.                         sobj1[8] = CreateObject(2008,-1.13000000,-4.49000000,-0.66000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  267.                         sobj1[9] = CreateObject(3392,-1.07000000,-7.80000000,-0.64000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  268.                         sobj1[10] = CreateObject(3393,-1.06000000,-11.35000000,-0.64000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  269.                         sobj1[11] = CreateObject(2700,-1.35000000,-7.27000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  270.                         sobj1[12] = CreateObject(2700,-1.35000000,-7.92000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  271.                         sobj1[13] = CreateObject(2700,-1.35000000,-8.56000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  272.                         sobj1[14] = CreateObject(2700,-1.35000000,-9.19000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  273.                         sobj1[15] = CreateObject(2700,-1.35000000,-9.81000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  274.                         sobj1[16] = CreateObject(2700,-1.35000000,-10.43000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  275.                         sobj1[17] = CreateObject(2700,-1.35000000,-11.05000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  276.                         sobj1[18] = CreateObject(1671,0.02000000,-7.56000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  277.                         sobj1[19] = CreateObject(1671,0.01000000,-8.70000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  278.                         sobj1[20] = CreateObject(1671,0.15000000,-11.00000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  279.                         sobj1[21] = CreateObject(1671,0.22000000,-12.02000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  280.                         sobj1[22] = CreateObject(1671,-0.13000000,-5.01000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  281.                         sobj1[23] = CreateObject(1096,-1.70000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  282.                         sobj1[24] = CreateObject(1096,-1.42000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  283.                         sobj1[25] = CreateObject(1096,1.72000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  284.                         sobj1[26] = CreateObject(1096,1.44000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  285.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[0],vehi[playerid],0.00000000,-8.72000000,2.41000000,0.00000000,90.00000000,0.00000000);
  286.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[1],vehi[playerid],-1.71000000,-8.72000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  287.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[2],vehi[playerid],1.76000000,-8.72000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  288.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[3],vehi[playerid],0.00000000,-8.72000000,-0.72000000,0.00000000,90.00000000,0.00000000);
  289.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[4],vehi[playerid],0.65000000,-3.88000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  290.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[5],vehi[playerid],-0.96000000,-3.88000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  291.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[6],vehi[playerid],0.98000000,-3.88000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  292.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[7],vehi[playerid],-1.01000000,-13.48000000,0.66000000,0.00000000,0.00000000,90.00000000);
  293.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[8],vehi[playerid],-1.13000000,-4.49000000,-0.66000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  294.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[9],vehi[playerid],-1.07000000,-7.80000000,-0.64000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  295.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[10],vehi[playerid],-1.06000000,-11.35000000,-0.64000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  296.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[11],vehi[playerid],-1.35000000,-7.27000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  297.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[12],vehi[playerid],-1.35000000,-7.92000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  298.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[13],vehi[playerid],-1.35000000,-8.56000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  299.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[14],vehi[playerid],-1.35000000,-9.19000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  300.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[15],vehi[playerid],-1.35000000,-9.81000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  301.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[16],vehi[playerid],-1.35000000,-10.43000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  302.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[17],vehi[playerid],-1.35000000,-11.05000000,1.68000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  303.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[18],vehi[playerid],0.02000000,-7.56000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  304.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[19],vehi[playerid],0.01000000,-8.70000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  305.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[20],vehi[playerid],0.15000000,-11.00000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  306.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[21],vehi[playerid],0.22000000,-12.02000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,270.00000000);
  307.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[22],vehi[playerid],-0.13000000,-5.01000000,-0.22000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  308.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[23],vehi[playerid],-1.70000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  309.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[24],vehi[playerid],-1.42000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,180.00000000);
  310.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[25],vehi[playerid],1.72000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  311.                         AttachObjectToVehicle(sobj1[26],vehi[playerid],1.44000000,-12.85000000,-1.54000000,0.00000000,0.00000000,0.00000000);
  312.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Special Vehicle~n~~b~RoadTrain~n~~g~Spawned",3000,5);
  313.                         PutPlayerInVehicle(playerid,vehi[playerid],0);
  314.                         return 1;
  315.                     }
  316.                     if(listitem == 2)
  317.                     {
  318.                         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER || GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  319.                         {
  320.                            if(vehi[playerid] != 0) DestroyVehicle(vehi[playerid]);
  321.                            DestroyObject(sobj1[0]);
  322.                            DestroyObject(sobj1[1]);
  323.                            DestroyObject(sobj1[2]);
  324.                            DestroyObject(sobj1[3]);
  325.                            DestroyObject(sobj1[4]);
  326.                            DestroyObject(sobj1[5]);
  327.                            DestroyObject(sobj1[6]);
  328.                            DestroyObject(sobj1[7]);
  329.                            DestroyObject(sobj1[8]);
  330.                            DestroyObject(sobj1[9]);
  331.                            DestroyObject(sobj1[10]);
  332.                            DestroyObject(sobj1[11]);
  333.                            DestroyObject(sobj1[12]);
  334.                            DestroyObject(sobj1[13]);
  335.                            DestroyObject(sobj1[14]);
  336.                            DestroyObject(sobj1[15]);
  337.                            DestroyObject(sobj1[16]);
  338.                            DestroyObject(sobj1[17]);
  339.                            DestroyObject(sobj1[18]);
  340.                            DestroyObject(sobj1[19]);
  341.                            DestroyObject(sobj1[20]);
  342.                            DestroyObject(sobj1[21]);
  343.                            DestroyObject(sobj1[22]);
  344.                            DestroyObject(sobj1[23]);
  345.                            DestroyObject(sobj1[24]);
  346.                            DestroyObject(sobj1[25]);
  347.                            DestroyObject(sobj1[26]);
  348.                            DestroyObject(sobj[0]);
  349.                            DestroyObject(sobj[1]);
  350.                            DestroyObject(sobj[2]);
  351.                            DestroyObject(sobj[3]);
  352.                            DestroyObject(sobj[4]);
  353.                            DestroyObject(sobj[5]);
  354.                            DestroyObject(sobj[6]);
  355.                            DestroyObject(sobj[7]);
  356.                            DestroyObject(sobj[8]);
  357.                            DestroyObject(sobj[9]);
  358.                            DestroyObject(sobj[10]);
  359.                            DestroyObject(sobj[11]);
  360.                            DestroyObject(sobj[12]);
  361.                            DestroyObject(sobj[13]);
  362.                            DestroyObject(sobj[14]);
  363.                            DestroyObject(sobj3[0]);
  364.                            DestroyObject(sobj3[1]);
  365.                            DestroyObject(sobj3[2]);
  366.                            DestroyObject(sobj3[3]);
  367.                            DestroyObject(sobj3[4]);
  368.                            DestroyObject(sobj3[5]);
  369.                            DestroyObject(sobj3[6]);
  370.                            DestroyObject(sobj3[7]);
  371.                            DestroyObject(sobj3[8]);
  372.                            DestroyObject(sobj3[9]);
  373.                            DestroyObject(sobj3[10]);
  374.                            DestroyObject(sobj3[11]);
  375.                            DestroyObject(sobj3[12]);
  376.                            DestroyObject(sobj3[13]);
  377.                            DestroyObject(sobj3[14]);
  378.                            DestroyObject(sobj3[15]);
  379.                            DestroyObject(sobj3[16]);
  380.                            DestroyObject(sobj3[17]);
  381.                            DestroyObject(sobj3[18]);
  382.                            DestroyObject(sobj3[19]);
  383.                            DestroyObject(sobj3[20]);
  384.                            DestroyObject(sobj3[21]);
  385.                            DestroyObject(sobj3[22]);
  386.                            DestroyObject(sobj3[23]);
  387.                            DestroyObject(sobj3[24]);
  388.                            DestroyObject(sobj3[25]);
  389.                            DestroyObject(sobj3[26]);
  390.                            DestroyObject(sobj3[27]);
  391.                            DestroyObject(sobj3[28]);
  392.                            DestroyObject(sobj3[29]);
  393.                            DestroyObject(sobj3[30]);
  394.                            DestroyObject(sobj3[31]);
  395.                            DestroyObject(sobj3[32]);
  396.                            DestroyObject(sobj3[33]);
  397.                            DestroyObject(sobj3[34]);
  398.                            DestroyObject(sobj3[35]);
  399.                            DestroyObject(sobj3[36]);
  400.                            DestroyObject(sobj3[37]);
  401.                            DestroyObject(sobj3[38]);
  402.                            DestroyObject(sobj3[39]);
  403.                            DestroyObject(sobj3[40]);
  404.                            DestroyObject(sobj3[41]);
  405.                            DestroyObject(sobj3[42]);
  406.                            DestroyObject(sobj3[43]);
  407.                            DestroyObject(sobj3[44]);
  408.                            DestroyObject(sobj3[45]);
  409.                            DestroyObject(sobj3[46]);
  410.                            DestroyObject(sobj3[47]);
  411.                            DestroyObject(sobj3[48]);
  412.                            DestroyObject(sobj3[49]);
  413.                            DestroyObject(sobj3[50]);
  414.                            DestroyObject(sobj3[51]);
  415.                            DestroyObject(sobj3[52]);
  416.                            DestroyObject(sobj3[53]);
  417.                            DestroyObject(sobj3[54]);
  418.                            DestroyObject(sobj3[55]);
  419.                            DestroyObject(sobj3[56]);
  420.                            DestroyObject(sobj3[57]);
  421.                            
  422.                         }
  423.                         vehi[playerid] = CreateVehicle(519, x,y,z,a, -1, -1, -1);
  424.                         sobj2[0] = CreateObject(3095, 0.16, -11.86, 2.87,   0.00, 180.00, 0.00);
  425.                         sobj2[1] = CreateObject(3399, 0.11, -2.93, 0.80,   0.00, 0.00, 270.00);
  426.                         AttachObjectToVehicle(sobj2[0],vehi[playerid],0.16, -11.86, 2.87,   0.00, 180.00, 0.00);
  427.                         AttachObjectToVehicle(sobj2[1],vehi[playerid],0.11, -2.93, 0.80,   0.00, 0.00, 270.00);
  428.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Special Vehicle~n~~b~Shamal~n~~g~Spawned",3000,5);
  429.                         PutPlayerInVehicle(playerid,vehi[playerid],0);
  430.                         return 1;
  431.                     }
  432.                     if(listitem == 3)
  433.                     {
  434.                         if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER || GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_ONFOOT)
  435.                         {
  436.                             if(vehi[playerid] != 0) DestroyVehicle(vehi[playerid]);
  437.                             DestroyObject(sobj[0]);
  438.                             DestroyObject(sobj[1]);
  439.                             DestroyObject(sobj[2]);
  440.                             DestroyObject(sobj[3]);
  441.                             DestroyObject(sobj[4]);
  442.                             DestroyObject(sobj[5]);
  443.                             DestroyObject(sobj[6]);
  444.                             DestroyObject(sobj[7]);
  445.                             DestroyObject(sobj[8]);
  446.                             DestroyObject(sobj[9]);
  447.                             DestroyObject(sobj[10]);
  448.                             DestroyObject(sobj[11]);
  449.                             DestroyObject(sobj[12]);
  450.                             DestroyObject(sobj[13]);
  451.                             DestroyObject(sobj[14]);
  452.                             DestroyObject(sobj2[0]);
  453.                             DestroyObject(sobj2[1]);
  454.                             DestroyObject(sobj1[0]);
  455.                             DestroyObject(sobj1[1]);
  456.                             DestroyObject(sobj1[2]);
  457.                             DestroyObject(sobj1[3]);
  458.                             DestroyObject(sobj1[4]);
  459.                             DestroyObject(sobj1[5]);
  460.                             DestroyObject(sobj1[6]);
  461.                             DestroyObject(sobj1[7]);
  462.                             DestroyObject(sobj1[8]);
  463.                             DestroyObject(sobj1[9]);
  464.                             DestroyObject(sobj1[10]);
  465.                             DestroyObject(sobj1[11]);
  466.                             DestroyObject(sobj1[12]);
  467.                             DestroyObject(sobj1[13]);
  468.                             DestroyObject(sobj1[14]);
  469.                             DestroyObject(sobj1[15]);
  470.                             DestroyObject(sobj1[16]);
  471.                             DestroyObject(sobj1[17]);
  472.                             DestroyObject(sobj1[18]);
  473.                             DestroyObject(sobj1[19]);
  474.                             DestroyObject(sobj1[20]);
  475.                             DestroyObject(sobj1[21]);
  476.                             DestroyObject(sobj1[22]);
  477.                             DestroyObject(sobj1[23]);
  478.                             DestroyObject(sobj1[24]);
  479.                             DestroyObject(sobj1[25]);
  480.                             DestroyObject(sobj1[26]);
  481.                         }
  482.                         new vehicleid = CreateVehicle(454, x,y,z,a, -1, -1, -1);
  483.                         sobj3[0] = CreateObject(14877, -0.15, -9.24, 2.47, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  484.                         sobj3[1] = CreateObject(19446, -0.20, -11.69, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  485.                         sobj3[2] = CreateObject(19446, -0.20, -15.17, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  486.                         sobj3[3] = CreateObject(19446, -0.20, -18.64, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  487.                         sobj3[4] = CreateObject(19354, 6.22, -18.64, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  488.                         sobj3[5] = CreateObject(19354, 6.22, -15.17, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  489.                         sobj3[6] = CreateObject(19354, 6.22, -11.69, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  490.                         sobj3[7] = CreateObject(19354, -6.63, -11.69, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  491.                         sobj3[8] = CreateObject(19354, -6.63, -15.17, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  492.                         sobj3[9] = CreateObject(19354, -6.63, -18.64, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  493.                         sobj3[10] = CreateObject(970, -6.11, -20.35, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  494.                         sobj3[11] = CreateObject(970, 1.56, -20.35, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  495.                         sobj3[12] = CreateObject(970, 5.73, -20.35, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  496.                         sobj3[13] = CreateObject(19354, -2.29, -21.62, 5.13, -25.00, 90.00, 0.00) ;
  497.                         sobj3[14] = CreateObject(19446, -2.38, -24.76, 5.80, 0.00, 90.00, 90.00) ;
  498.                         sobj3[15] = CreateObject(19446, -2.38, -26.43, 7.48, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  499.                         sobj3[16] = CreateObject(16151, -1.85, -25.30, 6.18, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  500.                         sobj3[17] = CreateObject(970, -5.07, -23.06, 6.43, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  501.                         sobj3[18] = CreateObject(970, 0.27, -23.06, 6.43, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  502.                         sobj3[19] = CreateObject(19354, -7.14, -24.73, 7.38, 90.00, 0.00, 0.00) ;
  503.                         sobj3[20] = CreateObject(19354, 2.44, -24.68, 7.38, 90.00, 0.00, 0.00) ;
  504.                         sobj3[21] = CreateObject(970, 7.78, -18.25, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  505.                         sobj3[22] = CreateObject(970, 7.78, -14.10, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  506.                         sobj3[23] = CreateObject(970, 7.78, -12.11, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  507.                         sobj3[24] = CreateObject(970, -8.19, -18.25, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  508.                         sobj3[25] = CreateObject(970, -8.19, -14.11, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  509.                         sobj3[26] = CreateObject(970, -8.19, -12.07, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  510.                         sobj3[27] = CreateObject(970, 5.70, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  511.                         sobj3[28] = CreateObject(970, 3.43, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  512.                         sobj3[29] = CreateObject(970, -3.72, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  513.                         sobj3[30] = CreateObject(970, -6.13, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  514.                         sobj3[31] = CreateObject(1281, 6.05, -11.65, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  515.                         sobj3[32] = CreateObject(1281, 5.85, -15.05, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  516.                         sobj3[33] = CreateObject(1281, 5.66, -18.36, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  517.                         sobj3[34] = CreateObject(2204, -8.21, -16.13, 4.84, 90.00, 0.00, 90.00) ;
  518.                         sobj3[35] = CreateObject(2204, -8.21, -13.19, 4.84, 90.00, 0.00, 90.00) ;
  519.                         sobj3[36] = CreateObject(1824, 1.63, -13.12, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  520.                         sobj3[37] = CreateObject(2964, 1.63, -16.91, 4.56, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  521.                         sobj3[38] = CreateObject(3004, 2.00, -17.35, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  522.                         sobj3[39] = CreateObject(3004, 1.55, -17.27, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  523.                         sobj3[40] = CreateObject(1645, -5.32, -19.38, 4.80, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  524.                         sobj3[41] = CreateObject(1645, -5.33, -18.48, 4.80, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  525.                         sobj3[42] = CreateObject(1645, -5.36, -17.50, 4.80, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  526.                         sobj3[43] = CreateObject(2315, -7.34, -19.25, 4.56, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  527.                         sobj3[44] = CreateObject(19128, -3.72, -13.61, 4.56, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  528.                         sobj3[45] = CreateObject(2010, -1.82, -10.39, 4.58, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  529.                         sobj3[46] = CreateObject(2010, 1.58, -10.43, 4.58, 0.00, 0.00, 0.00) ;
  530.                         sobj3[47] = CreateObject(912, -6.84, -12.64, 5.42, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  531.                         sobj3[48] = CreateObject(912, -6.84, -14.06, 5.42, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  532.                         sobj3[49] = CreateObject(1790, -6.85, -12.60, 5.66, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  533.                         sobj3[50] = CreateObject(1790, -6.86, -14.07, 5.66, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  534.                         sobj3[51] = CreateObject(1788, -6.90, -14.44, 6.28, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  535.                         sobj3[52] = CreateObject(1785, -6.92, -14.43, 6.10, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  536.                         sobj3[53] = CreateObject(1809, -6.81, -15.24, 4.88, 0.00, 0.00, 270.00) ;
  537.                         sobj3[54] = CreateObject(1841, -6.80, -15.20, 5.43, 0.00, 0.00, 180.00) ;
  538.                         sobj3[55] = CreateObject(1841, -6.77, -11.44, 4.91, 0.00, 0.00, 180.00) ;
  539.                         sobj3[56] = CreateObject(1841, -6.77, -11.44, 5.37, 0.00, 0.00, 180.00) ;
  540.                         sobj3[57] = CreateObject(14820, -6.81, -13.07, 6.10, 0.00, 0.00, 90.00) ;
  541.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[0],vehicleid, -0.15, -9.24, 2.47, 0.00, 0.00, 270.00);
  542.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[1],vehicleid, -0.20, -11.69, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  543.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[2],vehicleid, -0.20, -15.17, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  544.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[3],vehicleid, -0.20, -18.64, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  545.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[4],vehicleid, 6.22, -18.64, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  546.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[5],vehicleid, 6.22, -15.17, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  547.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[6],vehicleid, 6.22, -11.69, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  548.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[7],vehicleid, -6.63, -11.69, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  549.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[8],vehicleid, -6.63, -15.17, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  550.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[9],vehicleid, -6.63, -18.64, 4.50, 0.00, 90.00, 90.00);
  551.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[10],vehicleid, -6.11, -20.35, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  552.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[11],vehicleid, 1.56, -20.35, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  553.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[12],vehicleid, 5.73, -20.35, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  554.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[13],vehicleid, -2.29, -21.62, 5.13, -25.00, 90.00, 0.00);
  555.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[14],vehicleid, -2.38, -24.76, 5.80, 0.00, 90.00, 90.00);
  556.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[15],vehicleid, -2.38, -26.43, 7.48, 0.00, 0.00, 90.00);
  557.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[16],vehicleid, -1.85, -25.30, 6.18, 0.00, 0.00, 270.00);
  558.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[17],vehicleid, -5.07, -23.06, 6.43, 0.00, 0.00, 0.00);
  559.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[18],vehicleid, 0.27, -23.06, 6.43, 0.00, 0.00, 0.00);
  560.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[19],vehicleid, -7.14, -24.73, 7.38, 90.00, 0.00, 0.00);
  561.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[20],vehicleid, 2.44, -24.68, 7.38, 90.00, 0.00, 0.00);
  562.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[21],vehicleid, 7.78, -18.25, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  563.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[22],vehicleid, 7.78, -14.10, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  564.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[23],vehicleid, 7.78, -12.11, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  565.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[24],vehicleid, -8.19, -18.25, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  566.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[25],vehicleid, -8.19, -14.11, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  567.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[26],vehicleid, -8.19, -12.07, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  568.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[27],vehicleid, 5.70, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  569.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[28],vehicleid, 3.43, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  570.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[29],vehicleid, -3.72, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  571.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[30],vehicleid, -6.13, -10.06, 5.08, 0.00, 0.00, 0.00);
  572.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[31],vehicleid, 6.05, -11.65, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00);
  573.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[32],vehicleid, 5.85, -15.05, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00);
  574.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[33],vehicleid, 5.66, -18.36, 5.37, 0.00, 0.00, 0.00);
  575.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[34],vehicleid, -8.21, -16.13, 4.84, 90.00, 0.00, 90.00);
  576.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[35],vehicleid, -8.21, -13.19, 4.84, 90.00, 0.00, 90.00);
  577.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[36],vehicleid, 1.63, -13.12, 5.08, 0.00, 0.00, 90.00);
  578.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[37],vehicleid, 1.63, -16.91, 4.56, 0.00, 0.00, 90.00);
  579.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[38],vehicleid, 2.00, -17.35, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00);
  580.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[39],vehicleid, 1.55, -17.27, 5.44, 0.00, 0.00, 0.00);
  581.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[40],vehicleid, -5.32, -19.38, 4.80, 0.00, 0.00, 270.00);
  582.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[41],vehicleid, -5.33, -18.48, 4.80, 0.00, 0.00, 270.00);
  583.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[42],vehicleid, -5.36, -17.50, 4.80, 0.00, 0.00, 270.00);
  584.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[43],vehicleid, -7.34, -19.25, 4.56, 0.00, 0.00, 90.00);
  585.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[44],vehicleid, -3.72, -13.61, 4.56, 0.00, 0.00, 0.00);
  586.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[45],vehicleid, -1.82, -10.39, 4.58, 0.00, 0.00, 0.00);
  587.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[46],vehicleid, 1.58, -10.43, 4.58, 0.00, 0.00, 0.00);
  588.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[47],vehicleid, -6.84, -12.64, 5.42, 0.00, 0.00, 270.00);
  589.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[48],vehicleid, -6.84, -14.06, 5.42, 0.00, 0.00, 270.00);
  590.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[49],vehicleid, -6.85, -12.60, 5.66, 0.00, 0.00, 270.00);
  591.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[50],vehicleid, -6.86, -14.07, 5.66, 0.00, 0.00, 270.00);
  592.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[51],vehicleid, -6.90, -14.44, 6.28, 0.00, 0.00, 270.00);
  593.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[52],vehicleid, -6.92, -14.43, 6.10, 0.00, 0.00, 270.00);
  594.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[53],vehicleid, -6.81, -15.24, 4.88, 0.00, 0.00, 270.00);
  595.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[54],vehicleid, -6.80, -15.20, 5.43, 0.00, 0.00, 180.00);
  596.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[55],vehicleid, -6.77, -11.44, 4.91, 0.00, 0.00, 180.00);
  597.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[56],vehicleid, -6.77, -11.44, 5.37, 0.00, 0.00, 180.00);
  598.                         AttachObjectToVehicle(sobj3[57],vehicleid, -6.81, -13.07, 6.10, 0.00, 0.00, 90.00);
  599.                         GameTextForPlayer(playerid,"~y~Special Vehicle~n~~b~Tropic~n~~g~Spawned",3000,5);
  600.                         PutPlayerInVehicle(playerid,vehicleid,0);
  601.                         return 1;
  602.                     }
  603.                     return 1;
  604.                 }
  605.             }
  606.         }
  607.     return 1;
  608. }
  609.  
  610. #endif
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment