twohundredone

ЗЕТ: Новые миры

Jul 8th, 2022 (edited)
597
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.34 KB | None | 0 0
  1. Добро пожаловать в мир ---!
  2. Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
  3. Общий тред ZET - ---
  4.  
  5. I. Создание и пересоздание:
  6. 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
  7. 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
  8. 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
  9.  
  10. II. Механика:
  11. 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5d10##
  12. Роллы:
  13. 1-3 = +5
  14. 4-6 = +10
  15. 7-9 = +15
  16. 0 = +20
  17. Дабл/3д Пали = +25
  18. Трипл/4д пали = +40
  19. Квадра/5д Пали = +55
  20. Пента = +80
  21.  
  22. 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
  23. Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
  24.  
  25. 3. Червепидорство запрещено.
  26.  
  27. III. Постройки:
  28. 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n*2, где n*2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
  29. По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.
  30.  
  31. 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
  32. Стоимость постройки Порта равна 10.
  33. Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
  34. Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
  35. Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
  36. Бонус от Заводов не передается торговлей.
  37. Пример:
  38. Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
  39. Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
  40.  
  41. 3. Университет:
  42. При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
  43. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
  44. Каждый дополнительный Университет (т.е. второй, третий и т.д.) дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
  45. Стоимость постройки Университета равна 10+n*2, где n - это количество уже построенных Университетов.
  46.  
  47. 4. Завод:
  48. При достижении эпохи Индустриализации, игроки имеют возможность построить Заводы.
  49. Есть несколько разных типов Заводов: Золотовалютный, Военный, Ткацкий и Винно-водочный. Каждый из них увеличивает бонусы от определенных ресурсов.
  50. Бонус к ресурсам дается только на территории одного материка.
  51. Стоимость постройки Завода равна 10+n*2, где n - это количество уже построенных Заводов.
  52.  
  53. IV. Религия:
  54. 1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
  55. Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
  56. Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
  57. Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
  58. 2. Для улучшения религии, страна может пройти период Реформации:
  59. Реформация возможна только при достижении эпохи Ренессанса.
  60. Реформация приводит к гражданской войне. Две стороны конфликта получают случайное количество территорий страны, выясняемое роллом. Первый ролл - количество территорий у новой религии. Второй - территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ.
  61. Соседние государства могут присоединится к войне Реформации. Для присоединения, страна-интервент должна иметь такой же религиозный уклад, как и страна за которую они вступаются.
  62. Улучшенные религии:
  63. Политеизм: Увеличивает бонусы от ресурсов в полтора раза.
  64. Дуализм: Бонус +10 к роллу в состоянии Мира.
  65. Монотеизм: Бонус +15 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами.
  66.  
  67.  
  68. Эвенты и смена Веков:
  69. 1:
  70. Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  71. I. Иметь 3 города
  72. II. Иметь 40 подконтрольных территорий
  73. III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
  74.  
  75. 2:
  76. Эвент: Нападение Морских Народов
  77. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 на первый ход, далее +15 пока их не выбьют с континента.
  78. II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
  79. III. При полном захвате территорий Морских Народов на континенте, начинается век Античности.
  80.  
  81. 3:
  82. Эвент: Великий Каганат
  83. I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
  84. II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
  85. Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
  86. Если игрок не желает становится данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
  87. III. Для того, чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать не обязательно.
  88. После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
  89.  
  90. 4:
  91. Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
  92. I. Иметь 10 городов
  93. II. Иметь 60 подконтрольных территорий
  94. III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
  95.  
  96. 5:
  97. Эвент: Аграрная революция
  98. I. Пройти реформацию
  99. II. Каждый ход после реформации делается ролл на ##Nd5##, где N-количество городов. За каждую выпавшую 5 у любого одного города игрока добавляется ресурс по его выбору, кроме золота, рабов, меха и бронзы. Не более 10 созданных ресурсов.
  100.  
  101. У игрока выполнившего ивент начинается новый век - Эпоха Индустриализации.
  102.  
  103.  
  104. Века:
  105. Бронзовый век:
  106. 1 стартовая территория
  107. Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
  108. Торговля и постройка портов - Невозможна
  109. Дипломатия - Невозможна
  110. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  111.  
  112. Железный век:
  113. 5 стартовых территорий
  114. Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
  115. Удаленные Ресурсы - Бронза
  116. Измененные ресурсы - Мех
  117. Торговля и постройка портов - Возможна
  118. Дипломатия - Возможна
  119. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  120.  
  121. Античность:
  122. 10 стартовых территорий + 1 город
  123. Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
  124. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  125.  
  126. Средние века:
  127. 10 стартовых территорий + 2 города
  128. Новые ресурсы - Пряности, Сахар
  129. Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
  130. Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
  131.  
  132. Ренессанс:
  133. 15 стартовых территорий +3 города
  134. Открыта новая постройка: Университет. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы.
  135. Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
  136. Открыта новая механика: Реформация. Реформация дает возможность менять религиозный уклад государства.
  137.  
  138. Эпоха Индустриализации:
  139. 15 стартовых территорий +3 города
  140. Открыта новая постройка: Завод. Заводы увеличивают доходность ресурсов.
  141. Открыта возможность улучшать города +2 до +3. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных до +2 городов цивилизации умноженное на два.
  142.  
  143.  
  144. Ресурсы:
  145. Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
  146. Бронза: +3 к атаке и защите.
  147. Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
  148. Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  149. Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
  150. Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
  151. Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
  152. Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
  153. Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
  154.  
  155. Проекты Университетов:
  156. Стоимость проектов Ренессанс = 25 очков, Индустриализация = 45 очков.
  157. Мир:
  158. Ренессанс - Графства: +1 к роллу за 10 подконтрольных территорий.
  159. Индустриализация - Укрепления: +1 к стоимости захвата территорий вокруг городов.
  160.  
  161. Война:
  162. Ренессанс - Бронзовые пушки: Стоимость захвата улучшенных городов равна 1.
  163. Индустриализация - Инфраструктура: -10 к стоимости построек.
  164.  
  165. Дипломатия:
  166. Ренессанс - Посольства: -1 к стоимости дипломатических миссий.
  167. Индустриализация - Абсолютизм: Вассал может передавать весь ролл сюзерену.
Add Comment
Please, Sign In to add comment