Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Добро пожаловать в мир ---!
- Новые Миры - это пошаговая игра ZET, объединяющая в себе несколько разных механик, как старых, так и новых.
- Общий тред ZET - ---
- I. Создание и пересоздание:
- 1. Единственное ограничение для создания первой страны - будьте адекватны. ГМ оставляет за собой право не рисовать страну, которая не подходит под это описание.
- 2. Пересоздаваться возможно прямо по ходу игры, если на открытой части карты есть свободное место. Если же его нет - ожидайте открытия новых частей карты.
- 3. В начальных эпохах страны создаются с 1 территорией, однако в последующих количество занятых территорий при создании может меняться.
- II. Механика:
- 1. Роллы зависят от текущей эпохи. Роллы делаются так: ##5d10##
- Роллы:
- 1-3 = +5
- 4-6 = +10
- 7-9 = +15
- 0 = +20
- Дабл/3д Пали = +25
- Трипл/4д пали = +40
- Квадра/5д Пали = +55
- Пента = +80
- 2. Ресурсы дают игроку различные бонусы. Они описаны во втором ОП-пике.
- Новые типы ресурсов появляются на карте по мере смены эпох.
- 3. Червепидорство запрещено.
- III. Постройки:
- 1. Города дают игрокам +1 к итогу ролла. Постройка первого города стоит 5. При постройке нового города, стоимость постройки увеличивается на +n*2, где n*2 это количество уже построенных городов цивилизации умноженное на два.
- По мере продвижения Эпох, появляется возможность улучшать города. Улучшение города дает больший бонус к роллу, а также увеличивает стоимость захвата города на +2, т.е. с начала Бронзового Века стоимость захвата равна 1, с начала Средних Веков - 3, с начала Индустриализации - 5 и т.д.
- 2. Торговые порты могут быть построены только на берегах.
- Стоимость постройки Порта равна 10.
- Для заключения торгового договора необходим минимум 1 порт. Для заключения договора с двумя странами - два порта. С тремя - три, и т.д.
- Торговля осуществляется обменом уникальных ресурсов. Нельзя обменивать ресурсы, которые есть у обеих стран.
- Возможно обмениваются несколькими точками ресурсов с обеих сторон.
- Бонус от Заводов не передается торговлей.
- Пример:
- Страна X торгует со страной Y. Страна Х торгует 1 точкой Железа, Страна Y торгует 1 точкой Золота. Таким образом, страна Х получает бонус +2 к итогу ролла от Золота, а страна Y получает бонус +5 к атаке от Железа.
- Первый торговый порт уменьшает стоимость путешествия по прибрежным территориям воды с 3 до 1.
- 3. Университет:
- При достижении эпохи Ренессанса, игроки имеют возможность построить Университет.
- Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы. Есть определенное дерево проектов, из которого можно выбрать себе бонус. Описание и название проекта зависят от вашего РП.
- Каждый дополнительный Университет (т.е. второй, третий и т.д.) дает бонус к скорости исследования проектов, равный +5.
- Стоимость постройки Университета равна 10+n*2, где n - это количество уже построенных Университетов.
- 4. Завод:
- При достижении эпохи Индустриализации, игроки имеют возможность построить Заводы.
- Есть несколько разных типов Заводов: Золотовалютный, Военный, Ткацкий и Винно-водочный. Каждый из них увеличивает бонусы от определенных ресурсов.
- Бонус к ресурсам дается только на территории одного материка.
- Стоимость постройки Завода равна 10+n*2, где n - это количество уже построенных Заводов.
- IV. Религия:
- 1. Религии в игре поделены на три категории, что дают различные бонусы. Название, система и описание религий зависит от вашего РП. Смена религии возможна только при Реформации или при насаждении религии как часть мирного договора.
- Политеизм - Синкретизм: Увеличивает бонусы от торговли в два раза
- Дуализм - Добро и Зло: Бонус +3 к роллу в состоянии Мира
- Монотеизм - Крестовый Поход: Бонус +5 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами
- 2. Для улучшения религии, страна может пройти период Реформации:
- Реформация возможна только при достижении эпохи Ренессанса.
- Реформация приводит к гражданской войне. Две стороны конфликта получают случайное количество территорий страны, выясняемое роллом. Первый ролл - количество территорий у новой религии. Второй - территории староверцев. За новую религию роллит Игрок. За староверцев - ГМ.
- Соседние государства могут присоединится к войне Реформации. Для присоединения, страна-интервент должна иметь такой же религиозный уклад, как и страна за которую они вступаются.
- Улучшенные религии:
- Политеизм: Увеличивает бонусы от ресурсов в полтора раза.
- Дуализм: Бонус +10 к роллу в состоянии Мира.
- Монотеизм: Бонус +15 к роллу во время Войны с Политеистами и Дуалистами.
- Эвенты и смена Веков:
- 1:
- Для начала Железного века, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
- I. Иметь 3 города
- II. Иметь 40 подконтрольных территорий
- III. Контролировать минимум 1 точку Бронзы
- 2:
- Эвент: Нападение Морских Народов
- I. Эвентовые захватчики имеют бонус +20 на первый ход, далее +15 пока их не выбьют с континента.
- II. Морские Народы могут уничтожать города игроков.
- III. При полном захвате территорий Морских Народов на континенте, начинается век Античности.
- 3:
- Эвент: Великий Каганат
- I. Эвентовые захватчики имеют бонус +36. За каждый захваченный город, они теряют 4 очка из этого бонуса.
- II. При захвате игрока Каганом, перед игроком встает выбор - стать данником Каганата, или же его цивилизация будет уничтожена, и игрок может начать игру за новую цивилизацию.
- Если игрок становится данником, то игрок меняет цвет на оттенок Каганата, и отдает Кагану итог своего ролла.
- Если игрок не желает становится данником, то Каган уничтожает все города игрока и территории игрока уходят под его прямой контроль.
- III. Для того, чтобы победить Кагана, нужно захватить все территории, подконтрольные лично Кагану и его трем изначальным данникам. Территории игроков, что стали данниками Кагана, захватывать не обязательно.
- После победы над Каганатом начинается новый век - Средневековье.
- 4:
- Для начала Ренессанса, как минимум одному игроку необходимо выполнить все условия:
- I. Иметь 10 городов
- II. Иметь 60 подконтрольных территорий
- III. Иметь минимум 1 игрока-вассала
- 5:
- Эвент: Аграрная революция
- I. Пройти реформацию
- II. Каждый ход после реформации делается ролл на ##Nd5##, где N-количество городов. За каждую выпавшую 5 у любого одного города игрока добавляется ресурс по его выбору, кроме золота, рабов, меха и бронзы. Не более 10 созданных ресурсов.
- У игрока выполнившего ивент начинается новый век - Эпоха Индустриализации.
- Века:
- Бронзовый век:
- 1 стартовая территория
- Новые ресурсы - Бронза, Мех, Хлопок
- Торговля и постройка портов - Невозможна
- Дипломатия - Невозможна
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Железный век:
- 5 стартовых территорий
- Новые ресурсы - Вино, Золото, Ткани, Железо
- Удаленные Ресурсы - Бронза
- Измененные ресурсы - Мех
- Торговля и постройка портов - Возможна
- Дипломатия - Возможна
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Античность:
- 10 стартовых территорий + 1 город
- Новые ресурсы - Соль, Чай, Кофе
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Средние века:
- 10 стартовых территорий + 2 города
- Новые ресурсы - Пряности, Сахар
- Открыта возможность улучшать города до +2. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных городов цивилизации умноженное на два.
- Перемещение по большим морским территориям - Невозможно
- Ренессанс:
- 15 стартовых территорий +3 города
- Открыта новая постройка: Университет. Университет дает возможность исследовать проекты, дающие определенные бонусы.
- Открыта возможность перемещения по большим морским территориям при наличии минимум одного Торгового порта.
- Открыта новая механика: Реформация. Реформация дает возможность менять религиозный уклад государства.
- Эпоха Индустриализации:
- 15 стартовых территорий +3 города
- Открыта новая постройка: Завод. Заводы увеличивают доходность ресурсов.
- Открыта возможность улучшать города +2 до +3. Каждое улучшение стоит 5+n*2, где n*2 это количество уже улучшенных до +2 городов цивилизации умноженное на два.
- Ресурсы:
- Золото: +2 к итогу ролла. При постройке Золотовалютного Завода, бонус увеличивается до +3.
- Бронза: +3 к атаке и защите.
- Железо: +5 к атаке и защите. При постройке Военного Завода, бонус увеличивается до +7.
- Ткани, Мех: +1 к итогу ролла. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
- Хлопок дает +1, и +2 при наличии Рабов. При постройке Ткацкого Завода, бонус увеличивается до +2.
- Вино: +1 к итогу ролла. +2 при контроле или получения через торговлю точки Сахара. При постройке Винно-водочного Завода, бонус увеличивается до +2, +3 при наличии подконтрольного Сахара.
- Соль: +1 к итогу ролла, спавн только в воде.
- Сахар, Пряности, Кофе, Чай: +1 к итогу ролла, существуют только на определенных территориях.
- Рабы: -1 к стоимости постройки города за 1 точку. Появляются только после захвата вражеского города во время войны. Удаляются по достижению Эпохи Индустриализации.
- Проекты Университетов:
- Стоимость проектов Ренессанс = 25 очков, Индустриализация = 45 очков.
- Мир:
- Ренессанс - Графства: +1 к роллу за 10 подконтрольных территорий.
- Индустриализация - Укрепления: +1 к стоимости захвата территорий вокруг городов.
- Война:
- Ренессанс - Бронзовые пушки: Стоимость захвата улучшенных городов равна 1.
- Индустриализация - Инфраструктура: -10 к стоимости построек.
- Дипломатия:
- Ренессанс - Посольства: -1 к стоимости дипломатических миссий.
- Индустриализация - Абсолютизм: Вассал может передавать весь ролл сюзерену.
Add Comment
Please, Sign In to add comment