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- // Caută int CItem::GetAttributeSetIndex() :
- else if (GetType() == ITEM_COSTUME)
- {
- switch (GetSubType())
- {
- case ARMOR_BODY: // 코스츔 갑옷은 일반 갑옷과 동일한 Attribute Set을 이용하여 랜덤속성 붙음 (ARMOR_BODY == COSTUME_BODY)
- return ATTRIBUTE_SET_BODY;
- case ARMOR_HEAD: // 코스츔 헤어는 일반 투구 아이템과 동일한 Attribute Set을 이용하여 랜덤속성 붙음 (ARMOR_HEAD == COSTUME_HAIR)
- return ATTRIBUTE_SET_HEAD;
- // Vezi că poți să ai (ARMOR_HEAD == COSTUME_HAIR)
- // Adugă mai jos
- #ifdef COSTUME_MOUNT_SYSTEM
- case COSTUME_MOUNT:
- break;
- #endif
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