Advertisement
Uwiiri

CataMuta

Oct 26th, 2017
199
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 24.06 KB | None | 0 0
  1. ===!!!===
  2. Сразу хочу предупредить (в первую очередь обращаясь к новичкам) - анон, нижеприведенный текст может содержать спойлеры, поэтому листай вниз на свое усмотрение. В принципе, какого-то особого откровения там нет, и практически вся информация доступна в игре, так что рекомендую исследовать мир самостоятельно, удовольствия от игры будет больше.
  3. ===!!!===
  4.  
  5. ---ВВЕДЕНИЕ---
  6.  
  7. По сути, мутации - это дополнительные трейты. Они могут быть положительными, отрицательными, смешанными и нейтральными. С точки зрения механики Катаклизма они не добавляют частей тела (например, нельзя взять меч в каждое щупальце или сломать левую нижнюю паучью лапку). Мутации добавляют много разных фишек и в целом способны значительно повлиять на игру (как и бионика). Многие бионики и мутации взаимно дублируют друг друга, измененная анатомия установке бионики не мешает.
  8. Главное отличие - мутации приобретаются хаотично, вместе с положительными почти всегда получишь пачку отрицательных, и даже положительные мутации зачастую накладывают массу ограничений. Мутировать (как и устанавливать бионику) совершенно необязательно, все зависит от тебя - отыгрыш, манчкинство, что угодно.
  9.  
  10. В целом можно выделить основные понятия:
  11. - У каждой мутации есть определенный "вес" в очках
  12. - Мутации распределены по линиям и большим категориям-веткам
  13.  
  14. При воздействии некоего неспецифического мутирующего фактора (об этом ниже) персонаж получает случайную мутацию из какой-либо rатегории, и последующее воздействие
  15. фактора с большей вероятностью даст мутацию этой же линии или этой же категории. То есть если тебе достались перья и клюв, ты скорее будешь мутировать в птицу и менее вероятно - в овощ. Чем больше категорий набрано, тем меньше вероятность получить новую категорию.
  16. У каждой мутации есть требования к предыдущим мутациям. Например, нельзя получить Крылья насекомого без Зачатков крыльев - сначала ты должен получить Зачатки и только потом Крылья, ну ты понял.
  17.  
  18. Кроме того, у некоторых мутаций есть противоположности, находятся они обычно в разных категориях и могут отменять друг друга. Если ты намутировал (или взял на старте, тоже считается, стартовые трейты могут меняться) трейт Красивый и пьешь мутаген из другой ветки, то сначала трейт пропадет, а в следующий раз получишь Уродливого. Если у трейта мутируемой противоположности нет, он не исчезнет (то есть, например, религиозный и астматик останутся при любом раскладе). Внимание - если новая ветка предполагает более слабую версию уже имеющегося трейта, он будет откатан назад! Например, Очень сильный может стать просто Сильным или Регенерация превратится в Быстрое лечение. Мутации одной части тела могут заменять друг друга. Например, Жвала могут заменить намутированный Клюв.
  19.  
  20. Наконец, в игре есть понятие порога (Threshold) - определенная черта, после которой персонаж перестает считаться человеком и окончательно превращается в нелюдя. Порог достигается набором мутаций в одной определенной категории, для каждой категории свой, индикатором служит сообщение "Внутри вас что-то напряглось, пытаясь освободиться" - для его преодоления нужен внутривенный мутаген (об этом также ниже). После порога, как правило, лежат наиболее нечеловеческие и мощные мутации. Порог можно пересечь только один раз, отменить его нельзя. Технически порог представляет собой трейт белого цвета с занятным описанием (разным у каждой ветки), сам по себе
  21. ничего не дает.
  22.  
  23. У всех мутаций есть параметры Видимости и Уродливости - насколько мутацию заметно и насколько она уродлива. Влияет это исключительно на общение с НПС, практически все мутации за редким исключением превращают персонажа в безобразное чудовище, а перекошенный ебальник и хуи на лбу беседе не способствуют, сам понимаешь. НПС будут менее охотно общаться и могут даже сразу напасть (за исключением НПС, любящих мутантов). Анон, если ты собрался мутировать и этот аспект тебя вдруг волнует - прими к сведению.
  24.  
  25. Список мутаций можно посмотреть в окне персонажа и по клавише [, там же можно активировать определенные мутации (если есть активируемые).
  26.  
  27. ---КАК МУТИРОВАТЬ---
  28.  
  29. Главный источник мутации в игре - мутагены. Бывают обычные и специализированные (называются "мутаген %животное_нейм%"), предназначены для употребления внутрь, обычно дают 1-2 мутации. Встречаются сыворотки для внутривенного введения (нужен шприц), дают сразу несколько, и только ими можно преодолеть порог.
  30.  
  31. Обычный мутаген дает случайную мутацию случайной ветки, специализированный - из соответствующей, это единственный (на самом деле не совсем) вариант гарантированно двигаться в определенной ветке. Кроме того, многие мутации можно получить только специализированным мутагеном.
  32.  
  33. Пурификатор - препарат для отмены мутаций, есть питьевой и внутривенный вариант (аналогично мутагену). Отменяет или опускает на одну ступеньку до 4 мутаций (неважно, хороших или плохих), стартовые трейты не трогает. Питьевой пурификатор еще и добавляет аж 10 здоровья, так что если ты упарываешься хмурым, закусывая чипсиками, этот препарат может быть полезен. Внутривенный вариант, наоборот, здоровью вредит. Внимание - не все мутации можно отменить пурификатором!
  34.  
  35. Все это добро обычно лежит в лабах и редко в банковских сейфах, можно крафтить самостоятельно, рецепты есть в журналах в тех же лабах или на трупах зомби-ученых. Для крафта нужна химлаборатория, химикаты (обычно отбеливатель, окислитель, аммиак, щелочной порошок), высокий навык кулинарии (от 8) и какая-то субстанция (зараженное мясо, слизь и так далее). Некоторые мутагены варятся из нескольких других. Сложность представляют только мутагены с яйцами в качестве субстанции (раптор, альфа, птица, ящер), потому что их бывает непросто найти.
  36.  
  37. Кроме того, мутация возможна от поедания обезображенных зародышей, рук и ног (встречаются в лабораторных емкостях и на трупах зомби-ученых), грязного торнадо и сточного пойла (sewer brew).
  38.  
  39. Мутировать можно и от радиации, нахватавшись излучения (обычно более сотни). Мутация идет случайным образом, сбрасывая много очков радиации.
  40.  
  41. Мутировать можно, находясь рядом с Крысиным королем - соотвественно в крысиную ветку.
  42.  
  43. Некоторые мутации доступны как начальные трейты в стартовых сценариях с профессией мутанта, а еще есть две секретные ветки (о них потом напишу особо).
  44.  
  45. Наконец, некоторые артефакты вызывают мутации ("ваша генетика деградирует").
  46.  
  47. Соответственно, наилучший способ мутировать - упороться специализированным мутагеном. Если ты мазохист - пей обычные. Если терпеливый мазохист - используй артефакты или смешивай ядовитые коктейли. Если совсем долбоеб - спи в саркофаге или свалке, попивая атомный кофе в перерыве.
  48.  
  49. Каждый раз мутация может быть в 2/3 случаев любой и в 1/3 плохой. С трейтом "Отличная генетика" ты в 2/3 случаев получишь любую и в 1/3 хорошую. Хотя понятия хорошей и плохой мутации относительны, без этого трейта мутируй, если ты мазохист или хочешь острых ощущений. Если после мутации результат не понравился, можно выпить пурификатор (с риском просрать накопленные трейты) или сейвскамить (но это не совсем честно, хотя решай сам).
  50.  
  51. Процесс мутации, как правило, болезненный и сопровождается неприятными эффектами, поэтому мутируй в укромном спокойном месте. Некоторые мутации уничтожают снаряжение на соответствующей части тела (например, Жвала или Раковина), заранее разденься, если ожидаешь чего-то такого и хочешь сохранить снаряжение. Кроме того, все мутагены вредят здоровью, так что имей наготове травяной чаек и свежие фрукты.
  52.  
  53. Процесс потребления мутагена сопровождается индивидуальным сообщением, зависящим от ветки. Мутанту начинают сниться странные сны, соответствующие категории. Например, капельницы медицинскому мутанту, жизнь в улье насекомому и так далее, чем дальше по ветке, тем сны ярче. Так можно определить, по какой ветке движешься.
  54.  
  55. ---В КОГО МУТИРОВАТЬ---
  56.  
  57. Зависит от того, чего ты хочешь. В целом, большинство мутаций превращают персонажа в существо ближнего боя, приспособленное сражаться с минимумом снаряжения и без оружия, или как минимум дают серьезные бонусы в ближнем бою. Многие ветки дают просто приятные бонусы типа ночного зрения, тепловидения, плюсов к скорости, плетения веревок, регенерации и многого другого.
  58.  
  59. Многие мутации запрещают носить определенную одежду, ограничивают спектр употребляемой пищи, дают перманентную скованность, дают штрафы в холод и на солнце, практически все мутации категорически несовместимы с силовой броней и так далее. Многое компенсируется новыми свойствами собственного тела, да и бионику никто не отменял (а еще есть чулочки для тентаклей :3), но все равно имей в виду, анон.
  60.  
  61. Мутированные части тела нередко дают дополнительную атаку после успешной атаки ближнего боя. Атаки ртом (клюв, жвала, клыки) требуют, чтобы рот был неприкрыт, для остального снаряжение неважно (кроме тентаклей, удар -1 тентаклей по умолчанию и -2 с двуручным оружием). Вероятность удара расписывать не буду, в целом зависит от силы, ловкости и навыка безоружного боя. Тентакли и лианы бьют всегда. Урон колеблется от типа оружия, в среднем 10-50, критов нет.
  62.  
  63. Далее я буду разбирать каждую ветку в отдельности, но сразу укажу краткую суть:
  64.  
  65. - Альфа - самая безопасная ветка практически без минусов и ограничений, зато с большими плюшками. Внешне персонаж не меняется.
  66. - Медицина - огромные плюшки ценой психических нарушений, спонтанных мутаций и вероятности подцепить мутагенную зависимость. Внешне почти не меняется.
  67. - Троглобит - много полезнейших мутаций, и всего-то будет сложнее бегать по улицам днем.
  68. - Звериные ветки - все очень похожи, на любителя. Почти всегда получится плотоядная зубастая фурря.
  69. - Слизь - если ты новичок, лучше поищи другую ветку.
  70. - Химера - если ты мамин нагибатор. Получает массу боевых мутаций и адский ГОЛОД. Без должных навыков сдохнет намного быстрее остальных.
  71.  
  72. В списке приложенных трейтов указывается максимальный уровень трейта, который можно получить (например, Очень ловкий означает, что мутант последовательно получит Ловкого и Очень ловкого, но Невероятно ловкого эта ветка уже не даст). Пояснения даю к некоторым трейтам, большинство и так очевидно или является стартовыми трейтами.
  73.  
  74. Требования расписывать не буду, для этого придется чертить огромную схему.
  75.  
  76. ---ВЕТКИ---
  77.  
  78. =АЛЬФА=
  79.  
  80. Человек v1.5 (будет 2.0 при исправлении новых багов). Много бонусов практически за просто так, главный минус - отмена лечебных мутаций.
  81.  
  82. Допороговые мутации
  83.  
  84. Robust Genetics (Отличная генетика): каждая мутация на 2/3 может быть любой, на 1/3 положительной
  85. Good Hearing (Хороший слух)
  86. Weak Scent (Чистюля)
  87. Pretty (Привлекательный)
  88. Strong>Very strong (Сильный>Очень сильный): +1; +2 к силе
  89. Dextrous (Ловкий): +1 к ловкости
  90. Smart (Умный): +1 к интеллекту
  91. Perceptive>Very Perceptive (Восприимчивый>Очень восприимчивый): +1; +2 к восприятию
  92. Junkfood Intolerance (Непереносимость фастфуда)
  93. Fast Metabolism (Быстрый метаболизм)
  94. Weak stomach>Nausea (Слабый желудок>Тошнота): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; можно блевать по желанию
  95. Weakening>Deterioration>Disintegration (Ослабевающий>Медленно разлагающийся>Гниющий): периодически дает боль 1; каждые 30 минут с вероятностью 20% все части тела повредятся на 1; каждые 30 минут с вероятностью 50% все части тела повредятся на 1. Кроме того, последовательно значительно снижается температура тела, придется кутаться потеплее.
  96.  
  97. Послепороговые мутации
  98.  
  99. Less sleep>Very little sleep (Короткий сон>Очень недолгий сон)
  100. Prime strength/dexterity/intelligence/perception (Примат силы/ловкости/интеллекта/восприятия): все эти мутации делают одно и то же с разными характеристиками соответственно. На примере силы: если сила была менее или равна 6, она становится 8. Если была 7, становится 11. Если была менее или равна 14, становится 15. Если была 15+, становится 18. Если эту мутацию удалить, характеристика снижается до минимального уровня в той же категории, то есть если было 13 силы, станет 15, а при удалении упадет до 8.
  101.  
  102. =МЕДИЦИНА=
  103.  
  104. Чрезвычайно живучий, невосприимчивый ко всему, ебанутый на всю голову психически нестабильный мутант. Просто носите с собой галоперидол, и все будет хорошо.
  105.  
  106. Допороговые мутации
  107.  
  108. Fast healer (Быстрое лечение)
  109. Radiogenic (Радиогенный): каждые 30 минут персонаж имеет шанс поглотить 5 очков облучения и исцелить все части тела на 1 пункт
  110. Fast metabolism (Быстрый метаболизм)
  111. Weak stomach>Nausea>Vomitous (Слабый желудок>Тошнота>Страдающий рвотой): Будет чаще тошнить от алкоголя и некачественной еды; еще и можно блевать по желанию; будет тошнить еще чаще
  112. Pain resistant (Стойкость к боли)
  113. Quick pain recovery>Very quick pain recovery (Быстрое погашение боли>Очень быстрое погашение боли)
  114. Poison resistant (Стойкость к ядам)
  115. Disease resistant (Стойкость к болезням)
  116. Infection resistant>Infection immune (Стойкость к инфекции>Иммунитет к инфекции)
  117. Parasite immune (Иммунитет к паразитам)
  118. Self-aware (Самоконтроль): Вместо полосок HP будут точные цифры, можно узнавать точный показатель здоровья
  119. Robust Genetics (Отличная генетика): каждая мутация на 2/3 может быть любой, на 1/3 положительной
  120. Genetically unstable (Генетическая нестабильность): персонаж будет спонтанно мутировать
  121. Heavy sleeper (Крепкий сон)
  122. Insomniac (Бессонница)
  123. Forgetful (Забывчивый)
  124. Lightweight (Худой)
  125. Addictive personality (Быстрое привыкание)
  126. Chemical Imbalance (Химический дисбаланс)
  127. Schizophrenic (Шизофреник)
  128. Jittery (Нервный)
  129. Mood swings (Перепады настроения)
  130. Strong>Very strong>Extremely strong (Сильный>Очень сильный>Невероятно сильный): +1; +2; +4 к силе
  131.  
  132. Послепороговые мутации
  133.  
  134. Resilient>Solidly built (Устойчивый>Крепко сбитый): +20%;+30% к хитпоинтам
  135. Pain junkie>Cenobite (Зависимый от боли>Сенобит): аналог мазохиста; неограниченный моральный бонус от боли, и боль не влияет на статы
  136. Deadened (Нечувствительный): Больше никакой боли от внешних источников
  137. Metallassomaphile (Мутафил): Зависимость от мутагена как от наркотика
  138. Acidproof>Acidblood (Кислотоустойчивый>Кислотная кровь): неуязвимость к кислоте; защита кислотными брызгами как у кислотного зомби
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement