Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Что нужно знать нуфагу прежде, чем он нажмет волшебную кнопку "вболь".
- Многопользовательская игра с основнмы режимом 15*15 на относительно широком выборе карт, бои представляют из себя бодрое танковое рубилово до последнего уничтоженного соперника и, что существенно реже, до захвата базы/флага.
- В первую очередь! Обязательно! Пройди учебный полигон!!! Пусть и слишком упрощенно, но представление о перемещениях и стрельбе получишь.
- В ангаре у тебя по дефолту 11 танков первого уровня, по одному на каждую нацию. Что качать - выбирать тебе, удержу тебя только от предварительного выбора даже нации, не говоря о ветках, по ютубу. Играть тебе, а не избалованным и разнеженным картофельной щедростью говномесам. Поэтому играй на всех по очереди, рано или поздно поймешь ФАН и остановишься на своей первой любви - ИС-7.
- Отвлеклись немного. Как человек, триста раз продававший танки и распускавший экипаж в угоду каким-то своим тараканам(то пьяный, то тупой, то в веществах) сразу обозначу то, о чем все молчат. Важнейшей составляющей игры является экипаж. А учитывая то, как непросто получить 3-4 навыка, то предлагаю тебе использовать стартовые коллективы на максимум.
- Возьмем к примеру МС-1. на нем сразу сидит два человека, обученные на эту машину на 100%. Это значит, что танк с таким экипажем имеет ТТХ соответствующие номинальным, экипаж не обученный на 100% приносит небольшой штраф к этим характеристикам. А это и скорострельность, и сведение, и обзор, и маскировка. К этому мы еще вернемся. 100% экипаж уже может разучивать дополнительные навыки ака перки, свидетельствует об этом призывно мерцающий желтый плюсик в окошке члена экипажа под его паспортными данными. О перках тут не спрашивай, проще сам почитай, обращая внимание в первую очередь на условия действия этого навыка, причем у разных специальностей членов экипажа есть как общие, так и индивидуальные навыки. А нередко один член экипажа может совмещать две, а то и три специальности. Но в это болото мы еще вернемся. Итак, перед первым боем выбери командиру для изучения навык "Шестое чувство". Качается навык параллельно с набором опыта. Таблица для примерного понимания в интернетах есть, может кто прицепит. По памяти на раскачку первого навыка требуется 200 тысяч опыта. Пускай тебя не пугает страшная цифра, этот опыт может набираться быстрее при разного рода активностях, бустах, покупкой специальных учебников и так далее, ты пришел сюда надолго, я тебе помогу пройти этот путь с минимумом ошибок и максимальной эффективностью.
- На первых уровнях ты будешь видеть две или три карты, не рекомендую тебе быстро проскакивать первый и даже второй уровень, просто привыкни к окружению, дистанциям, поведению игроков как в твоей, так и в чужой команде. Навык "Шестое чувство" жизненно необходим при переходе в гости к третьим уровням и выше, на первых ты можешь спокойно обходиться без него, главное не лети вперед стада, ориентируйся по союзникам. На первых уровнях твоя задача научиться выживать и стрелять. Фактически это тот же учебный полигон, только ИИ не лучше, а другой. И да, привыкни к мысли, что снаряд летит не туда, куда ты думаешь сразу, чтоб потом не ходить тут как всякие необучаемые додики со стонами нилетитнипопадаит.
- По итогам каждого боя ты будешь видеть очень подробный отчет по доходам как в серебре, так и в опыте. Если опыта будет хватать на открытие нового уровня или какого-то из модулей, ты так же получишь уведомление в окне послебоевой статистики. Но первый уровень проскочить можно с первого удачного боя, поэтому снова рекомендую тебе не торопиться с покупкой второго. Жди, тренируйся, качай экипаж, копи серебро, по очереди открывай все модули танка, выводя его тем самым в "элитное состояние". Это когда открыты все модули и исследован танк следующего уровня. После того, как твой танк стал "элитным", ты получаешь возможность ускоренной прокачки экипажа, проставив соответствующую галочку в окне экипажа.
- Ускорение мизерное, но мы же никуда не торопимся, так ведь, мой юный неюный?
- Продолжим. Отыграв энное(рекомендую не меньше 20) число боев на танках первого уровня и заебавшись смотреть на красоты Миттенгарда, ты почувствуешь готовность переходить на второй. Что мы тут видим, самое главное - с 22.04.2020 ветки до шестого уровня у всех наций теперь единые, что охуенно тебе поможет с привыканием, адаптацией и набором игрового опыта.
- Приготовившись к покупке нового танка мы делаем следующие манипуляции.
- Высаживаем экипаж в казарму, танк первого уровня продаем со всем говном и кашей, покупаем танк второго уровня поставив галку в окне покупки "без экипажа", следующим движением руки рассаживаем людей из казармы в новый танк, в соответствии со специальностями. После чего, если ты жоский донатер, то учи за голду, а если ты обычный прагматичный, то переучи за серебро, разве что на переобучение командира можно потратить золото, которое у тебя лежит после обучающих миссий. На это голду жалеть не стоит, так как ты продолжишь качать командиру жизненно необходимый навык без потери темпа. Другие члены экипажа (ты ж наверняка хотел спросить, а что ставить учить наводчику на МС-1), могут без штрафа переобучиться за серебро до 100% если у них уже накоплен не использованный в навык опыт, поэтому наводчику МС-1 я ничего и не сказал выбирать.
- Второй уровень качаешь так же, как и первый, пока полностью не освоишься в игре на топовой комплектации и не откроешь третий уровень. Бои второго от первого отличаются расширением списка карт, повышением уровня соперников, более разнообразной техникой в бою, там ты увидишь много нового и необычного(пт из кустиков убивающие одним выстрелом), поэтому задержись чуть подольше, хотя и понимаю твое стремление срочно нагнуть.
- Нагибать в этой игре ты будешь раз в сто боев, поэтому лучше не обманывать самого себя, а играть, как будто ты матерый исследователь, благо изучать в танках много чего. Лучше делать это постепенно.
- На втором уровне тебе уже пригодится снаряжение - ремкомплект, аптечка, огнетушитель, еда, бензин/масло, подкрученный регулятор оборотов. Расположил их по убыванию важности. Не рекомендую сразу брать дорогие, привыкни к эконом-варианту для начала и научись им пользоваться на рефлекторном уровне. Дефолтное расположение по кнопкам вменяемое, но на вкус и цвет можешь поменять под себя, особенно это касается огнетушителя ручного ОР-1, так как чем быстрее ты его нажмешь, тем меньше хп потеряешь при пожаре.
- Дойдя до четвертого уровня техники на любой из наций ты уже будешь иметь более качественное представление об игре, дальше думай сам, нужно тебе это или нет, чаще ты будешь страдать, иногда получая ультимативный фан от внезапного нагиба. Я даже после 30 тысяч боев не утратил этого мандража и тремора от победы в эндшпиле над превосходящим численностью противником. На четвертом уровне ты уже получаешь доступ ко всем картам и играешь с танками на 2 уровня выше, заодно посмотришь со стороны на твои будущие тачки, как внешне, так и по ведению боя уже можешь обозначить свои приоритеты. Можешь уже потратить серебро на покупку оборудования. Типичный набор нуба - масксеть, труба, ящик, позволит тебе переставлять эту колготу с танка на танк без голдозатрат и играть с ними вполть до шестого уровня, когда уже пойдет в ход специфическое оборудование. Четвертый уровень наконец открывает тебе доступ к дополнительным источникам дохода всех внутриигровых сущностей, от серебра до бон и от оборудования до дней премиум-аккаунта. Во-первых, это ЛБЗ (на вкладке "Кампании"), во-вторых это регулярные акции выходного дня, на которых ты, в зависимости от щедрости вг, можешь либо быстрее экипаж вкачать,либо помойный танк открыть, либо что-то заработать. Внимательно читай условия и выполняй задания, иногда проще лайтово катать в будни и ожесточенно дрочить в выходные именно под акции. Лирическое отступление. Для так называемого фана, играть надо не больше 2 часов в день, либо 20-25 боев. К тому же, если я правильно помню картошкины обучалки, у тебя уже появится премтанк в аренду на 10 дней, на котором можно подкопить серебра для броска на шестые уровни и закупки оборудования для них, а заодно, ты на нем можешь существенно прокачать имеющийся экипаж. Если ты идешь по наиболее удобной классической ветке СССР, то можешь либо рекрутированных мартых на него пересадить, либо использовать возможность получить еще один прокачанный более-менее экипаж на какую-то вторую ветку. Идеально заиметь на ТТ и СТ, но разберись сам. Ничего страшного в схеме один экипаж, одна ветка, одна нация, айн рейх нет.
Add Comment
Please, Sign In to add comment